Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1. Они её уже сделали, вчера видел в свободной продаже.
  2. Разумеется были, встречались в виде остатков армии Повелителя или как-то так. Вот обычный супермутант-балбес: А вот найткин:
  3. То есть - тебя съедят? Любопытно, любопытно)))
  4. А не встречалась мимоходом модель супермутантов наподобии классических найткинов из F2?
  5. убило) Здорово написано)
  6. А я говорю, что для огнестрелов подшито два типа анимаций: стрельба и перезарядка. То есть сошки будут складываться/раскладываться при стрельбе (бвыгыгы), либо при перезарядке (бвыгыгы, опять же). Я пока не вижу вариантов, как отвязать их от этого дела.
  7. Сошки можно сделать, но не совсем так. Во первых - это новая горячая клавиша и FOSE впридачу, а со скриптами - это не ко мне. Во вторых - модель всё равно менять придётся, иначе "капитальное увеличение точности" пришить не удастся. А заменить по человечески модель можно только в момент её доставания из инвентаря, желательно через меню с кнопками. Иначе ГГ сначала уберёт в инвентарь первую и потом достанет вторую. Выглядит по идиотски совершенно. По выхлопам - ты имеешь в виду вспышки выстрелов? Не работал с ними, если разберёшься - опиши как) По трассерам - если есть распакованные ресурсы игры - посмотри их по пути meshes -> projectiles, они все там лежат. Resident: этот плагин не служит примером, потому что ПНВ специально под это заточен. А у оружия есть анимации перезарядки и стрельбы, и ко всему этому надо еще пришить анимацию сошек и привязать к горячей клавише.
  8. а конкретнее? что требуется от сошек и что требуется от анимации выстрела? Трассер - самый обычный конус, только вытянутый. Моделишь новый, который тебе нравится, и вставляешь вместо этого. Про саму процедуру экспорта расскажу чуть позже.
  9. Долбать миниганом как дубиной ГГ точно не будет, по крайней мере на модельном уровне это не решить. Что касается анимаций перезарядки - такие вещи надо учитывать при моделировании. Если уж совсем никак - придётся колупать файлы анимаций, грузить скелет в макс и править положение костей. Я с ними пока еще не работал, хотя это тоже мне интересно.
  10. Ну вот, фактически со всем, что касается производства оружия для этой игры, я таки разобрался. Последнее, с чем бился (а именно - придание оружию характерного металлического блеска и бликования на солнце) - побеждено, и я готов поделится опытом со всеми желающими. Если есть люди, увлекающиеся моделированием, текстурированием или просто страждущие перегнать ствол из какой либо игры или ресурса в фолл, но не знающие, как это сделать - обращайтесь сюда, попробуем помочь. Так же и я с радостью поучусь чему-нибудь у вас, ибо ученье - свет, и всё такое. Возможно, попробую написать туториал по этому делу, если кому-то это будет надо. В общем, вот как то так.
  11. Одна фраза - один файл. Либо все будут говорить одно и то же. Насчет остального не могу сказать.
  12. плин, чем ближе к источнику сигнала, тем он четче. и наоборот. А передают они все одно и то же - SOS
  13. радиостанция = заначка рядом. бегай по кругу, ориентируясь по сигналу и найдешь либо бункер, либо еще конуру какую-нибудь.
  14. пасиба, кусачий))
  15. водка пить, земля валяццо!
  16. Плюсую. На комп я убил примерно столько же с небольшой разницей в большую сторону (ибо ноут всё ж таки), и получил примерно то же самое. Какой-то супер пупер разницы между картинкой на Жирафе 8600 и картинкой на GTX 260 с гигом видеопамяти я не ощутил.. За очень редким исключением (Как ГТА 4 например. Рокстары прямо говорили, релиз на ПК будет существенно улучшен в плане картинки относительно консолей, и это, блин, действительно так. Хотя ресурсов оно жрало на моём старичке не меряно). Очень и очень многое могло бы выглядеть ГОРАЗДО лучше, если бы не эти траханные шайтан-коробки и не унификация игроделов на мультиплатформенные релизы. Посему подписываю под опросом ещё один пункт "ненавижу консоли" и ставлю жирную галочку.
  17. перед каждой миссией нам показывают видеоролик, плюс видеосценки из разных "камеди пабов" и тыпы.
  18. Он там именно как капитан Прайс, и это говорит само за себя
  19. Прайс присутствует во всех играх серии, а вот кто делал, не припомню.
  20. Да и во всех остальных CoD'ах этот товарищ весьма неплох)
  21. магоженку, пигоженку... На горшок и в койку!
    )))))
  22. она между свалкой и депо Мерешти
  23. Оставь оставь) Как доберусь до стационара - посмотрю обязательно.
×
×
  • Создать...