-
Постов
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент CISCO.:i:..:i:.
-
Дело в том - что строительства по факту никакого то и нет - объекты просто мгновенно появляются - так как находятся уже там и просто скрыты. В связи с этим банально напрашивается вопрос - а нафига Вам это нужно? Ведь всё это смотрится очень убого - и именно поэтому данная процедура скрыта. Да и одним разворотом верстака тут не обойтись! Можно тупо заменить анимацию в маркере верстака на другую анимацию - но это изменит все верстаки в игре - либо конкретно для этого места заменить маркер - но тогда придётся ковырять квест на строительство и заменять там ID верстака на желаемый с нужной анимацией - это конечно не сложно - но нафига???? Можно даже дойти до абсурда - поставить трон - повесить на него нужные кейворды и скрипт - и вуаля - можно сидеть на троне и смотреть как из неоткуда появляется дом)))))) В общем сам я такого делать не стал - но Вам удачи!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пока навмеши не проложены и не финализированны - спутник за вами не пойдёт. Так на фига у всех то? Я понимаю у люстр по центу можно оставить - но и там я бы сделал 400 - а по бокам вообще нужно до 256 снижать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А навмеши проложены и финализированны? Navmesh должен стать ярко зелёным в том месте где желтый маркер двери. Про свет трудно судить - но есть несколько вариантов - нужно убирать ещё источники освещение - либо делать их радиус меньше - или взять другие "лампочки".
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Слишком много источников света пересекаются - из за этого происходят подобного рода артефакты. https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1186-svet-i-effekti
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHouse кейворд WRackShield - а зачем? - везде должен стоять кейворд WRackActivator. Для наглядности посмотри как это сделано в локации RiftenHoneyside "Медовик"
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да вы напутали WRackShield для оружия не годится - в самом название присутствует Shield - что в переводе - щит. Используйте следующие триггеры и активаторы: 1) WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse - с Keyword (WRackTrigger) 2) WeaponRackPlaquePlayerHouse - с Keyword (WRackActivator) Можете ещё видео посмотреть - освежить память.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо! Совсем забыл что у нас 99 процентов проблем можно решить скриптом)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток - нужна помощь. Как сделать так что бы активатор (к примеру рычаг или кнопка) блокировались к повторному нажатию - например на 8 секунд. Хочу добиться следующего - например ты нажимаешь кнопку - и сразу после этого происходит открытие двери - но если сразу несколько раз нажать на кнопку - то анимация не успевает проигрываться и анимация открытия начинает проигрываться заново - а это жутко бесит.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
спасибо!
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Методом тыка - я всё осознал! С помощью NifSkope можно создавать новые анимации - и это круто. Возможно сделаю туториал - только куда его тут выкладывать в Галерею?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ребята выручайте - подскажите где прочитать инфу по созданию анимации с помощью NifSkope а конкретно через NiControllerManager или просто ответьте на вопрос - возможно ли создать анимацию которая буде запоминать значение переменной. Сделал я пьедестал - который у меня (при активации 1го активатора) поднимается и опускается - при этом (при активации 2го активатора) на него можно положить корону - и нужно что бы корона не только появлялась и исчезала на пьедестале - но так же продолжала опускаться и подниматься с ним (если корону на этот пьедестал положили) - но если корону убрали с пьедестала - то и пьедестал соответственно должен опускаться и подниматься без отображения короны. Возможно ли в анимации прописать подобную переменную - или нужно делать шесть анимаций: в одной пьедестал поднимается с короной - во второй пьедестал поднимается без короны - в третей пьедестал опускается с короной - в четвёртой опускается без короны - в пятой корона появляется на пьедестале - в шестой корона исчезает с пьедестала. Но тогда получается куча скриптинга - так как пьедесталов 9 и на каждый 6 вариантов анимации + 1й активатор поднимает сразу 9 пьедесталов и он же их и опускает - а второй активатор на каждом пьедестале (а пьедесталов 9 - соответственно вторых активаторов тоже 9) отвечает за появление и исчезновение корон. ЭТОЖ не скрипт а целая портянка получится. Поэтому и ищу метод как задать подобную переменную в самой анимации - положил ты корону на пьедестал и анимация это запомнила - и стала её отображать при поднятии или спуске пьедестала - забрал корону - анимация это тоже поняла и поднятие и спуск стала производить без короны. P.S. простите за много букв просто я уже неделю на этим бьюсь - и всё впустую - нет конечно запилить 6 анимаций на одну сцену не проблема - но потом писать скрипт - портянку - яж умом тронусь - скрипты для меня тяжело даются.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
отключить мод (в лаунчере) - зайти в игру сохраниться - выйти из игры - подключить мод (в лаунчере) - и загрузится с того сохранения что вы сделали.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
-
Конкретно задайте вопрос. GamebryoAnimation это одна из видов анимации используемых в Скайриме. Вот как раз таки и ёё можно редактировать через NifSkope - откройте модель - если увидите строчку ControllerManager - значит Вам повезло и вы что то можете изменить в этом самом ControllerManager - тем самым повлиять на анимацию - при небольшом понимании дела - можно добиться фиксации нужного вам положения анимации.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если речь идёт о GamebryoAnimation - то поковырявшись в настройках контроллера можно зафиксировать модель в нужном положении - и сохранить. Правда процесс этот очень геморройный - так что проще сделать это будет через другие редакторы и плагины - как ранее Вам советовал Azazellz.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
а что на подобие?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем доброго времени суток - кто нибудь знает как с помощью NifSkope прописать в анимации Disable и Enable
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Azazellz большое спасибо за советы - буду пробовать
-
Извините что заколебал - просто три дня убил на это - и это ещё не считая создания анимации закрывания книги в NifSkope - а это то ещё геморрой. Я понимаю что черная книга была рассчитана на одну активацию открытия - и после этого на протяжении всей игры так и лежала открытой в Апокрифе - потому что у нее в природе не было анимации закрытия - которую я и написал - и она работает отлично - я даже звуковой файл сделал для закрытия и прописал его в сомом Nif файле - но работать это всё вместе отказывается.
-
PlayAnimationAndWait (первый аргумент в функции) (второй аргумент - то, чего ждут). получается что в PlayAnimationAndWait("Stage1", "Open") первый аргумент - Stage1, второй аргумент это Open. а в PlayAnimationAndWait("Stage2", "Done") первый аргумент - Stage2, второй аргумент - получается Done? и я пошел прострелю себе мозги - так как более ли менее годный скрипт выглядит вот так И он работает от начала и до конца - книжка открывается - выходят пламя и шары - если нажать ещё раз на активатор книжка закроется - всё как я и хотел но это одноразовая фигня - при последующих нажатиях работает только закрытие книги - потому что оно прописано через PlayGamebryoAnimation
-
Я запутался(( Как я понял PlayAnimationAndWait - заставляет проигрывать всю анимацию указанную в скобках и только потом переходит к следующей анимации - но вот к примеру когда все анимации проиграны - запустить из заново с самого начала не возможно. Я так понимаю нужно в самой модельке ковыряться - или же есть какая команда - заставляющая обнулить счетчик анимации.
-
И ещё такой момент - получается что с помощью команды flip я могу разворачивать анимацию - а не прописывать её часами в NifSkope.
-
Спасибо Многое проясняет - В самой анимации действительно есть подобные строки. Может выпилить в самой анимации Done? Есть несколько значений Stage1, Stage2, Stage3, и внимание вопрос чего же ждёт Done в Stage2? - может запуска Stage3 - ведь это у него в планах согласно графику - но хрен там! даже после Stage3 - у которого кстати из условий start и end - в чём тут тогда мышка порылась? чего ждёт этот Done если вся анимация уже выполнена - книга раскрыта - все анимации светятся. Мне нужно что бы книга раскрывалась бесчисленное количество раз а не один - как в оригинале. На что заменить этот Done в самой анимации - я же туда чё хошь могу написать но не знаю чего.