-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Iziis
-
Обновил два мода https://tesall.ru/files/file/11301-velikolepnyy-gnisis/ и https://tesall.ru/files/file/11072-velikolepnaya-balmora/
-
Фанаты The Last of Us 2 угрожают актрисе озвучки смертью
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияКультура общения в интернете такая, благодаря анонимности. Если бы под каждым комментом в интернете можно было узнать хотя бы возраст автора, то большинство споров/срачей и не начинались, а уж количество угроз сократилось в разы. А до тех пор, такие истории будут появляться снова и снова. -
https://tesall.ru/files/file/10442-velikolepnyy-ebengard/ - обновил мод
-
Поставил оба мода. Никаких проблем не заметил. Лодочник стоит там где ему положено. Могу лишь сказать, что моды глобально переделывающие локации не всегда корректно работают на сейвах персонажей которые эти локации уже посещали.Могут возникать проблемы с различными активаторами (чаще всего это заметно на вывесках от таверн которые висят не на своём месте), и точками путей НПС (НПС ходят по старым точкам путей из-за изменившихся расположений зданий и т.д., поэтому чаще возникают ситуации когда НПС идёт в стену). Со всеми этими проблемами может помочь чистка сейва программой TESAME, то бишь вам нужно будет удалить в сейве данные о двух ячейках Эбенгарда. Не забудьте только сделать бэкап перед этим дабы в случае чего его не запороть.
- 16 комментариев
-
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиПодозрительный Лис, пардон, я имел ввиду Divinity: Original Sin, а ты Dragon Age. Меня немного дизореинтировала фраза в конце коммента о бомбах, сразу дивинити всплыл в мозгу :) -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиПодозрительный Лис, Понимаю о чем ты говоришь, я знаю что можно настроить довольно мудрёные паттерны использования способностей ИИ и всё в таком духе. Но я когда играл мне этот функционал не пригодился, хотя я пытался что-то там настроить под себя. Но в итоге, плюнул, и решил играть по-стариночке, собственными ручками :) Опять же, я абсолютно не против таких вещей в игре, благо они никак не мешают и их использование дело опциональное и добровольное. В новом Pathfinder так вообще мелочится не стали, и обещали запилить отдельный пошаговый режим в виде опции. В первом ориджинсе, кстати, не так много способностей как по мне, точнее их много, но всё в итоге сводится к использованию нескольких штук тк приходится тратить очки действия на наиболее эффективные. Разве что у магов довольно широкий выбор. -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиПодозрительный Лис, На игре на высокой сложности попасть впросак от того что твой соппартиец использовал нужную тебе в данный момент способность в начале боя как то не очень, по моему лучше просто тыкнуть по пробелу и назначить команды самому. Собственно в этом и есть кайф боёвки для меня, когда ты сталкиваешь со сложным энкаунтером и должен преодолеть его путём грамотного использования способностей, их синергии всех членов группы. ИИ на откуп можно отдать разве что какую нибудь рутину, не более. Хотя я не против этой механики настройки ИИ, пусть будет, раз уж кому то она нужна. Но, как я говорил выше, если человек не хочет управлять способностями все патти и отдаёт эту возможность на откуп ИИ, возможно, он просто не любит партийные рпг. А на счёт автопаузы, я сомневаюсь в её нужности потому что есть обычная пауза. Зачем автоматизировать то что делается итак нажатием одной кнопки ? -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPinhead, Примерно так себе и представлял автопаузу, по-моему, её надомность и полезность стремится к нулю, как и, например, настройка ИИ сопартийцев (было в более современных Пиларсах и Драгон Эйдже). На мой взгяд, суть партийных рпг в том что ты прокачиваешь свою патти и сам в бою используешь способности каждого сопартийца, для достижение максимального эффекта чтобы справиться с противником. А автопауза, и упомянутые мной настройки ИИ, нужны разве что тем кто хочет пробежать игру на изи не заморачиваться. То бишь это люди которые не любят партийные рпг, но зачем то пытаются в них играть. Мне повезло - нравятся оба варианта. Но в очередной раз повторять что BG это не серия пошаговых игр, не буду. Назвали бы игру Dungeons and Dragons: Original Sin, вопросов бы не было. К оказуаливанию привела сама аудитория играющая в игры. Лучше бы разрабы BG посидели и подумали как доработать механики BG, чтобы создать что-то новое, не отвергая то что придумали до них, даже DnD получают новые редакции и разиваются. Но Larian пошли по самому простому пути, взяли свой движок и налепили на него название BG3. Первая мысль что у меня была когда я узнал что BG3 будут делать Larian это "только бы у них получилась не Divinity", увы, мои опасения оправдались. В любом случае все мы будет играть в BG3 и то что это будет достойная изометрическая-партийная-рпг сомнений нет, но игры это в первую очередь геймплей, а геймплей тут, практически полностью, со всем функционалом, из другой игры. -
Версия 2.0
530 раз скачали
Масштабная переделка Гнисиса в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города. Итого: • переделаны и исправлены все улицы, здания, форт и ландшафт города; • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта; • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города; • новый аутентичный бар для шахтёров; • дом для игрока, желающих жить подальше от шума крупных городов.-
- 9
-
-
- гнисис
- дом для игрока
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPinhead, Не понимаю о каких настройках автопаузы идёт речь, всегда играл в эти игры и никакой автопаузой никогда не пользовался, и вообще не понимаю что ты за настройки там меняешь после каждого боя. Видимо по-этому у нас разные представление об одной и той же игре ну или ты просто не играл в эти игры, хотя и говоришь что играл. Там где я по толпе из 20 гоблинов жахну одним фаерболом и пойду дальше, ты будешь смотреть как эти 20 гоблинов потратят свои очки действия. Вот увидишь, в BG 3 максимум одновременно врагов на экране будет 5-10 в 99% случаях, как раз таки в следствии пошаговой боёвки. Пусть тогда это будет не Baldur's Gate 3. А, постой, нас и так ждёт Divinity 3 с название Baldur's Gate. Активная пауза и реалтайм, это игровой механика которая нравится фанам таких игр, им нравится долбить по пробелу чтобы раздавать команды, чему доказательство - куча культовых игр в этом жанре. Это какая то демагогия. Без обид. Но раз уж ты так хочешь, то как раз из твоего примера получается что мы имеем Borderlands (Divinity OS), вместо BG и тебя это не коробит. Потому как в случае с BG именно пошаговая боёвка тобой воспринимается как прогресс, тк в этой серии её никогда не было. Прогресс же всегда хорошо, правда? Ну это так, просто пример как ты самозаовнился :) -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPinhead, Автопауза ? Имеешь ввиду просто паузу которую ставит игрок ? Так она для этого и нужна чтобы ты успевал реагировать на меняющуюся обстановку в бою. В то время пока ты смотришь как в пошаговой боёвке каждый из 20 участников боя по очереди походит-ударит-скастует, в реалтайм боёвке всё это происходит одновременно, по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый. Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды. Пошаговый режим это по сути полное копирование настольных рпг-игр, то откуда жанр РПГ и появился, потому и архаизм. Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед. Но при этом, я не говорю что пошаговые игры должны кануть в лету, я сам их очень люблю и т.д. просто когда речь о BG хотелось бы видеть продолжение серии, учитывая что она позиционируется как 3 часть, а не игру в другом жанре. Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем. -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPinhead, Активная пауза позволяет осуществить ровно всё тоже что и пошаговая боёвка. Только тебе не нужно тратить на любой бой кучу времени, смотря как все по-очереди делают ход и т.д. Реалтайм с активной паузой это гораздо более продвинутая, крутая и глубокая механика чем архаизм в виде пошаговой боёвки. Касательно Grim Dawn и других Диаблойдов, это абсолютно другой жанр игр, которые играются абсолютно по другому. Я вообще ничего обшего с играми жанра BG не вижу. Ну и, напомню, что речь об игре с название Baldur's Gate, которая всегда была реалтайм и породила кучу других хитовый, культовых игры с таким же геймплеем. Ну нет, мы же Larian, мы сделаем из вашего BG игру-настолочку, ведь только это мы и умеем делать. -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКайра, В общем то, с анонса понятно что балдурес гейтом тут не пахнет. -
Baldur's Gate 3 — Полтора часа геймплея и новая информация
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиrennin2012, В первом BG выше 10 уровня, разве что, воры прокачивались. Ничего в этом ужасного нет если грамотно сделать механику прогресса персонажей. -
Akela, Можно увеличить дальность обзора сверх максимума того что позволял обычный морровинд, и никакие лоды не нужны. Только вот это возможность пока доступна только через текстовый файл натроек OpenMW.
-
https://tesall.ru/files/file/10442-velikolepnyy-ebengard/ - обновил.
-
Спасибо за баг репорт. В целом проблема решалась загрузкой моего мода выше Better clothes, однако я исправил эту недоделку в новой версии (3.2). Кроме того, я добавил исправленный esm от GFM 5.10 Иногда у меня возникали баги с пропадающими (или появляющимися) кусками стены или любого другого статика в городе. Дело в том что в GFM вшит мод, также переделывающий (фиксящий) Эбенгард, из-за чего и возникали подобные проблемы. Я удалил из esm GFM две строчки отвечающие за изменения экстерьерных ячеек Эбенгарда, поэтому если у кого возникают подобные проблемы, попробуйте мой esm от GFM. Работает только с GFM 5.10 (последняя версия на данный момент). В целом у меня есть планы полностью переделать мод с нуля, отвязать от GFM и изменить интерьеры добавленных модом магазинов. Постараюсь с этим не затягивать.
- 16 комментариев
-
- 3
-
-
-
Pinhead, Я вообще удивлён как такой трешовый сериал фанаты приняли :)
-
Надеюсь 4к текстурки поставить можно :)
-
Обновил файлы: https://tesall.ru/files/file/11072-velikolepnaya-balmora/ и https://tesall.ru/files/file/10442-velikolepnyy-ebengard/.
-
-
- 4 комментария
-
- 3
-
-
Кастомные персонажи смогут ролеплеить в Baldur's Gate 3
Iziis прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиDarkenral, Только приходится её постоянно скипать на середине фразы потому как читается всё в разы быстрее. -
-
Ewlar, надо :)