Перейти к содержанию

T1m0n

Переводчик
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент T1m0n

  1. T1m0n

    Компаньон Бетния

    Вам лучше задать этот вопрос на фруме, в подходящем разделе.
  2. T1m0n

    Эпичные города - Солитьюд

    Попробуйте, если считаете что поможет (только меши и текстуры, скрипты и музыку в архив не включал): https://yadi.sk/d/74BGqUE-tIv3BA Эпичности много не бывает)
  3. T1m0n

    Боэтия для хороших ребят

    Привести друга надо  в ванильном квесте. Здесь наоборот, друга приводить не надо. Вместо него Боэтия присылает своего культиста. Ну да по милости, даэдры они такие)
  4. http://tesall.ru/files/file/10610-epichnye-goroda-solitud/   Хотя мне мод не особо понравился.
  5. Версия 1.5

    69 раз скачали

    Когда я впервые оказался в Солитьюде, я не смог выразить свое разочарование словами. Это была чушь. Слишком мало людей, слишком много пустого пространства, недостаточно отражена история в таком старого городе с таким количеством событий. Он был меньше деревни со стенами. И хотя все мои моды F:NV погибли с HDD моего ноутбука, этот мод удалось спасти. Я нашёл старый файл мода на своем Google Диске, немного доработал его и разместил здесь. Солитьюд - столица Скайрима и имперский город. Я хотел привнести немного Сиродила, каким он должен был быть в моём понимании, в Скайрим. Солитьюд немного средневековый, но не такой величественный, каким должен быть. Мод пытается сделать город более величественным и эпичным. Мод добавляет новые статуи, здания, NPC, доспехи, музыку и многое другое. Точный список будет слишком обширным, но вот его более краткий вариант: Особенности: Архитектура: Новые большие башни со шпилями окружают город как в классической средневековой фэнтезийной архитектуре. Новые шпили башен, круглые башни с зубцами и бастионами. Видеоролики Shadiversity помогли мне получить столь необходимые идеи для реалистичного дизайна замка. Также добавлены красные флаги для шпилей и синие флаги для Синего дворца, которые видны издалека. Башни также имеют рабочие окна с огнями, которые загораются ночью и гаснут в течение дня. Больше зданий для увеличения размера города: В горе, возвышающейся над Солитьюдом сделан мини-город (недоступен для игрока, и существует исключительно для красоты). Он был вдохновлен Минас Тиритом из трилогии Питера Джексона "Властелин колец" с большой скалой - выступом, разделяющей город. На ней находится большая волчья голова, вырезанная в самой горе. Я думаю, она тоже выглядит довольно эпично. Новые доспехи стражи: Городская стража будет носить новые уникальные средневековые доспехи. При этом стража за пределами города будет в стандартной броне. Элитные гвардейцы синего дворца будут носить рыцарские доспехи, чтобы показать свой статус и сделать город более рыцарским, в отличие от Виндхельма и остальной части Скайрима. Новая одежда для бардов: Барды больше не будут похожи на простолюдинов. Они будут выглядеть как настоящие менестрели. Новая уникальная броня и оружие для NPC и игрока: Сэр Болгейр Медвежий коготь - великий воин и слуга ярла Солитьюда. Теперь он соответствует своей роли. Он носит уникальные золотые рыцарские доспехи и у него также есть уникальный средневековый клеймор под подходящим названием - "Медвежий коготь". Капитан гвардии Алдис носит уникальный черно-красный рыцарский знак с эмблемой Солитьюда, чтобы показать своё положение. Они больше не будут носить обычные стальные доспехи и броню стражников. Проклятье, это же имперская столица! Рыцарь из Королла будет носить уникальный рыцарский доспех с эмблемой Коррола на нагруднике вместе с коррольским щитом и мечом с эмблемой Коррола на рукояти меча. Согласен, слишком много Коррола. Различные уникальные пластинчатые доспехи, которые игрок может купить у нового продавца брони. Существует также новый набор доспехов - реликвий, принадлежавший "Silverfall Paladin" который вы можете купить. Это хорошие, но довольно дорогие ради баланса вещи. Новые статуи: Каменные и мраморные статуи отражают историю города. Статуи-важная часть средневековых городов. Есть много новых статуй от большой внушительной волчьей королевы до статуй старых королей, победителей турниров и рыцарей-героев. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что просто посмотрите скриншоты, чтобы получить лучшее представление статуях. Бордель (закрытый): Старый бордель с запиской о закрытии. Само здание имеет уникальный внешний вид и в значительной степени выглядит как средневековый фэнтезийный бордель. Серьезно, почему у них нет борделей? Betesda живёт в идеальном мире, где всегда светит солнце и видно радугу? Почему они избегают этой темы? Я думаю, если бы они пошли по пути реализма, детям нельзя было бы продавать игру, что означает меньше денег на пенсию Тодда. Он, вероятно,уже может позволить себе остров на Фиджи. Лавка брони: Торговец без всяких уровневых вещей - мир не вращается вокруг вас. Он продает древние реликвии прошлых героев, как упоминалось ранее. Ненавижу "автолевел". Я ненавижу его. Я ненавижу его! Какой смысл ехать в новый город только для того, чтобы найти кузнеца, который продает тебе то же дерьмо, что и все остальные? Серьезно, какой смысл? Я вырос на CRPG старой школы, и у меня кружилась голова, как у школьника, в большом городе, первым делом идущего в магазин доспехов и пускающего слюни по всей тяжелой броне и уникальным доспехам, будучи оруженосцем первого уровня, который в этот момент даже не мог правильно поднять и размахивать мечом. Кузнец - отец рыцаря Коррола продаст вам лучшие доспехи на первом уровне, но цены для баланса немного завышены. Новая музыка: Классические мелодии средневекового стиля будут играть по всему городу, чтобы еще больше укрепить ощущение средневековья, и григорианское пение будет играть в храме богов вместо общей городской музыки. Серьезно, почему там играла обычная городская музыка? Больше её нет, теперь, когда ты войдешь внутрь, ты должен ощущать взгляд богов, и музыка отразит это. И многое другое... Дополнительные замечания: Я чувствовал, что направление, которое выбрала Betesda со Скайримом, пытаясь сделать эпичный фэнтезийный сеттинг было огромным ударом по игре, и попытка с треском провалилась. Здесь не хватает эпической фантазии. Что еще хуже, Скайрим также терпит неудачу в аспекте грубого реализма. Арка Солитьюда явно противоречит законам физики. Огонь горит вечно, в запертых подземельях всегда есть свечи и жаровни, а также свежие продукты. Города нереально малы без устойчивого населения или фермерских хозяйств. Где бордели, где грязь и коррупция? Вы говорите мне, что вся эта идиллия в мире, подобном Тамриэлю? Betesda сделала то же самое в Обливионе, вычеркнув все нюансы политики, раскол Коловии и Нибении, отсутствие проституции, рабства и расизма. И Бравилл получился более чистым, чем самый чистый средневековый фэнтезийный город. Помимо тематической песни, в игре нет ничего эпического. Города маленькие, драконы жалкие ящерицы - виверны, доспехи и оружие тусклые и бесцветные, это если ещё NPC не вспоминать. Даже нордские фермы не похожи на нордские. Где изделия из дерева? Где классическая северная архитектура? Сельские дома были просто обычными деревянными домами. Всё противоположно эпическому и фэнтезийному, хотя должно быть наоборот. Извините за такие мелочи, я ничего не могу с собой поделать - такие чувства любови- ненависти я питаю к серии TES. В любом случае, надеюсь, вам понравится мод. F.A.Q. В. будете ли вы делать моды для других городов? О. Epic cities был частью запланированной серии, но на данный момент я удивлен, что получился хотя бы Солитьюд. Следующим должен был стать Виндхельм, с высокими статуями в стиле викингов и Старым городом с небольшими домами северных викингов и большим присутствием братьев бури, как солдат, живущих в палатках, и кузнецов, работающих круглосуточно на обжигающем холоде, чтобы обеспечивать снабжение армии. Даже Солитьюд не сравнится с его эпичностью! Это была бы противоположность свалки, которая была в ванильном Виндхельме. Ведь это старейший человеческий город в Тамриэле. В: Версия для SE? О. К сожалению, не в обозримом будущем. В. Зачем так много костров? О. Что касается больших костров, то это было скорее техническое, а не проектное решение. Самый большой огонь должен был быть маяком и должен был быть размещен на вершине горы в стиле LOTR, но размещение его на вершине горы сделало его невидимым в игре. Кроме того, если вещи слишком малы и если они находятся вне области "окклюзии", они не будут отображаться и будут мерцать, когда вы подойдёте или приблизите камеру. Чтобы избежать этого, мне пришлось масштабировать их и размещать в очень странных местах. Это был единственный выход. Я собирался поместить его на основную карту Скайрима, но в моде достаточно проблем с LOD, и я не хочу добавлять к ним свои. Это потребует нескольких esp файлов и изменения границ окклюзии. Это противоречит философии моддинга, которой я намерен следовать. В. Некоторые меши / текстуры не соответствуют моим высоким стандартам. Зачем вам это? Неужели тебе не стыдно? О. Мне жаль, что моя работа не соответствует вашим строгим стандартам. Почему бы вам не открыть Photoshop/Blender самостоятельно и посмотреть, насколько лучше получится у вас? Если вам что-то не нравится, сделайте свой собственный мод. Производительность: Автор пытался сделать мод так, чтобы он оказывал как можно меньшее влияние на производительность, тем не менее некоторое снижение производительности будет в любом случае. Требования: Skyrim LE USLEEP Совместимость: Не совместим с любыми модами, которые редактируют "Worldspace" Солитьюда, что означает, что мод не совместим с другими капитальными ремонтами города. Не влияет на внешний вид, поэтому вы можете использовать моды на внешний вид Солитьюда. Полностью совместим с Legacy of the Dragonborn. Полностью совместим с Bells of Skyrim, патч не требуется. Загрузите мой мод после него. Совместим с Wind. Загрузите мой мод после него. Совместимость с Skyfalls и Skymills. Загрузите их перед моим модом, иначе вы получите две большие ветряные мельницы. Совместим с канализацией Скайрима. Каждая RPG нуждается в канализации под городами. Несовместим с модами, изменяющими стражников Солитьюда и некоторых уникальных жителей города (Ильди, Йорн, Атаф, Алдис). Если у вас есть моды на этих NPC, поставьте их ниже Epic Cities, чтобы они нормально работали. Или выше, чем Epic Cities. Но тогда Epic Cities отменит изменения из других модов. Это может привести к проблемам типа "Чёреное лицо" если ваши моды изменяют внешность жителей Солитьюда. Несовместим с модом Благородный Скайрим / NobleSkyrimMod (возможны вылеты в городе). Установка: Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов.
  6. В моде нет дополнительных квестовых маркеров. Если стражника не можете найти, то он недалеко от приюта стоит (без маркера). Если нет, возможно мод  с чем-то конфликтует.
  7. Версия 1.1

    84 раза скачали

    В игре много контейнеров, содержимое которых периодически обновляется, и можно потерять свои вещи, положив их в такой контейнер. Этот мод представляет собой плагин для NVSE, который показывает предупреждение при открытии контейнера с обновляемым содержимым. Требования: Fallout NV NVSE Установка: Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data Игры.
  8. Версия 1.0/1.2

    561 раз скачали

    Мод позволяет завершить квест Зов Боэтии, не принося в жертву друга. После того как вам скажут привести друга к алтарю, активируйте жертвенную колонну. Боэтия будет впечатлен(а) решимостью довакина и предоставит в качестве жертвы своего последователя, которого и надо убить. Остальная часть квеста без изменений. Проблемы и совместимость: Этот мод изменяет только один скрипт - DA02PillarScript и с другими модами, не затрагивающими этот скрипт, проблем быть не должно. После первой активации жертвенного столба, его можно активировать неограниченное количество раз. При этом каждый раз будет появляться мёртвый или живой культист. Поэтому колонну больше одного раза активировать не желательно, либо после прохождения квеста можно полностью удалить мод. Требования: Skyrim / Skyrim SE Установка: Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов.
  9. T1m0n

    Кайден 2

    Переустанавливать ничего не надо. Просто не надо запускать этот самописный недоменеджер из SLMP-GR. Вместо него использовать Wrye Bash из состава этой сборки или установить Nexus Mod Manger. И запускать игру (точнее skse_loader) через один из них.
  10. Tramp, Как вы уже достали. Не будет никакого чебурнета. Даже Китаю это не по силам, чего уж про нашу страну говорить.
  11. Maeve09, а потом на собеседовании: "Мы вас не возьмём. У вас здоровье плохое, вы не сможете пахать круглые сутки извините, вы нам не подходите."
  12. T1m0n

    Кайден 2

    Нет. Нужно взять старый деревянный меч, который лежит рядом с сундуком.
  13. Если вы про это: то зависит от того как это условие проверяется в моде. Если просто по факту смерти Грелод или по выполнению квеста, то да, боги не простят. Если что-то другое, то проблем не должно быть.
  14. Версия 2.0/2.1.0

    184 раза скачали

    Играешь за доброго героя и хочешь уничтожить Тёмное Братство, но не хочешь сам убивать Грелод? Этот мод добавляет альтернативу. После установки мода недалеко от приюта в Рифтене появится городской стражник. Получив задание от Авентуса, необходимо сообщить стражнику о преступлениях Грелод. Затем стражник зайдёт в приют, где надо ещё раз поговорить с ним. После чего он убьёт Грелод при попытке сопротивления аресту. Этот мод не изменяет квесты, кроме текста в журнале заданий. Последующие диалоги с Авентусом и Астрид оставлены без изменений, поэтому они по прежнему будут обращаться к вам, как к исполнителю контракта. Мод помечен как esl. На него не распространяется ограничение количества модов. Внимание! Обязательно сделайте сохранение перед разговором со стражником. Возможные проблемы: Если при разговоре со стражником быстро "прокручивать" диалог и не давать произносить ему свои реплики или после разговора мешать стражнику пройти к детдому, он может просто уйти, не заходя в приют. Сцену разговора Грелод и детей, которая происходит при первом посещении приюта, необходимо просмотреть до разговора со стражником. Мод должен находиться в списке модов ниже, чем The Choice is Yours. Мод несовместим с модами, которые делают Грелод бессмертной. На время прохождения отключите подобные моды. История изменений: v2.1.0 Снова добавлена совместимость с PyP. v2.0.8 Исправлена ошибка из-за которой стражник мог убежать со своего места. Удалён патч для PyP, поскольку он всё равно не работал. v2.0.6 Добавлен fomod установщик. Теперь мод должен быть совместим с модами, которые делают персонажей бессмертными (флаг essential или protected), например, PyP. 2020.07.17 Исправлен патч для Open Cities. v2.0.3. Ресурсы мода запакованы в bsa. v2.0.2. Стражник теперь будет носить броню, соответствующую правящей в городе фракции. Убраны комментарии стражников об убийстве Грелод, если убийство совершили не вы. v2.0.4. Немного оптимизированы и упрощены скрипты, чтобы сделать мод более легким и стабильным. Требования: Skyrim / Skyrim SE Установка (SE): Скачать архив и установить с помощью любого менеджера модов с поддержкой fomod (NMM/MO2/Vortex). Для ручной установки скопировать файлы InnoLostAlt.bsa и InnoLostAlt.esp в папку Data игры. При необходимости скопировать патч для "Открытых городов" из папки InnoLostAlt_OC_Patch. Подключить мод в используемом менеджере модов. Установка (LE): Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов.
  15. Редиски они. Взяли и честно полученный из-за ошибки Detroid: Become Human отобрали...
  16. T1m0n

    Кайден 2

    Загрузить сохранение до начала квеста на свадьбу. Ещё можно попробовать команду setstage xx23a8bd 1 где xx - номер мода в 16-ричном формате, но поможет или нет сказать не могу. День свадьбы пропускать нельзя. Точно уже не помню, но про Айварстед Кайден должен сказать после свадьбы, если скажет раньше, лучше загрузить предыдущий сейв.
  17. T1m0n

    Забытый город

    Вроде бы ключ от люка в затопленном доме нищий даёт на соседнем острове. В той же пещере и ключ должен быть от темницы с пленницей. Но это не точно.
  18. Похоже движок всё-таки решили поменять.
  19. T1m0n

    Кайден 2

    В Айварстед по идее надо после свадьбы. Но бывает что перед свадьбой говорит. Если нужно платье как на скриншоте, то это мод Haku Wedding Dress. Есть на нексусе. С детьми там да, ошибки в моде.
  20. T1m0n

    Кайден 2

    Ни к гильдия воров, ни к Тёмному братству эта локация отношения не имеет. [spoiler]Имеется ввиду Талморское посольство. Насколько я знаю, туда обычным способом можно попасть только по квесту "Дипломатическая неприкосновенность". [/spoiler]
  21. T1m0n

    Кайден 2

    Изготовить. Кайден должен был рассказать как (если вдруг были только в пещере, надо ещё побывать у святилища наверху). [spoiler='Ключ']Нужны сердце даэдра, огненная соль, и осколки чёрного камня душ. И при фастревеле в любую локацию Кайден должен дать не зачарованный талисман (он добавляется в инвентарь автоматом после реплики) Осколки есть в Морфале, на столе местного мага. На них должен квестовый маркер указывать. Плюс их можно изготовить по рецепту, который есть у Рэннора. После сбора всех ингридиентов, в кузнице можно изготовить ключ (называется вроде "Талисман храма Мертвых Земель").[/spoiler]
  22. T1m0n

    Дова в купальнике

    © T1m0n

  23. T1m0n

    Bethesda едет на PAX East 2019

    dickus, не факт. Если они решили его переделать после фейла с 76, то ещё просто нечего показывать.
  24. T1m0n

    Усадьба

    © T1m0n

  25. T1m0n

    Поцелуй

    © T1m0n

×
×
  • Создать...