Перейти к содержанию

T1m0n

Переводчик
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент T1m0n

  1. Версия 2.20/3.10

    246 раз скачали

    Описание: Теперь все уникальные NPC (имеющие собственное имя) условно бесcмертны (флаг Protected - убить персонажа может только игрок). Больше никаких невыполнимых квестов из-за нападения драконов или вампиров. Защищены: компаньоны; некоторые уникальные животные; NPC из Скайрима и всех DLC; дети, поскольку из-за некоторых модов они могут погибнуть от нападений драконов. По прежнему смертны: уникальные NPC, которые должны умереть по квестам; возрождающиеся, неуникальные, враждебные NPC; животные; существа. Доступны две основных версии мода - обычная и расширенная, в которой нет ограничения на рост уровня компаньонов. Есть несколько патчей, которые делают бессмертными NPC из разных модов. Содержание архива с модом: 01 - Main - NPCs Protected Redux Russian - основная версия мода. 01 - Main - NPCs Protected Redux with Uncapped Followers Russian - расширенная версия мода со снятием ограничения на уровень компаньонов. 03 - Option - CRF Russian - патч для мода "Cutting Room Floor" (можно использовать независимо от основного мода). 04 - Option - COP Russian - патч для мода "Consistent Older People" (можно использовать независимо от основного мода). 05 - Option - iNPC Russian - патч для мода "Interesting NPCs" (можно использовать независимо от основного мода). 06 - Option - iqNPC Russian - патч для мода "Inconsequential NPCs" (можно использовать независимо от основного мода). 07 - Option - Merged Add-ons iNPC + iqNPC Russian - объединённое дополнение/патч для модов "Interesting NPCs" и "Inconsequential NPCs". Порядок загрузки: Поместите мод как можно выше в списке модов. Желательно сразу после USLEEP/USSEP. Патчи должны находиться ниже модов, для которых они предназначены. Примерный список модов: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp / Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp ... Другие esm NPCs Protected Redux.esp или NPCs Protected and Uncapped.esp ... ... Другие моды, меняющие NPC Патчи для модов Изменения перевода по сравнению с оригиналом: Добавлены изменения из последней версии неофициального патча (USLEEP/USSEP). Совместимость: Мод несовместим с любыми модами, меняющими NPC, в т.ч. с разными капитальными ремонтами. Поместите такие моды ниже чем NPCs Protected Redux. При этом NPC, затронутые другими модами станут смертными, но ваши моды будут работать, и вы избежите конфликтов типа "чёрное лицо". Либо используйте патчи при их наличии. Список патчей можно посмотреть выше, в описании содержимого архива с модом. Примечание переводчика: Любые моды, хоть как-то затрагивающие NPC будут несовместимы с NPCs Protected Redux без патчей. Это проблема любого масштабного реплейсера или капитального ремонта игры. Но патчи, понятно, на каждый мод сделать нереально, да и бессмысленно. Наиболее правильный путь - самому перенести изменения из NPCs Protected Redux в ваши моды, которые затрагивают NPC с помощью программы Tes5Edit/SSEEdit. Перенос изменений из NPCs Protected Redux в другие моды с помощью Tes5Edit/SSEEdit. (В разделе скриншотов можно посмотреть иллюстрации к гайду на примере Pandorable's NPCs) *Скачать и установить Tes5Edit/SSEEdit в папку Скайрима. *Запустить программу (файл TES5Edit.exe / SSEEdit.exe). Если вы используете MO2, запускать программу надо только через MO2. *В открывшемся окне нажать ПКМ на любом моде и выбрать "Select Non". Со всех модов будут сняты галки. *Отметить NPCs Protected Redux и тот мод, который вы будете менять (в котором надо сделать персонажа защищённым). Нажать ОК. *После загрузки модов, раскрыть ваши мод в левом окне. Раскрыть список "Non-Player Character (Actor)" и выбрать нужного NPC, которому надо добавить бессмертие. *В правом окне в столбце "NPCs Protected Redux" найти ячейку с текстом "Protected" и перетащить её вправо на ваш мод в ту же строку. *Поменять таким же образом остальных NPC. *В меню нажать сохранить и закрыть программу. Альтернатива: Существует альтернативный мод - "Protect your People - PyP - Better NPC Protection" (LE / SE) Он, вместо изменения записей NPC, добавляет квест, использующий псевдонимы (aliases). Этот мод не требует перевода и совместим с любыми другими модами, в т.ч. изменяющими NPC. В целом он предпочтительней, чем NPCs Protected Redux. Зачем же тогда нужен NPCs Protected Redux? По сообщениям на форуме нексуса, PyP содержит несколько ошибок. Он затрагивает Маданаха, других изгоев из Сидны и некоторых членов гильдии воров, что приводит к глюкам в связанных с ними квестах. Учтите это, если будете использовать PyP. Поскольку появилась исправленная версия мода, теперь лучше использовать мод Protect your People. Требования: Skyrim LE/SE Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - USLEEP / Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Установка: Скачать мод и установить, используя любой мод менеджер с поддержкой fomod установщика. Для ручной установки скопируйте esp файлы из выбранных папок архива с модом в папку Data игры. Подключить установленные esp в используемом менеджере модов.
  2. Можно и позиционером, можно и простым перетаскиванием. Это обычные внутриигровые книги со скриптом на телепортацию.
  3. Например, на стол положить или на книжную полку. Хотя и на полу в большинстве случаев проблем на самом деле не будет. Я только один раз словил баг с перемещением под поверхность.
  4. Вот спасибо. В этом dll дело было. Только не в новой версии, а надо было заново зарегистрировать его. Видать винда при обновлении отключила.   SkyUI -> вкладка General ->в поле активные эффекты HUD снять галку разрешено. По другому вроде никак. Ну или уменьшить размер иконки.
  5. Не совсем в тему, но.. У кого Windows 10 с последними обновлениями Creation Kit для Skyrim LE работает? У меня он начал вылетать и есть подозрение что из-за обновлений винды. Пробовал переустанавливать и старую сборку игры из бэкапов доставал. Не помогает.
  6. Случайно не Goma Pero Land?
  7. Версия 2.0/1.1

    323 раза скачали

    Мод добавляет в игру 43 вида экипируемых рогов и 2 варианта аргонианских перьев, как для женских, так и для мужских персонажей. Все предметы можно создать в кузнице, в разделе драгоценностей. Большинство рогов использует ванильные текстуры. Если у вас установлены какие-либо ретекстуры, то рога будут использовать их. Версия для Skyrim SE частично несовместим со зверорасами. Рога могут быть смещены или не отображаться. Версия для Skyrim LE совместима как с каджитами, так и с аргонианами. Автор оригинального мода: Nightshade Мод представлен в нескольких вариантах: TDN Equipable Horns 2.0 SE - версия для Skyrim SE - все предметы занимают слот обручей. TDN Equipable Horns 2.0 SE Slot 55 - версия для Skyrim SE - все предметы занимают слот 55. Рога можно носить совместно с обручами. TDN Equipable Horns 2.0 SLE - версия для Skyrim LE от EleteGuard - рога занимают слот 55 (в оригинале они занимали слот обруча) и совместимы со зверорасами (каджитами и аргонианами). Примечания переводчика: Названия рогов на русском языке взяты из мода для обычного Скайрима (автор даёт разрешения на любые изменения) и перенесены в представленные здесь версии мода с несколькими правками для более удобной сортировки в инвентаре. Требования: Skyrim LE / Skyrim SE Установка: Скачать одну из версий мода и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. В версии для Skyrim LE есть поддержка установки через менеджеры модов. Подключить мод в используемом менеджере модов. -Рога Алдуина -Два варианта аргонианских рогов -Два варианта аргонианских перьев -Рога Долинного оленя -Бычьи рога -Даэдрические рога -Рога от железного шлема (оба варианта, с мужской и женской версий шлемов) -Рога от драконьего костяного шлема -Рога от драконьего чешуйчатого шлема -Рога от шлема драугра (оба варианта, с мужской и женской версий шлемов) -Два варианта рогов Дреморы -Лосиные рога -Фалмерские рога -Рога ледяного великана -Козьи рога -Рога из бивня мамонта -Рога легендарного дракона -Рога северного оленя -Рога сприггана и сприггана-матроны -Рога от стального шлема -Рога от шлема Ингола -Рога Арвака -Рога гаргульи -Корона Вампира-лорда -Каменные рога -Рога выжженного сприггана -Рога огненного атронаха -Рога из бивня кабана -Рога от Черепа Порчи -Рога от черепа рьеклингов -Рога от шлема рьеклингов (два варианта) -Рога от черепа Карстаага -Щупальца Искателя -Оленьи рога
  8. Версия 1.0

    121 раз скачали

    Мод позволяет по нажатию горячей клавиши ('V' по умолчанию) выставить блок одноручным оружием, которое экипировано в одной из рук, либо свободной рукой (в случае кулачного боя или если на другой руке заклинание). Клавишу можно переназначить в MCM меню. Нельзя блокировать: луком и арбалетом; если посох или заклинание в правой руке. Credits Thank you to sabrio204 for giving me permission to use the assets in his mod Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE. Thank you to ragnaroklucifer for giving me permission to use the assets in his mod Dual Wield Parrying Reimplementation. Требования: Skyrim SE SKSE SkyUI Fores New Idles in Skyrim - FNIS SE Установка: Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов. Запустить FNIS для регистрации новых анимаций. Версия для LE
  9. T1m0n

    Кайден 2

    Мод обновлён до версии 1.2
  10. Версия 2.0

    116 раз скачали

    Переработка (и порт) мода "Teleport between houses or mod houses-also Mark and recall locations" от cotoli для Skyrim LE/SE, выполненная с разрешения автора. Мод добавляет: -Сферы телепортации во всех домах и поместьях игрока. -Сферы телепортации в Буйной фляге, покоях архмага, Йоррваскре, полевой лаборатории Синдериона, Высоком Хротгаре, убежище Тёмного братства, форте Стражи рассвета, замке Волкихар, лаборатории Валерики. Телепорт - рычаг в скрытой комнате. Сферы и рычаг можно использовать для перемещения между своими домами, к телепорт-шестерням, книгам или в отмеченные локации. -Четыре телепорт-шестерни, к которым можно переместиться используя сферы или рычаг. -Заклинание, с помощью которого можно указать шесть локаций, к которым также можно телепортироваться. -Две книги-телепорта, которые можно использовать как стационарные или переносные телепорты. Они телепортируют в скрытую комнату, где можно воспользоваться рычагом-телепортом. Для использования книги должны находится вне инвентаря игрока, меню появляется после закрытия книги. Компаньоны перемещаются вместе с вами. Книги и шестерни можно найти в скрытой комнате рядом с рычагом телепорта (туда можно попасть через сферу телепортации, а выбраться через рычаг телепорта). Примечания: Для доступа к сферам, дома, в которых они расположены, должны быть у вас в собственности. В поместьях должно быть создано святилище. Для доступа к сферам в дополнительных локациях должны быть выполнены определённые стадии связанных квестов: Буйная фляга - Надёжная крыша (стадия 20) Йоррваскр - Последний долг (стадия 200) Полевая лаборатория Синдериона - Возвращение к корням (стадия 20) Высокий Хротгар - Путь Голоса (стадия 160) Убежище Тёмного братства - Прощай, Темное Братство (стадия 40) или С такими друзьями (стадия 200) Лаборатория Валерики - В погоне за прошлым (стадия 60) Форт Стражи рассвета - Страж Рассвета (стадия 80) Замок Волкихар - Линия крови (стадия 20) (Для форта и замка специально выбраны такие условия, чтобы можно было побывать в обеих локациях до завершения основного квеста дополнения. Используйте эту возможность с осторожностью.) КОНФЛИКТЫ И ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ: -Если вы используете Requiem, Sperg или подобные моды, разместите их ниже в списке модов. Совместим со всем, кроме: -моды, которые размещают что-то в домах на месте расположения сфер. -моды, которые изменяют идентификатор святилищ в подвалах поместий из hearthfire или меняют ключи от ванильных домов. -Teleport between houses or mod houses-also Mark and recall locations (оригинал мода) -HomeTeleport/Домашний телепорт. Отличия от оригинала: Добавлены 2 шестерни; добавлены 2 пометки локаций; добавлены сферы телепортации в дополнительные места; удалён том с заклинанием размещения рычага, сам рычаг с шестернями и книгами помещён в скрытую комнату; добавлен том заклинаний пометки локаций; убрана книга телепортации, поскольку она делала бессмысленным использование сфер, добавлены книги-телепорты (ключевое отличие - книги, для использования, должны быть вне инвентаря). Возможные проблемы: Не выбрасывайте книги-телепорты на пол, иначе можете переместиться ниже уровня пола. Не перемещайтесь в скрытую комнату, пока у вас в собственности не будет хотя бы 1 дом или не выполнено хотя бы одно условие для доступа в дополнительные локации, иначе выбраться из неё без консоли не получится. Требования: Skyrim LE/SE Установка: Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов.
  11. T1m0n

    Кайден 2

    Самый надёжный способ - загрузить предыдущее сохранение, где всё нормально было. Если такой возможности нет, попробуйте его "уволить", подождать пару дней и снова нанять.
  12. coc DLC1VampireCastleGuildhall Как минимум до начала квестов dlc нормально работает.
  13. Можно как-то в Message сделать пункт меню (Menu Buttons) в несколько строк или уменьшить шрифт/размер пункта? В меню, которое вызывается, например, заклинанием, на экране не вмещаются все пункты.
  14. Никто не помнит, если в разговоре с Харконом отвергнуть его предложение, ГГ выставляют за пределы замка. Если с помощью консольной команды вернуться в замок, будут ли вампиры агрессивны к ГГ? Или может у кого сейв подходящий завалялся.
  15. T1m0n

    Кайден 2

    Это норма) Если совсем не закрывается, то не знаю. У меня было такое, но достаточно было начать новый диалог или подождать  или сделать быстрое перемещение и всё проходило.
  16. Могу только посоветовать переустановить или обновить SkyUI до версии 5.2 Хотя есть подозрение, что проблемы могут быть из-за разрешения экрана, отличного от 1920х1080. А версии разные, достаточно открыть архивы и сравнить размер файлов.
  17. Версия 1.3

    273 раза скачали

    Простой мод, который уменьшает вес зелий, свитков, некоторых предметов и ингредиентов. Доступно несколько вариантов, которые расположены в отдельных папках архива с модом. В SE версии все esp файлы мода имеют флаг esl и не занимают слот в списке модов. Для SE версии: 01.ReWeightMainII - уменьшен вес таких предметов, как кирка, древняя нордская кирка, колун (10->5); кожа (2->1); драконья кость (15->8); драконья чешуя (10->5); льняная ткань (3->1) и т.д. Уменьшен вес некоторых ингредиентов: костная мука (0,5->0,2), жир тролля (1->0,5) и другое. Более подробно в файле с описанием в архиве мода. 02.ReWeightMainSc - уменьшен вес свитков (0,5->0,1). Технически, это перевод одного из esp мода Weightless, который был сделан для экономии времени. 03.ReWeightMainPP - уменьшен вес зелий и ядов (0,5->0,2) 04.ReCraftIngots - изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. Слитки теперь требуют 1 кусок руды (кроме стального). Из двемерских изделий можно изготовить больше слитков. Из 1 куска кожи выходит 8 полосок кожи. Моду присвоен флаг esl, и он не занимает слот в списке модов. 04.ReCraftIngots.TTF - Только изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. Версия с поддержкой мода Истинно-фэнтезийный Скайрим. 05.Patch.WACCF - Патч для мода Исправления Оружия, Брони, Одежды и Разных Предметов / Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) (для версии 2.0). 05.Patch.TFS - Патч для мода Истинно-фэнтезийный Скайрим (для версии 1.7.4). 00.ReWeightMainAIO - все изменения (предметы, свитки, зелья) в одном esp файле. Для LE версии: 00.ReWeightMainAIO - Основная версия мода. 00.ReWeightMainAIOwU - Версия мода с поддержкой Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP). Устанавливать при наличии этого патча. 00.ReWeightSortAIO - Основная версия мода с поддержкой мода "Сортировка инвентаря"(SortingAH). Устанавливать при наличии этого мода. 00.ReWeightSortAIOwU - Версия мода с поддержкой Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) и с поддержкой мода "Сортировка инвентаря"(SortingAH). Устанавливать при наличии USLEEP и SortingAH. 04.ReCraftIngots - только изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. 04.ReCraftIngots.TTF - Только изменение рецептов для плавильни и дубильного станка. Версия с поддержкой мода Истинно-фэнтезийный Скайрим. 05.Patch.CCF - Патч для мода Исправления одежды и хлама / Clothing and Clutter Fixes (для версии 1.7). 05.Patch.TFS - Патч для мода Истинно-фэнтезийный Скайрим (для версии 1.7.4). Совместимость: Мод несовместим с любыми модами, меняющими те же предметы, что и мой мод (не только вес, но и любые другие параметры). Установите "Изменение веса" выше в списке модов, чем конфликтующие моды. При этом вес предметов, которые изменены конфликтными модами, вернётся к стандартным значениям. Либо ниже в списке модов, но тогда "Изменение веса" отменит изменения конфликтных модов. Если вы используете мод "Сортировка инвентаря"(SortingAH - All.esp), то он должен стоять в списке модов выше, чем "Изменение веса". Патчи должны находится ниже "Изменения веса" и ниже модов, для которых они сделаны. В патчах для предметов, которые изменяют моды, установлен наименьший вес. Все патчи помечены как esl и не занимают слот в списке модов (в SE версии). Патчи: SLE - Clothing and Clutter Fixes; Истинно-фэнтезийный Скайрим. SSE - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF); Истинно-фэнтезийный Скайрим. Требования: Skyrim SE / LE Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) / Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) Установка: Скачать мод и установить с помощью NMM, MO2 или Vortex (архив содержит fomod установщик). Патчи устанавливаются только при выборе AIO версии. Для ручной установки скачать мод и распаковать содержимое подходящих папок архива в папку Data игры. Устанавливайте либо одну из версий "AIO", либо остальные варианты в любых сочетаниях. Подключить мод в используемом менеджере модов. Примечание: Любые моды, хоть как-то затрагивающие предметы из мода будут несовместимы с моим модом без патчей. Это проблема любого масштабного изменения игры. Патчи на каждый мод сделать нереально. Но можно самому перенести изменения веса в ваши моды с помощью программы Tes5Edit / SSEEdit.
  18. Может в версии SkyUI? И какую всё-таки версию используете, для Skyrim или Skyrim SE?
  19. Ну так это никто не отменял)
  20. Иногда бывает полезно прочитать требования к моду.
  21. Не встречал.
  22. T1m0n

    Кайден 2

    Насколько помню, после посещения храма надо где-нибудь сказать Кайдену отдохнуть, поспрашивать о культе. Потом сделать с ним быстрое перемещение в открытую локацию. Немного подождать и появится дремора, который нападёт. После сражения и нового разговора начнётся квест. Если дреморы нет надо подождать или сделать ещё несколько быстрых перемещений. Примерно так.
  23. Чтобы пару раз стукнуть киркой, надо уметь изготавливать доспехи? Сильно спорно.
  24. Подскажите, есть способ быстро добавить поддержку неофициального патча в мод. Пробовал загружать мод одновременно с патчем в ките и просто сохранять. В список требований мода патч добавляется, но изменения патча к записям из мода не применяются. Ещё можно в теседите копировать конфликтные записи из патча в мод, но это надо каждую запись копировать. Что долго. Если что, мод на сортировку инвентаря - меняет названия кучи предметов и соответственно отменяет после этого все изменения патча.
  25. Квестовых конечно)
×
×
  • Создать...