Перейти к содержанию

T1m0n

Переводчик
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент T1m0n

  1. T1m0n

    Письмо

    © T1m0n

  2. T1m0n

    Вдали

    © T1m0n

  3. T1m0n

    Кайден 2

    И не должно быть. После фразы Кайдена о домике в списке заданий должен появиться квест на покупку. Чтобы купить домик, надо поговорить с Йофтором в Айварстеде. И лучше это делать после свадьбы.
  4. T1m0n

    Кайден 2

    Искать подсказку у врагов Клинков [spoiler=Спойлер] подсказка находится в подземельях Талморского посольства, там где выход в пещеру. [/spoiler]
  5. По какому принципу происходит сортировка скриншотов в модах? У меня постоянно такое, что если отредактировать страницу мода, меняется порядок скриншотов, даже если сами скриншоты не трогать. Иногда ещё и превью на странице файлов изменяется. Браузер Firefox.
  6. T1m0n

    Кайден 2

    Версия 1.2/2.1.1

    970 раз скачали

    Кайден - полностью озвученный на английском языке компаньон, имеющий большое количество реплик и возможностей для разговора. Он прекрасный воин, хорошо владеющий двуручным оружием и меткий стрелок. Вместе с ним можно выполнить несколько небольших квестов, раскрывающих компаньона. Но его отношение к вам не зависит от этих квестов. Только общение с ним развивает ваши отношения. Со временем Кайден может стать вашим верным другом, а возможно и любящим супругом. Перевод стихов лорда Байрона: Вильгельм Левик Эдуард Глуз Маршак С.Я. Актёры озвучивания: Daniel Matthew Lemon, Tanya S Bartlett, LivTempleton Custom Music by Hofei Начало: При загрузке сохранения после подключения мода вы получите квест по освобождению Кайдена. Выполнив его, можно взять Кайдена в компаньоны. Имущество Кайдена находится недалеко от места его заключения, в сундуке и может быть улучшено. Особенности: Большое количество реплик и диалогов, в т.ч. по сюжетным квестам. Отношения и возможность выйти за Кайдена замуж. У Кайдена своя система управления и он не учитывается игрой при определении количества компаньонов. Есть возможность отслеживать Кайдена на карте. Кайдена можно призвать к себе в любой момент с помощью боевого рога (заклинание в разделе талантов, которое появляется после того как освободить Кайдена и отдохнуть в безопасном месте). Можно купить ему лошадь по кличке Киай в конюшнях Вайтрана (заклинание призыва добавляется автоматом). Вы можете отдавать Кайдену разные книги в обмен на некоторые предметы или обучение. Новый продавец книг Рэннор в Солитьюде. Если купить у Рэннора книги со стихами, можно попросить Кайдена почитать их вам. Кроме того, Кайден может прочитать вам историю "О Фьори и Холгейре". Несколько новых небольших локаций (Лагерь Мирайи и старый лагерь Кайдена). Небольшой домик, который можно купить. Меню настройки мода (активируется заклинанием призыва Кайдена в режиме скрытности). Прохождение: В моде есть несколько квестов, но прежде всего - это мод на компаньона. Квесты нужны для раскрытия Кайдена, чтобы узнать его прошлое. Поэтому для начала, просто путешествуйте с Кайденом. Периодически говорите ему, что надо отдохнуть и просите рассказать о себе. Каждый раз будут появляться новые варианты диалогов, в которых он расскажет о себе. Можно и просто ждать по 12 часов в одном месте (через это время появляются новые диалоги) и потом разговаривать, но при этом разрушается внутренняя логика мода. В моде 2 основных квеста, которые лучше начинать, ознакомившись с историей Компаньона. Квест на прошлое Кайдена начинается после того, как вернуть ему его оружие (если вы прошли квест "Путь голоса"). По ходу квеста возможно надо будет попасть в локацию, доступную только по одному из квестов игры. В таком случае можно в меню настройки мода выбрать альтернативную локацию (или воспользоваться модами/читами). Ещё один квест начинается после посещения храма Мерунеса Дагона. После посещения храма, надо сказать Кайдену отдохнуть и поговорить с ним. После чего, через 24 часа на Кайдена нападёт дремора. После битвы и нового разговора начнётся квест. Романтическая линия: Для начала отношений надо надеть амулет Мары и поговорить с Кайденом (постоянно носить амулет не надо). Далее путешествовать с ним и периодически разговаривать. У вас есть три возможных пути развития отношений. Горячие - сексуальные отношения если вы давали кокетливые ответы. Тёплые - отношения могут быть или не быть сексуальными, если вы в разговоре просили не спешить. Холодные - если вы сохраняете дистанцию, сказав что не знаете, чего хотите. Когда новые варианты диалогов появляться не будут, надо или зайти в один из своих домов или посетить какую-нибудь живописную локацию (пещера "Зелёная тень", Святилище Великого Древа и т.д.) и поговорить с Кайденом. Он сделает предложение. Есть 2 варианта свадьбы - в Храме Богов Солитьюда с гостями и на природе без гостей. Через некоторое время после свадьбы, Кайден предложит купить небольшой домик, в котором он и поселится. Романтический квест не будет полностью разблокирован, пока вы не продвинетесь достаточно далеко в дружеских отношениях. В моде для Кайдена сделана альтернативная система брака, т.е. наличие/отсутствие супруга никак не влияет. Поскольку с точки зрения игры Кайден не является супругом, у него не будет стандартных фраз. У меня не получилось стандартным способом переселить детей в дом Кайдена, хотя детская там есть. Также стандартным способом нельзя выбрать Кайдену другой дом. Возможно, если возникнет необходимость переселить детей или Кайдена, поможет мод "Супруги могут жить где угодно! / Spouses Can Live Everywhere" или "Мой дом - твой дом". Хотя дети будут обращаться к Кайдену как к отцу. Тем не менее, после свадьбы выйти ещё раз замуж не получится. Соответствующих диалогов у NPC не появляется. Конфликты с другими модами: Возможны конфликты с модами, которые добавляют лошадей для компаньонов. Не покупайте Киай (лошадь Кайдена), если у вас есть такие моды. Blackthorn Manor в Рифтене находится в одной из локаций, затронутых модом. Если хотите сохранить дом, выберите свадьбу в Храме богов. Мод не совместим с фреймворками управления компаньонами (UFO, AFT и т.д.). Не пытайтесь использовать команды из них на Кайдене. Мод не совместим с Drinking Fountains of Skyrim/Питьевые фонтаны Скайрима - могут быть вылеты около Осеннего домика. Известные проблемы: (Большая часть этих проблем должна быть исправлена в актуальной версии мода) На диалоге о лечении Кайдена, он может зависнуть - надо начать диалог заново. После выхода из тюрьмы, Кайден может оказаться на противоположном берегу реки (это баг самой игры и он должен быть исправлен в неофициальном патче Скайрима). Если Кайден стоит на месте и никуда не идёт, надо призвать его заклинанием. Иногда Кайден не закрывает рот после разговора. На форуме нексуса жаловались на проблемы с лошадью Кайдена. Я лошадьми не пользуюсь, но попробовал и особых проблем не заметил. Кайден садится на лошадь, хоть и с некоторой задержкой, и следует за и игроком. Несмотря на то что лошадь принадлежит Кайдену, фастревел она будет совершать вместе с вами. Для того чтобы избавиться от неё, надо на конюшнях купить другую лошадь, куда-нибудь с ней отъехать и прикончить. Тогда Киай от вас отстанет. Предположительно из-за этого мода у бардов пропадает анимация игры на инструменте если попросить их исполнить песню. При обычном исполнении песен анимации присутствуют. Примечания переводчика: Автор рекомендует начать новую игру, но это на самом деле необязательно. У Кайдена не так много диалогов, связанных с основными квестами игры. Я переводил максимально нейтрально относительно пола персонажа, за исключением любовной линии - она полностью для ЖГГ. Мне не удалось воспроизвести все возможные ситуации, при которых появляются диалоги с Кайденом, поэтому некоторые реплики и диалоги могут быть не совсем корректно переведены. Произношение имени: "that’s pronounced K-AYE-DAN, not K-EYY-DAN via Mass Effect". Требования: Skyrim LE / Skyrim SE Установка: Скачать мод, распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Если вы используете мод EZ2C DIALOGUE MENU с шрифтом, отличным от стандартного или другие моды, меняющие шрифты в игре, распаковать содержимое папки Optional в папку Data игры с заменой файла (только для LE). Подключить мод в используемом менеджере модов. Рекомендуемые моды: Kaidan 2 Follower Voice Fixes and Additional Dialogue High Poly Kaidan (Только для Skyrim SE/AE) KAIDAN - A SKYRIM KISS (Только для Skyrim SE/AE) Immersive Kaidan Start (Только для Skyrim SE/AE) Для скриншотов использовались моды: Triss' Dress Haku Wedding Dress Mist Top Retreat / Дом "Туманная вершина" Solstice Castle / Замок Солнцеворот Башня Тёмной Королевы Hammet's Dungeon Packs
  7. Понятно, хотя жаль. При изменении id, если на компаньонах была броня из объединяемых модов, она пропадает и надо заново всем вещи раздавать.
  8. Сделал по инструкции. При объединении у предметов из модов меняются ID. Это нормально? Нельзя сделать так, чтобы Id сохранялись? Версия MPS 2.31
  9. Только свой персонаж? Компаньонов нельзя?
  10. T1m0n

    Забытый город

    [spoiler="Читать только если застряли"] [spoiler='Спойлеры'] Перчатки в заброшенном дворце сразу за решёткой, которая преграждает путь, около обгоревшего трупа. Сапоги в доме Брандаса, который при смерти был. Шлем в подземных туннелях, которые с радиацией, около обгоревшего трупа Лиандриса. Кираса на Рикасе, который по городу бродит. Он там один в доспехах. Получить её можно только с трупа. And go, back to the future and again to the past. Но на самом деле всё это не обязательно, но желательно для полного раскрытия мода. Если ГГ прокачан, можно на зельях сквозь радиацию пробежать. Кто угроза, вообще не важно - ярлу ничего говорить не надо, но если собирать полный доспех, то получится что угроза - сам ГГ. [spoiler='Картинки'] https://ibb.co/d5KT6S0 https://ibb.co/NFRNwrS https://ibb.co/59NcSg4 [/spoiler] [/spoiler] [/spoiler]
  11. T1m0n

    Компаньон Бетния

    Ничего такого не заметил. Уровень отношений нужен только для женитьбы и влияет на него только время, проведённое вместе. И в описании это есть: "Никаких диалогов или квестов отношения не добавляют. Отношения необходимы только для женитьбы (нужен уровень 100)."
  12. T1m0n

    Компаньон Бетния

    Так никто Вилью и не обещал. Там уникальных фраз совсем немного. Мне эта компаньонка больше своим функционалом понравилась - торговля, телепортация, маркер, призыв.
  13. T1m0n

    Компаньон Бетния

    На мой взгляд в игре она чуть лучше выглядит)
  14. T1m0n

    Компаньон Бетния

    Ничем, решил ещё здесь разместить.
  15. Версия 2.1.0

    294 раза скачали

    Бетния - компаньон, использующий как стандартную, так и собственную озвучку. Она является магом, мастером школы разрушения и колдовства. Когда-то она была искателем приключений, но потом ей прострелили колено она остепенилась. История: У Бетнии была непростая судьба. Выгнанная из дома в детстве, она чудом выжила на заснеженных улицах Винтерхолда. Её подобрали маги и определили в коллегию Винтерхолда, где повзрослев, юная девушка превратилась опытного мага. Покинув город, Бетния долгие годы странствовала по миру, пока наконец не решила отдохнуть от приключений. Но она снова готова отправится в путь, если найдётся отважный герой, готовый делить с ней тяготы и невзгоды странствий. Особенности: Собственные озвученные реплики Отдельный инвентарь для хранения вещей игрока Маркер слежения Заклинания призыва атронахов и призрака драконьего жреца Система отношений На Бетнии можно жениться (когда уровень отношений достигнет 100) Увеличение уровня вместе с игроком (от 15 до 999) Бетния - тренер школы колдовства уровня мастер Бетния может поделиться с вами книгами заклинаний Возможность через диалог назначить дом для Бетнии Заклинание призыва Бетнии Может телепортироваться вместе с игроком в разные города Скайрима (через диалог) Может телепортироваться вместе с игроком в заранее назначенное место (аналог заклинаний "Пометка" и "Возврат") С Бетнией можно торговать Местоположение: Бетнию можно найти в таверне Ривервуда. В списке заданий есть квестовый маркер для отслеживания компаньонки. Совместимость: Бетния - standalone компаньон. Она точно совместима с AFT и скорее всего совместима с другими модами для управления спутниками. Примечания переводчика: Для обычных фраз применяется стандартная озвучка, для фраз из мода - собственная озвучка модмейкера. У Бетнии есть система отношений. Чтобы повысить уровень близости нужно просто больше путешествовать вместе. Всего уровней 100, этапов 5 (от терпимости до любви). Каждый этап занимает 5-10 дней. Максимальная прокачка - 32 дня. Никаких диалогов или квестов отношения не добавляют. Отношения необходимы только для женитьбы (нужен уровень 100). Если при первой встрече не появляются диалоги из мода, загрузиться с предыдущего сохранения. В бою Бетния использует заклинания молнии, призыва атронахов и призраков драконьих жрецов. Требования: Skyrim LE / Skyrim SE Установка: Поскольку автор мода не разрешил выложить весь мод, надо скачать и установить оригинал по ссылке: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95156?tab=files (для Skyrim LE) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21816?tab=files (для Skyrim SE) Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data в папку Data игры с заменой файлов. Подключить мод в используемом менеджере модов. Обновление: При обновлении с версии 1.9.9 и более ранних необходимо забрать все вещи из хранилища Бетнии. Полностью удалить мод, включая все ресурсы и скрипты. Сделать "чистое" сохранение. После чего установить новую версию мода. История изменений: Версия 2.1.0 Добавлена возможность через диалог запомнить место, в которое потом можно будет телепортироваться (аналог заклинаний "Пометка" и "Возврат"). Добавлено автосохранение при телепортации. Версия 2.0.2 Female Hair Pack больше не нужен (причёска Бетнии включена в мод). Ресурсы мода запакованы в bsa архив. Переписаны скрипты. Теперь уровень близости можно увеличить, разговаривая с Бетнией. Новый вид окна статуса отношений. Добавлены эффекты FX заклинания призыва Бетнии. Добавлен .SEQ файл.
  16. Игровая условность, как и многое другое. Хотя мирных жителей действительно не хватает.
  17. В моде "Истинно-фэнтезийный Скайрим"? Он слишком глобальный. Многим больше нравится по кусочкам собирать игру, добавляя только необходимые компоненты, не перекраивая весь баланс и геймплей.
  18. Версия 0.5

    165 раз скачали

    Мод позволяет создать в кузнице из двух одинаковых камней душ один камень более высокого уровня. Рецепты находятся в разделе "разное" и будут отображаться только в том случае, если у вас есть необходимые ингредиенты и получен перк "Кузнец-волшебник". Улучшить можно только незаполненные камни душ. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов. Требования: Skyrim SE Установка: Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
  19. Скачал для SLE. Заускаю игру - вместо некоторых названий кракозябры. Открываю esp, там вместо 1251 utf8. Так и должно быть или переводчик кодировки перепутал?
  20. Версия 1.0/1.1

    205 раз скачали

    Мод добавляет дом для игрока, который всегда с собой. Дом выполнен в стилистике Апокрифа - плана Даэдрического Принца запретных знаний. Чтобы попасть в него просто прочтите книгу "Чёрная книга - Усадьба". Книга автоматически добавляется в инвентарь после убийства Мирака или если он уже мёртв на момент установки мода. Для возвращения надо снова прочитать Чёрную книгу. Особенности: - можно пожертвовать 6 душ дракона Хермеусу Море, чтобы получить 1 очко навыка - плантация растений с бесконечным респауном - большое количество манекенов - специальные даэдрические стойки для оружия - контейнер для ингредиентов рядом с алхимической лабораторией с автоматическим изъятием ингредиентов из инвентаря (Ингредиенты перемещаются из инвентаря игрока в контейнер при использовании алхимической лаборатории. Все перемещённые в контейнер ингредиенты доступны в меню алхимической лаборатории.) Требования: Skyrim LE / Skyrim SE Примечания: Автором перевода сделаны обычный перевод (папка Main в архиве) и две дополнительных версии мода с изменениями: ModA - для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона. ModB - для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона. Удалён скрипт контейнера для ингредиентов. Теперь ваши ингредиенты никуда не перемещаются при использовании алхимической лаборатории. Также добавлены 3 контейнера из апокрифа для хранения вещей игрока - 2 рядом с плантацией и 1 рядом с точильным камнем. Внимание. Если у вас уже установлена версия мода просто с переводом (Main) или ModA, и вы хотите установить версию ModB, необходимо перед установкой отключить мод в менеджере модов и сделать "чистое" сохранение. Установка: Скачать архив и распаковать содержимое папки Main в папку Data игры. Для установки версии ModA распаковать содержимое папки OptModA архива в папку Data игры. Для установки версии ModB распаковать содержимое папки OptModB архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов.
  21. T1m0n

    ESP-ESM Translator

    Я про это и спрашивал. У меня было такое, что при открытии мода подхватывался перевод, но при его изменении и подтверждении перевод не сохранялся. И при новом открытии esp оставался старым. Сейчас сохраняю для каждого мода перевод в отдельные eet или xml, вроде нормально. p.s. А отдельная тема конечно не помешает.
  22. Сейчас проверил ещё раз. В версии "реплейсер-ретекстур одеяний Коллегии Винтерхолда в 2к" у esp файла прописана зависимость от Consistent Older People и USSEP. Тем не менее игра запускается если Consistent Older People не установлен, но сам ретекстур не подхватывается. Вся одежда магов старая. Но можно установить Consistent Older People, но не подключать его в мод-менеджере. В этом случае игра использует ретекстур. Вот как-то так у меня оно работает.
  23. Consistent Older People нужен не только для All In One, но и для реплейсера одеяний Коллегии. Без него запускается, но ретекстура в игре нет. К сожалению.
  24. Всё верно, я не совсем правильно выразил мысль.
×
×
  • Создать...