Mushroom
Пользователь-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mushroom
-
И неспроста. Дело в том, что сама по себе жизнь приключенца вынуждает быть "мастером на все руки". Обычный человек, мер или зверолюд может быть только фермером или только специалистом по заклинаниям школы Изменения, потому что его повседневная жизнь не требует выходить за рамки определённого занятия. Вводить какие-то искусственные ограничения, чтобы отразить предрасположенность Довакина той или иной расы к освоению определённых навыков, можно, но нужно ли? Вот герой заходит в подземелье, видит запертый сундук - значит, ему нужно взломать замок, чтобы добраться до сокровищ. Будь он хоть распоследний варвар - ценности станут неплохим мотиватором для обучения взлому. Сама жизнь заставляет его - волка-одиночку, перекати-поле - сменить множество профессий, освоить множество навыков. Самоограничение интересно как своего рода вызов для игрока (например, мой Довакин из принципа не изучает никаких магических дисциплин, кроме алхимии), но излишний хардкор так же далёк от ролевого отыгрыша, как и подход манчкина, сочетающего несочетаемое ради пущей крутизны персонажа. =)
-
Воровать-то всё равно будут, но решение оправданное. Качаешь плагины - покажись народу. =)
-
Красноречие = Торговля из предыдущих игр серии (ну, не совсем тождественно, но всё же). Напомню, что контролировать её прокачку там тоже было нельзя, из-за чего орк рано или поздно становился хорошим бизнесменом, что этой расе, в общем и целом, не свойственно. А взлом... он и в Африке взлом. Зачем его ограничивать-то, что в нём не "ролеплейного"? Приключенец, который может Алдуина задышать насмерть перегаром после трёх бутылей "Алто", но пасует перед закрытой дверью - смешон. Впрочем, есть один способ... вскрывай замки с первой попытки (чтобы не качаться за счёт сломанных отмычек) и не вкладывай перки в навык. Тогда даже после десятков зачищенных пещер Довакин будет не таким уж крутым взломщиком. Дескать, тыкать проволочками в замочную скважину намастрячился, но всё равно выходит не так хорошо, как у профессионального вора. Вот тебе и отыгрыш. =)
-
Ну-у, аллегории и поубедительнее есть! Во многих RPG броня идёт "одним куском", а вот истинное упрощение - неоправданное! - происходит за счёт урезания сюжета... Многие искренне жалели Дагот Ура, который отважно сражался, но всё равно знал, что Предназначение Неревара - замочить его и уничтожить Сердце Лорхана. Алдуин на роль трагической фигуры, к которой можно относиться по-всякому, явно не катит. =)
-
Отыгрыш роли всегда зависел только от самого игрока, а не от того, что разрабы "дали" или "отобрали". И в Морре, и в Обле, несмотря на наличие характеристик вроде силы, интеллекта и выносливости, можно было без проблем создать босмера, свободно управляющегося с двуручником и даже пресловутого орка-архимага... более того, так и получалось, если играть достаточно долго. Качать-то что-то надо, уровни получать охота! И получался всегда универсальный герой, у которого "всё по сто", а удача чуть выше средней, потому что одно очко за уровень. "Ролевая игра, - учили меня опытные мастера D&D, - это не циферки характеристик, а приключение, которое придумываешь ты сам" Очень жаль, что для кого-то это в первую очередь цифры и наплечники отдельно от кирасы... Тем не менее, работа проделана колоссальная, и автору - почёт!
-
Каждому своё. Соответствие ЛОРу - штука тонкая, нужно о нём заботиться, но не трястись над каждой буквой. Иногда нужно выйти за рамки, чтобы получилось свежо и интересно.
-
Я не представляю себе, как у команды "Андорана" это получилось, но... ёлки-палки, они гении.
-
Фаренгару всё-таки не коготь нужен, а драконий камень. Табличка, на которой с одной стороны что-то написано драконьими рунами, а на другой - нарисована карта, где звёздочками обозначено примерное местоположение Слов Силы.
-
Тогда они не тянули бы с его выпуском. Софт, используемый разрабами, всё-таки немного отличается от того, что доступно нам.
-
Нас, по крайней мере, двое. =) Правда, будущая возможность что-нибудь создать в конструкторе меня всё же привлекает больше, чем Скайрим сам по себе. Аж дух захватывает от мысли, что смогут сделать моддеры с таким исходным материалом... а сделать можно много и красиво. Величайшей подлянкой, которую беседковцы сейчас могут придумать - это сказать "извините, ребята, что-то не получился у нас пока Creation Kit, его выход переносится на дату "когда-нибудь", крутитесь, как хотите". =/
-
Скорее недосмотр разрабов, чем забавный факт, но как-то уж очень странно выглядят пальцы ног у персонажа, если босиком шастать. %)
-
Мерунес - это Мерунес. Имена вообще-то не переводятся (как правило), а пишутся близко к оригиналу. Исключения есть - например, видоизменяются римские имена. Не "Дециус", а Деций - и так далее. Ты LORE читаешь вообще или для тебя весь TES - это Морра? Со смертью последнего из Септимов погасли драконьи огни, и граница между Нирном и Забвением была навеки запечатана. Тем не менее, сделать разрыв, который будет существовать некоторое время, по-прежнему возможно - иначе школа Колдовства утратила бы всякий смысл. Также возможно, что Забвение снова открылось для мира людей и меров из-за рождения Довакина, у которого, как и у Септимов, драконья кровь. Упрямься хоть до второго пришествия, но теперь это факт. Часть LORE, который пишут разрабы и их обкуренный пророк Грег Киз. А твоё мнение суть апокриф и еретическое учение. =)
-
"Увижу имперца - убью", - пообещал один из Братьев Бури, глядя на моего ГГ - имперца в доспехах Легиона... =)))
-
Рожей не вышел. =)) А если серьёзно - туда абы кого не принимают. Да я ничего и не использую, кроме CH и GFM. Читал у вас на сайте, что незначительный конфликт есть, но не знал, в чём он проявляется. Не сочтите за критиканство, но меньше всего я ожидал того, что это "несовпадение" выразится в неправильном расположении сундука. Поправил буквально за три минуты в редакторе, чтобы глаза не мозолило.
-
Казалось бы, мелочь, но... что я сделал не так, если получилась такая несуразица? Это первый визит в ГМ Кальдеры. Размещение изображений на форуме. Переделай.
-
Ну да, можно было наизучать много заклинаний, и тогда перс становился эдаким мудрым архимагом, у которого на каждый хитрый винт есть гайка с резьбой... Другое дело, что это было чисто умозрительное ощущение, ничего не привносящее в геймплей. Атмосферные детали сами по себе хороши, но сильно "утяжеляют" ролевую систему. Рискую прослыть казуальщиком, но хорошие правила RPG должны быть понятны интуитивно и не стоять во главе угла. В Обле, при всех её достоинствах, цифры навыков и статов уж очень сильно довлели над отыгрышем. А этот самый отыгрыш, из-за которого игры наподобие TES и называют ролевыми, предполагает не возню с циферками, а частичное отождествление себя с Великим Героем, для которого понятия "силы", "выносливости" и "интеллекта" не являются измеримыми количественно. Полностью избавиться от численных показателей, понятное дело, нельзя - тут не каловдути, прости хосспади. Но и перебарщивать с ними - не есть гут.
-
Очень спорное утверждение. Во-первых, многие заклинания можно творить с двух рук, получая их усиленный вариант. То, что этого "варианта" нет в списке - не значит, что его нет вообще. Во-вторых, в Обле был вагон и маленькая тележка откровенно бесполезной фигни - восстановление 8 единиц здоровья за один раз, выпивание 10 пунктов запаса сил, телекинез для передвигания книжек на полках и прочая дребедень со слабым и\или не слишком нужным эффектом. Эти заклинания "устаревали" быстрее, чем я успевал их скупать! И захламляли список. Предыдущая система - устарела. Яркий пример - кузнечное дело в Обле. Исходные данные - ты прокачал навык ремонта с 25 до 49, повысив его на аж 24 единицы. С точки зрения здравого смысла ты должен увидеть какой-то эффект от столь значительного совершенствования, на деле же никаких особых плюшек не будет, разве что молотков чуть поменьше будешь с собой таскать. Драгоценный бонус дадут только за прокачку до 50. В Скае перки дают чаще, а очки способностей можно вкладывать в те навыки, в которых ты хочешь видеть героя мастером. Была раньше и другая засада: чтобы повысить выносливость и быть к 20-30 уровню достойным противником для крутеющих "левел-зависимых" врагов, в Обле игрок был вынужден становиться кузнецом или тренироваться в ношении тяжёлой брони, даже если отыгрывал вора или ассасина. Правда, можно было ещё зачаровать доспехи на 100% хамелеон, но тогда уже неинтересно совсем. =)
-
Судя по моему компу - запросто. Я папку с сейвами минуты три искал, причём первые две с половиной - офигевал от того, что её нет там, где надо. Зачем? С тем же успехом можно кинуть файлы в корень и просмотреть их там. Речь о том, что в больших проектах бывают "плавающие" ошибки, которые проявляются ни с того, ни с сего у игрока, хотя у разрабов всё было нормально. Например, у меня проседает FPS в городах, хотя комп избыточно мощный для Морры.
-
А вот что: на "семёрке", по крайней мере - на 64-битной версии, все сохранёнки и извращения над конфигурационным файлом сохраняются не в папке с игрой, а где-то в дебрях, где их и не отыскать сразу. Таким образом, где-то могут лежать куски от "нечистой" Морры. Да и вообще, при установке глобального мода, даже если она выполняется двойным щелчком мыши, может произойти всякое. Иной раз и не определишь, что компу не понравилось. =)
-
Это я перепутал случайно с BetterHeads. Вроде бы на сайте было написано - "если уж используете, то качайте такую-то версию" - и ссылка рядом. Но, в целом, суть не меняется - что без BB, что с ним - всё едино. Вылетает предоставленный сейв. На всякий случай проверил лишний раз на своей сохранёнке перемещение на всех силт-страйдерах и суточный отдых. Ошибок не было.
-
Проверил сейв у себя, используя рекомендованную разработчиками мода версию BetterBodies (и, естественно, сам мод Chaos Heart 1.5). Получил следующие результаты: - при загрузке отображается сообщение следующего вида: "Local count for script 'CH_PlayerSneakingScript' differs from saved local count. Variables will be reinitialized"; - игра крашится сразу, наглушняк, я не успеваю даже шага сделать; - попутно успеваю заметить имя перса, написанное кириллицей - и охренеть, так как оно даже в версии от 1С\Акеллы обычно печаталось латиницей =) - предварительный вывод - Синдбад, что-то ты там начудил конкретно.
-
Графика довольно симпатичная, кстати. Красивые северные сияния, двемерские подзеиелья меня тоже восхитили. Во время метели пейзаж выглядит фантастически. В общем, много хорошего сделали, несмотря на устаревшие технические фичи. Фотореалистичный "графон" есть в Battlefield 3, так что ты знаешь, куда метнуться в случае чего. =)
-
Жена его, Фрейлия, как-то сказала, что Йорлунда мало что волнует, помимо кузницы и оружия, которое он там куёт. Так что это он так выражает радость насчёт того, что ты по делу пришёл.
-
У-упс... а вроде ведь на лицензионную версию патчи ставил, должен быть порядок. О_о
-
Ещё одна маленькая забавная деталь из разряда "опять ребята из Bethesda решили с чем-то не париться". Вы, наверное, помните, что в Обливионе NPC (а иногда и сам ГГ) выражали эмоции посредством мимики - улыбались, хмурились, печалились и так далее. Выглядело это довольно гротескно - как маски из античного театра. При нынешних технологиях сделать более достоверную лицевую анимацию можно, но, скорее всего, довольно сложно. Разрабы посидели-подумали - и решили, видимо, что у персонажей в Скайриме будет суровый нордический характер. Присмотритесь к своему Довакину, когда его кто-то бьёт - герой кричит, а лицо неподвижно и невозмутимо, как у Клинта Иствуда. =)