Перейти к содержанию

Mushroom

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mushroom

  1. А там сложностей не было вообще, по определению. Морровинд был и остаётся шедевром за счёт сюжета и атмосферы. Но ролевая система там была скорее мертва, чем жива. Современный, искушённый игрок раздраконил бы старую добрую RPG и за обилие квестов "подай-принеси", и за чрезмерную простоту, и за множество "дыр" в игровой механике. По сабжу - бегаю на сложности "эксперт", вроде хватает. Особых затруднений и впрямь не возникает, но... в игры нужно играть, а не заниматься превозмоганием из последних сил, когда какой-нибудь мегабосс крошит ГГ в сто пятнадцатый раз выстрелом в палец на ноге. Итог - ещё один Довакин знает, как обмануть игру. С регеном здоровья и магии, да с целой бандой подельников - тебе и Ктулху будет мало, если он решит тебя забороть. А ты попробуй без читерского обвеса, для остроты очучений...
  2. Все дороги в Скайриме ведут в Солитьюд. По крайней мере, в этом твёрдо уверена бодрая компания, пешком направляющаяся туда, чтобы погулять на чьей-то свадьбе. Однажды я видел их на дороге, ведущей в Рифтен. =)
  3. Если это не какой-то редкий баг, то, скорее всего, персонаж твой подхватил болезнь, от которой у него руки трясутся и в мозжечке ёкает. Нужно выпить зелье исцеления болезней или получить благословение в храме.
  4. Есть таверна, которая называется "Гарцующая кобыла" - я почему-то сразу вспомнил о толкиеновском "Гарцующем пони".
  5. Следы крови ведут не только от места преступления в Зал Мёртвых, но и совсем в другую сторону. Думаю, любого детектива смутил и насторожил бы такой поворот событий...
  6. "Скайрим - простая игра"... Ну да, драконов оказалось валить проще, чем хотелось бы. Но не далее как вчера вполне крепкий и прокачанный Довакин был в очередной раз едва не сожран дикой природой. Надо думать, в магазине мне подсунули другую игру, пойду требовать возврата денег или обмена на обещанный "рай для ньюфагов". =)))
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. TES-Diesel modding

      TES-Diesel modding

      Вот-вот, верно мыслите, товарищ Mushroom! Принцип %))
    3. 777Joker777

      777Joker777

      Судя по комментариям, Скайрим вызал не слишком сильное впечатление у вас.
    4. TES-Diesel modding

      TES-Diesel modding

      Да нет же))

      я вот тут Вайтран осаждала, мне очень понравилось, динамично, и вообще...Не, мне нравится ) просто меелкие недочеты есть, но это легко будет с китом исправить )
  7. Можно! Где-то около одного из городов - Маркарта, кажется - стоит гражданин, который боевыми псами торгует. Ну, уж резервными сейвами-то запастись всегда не помешает. Игра вышла чуть больше недели назад, вплоть до патча эдак четвёртого придётся проходить квесты с оглядкой да мыслью "как бы чего не вышло?"
  8. Квест-то не простой, а из разряда "думай сам, и будет тебе счастье". Прочитай листовку о розыске Мясника - пачка таких валялась в сундуке вместе с дневником. Что там написано? К кому надо идти с откопанными доказательствами? И даже когда догадаешься и узнаешь имя вероятного подозреваемого - не спеши с выводами. От твоей внимательности зависит, умрёт ли ещё одна невинная жертва. В Морре многие механизмы начинали работать, если в них вставишь двемерский когерер или ещё какую фиговину. Я вот гироскопы находил - может, и когереры где-то валяются? Это, значит, ты теперь талант по части магии разрушения. Там вроде даже перк есть специальный для того, чтобы в пепел врагов обращать.
  9. А бывает и наоборот - подошвы ног у неписей в землю уходят ни с того ни с сего. И ладно бы только в землю - я б тогда решил, что это в игре физика такая хитрая. Но они ведь и в каменной мостовой увязают!
  10. Одна из фраз стражников - "Дай угадаю - у тебя украли сладкий рулет?" - это отсылка к предыдущим играм от Bethesda.
  11. Баланс крутизны ГГ и драконов в будущем наверняка будет подвергнут пересмотру. Для того же Fallout New Vegas вышло семь (если не больше) официальных патчей, которые довольно сильно влияли на игру. Вот как сделают, чтобы дракон убивал с одного дыха, так сразу начнёте просить, чтобы всё вернули как было.
  12. Видеоцитата. В текстовом виде это не так круто смотрится. =) http://www.youtube.com/embed/xXfUemUsd64 Не правда ли, поразительный контраст с историями про грязекрабов из Обливиона?
  13. Короткие сюжетные линии - это, видимо, болезнь современных РПГ, в том числе и беседковских. Но если ты никуда не спешил, то я, получается, вообще тормоз капитальный. Уже несколько часов в общей сложности по миру шляюсь, а к мэйнквесту приступил только сейчас. Да и то отвлекаюсь часто. Брожу где-то около Фолкрита и промышляю охотой. Отыгрываю роль эдакого сурового жителя тундры, который в городах бывает через раз, чтобы сварганить доспехи из добытых шкур и заработать себе на хлеб с маслом. И пусть весь мир подождёт.
  14. Помню, один мой знакомый заинтересовался Морровиндом. Я было порадовался - вроде как родственную душу нашёл и всё такое. Дал ему диски с Моррой и дополнениями, посоветовал пару плагинов, сказал, где GFM Fix скачать. А заодно пояснил, что для пущего удовольствия от игры нужно вникнуть в сюжет, почитать внутриигровые книжки и диалоги - вжиться в обстановку, в общем. Через пару дней он позвонил и спросил, где, собственно, главзлодей-то прячется. А то он в какой-то вулкан залез, непонятного гражданина там убил - и не знает, куда дальше. Дагот Ура на лопатки положил - и не заметил! А мораль сей басни такова - спешить всё-таки не надо. Это ж не ММОРПГ, где пока ты спишь - враг качается. Все сокровища и возможности дождутся игрока.
  15. Вот буквально во время прошлого похода из города в город настрелял с десяток волков, несколько коз и лис, два раза нарвался на некромантов, один раз убегал от здоровенной шайки скайримской гопоты и один раз чуть не был убит спригганом. Приключения даже не приходится искать - они сами меня находят. Так что где-то что-то у тебя не так.
  16. "Ищешь моего мужа Назима? Проверь возле пяток ярла. Назим их обычно лижет в это время суток"
  17. Если не рассуждать о том, что раньше трава-де была зеленее и "нонеча не то, что давеча", то Скайрим - офигенная игра. Графика вот, правда, устаревшая чуток - но пейзажи... они потрясающие. Создан суровый, холодный и очень красивый мир, причём видно, что в этот раз он руками сделан, а не генератором. Интерфейс умопомрачительно неудобен, впервые за всё время, какое я знаком с серией TES (без малого десять лет) полез в мануал, чтобы просто разобраться, где, чего и как. Драконы сами по себе - сомнительное новшество, но как по мне, так лучше уж летучих гадов рубить на свежем воздухе, чем в -дцатый раз нестись через какие-нибудь Чертоги Чёрного Избавления, которые ничем не отличались от Чертогов Разлуки, которые похожи на Пещеры Замученных на очередном уродливом островке Обливиона, который построил Мехрун. Ролевую систему сделали вроде бы чуток поинтереснее. Система перков - если беседковцы не оплошали - даст возможность делать персонажей разными, а не как раньше - и жнецы, и швецы, и на дуде игрецы, хотя в графе "класс" написано "маг" или "акробат". И ещё кое-что. Ни у кого не возникало желания на некоторое время отключить бег и пройтись по миру неторопливым шагом?
  18. У беседковцев совести нет. Знали, злодеи, что я пущу ностальгическую слезу, когда услышу музыкальную тему из Морры и увижу старых добрых данмеров с костистыми постными физиономиями...
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Ingvar

      Ingvar

      Ага, и я тоже рыдаю, как вспомню о моем первом впечатлении от Морры и как сравню его с первым впечатлением от Скурима, так плакать хочется...
    3. 5nosmoking

      5nosmoking

      Ингвар, согласен с тобой)
    4. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Кругом одни плаксы!
      Но да - будто бы домой вернулся.
      Правда отношение к Империи у меня слегка поменялось, а раньше ведь мы ради нее кровь проливали.
      Но игрушка захватывающая!
  19. Mushroom

    Shadowcrest Vineyard

    Тут как раз тот случай, когда лучше переборщить, чем "недоборщить". Кому нужна тёмная халупа, в которой приходится ориентироваться "по приборам"? Оно понятно, что виноградник - штука сугубо функциональная, и особых излишеств с иллюминацией там ждать не стоит... но Сиродил и так забит унылыми хибарами, так что не грех и добавить волшебства. =)
  20. Mushroom

    Malus-Pumila Mansion

    Жаль, нет квеста на получение этого поместья - вроде того, который был в Морре, про строительство крепости. Сначала участок покупаешь, потом строишь дом, потом нанимаешь садовника и декоратора, чтобы украсили пустырь вокруг фонтанами-кустами-дорожками... И всё это за кругленькую сумму, естественно, а то деньги всё время девать некуда. =) Впрочем, дом и сам по себе хорош.
  21. Mushroom

    Highwood

    Когда впервые зашёл внутрь, невольно вырвалось: "Ёлки-палки, я хочу тут жить!" Многие дома для героя напоминают нежилые музейные залы - но только не этот. Кажется, что хозяева вот-вот вернутся в это уютное гнёздышко и начнут в четыре руки накрывать на стол, насмешливо поглядывая на обомлевшего спасителя Сиродила...
  22. Mushroom

    Замок Кардак

    Просторный, красивый и довольно "строгий" замок. Никаких излишеств - добротное жилое здание со всем, что может понадобиться герою.
  23. Плагин отличный. Правда, долго ждать приходится, пока доморощенный Блэйд или Бладрейн силушку богатырскую накопит. Спецэффекты очень интересные и уместные. Главное - не глючат. Если уж положено персонажу обгорать на солнце и скалить длиннющие клыки после голодовки, то так и будет, причём сразу, а не после перезагрузки. Единственное, что немного напрягло - это патологическая озабоченность создателя состоянием здоровья ГГ. Х) К счастью, в мануале было написано, как его вылечить от синдрома наседки.
  24. Да простят меня любители графических новинок, но они - зажрались. Вот чем вам не угодила картинка Скайрима? Вода - течёт, снег - падает, эльфы и орки похожи на эльфов и орков, а не на буратин, как в Морре... В общем, всё прекрасно. Я хочу исследовать этот мир и любоваться его красотами. А вы? Будете считать пиксели, из которых состоят выпущенные кишочки врага? Кроме того, раз уж на то пошло, то даже "устаревший" движок Обливиона способен выдать такое, от чего сердцебиение участится - достаточно вспомнить Nehrim с его потрясающими, собранными по камешку пейзажами. Или Андоран, который уже не за горами - вы видели тамошние скрины? Вы способны оценить, какое эпическое полотно можно создать с помощью "устаревших" инструментов? В конечном итоге, важны не краски, а художник, который ими рисует. Если что и погубит Скайрим, то это будет не графический движок, заточенный под консоль, а обленившиеся беседковцы, которые вполне могут схалтурить - пипл-то всё равно схавает.
×
×
  • Создать...