Эм... и что в этом плохого? Раньше мы терзали молотки после каждой стычки, теперь этого не делаем.
Мне не кажется, что большое количество рутинных операций - это достоинство RPG. Игрок хочет приключений в интересном вымышленном мире - он их получает.
Реализм здесь зачастую не нужен, а то и вреден. Если тебе кажется, что постоянный ремонт брони и оружия необходим, подумай о том, что они бы превратились в хлам после пяти-шести циклов починки, что персонаж после тяжёлого ранения должен долго оправляться, что герою нужно кушать и впоследствии ходить в туалет...
Где она, та грань, отделяющая "ещё одну атмосферную фичу" от раздражающей рутины, которой нам и так хватает в реальной жизни?