Перейти к содержанию

Mushroom

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mushroom

  1. Краткий FAQ для тех, кто не может начать\правильно пройти квест "Кровь на снегу". Как показал вдумчивый перебор разных вариантов прохождения, квест этот - не забагованный, а просто содержит чуть больше разветвлений, чем одновременно может обрабатывать мозг беседковца-квестодела. Разрабы просто не учли всё, что может взбрести в голову игрока.
  2. Архетип, упоминаемый в любом обсуждении любой игры, которую разрабы имели неосторожность выпустить на консоли - "тупой американский консольщик". *сарказм* Надо думать, наличие ПК и проживание в стране, отличной от США, автоматически даёт +30 к интеллекту. =/
    1. EvilSith

      EvilSith

      А как вы обьясняете деградацию видеоигр и их выраждение в безхитростные забавы, где подавляющее большинство задач решается бездумной шинковкой всего и вся?
    2. Mushroom

      Mushroom

      По-настоящему "умных" игр всегда было маловато. Так что мы имеем дело не с деградацией, а со стагнацией. Одни и те же идеи эксплуатируются со времён пикселей сантиметровой величины. Консольщики тут ни при чём - всё дело в лени разработчиков.
    3. Celedaen

      Celedaen

      Mushroom, правильно сказал
  3. Возможно, боян, но меня улыбнуло. =) Оригинальный трейлер, который все видели, пуская слюнки и ожидая 11 ноября. Альтернативная версия. http://www.youtube.com/watch?v=fIYOlEJ6lRo&feature=player_embedded Критики, радуйтесь, что сейчас не начало 90-х.
  4. Именно. Короткий до безобразия. Мне приходится всячески сдерживать себя, чтобы слегка его растянуть и придать игре эпичности. Пока не изучу хренову тучу криков и не устану от драконоборчества - на Алдуина не пойду. Перебьётся.
  5. Сюжет можно придумать любой, было бы желание. Например, моя данмерка - из морровиндских эшлендеров, покинувших родину, поэтому очень практична, не интересуется политикой и немного наивна. Последняя черта характера привела к тому, что она по-детски восхищается магией - особенно той, результаты которой можно потрогать руками или приводят к поджариванию врага. =) Успокоив таким образом внутреннего ролевика, я начал без угрызений совести качать воина-мага.
  6. Видимо, разрабы вдруг подумали, что персонаж, который ни с того ни с сего останавливается посреди дороги и начинает заниматься самогоноварением, выглядел бы чересчур гротескно. =) Мне, правда, нравился вид алхимических аппаратов, поэтому - жалко, что их порезали.
  7. Ага, то есть таскать один тяжеленный меч с щитом или надевать кучу тяжёлой брони девушкам под силу? А два меча - это уже всё, соломинка, ломающая спину верблюда? Есть мнение, что две минуты усиленной махаловки вымотают в любом случае и при любом оружии, если речь идёт не о бое на подушках. А вот это архиверно. Всё-таки координация движений нехилая нужна, чтоб сразу с двух рук врага крошить.
  8. Значит, что рожа ГГ теперь настолько протокольная, что только слепой не распознает в нём вампира.
  9. Михей, зачем грубишь поколению Пепси? Оно уже подросло и поумнело - ну, в основном. Что до Скайрима - он является продуктом эпохи, когда технология уже есть, а опыта её использования - мало. Большинство задумок, которые теоретически могут появиться в головах разработчиков любой игры, стали осуществимыми только в последние несколько лет. Если сравнивать игропром и киноиндустрию, то легендарные DooM и Wolfenstein 3D - это аналог люмьеровского "Прибытия поезда"; хиты вроде первой Дьяблы, второго Квейка и "Арены" - это первая экранизация "Дракулы"; "Фоллаут 1-2", "Half-Life" и первый "Deus Ex" и прочие игры конца тысячелетия - эйзенштейновский "Броненосец "Потёмкин". Сейчас разработчики игр делают примерно то же самое, что делали кинопроизводители, когда снимали игрушечного Кинг-Конга. Скайрим - как раз такой Кинг-Конг, немного простоватый, но для своего времени - очень хорош.
  10. Придётся. Идеализация Морры - пустое занятие, потому что враги там были даже не тупые, а вовсе никакие. 2002 год как-никак. Во всей игре вместе с дополнениями было ровно три противника, способных серьёзно осложнить жизнь - босмер-вымогатель и сумасшедшая данмерка из Морнхолда, Дивайт Фир с Ввандерфелла. Да и то - рулили не за счёт тактики, а исключительно благодаря упакованности. Обливион, даже обвешанный ООО, МММ и FCOM, тоже особо не блистал. Диаблоподобную резню, которая творилась в особо опасных местах, затронутых модами, назвать "челленджем" можно с бо-о-о-ольшой натяжкой. Скайрим в этой череде смотрится не лучше и не хуже. Но это если подходить к RPG как к обычному слэшеру.
  11. Было время, запускал всякое старое-доброе через DOSBox. Никакого "густого леса" там нет - нужно просто перетащить ярлычок игры мышкой на ярлычок досбокса. И начнётся игра, и всё будет хорошо и здорово.
  12. Если версия от 1С, а не оригинальная, ответ прост - "у 1С-овцев возможно всё!" Они однажды умудрились так испоганить игру при переводе, что лицензионную версию невозможно было пропатчить.
  13. Одно из двух - или ошибка при озвучивании, или легат Рикке - типичный диссидент. В конце концов, не будет же ВСЯ Империя отказываться от поклонения Талосу, потому что талморцы так приказали? =) Я так и не смог решить, кому симпатизирую больше. У Империи свои резоны, у Братьев Бури - свои. Но помогать буду Империи - вижу некое сходство между её судьбой и судьбой Древнего Рима, разрушенного Аттилой. Как-то жалко их становится, хотя головы рубить без суда и следствия - это, конечно, не метод.
  14. Удивительно, но факт - такие чуваки обычно работают в кузницах. Однако, на данный момент в целенаправленной прокачке необходимости нет - навык растёт как на дрожжах, если ты просто крафтишь всякое барахло. Возможно, в патчах халяву чуть урежут.
  15. Прошу прощения, сглючил браузер, и добавился второй пост.
  16. Всем уже пофиг в связи с выходом Скайрима, но! Когда играл с этим модом, открыл довольно полезный способ питания, позволяющий гулять днём сколько угодно. Вызываем дремору, который считается не существом, а неписем - следовательно, согласно игровой механике, у него есть пригодная для нашей цели кровь. Жмём G, вампир кушает и ближайшие несколько часов может без проблем переносить солнечный свет. Пункты крови таким макаром набираются очень быстро. Проверь, не изменился ли порядок загрузки плагинов. UD чаще всего нормально работает, когда стоит в конце списка, после всех геймплейных модов. Также могли накопиться ошибки в сохранёнках. Попробуй загрузить ранние и посмотреть, как дела обстоят там.
  17. Два стеклянных меча, эбонитовый лук, эбонитовые\стеклянные\железные стрелы (последние - для охоты, я по-прежнему люблю на оленей и волков ходить). Примерно с десяток зелий восстановления каждого вида и по два-три специализированных - для исцеления болезней и отравлений, повышения характеристик и прочего. Ядов разных - примерно тридцать флакончиков. Кирка, чтобы полезные ископаемые в пещерах добывать. И старые, потёртые кожаные доспехи, которые смастрячил сам в первые же дни. Истинный Довакин за эбонитом\даэдриком не прячется.
  18. Орхан, благодарю за подсказку, сам думал в этом направлении. Lacoste, а там многие навыки качаются слишком быстро. Колдовство, в частности, теперь прокачивается, когда призванное существо получает урон в бою (проверял, охаживая "питомца" кинжалом по морде). А это, сам понимаешь, случается сплошь да рядом, если твой противник не совсем уж слабый.
  19. А вот и нет. Теперь скорость набора опыта от чего-то зависит. Возможно, от уровня персонажа. Возможно - от знака зодиака, делающего основными какие-то определённые навыки. В любом случае, я неоднократно замечал, что при прокачке навыков полоска удлинялась по-разному (я знаю умное слово "индикатор", но не умничаю без нужды). Ещё хочу - как бы помимо темы - сообщить, что обращение к собеседнику на "Вы", с большой буквы, уместно в официальных документах, которые должен будет прочитать вышестоящий начальник. Почти во всех остальных случаях это либо намеренный и оскорбительный стёб, либо излишнее самоуничижение.
  20. То есть, надпись "прогресс опыта" и заполняющаяся полоска экспы игрокам привиделись?
  21. Это не пасхалка, а часть квеста, который ты случайно начал "с конца". По городу ходят упорные слухи, что Мясник убивает людей. Однажды на кладбище найдут труп, и ГГ будет остановлен стражником - дескать, нефиг по месту преступления шляться. Вот тут-то и начнётся квест, и тебе предстоит найти остальные части дневника. Кто убийца - ты уже знаешь.
  22. Самый опасный враг - это внезапный вылет. У меня не совсем вменяемый компьютер, так что враг этот всегда нападает внезапно.
  23. Гуляя около Вайтрана, я наткнулся на Всадника без головы. Отсылка либо к фильму "Сонная лощина", либо к книге Майн Рида.
  24. Это глюк. Обычно происходит затемнение экрана - и ГГ уже в пункте назначения.
  25. Показатель урона самого оружия меняется, только когда ты прокачиваешь навык. То есть, если есть меч с уроном 29, а ты взял умение - то меч по-прежнему останется с уроном 29, потому что игра "не знает", используешь ты его отдельно или в паре с другим мечом. Но если у тебя в каждой руке по клинку, то умение начинает работать, и повреждения, которые ты наносишь врагу - увеличиваются аккурат на те 50%. Руби на здоровье, как говорится.
×
×
  • Создать...