Михей, зачем грубишь поколению Пепси? Оно уже подросло и поумнело - ну, в основном.
Что до Скайрима - он является продуктом эпохи, когда технология уже есть, а опыта её использования - мало. Большинство задумок, которые теоретически могут появиться в головах разработчиков любой игры, стали осуществимыми только в последние несколько лет. Если сравнивать игропром и киноиндустрию, то легендарные DooM и Wolfenstein 3D - это аналог люмьеровского "Прибытия поезда"; хиты вроде первой Дьяблы, второго Квейка и "Арены" - это первая экранизация "Дракулы"; "Фоллаут 1-2", "Half-Life" и первый "Deus Ex" и прочие игры конца тысячелетия - эйзенштейновский "Броненосец "Потёмкин".
Сейчас разработчики игр делают примерно то же самое, что делали кинопроизводители, когда снимали игрушечного Кинг-Конга. Скайрим - как раз такой Кинг-Конг, немного простоватый, но для своего времени - очень хорош.