-
Постов
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
29
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент FlameSpirit
-
- 31 комментарий
-
- 2
-
-
- свечи
- светильники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
FlameSpirit прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и измененияИ у меня такая фигня была, но не одевалась только кираса, и, как я заметил, это происходит только когда используешь тело оборотня из настроек мода (любое, кроме стандартного), но если настроить, чтобы использовалась стандартная игровая модель оборотня, такого не происходит. Но то была старая версия, на текущей версии все баги с переодеванием и с произвольным сбросом настроек внешности оборотня исправлены, всё как надо работает. Проверено только что. -
-
Я, конечно, уважаю чужой труд и всё такое, но всё же очень многое смотрится несерьёзно. По сути, мод сводится к тому, чтоб сделать все закрытые шлемы "открытыми", сделав дырки для глаз или адаптировать уже имеющиеся. Стальной пластинчатый шлем прилично смотрится, т.к. прорези там уже были внушительные, и было очень странно, что глаз не было видно. Шлемы городской стражи - тоже неплохо. Убрать маски у Соловьёв, эбонита, имперцев, Стражи Рассвета, в принципе, тоже нормально. Двемерский... кхммм... на каджитах и аргонианах, в принципе, неплохо, т.к. двемеры вряд ли предполагали, что их шлемы будут носить зверорасы, и пришлось просто пропилить дыру и просунуть туда морду. Но зачем было портить оригинальный дизайн шлема, делая в нём дырки для людей и меров, мне не понятно. Хитиновые шлемы лишились своей функциональной и художественной изюминки, когда у них вырезали очки. У костяных шлемов совершенно незачем было расширять прорезь (если вспомним тевтонские шлемы-"ведёрки", то у них прорези были куда Уже). А вот даэдрик лучше было вообще не трогать, т.к. шлемы были и так вытянутыми, так что любое лицо/морда туда влезет, а с этими дырками они лишились всей свей инфернальности.
-
Реплейсер серебряного оружия
FlameSpirit прокомментировалRonnie Magnum файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Это не Древо кривое, а просто смещение рисунка ввиду особенностей скелета. Вообще-то, это не совсем так. После Войны Гнева уплыли многие, но далеко не большинство, а большинство нолдор осталось в Линдоне с верховным королём Эрейнионом Гил-Гэладом, ещё существовала небольшая группа нолдор в Эрегионе с Келебримбором и смешанная община эльфов разных племён в Имладрисе с Элрондом, и они впоследствии воевали во 2-ю эпоху вместе с нуменорцами в войне Последнего Союза, а в 3-ю эпоху они вместе с гондорцами помогали остаткам арнорцев в войне против Короля-Чародея. Большинство из нолдор уплыло в Аман как раз таки в 3-ю эпоху в промежутке между этими войнами и Войной Кольца, а в Линдоне же остались в основном синдар Кирдана Корабела.
-
-
Как я понял, мой ранее заданный вопрос так и останется без ответа.... Неужели у всех Обливион так замечательно пашет с кучей глобалок, квестовых дополнений, тоннами HD-ретекстуров?
-
-
-
Бродил я по Нексусу и наткнулся на один интересный мод на компаньона-альтмера Arweden Custom Voiced High Elf Companion, расположенный здесь http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28081/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D28081%26preview%3D&pUp=1 Хотя автор пишет, что не собирается соперничать с такими модами как "Vilja, Cerwiden or Odvar", но судя по всему, мод довольно интересный и имеет квесты и собственную озвучку. Уважаемая Siegrun, прошу Вас обратить внимание на этот мод, и в своём предложении я особое внимание уделяю тому, что практически все "умные" компаньоны из различных модов (Вилья и т.д.), в 99% случаев норды, эльфов нет вообще, а те эльфы и псевдоэльфы, что я видел на русском языке - не более чем куклы для примерки нарядов. Да, болтливые с уникальными диалогами и комментариями, но куклы, ибо нет истории, характера и т.д. А тут я внезапно натыкаюсь на компаньона альтмера с геймплеем под стать Вилье! Очень бы хотелось увидеть этот мод на Вашем сайте. Я уже обратил на это внимание, просто решил написать, пока есть время и пока не забыл.
-
Де юре это и есть Умбра, по концепции мод очень похож на мод "Могучая Умбра" для Обливиона, где меч был также двуручным, и нужно было не просто взять его по квесту Клавикуса, а овладеть им, то бишь сразиться с предыдущими владельцами, чьи души заключены в мече, также проходить через безумие и невозможность снять или убрать меч, пока не закончится квест, а игрок окончательно не подчинит оружие себе.
-
-
-
- 39 комментариев
-
- 4
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прекрасно совместимо. Я проверял всё это в связке Apex Werewolf + Moonlight Tales + Кровавая луна. Кровавую луну поставил с опциональным esp из папки "Без смены текстур", bsa с новыми текстурами не ставил. В Moonlight Tales во внешности поставил настройку "Использовать стандартную модель". В результате получился оборотень с внешностью Apex, перками Кровавой луны и всеми фишками Moonlight Tales! Попробуйте!
-
-
Я стрелял в тире из лука и арбалета, отдачи не почувствовал. Не спорю, должна быть отдача, но с огнестрелом её не сравнить, т.к. из любого огнестрела отдача гораздо резче ввиду принципа самого выстрела (взрыв пороха в патроне). В случае лука же человек рукой отпускает тетиву, и не происходит при этом сильного толчка от противодействия, как Вы написали. С арбалетом будет чуть резче, чем с луком, но с винтовкой всё равно не сравнить. Противодействие есть, но оно проходит плавно и не ощущается.
-
- 74 комментария