Перейти к содержанию

DARTH---ALEXIEL

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент DARTH---ALEXIEL

  1. Держи нас в курсе (нет). P.S. Сама себя не похвалишь — никто не похвалит. P.P.S. На этом предлагаю спор закончить, каждый останется при своём. Я всеми руками за то, что разумней самостоятельно делать сборку персонально для себя, вручную подбирая каждый мод и его место в листе загрузке. Только вот таких продвинутых пользователей — мизерный процент, и своими фичами они делятся редко. Так что сборки-компиляции нужны и важны — для поддержания интереса к игре у широкого круга игроков, как бы кто к ним не относился. Меня тоже много что бесит в модострое (засилье бронелификов, нелорных и секс-модов), но навязывать своё мнение считаю неприемлемым, как и качать права за модеров. Те немногие из них, кто достоин уважения, никогда распространению своих работ не препятствуют — они уже доросли до осознания того, что требовать заведомо невыполнимой ерунды — бессмысленно и вредно. Каждая площадка — резервная копия мода. Напомнить, сколько модов было удалено с нексуса и теперь ищутся всем миром? Ответ: СЛИШКОМ МНОГО.[spoiler]!ME2_plot_-_collector_ship.png[/spoiler]
  2. Следовательно, и скачать никаких ретекстур они оттуда не смогут.[spoiler]!%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B4%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%BE-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-TES-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B4%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2-5457092.png[/spoiler]
  3. - Совет человека, вообще не качавшего архив. -  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  4. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    Не до конца прижали: Bloodborne Gun Weapon Pack (LE) Bloodborne Pack (LE) Dark Souls Pack (LE) Team TAL DS Armor and Weapon Pack (RYANKRISRYU) [SSE]
  5. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    Благодарю! У Description.txt и UpdateHistory.txt сбита кодировка, можно исправить?
  6. В этом моде (как и в большинстве аналогичных) требуется исправлять высоту воды под значения SE. Насчёт версии 1.4 я не уверен, а вот в 1.3 - точно (её ещё и очищать было нужно).
  7. DARTH---ALEXIEL

    Очиститель чар

    Meridiano, а эти замысловатые манипуляции со скриптами и редакторами могут быть проведены заранее, так сказать, ради принципа "Plug and Play"? А то выглядит проще портировать на рамастер Arcane Cleanser и Enchantment Cleanser, чем разбираться с такой установкой, которая меня выпугивает как зелёного нуба.
  8. "Употребляют" только дурь и прочие вредные вещи (которые в игре в меньшинстве), а расходуемые предметы - используют / применяют / расходуют, простите уж за тавтологию.
  9. DARTH---ALEXIEL

    Haem Projects - Carved Brink SSE

    [spoiler='Кто-то сказал "Гоблины"?'] !perQq6s.png[/spoiler]
  10. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!
  11. The Clockwork Adventure SE.7z это архив с версией мода под Skyrim SE, он не подходит для Skyrim LE и наоборот.
  12. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    Очень субъективное ИМХО. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений. На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.
  13. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?
  14. Какие-то сложности с добавлением?
  15. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    Это сознательный саботаж или просто непроверенная информация? Вы вообще заглядывали на загрузочную страницу UNSLAAD Voiced - English Addon? Каждая версия озвучки делается под соответствующую версию мода. Архив с озвучкой для версии 1.0 от 30.08.17 весит 4.6 Мб, а для версии 2.0 от 25.02.19 - уже 7.2 Мб (плюс альтернативный лорный на 3.4 Мб). То есть озвучка была обновлена и переработана с учётом изменений версии 2.0. Что за нелепые обвинения?
  16. DARTH---ALEXIEL

    УНСЛААД

    UNSLAAD Voiced - English Addon P.S. Unslaad - fantreiler
  17. В какой ещё базе? Вот страница мода.
  18. Совершенно верно, это SE-версия для уже имеющегося мода. Добавьте в раздел загрузок, будьте так любезны!
  19. The Clockwork Adventure SE   Кто вообще уполномочен загружать архивы в разделы загрузок модов, ПОМИМО авторов тем?
  20. DARTH---ALEXIEL

    Skyrim Realism Locations Pack

    Будут, будут компиляции Ancient Skyrim Settlements (восстановленные и расширенные поселения), и Arthmoor's Skyrim Villages - All In One (SE), которой для SE до сих пор нет :(
  21. Зато автор на странице описания всё указал в плашке Requirements: Mods requiring this file (дополнения для мода) Maids II - Deception - add-on Maids II - Deception Patches and Miscellaneous (SSE Edition) needed (требования для мода) test character during serpent trial
  22. Благодарю за ваш труд по переводу, но что за халатное отношение к SE? Требования там абсолютно другие - только test character during serpent trial, плюс есть свой аддон и патчи. Может, правильней сделать отдельную тему для SE-версии?
  23. Дружище, ты зашёл залил не в тот район раздел!
  24. Я в ближайшее время займусь последней SE-версией 5.0.1 - очищу плагины, исправлю конфликты с DLC / USSEP и запакую в BSA. Если чёрные лица у NPC - отсутствие визуалов (фэйсгенов) по нужному адресу в ресурсах мода, это починить, считай, самое простое - достаточно загрузить плагин в редакторе, сохранить - и в папке Data появятся все визуалы из плагина, нужно лишь удалить TGA-дубликаты из папки с DDS-текстурами. Готовые папки с мешами и текстурами визуалов можно смело копировать с заменой в распакованные ресурсы мода, после чего запаковать их в BSA - и готово.
×
×
  • Создать...