Truewolf, я ещё слишком юн, чтобы слышать фразу "в твоём-то возрасте" в своей адрес! Забери слова обратно, мерзавец ))
А в чем наивность, кстати? В том, что я хочу от них что-то услышать по тес 6? Они вполне по поводу юбилея и могут подкинуть чего.
который утонет в однотипных Radiant AI квестах, пластиковых персонажах и примитивном геймплее :) Зато можно будет построить свою хижину и забор вокруг неё.
Страшно мне, страшно за тес 6.
Жду одного: подробностей о ТЕС6. Надеюсь, верю, всё-такое))
Ещё интересно взглянуть на новые детали по RAGE2, это совсем не мой жанр, но игра выглядит многообещающей)
Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time — глобальный мод для TES 5: Skyrim, который улучшает погружение в игру, добавляя множество новых случайных событий.
Особенности мода
Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time — это глобальный мод, который сильно влияет на геймплей, повышая разнообразие происходящего. Например, если вы решите заночевать в пещере, это может стоить вам жизни, потому что драугры не дремлют и могут устроить вам засаду.
Ключевые «фишки» связаны со случайными событиями:
Случайные встречи во время исследования подземелий
Случайные встречи при пешем передвижении по Скайриму
Засады во время сражений и в режиме ожидания
Кроме того, мод увеличивает количество NPC в фортах, руинах, пещерах и подземельях. Добавляет новые типы существ, в том числе боссов и «мини-боссов», случайных противников без автолевелинга, новое оружие и доспехи.
Видео-обзор мода (на английском)
Русская версия
Наши друзья с lastrium.com ведут активную работу над русскоязычной версией Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time, сейчас перевод находится на стадии бета-тестирования, в котором вы можете принять участие:
Скачать оригинал
Русская версия Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time
Что-то вы как-то плохо ищите, наверное, вот вам парочка крутых глобальных модов:
tesall.ru/files/file/10363-maids-ii-deception-ru-beta-dlya-le-sse
tesall.ru/files/file/9507-project-aho--eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya
Меня устраивает картинка в Обливионе (с модами на графику), а вот боевая система не очень. Поэтому было бы интересно побегать по родному Сиродилу на Скайримском движке.
Слабо верится в релиз проекта, но с другой стороны надеюсь, что принцип "тиши едешь - дальше будешь" здесь сработает. От Скайвинда шума было много. Только результата нет :(
Простите, что забыли с вами посоветоваться. В следующий раз, разумеется, без вашего одобрения ничего публиковать не будем.
Однако за вашу грубость вынужден выдать предупреждение. За повторными нарушениями последует бан.
Надо вручную выбирать скриншот для превью (просто кликать по нему). Остальное не настраивается, увы, технические ограничения движка, от которых мы сможем избавиться, только когда завершим переход на новый.