Перейти к содержанию

Cool_Wolf

Друзья сайта
  • Постов

    7 661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Cool_Wolf

  1. особенно последние, да?)))
  2. AMD долгие годы плетётся в хвосте за своими конкурентами. Если на рынке процессоров «красные» нашли своего потребителя, выпустив линейку высокопроизводительных «камней» Ryzen, то с видеокартами у них всё гораздо печальнее. В начале 2019 года AMD многих удивила неожиданным анонсом новой видеокарты — Radeon VII, впервые в истории индустрии построенной на 7 нм техпроцессе. Radeon VII также отличается значительным объемом видеопамяти — 16 Гб с пропускной способностью в 1 Тб/с, что почти вдвое выше прямого конкурента — Nvidia RTX 2080. Если раньше карточки от AMD уверенно себя чувствовали только в среднем сегменте, то теперь красный гигант пытается побороться за топовые места. Скажем сразу: получается не очень. Несмотря на высокий объём видеопамяти и инновационный техпроцесс, в игровых тестах Radeon VII проигрывает не только RTX 2080, но и GTX 1080 Ti. Взглянем на тесты, проведённые журналом pcgamer на 17 популярных компьютерных играх: Результаты теста на ультра-настройках в 4К разрешении Результаты теста на ультра-настройках в Full HD разрешении Как мы видим на графиках с результатами тестирования, Radeon VII смотрится вполне достойно, но всё-таки проигрывает конкурирующим решениям от Nvidia. И если вы хотите получить топовую «видяху» — AMD по-прежнему ничего не может вам предложить. С 7 февраля начались продажи Radeon VII. Рекомендованная розничная цена составляет 700 долларов. Карточки выпущены ограниченной серией, например, на всю Великобританию реселлерам пришло... всего лишь 20 экземпляров. Поэтому в некоторых интернет-магазинах цена всё-таки выше заявленной — около 950 долларов. Ещё один интересный факт: себестоимость новых «радеонов» — около 650 долларов. С учетом ограниченной серии и низкой розничной цены, всё это выглядит как эксперимент для обкатки нового техпроцесса. При этом стоимость большинства различных вариантов RTX 2080 также укладывается в диапазон 700-950 долларов. Как мне кажется, покупка в таких условиях Radeon нецелесообразна. Пока что в России карточки вообще не появились. Интересно будет сравнить цены в рублях. Возможно, Radeon VII и сможет стать неплохим решением для средне-бюджетного игрового ПК. Cool_Wolf специально для TGM — Tesall Game Magazine
  3. Это личный топ автора, а не попытка перечислить вообще все геймплейные моды. Я тоже не специалист, но уверен, что в броне имперского легиона с открытыми участками можно только все отморозить
  4. Ага, так и есть. Идея СкайМП - большой ролевой мир, в котором каждый чем-то занят. Это не совместное прохождение квестов в Скайриме:)
  5. О, как-то я проморгал. Хотя подписан на них. Это тоже интересно. Соберу материал и мб напишу что :D
  6. Ну если лично вам не надо, то еще не следует, что не надо остальным. Всё-таки 33 тысячи желающих посмотреть - это уже что-то. Основное отличие от ММО, в том числе и ТЕСО, это отсутствие сюжета. Смысл пребывания там каждый игрок определяет сам для себя. Это возможность отыгрывать роль, например, быть торговцем в таверне, собирать септимы, закупать товар и т.д. Это военный действия между фракциями, дипломатия и т.д. Смысл именно в ролеплее. Не в совместном прохождении квестов, а в интригах, махинациях, отыгрыше. Как в той же EVE Online. И тут всё зависит от того, как разработчики SkyMP проработают этот ролеплей. Какой будет баланс... или через неделю все будут бегать в даэдрике? Как будет реализовано взаимодействие, какие механики будут внедрены. Фактически от Скайрима остаётся только сеттинг и набор моддерских ресурсов. Это будет другая игра о совершенно другом. Разумеется, оно не для всех.
  7. А разве у них был ОБТ с таким наплывом? Если оно выглядело нормально на демках, это же ещё не значит, что в реальных условиях оно вообще работоспособно...
  8. Согласен, остальные проекты до такого и не дошли. Тут работы проделано немерено. Как и написал в статье, зря только назвали это "бета". Оно не "бета", в мире пусто. Но вот когда реализуют задуманное... SkyMP продлит жизнь Скайриму еще лет на 10)))
  9. С 27-го января проект SkyMP, который добавляет в Скайрим полноценный сетевой мультиплеерный режим, находится на стадии открытого бета-теста. Во время тестирования SkyMP получил в целом положительную обратную связь от игроков, но недовольные тоже присутствуют. 18 февраля завершился первый этап ОБТ, и разработчики временно приостановили игровой сервер для проведения технических работ. С началом теста интерес игроков к SkyMP резко подскочил: на сервере было зарегистрировано более 33 тысяч аккаунтов с уникальными IP-адресами, а единовременный онлайн достигал отметки в тысячу человек. Тестирование показало, что игра работает стабильно, но багов всё ещё много. Благодаря полученным баг-репортам разработчики знают о проблемах и теперь заняты устранением неполадок. Массовые баталии на просторах SkyMP Святой Талос, это же Максимилиан Светоносный! Социализация и ролеплей SkyMP изначально задумывался как ролеплейный проект, то есть виртуальный мир, в котором каждый игрок может (и должен) отыгрывать определённую роль: владелец трактира, ярл или простой городской стражник. В текущей версии технические возможности для отыгрыша отсутствуют, но это не помешало игрокам объединиться во фракции, создать сервера в Discord, выбрать лидеров и заняться политикой. Да-да, игроки сами выбрали себе ярлов и королей! Разработчики SkyMP встретили такое поведение игроков с одобрением, и решили легализовать народных избранников: демократически избранные ярлы получили соответствующее снаряжение и особый цвет никнейма. Однако, как сообщается, за неделю до релиза лидеры потеряют полномочия. Новых ярлов и королей назначит руководство проекта по результатам анкетирования, собеседований и тщательного отбора. Свежие новости SkyMP в видео от 14 февраля Текущее состояние проекта Разработчики SkyMP остановили игровой сервер и занимаются решением технических вопросов: исправление багов, оптимизация производительности, рефакторинг программного кода. Среди ключевых задач, которые стоят перед командой SkyMP, выделяется рефакторинг кода. Словом «рефакторинг» программисты называют переработку существующего кода с целью улучшения его структуры, организации, удобства для дальнейшей разработки. Всё это нужно, чтобы избавиться от «костылей» (от англ. custom solutions) и упростить добавление новой функциональности. С учетом особенностей проекта, организация кода крайне важна: у программистов SkyMP нет прямого доступа к исходникам Скайрима, реализация задуманного — задача крайне трудоёмкая. Что тут говорить, если сама Bethesda годами не исправляет собственные баги при наличии доступа к исходному коду. Сайт SkyMP, как и серверный код, тоже на реконструкции. Если программисты (внезапно) работают с кодом, то дизайнеры заняты проработкой графического интерфейса. Особое любопытство вызывают элементы и диалоговые окна, связанные с ролевыми функциями и новым социальным геймплеем. Посмотрите на скриншоты! Кажется, в SkyMP будет полноценная экономика. График прибыли в таверне. Sky MP Неужели мы сможем управлять закупками в собственной таверне? Критика Баги — дело ожидаемое и поправимое. Всё-таки мы уже видели попытки «прикрутить» мультиплеер к играм Bethesda. И к Морровинду, и к Обливиону, и Скайриму, и к играм серии Fallout. Ничего интересного из этого не получилось. Даже Fallout 76 — изобилует техническими проблемами и вызывает одно лишь недоумение, на его фоне никто и не думает ругать SkyMP за вылеты и «косяки». Критикуют за другое.  Бета-версия предполагает практически готовый продукт, в котором реализованы все основные игровые механики и контент. Но SkyMP — пуст. Совершенно пуст. Кроме того, в нём не работает магия, алхимия и другие элементы геймплея. Нет ничего, кроме возможности побегать по открытому миру вместе с друзьями. Да, у нас в наличии чат, взаимодействие с игроками и даже доступна стрельба из лука. Но от этого мир не становится живым и интересным. Как мне кажется, разработчики сильно погорячились со словом «бета». Состояние проекта — скорее, пре-альфа версия. Конечно, я понимаю, что «надстройка» сетевого режима над Скариймом, отладка сетевого кода, синхронизация и прочие технические вещи — первостепенное и самое важное. Что толку от пещер с врагами, возможности запустить фаерболл, если игра вылетает каждые две минуты? Однако некоторую публику слово «бета-тест» заметно нервирует. Ламповая атмосфера в таверне. Sky MP А дальше что? Второй этап начнётся в ближайшем будущем, но конкретная дата пока что неизвестна. Разработчики обещают в ближайшее время исправить баги, доработать оптимизацию и начать новый этап тестирования. Так что будем ждать новостей. Будем же, правда? С вами был Cool_Wolf, главный редактор TGM — Tesall Game Magazine.
  10. Приведите, пожалуйста, описание мода и структуру архива в соответствие с правилами: http://tesall.ru/topic/20640-pravila-publikacii-faylov-v-baze-tesall/
  11. Cool_Wolf

    Технические работы на сайте

    Работы завершены.
  12. Сегодня, 18 февраля с 23:30 до 3:00 на сервере TESAll будут проводиться технические работы. Сайт может быть недоступен в течение этого времени. В указанное время сервер будет остановлен для планового технического обслуживания. В ходе технических работ все сервисы или часть функциональности сайта может быть недоступна. Приносим извинения за возможные неудобства.
  13. Cool_Wolf

    Мод-обзор — Project AHO

    Дать возможность отбиться от нападающих и получить сообщением "Нить судьбы оборвалась, живите теперь в этом обреченном мире" или как оно там ))
  14. Сколько я помню, вроде так и было
  15. Cool_Wolf

    Мод-обзор — Project AHO

    Я так и не прошел из-за бага с моим запоротым сохранением, но успел посмотреть большую часть мода. Согласен с Херуком, что левел-дизайн, общее визуальное впечатление и разные забавные моменты реализованы на очень высоком уровне. И точно также согласен, что персонажи проработаны так себе, и сам сюжет вот вообще не затягивает. Но ребята об этом говорили в своём интервью. Они делали локации и потом придумывали, как игрока туда затащить. Отсюда и некоторая скомканность в сюжете. Ну и мод столько раз менял концепцию, что не удивительно. Однако это реально очень крутой проект. Ждём следующего :)
  16. Интересно, сколько он заработал на этом маразме?)))
  17. Cool_Wolf

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    мы не планируем давать только на эту мозоль :) потому что другие комментаторы не указали на "не интересность" :)
  18. Cool_Wolf

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Я понял, спасибо. В таком случае, если вам не всё равно, о чем и как мы пишем, вы бы могли ответить на вопрос, который я задал в абзаце "От редактора". Если, конечно, вы прочитали статью :)
  19. Cool_Wolf

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Мы, конечно, с удовольствием бы рассказали вам о геймпленых особенностях TES6 или показали сюжетный трейлер Старфилда... если бы они вышли. А пока что, коль покупали стопятсот изданий Скайрима и внушили Говарду, что "пипл схавает" любую его поделку... То и терпите последствия))) А вы пришли всем рассказать, что вам не интересно читать про фоллаут?)) Ну не читайте, что уж, мы попытаемся как-нибудь это пережить. Правда, правда! Переживём! Нет! Я не забился в угол в слезах и не пытаюсь дозвониться до знакомого психоаналитика... :( Если серьёзно, то, вообще-то, кроме Fallout 76 за неделю вышло много публикаций. Тут вам и Warhorse, и DMC, и Алария, и про Масс Эффект есть... Вам ничего из этого не интересно? А что вам интересно? Мы с удовольствием выслушаем предложения и даже можем внести на их основе корректировки в контент-план.
  20. И на чем базируется эта уверенность? Просто потому что так кажется ? ))
  21. Cool_Wolf

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    спасибо, поправили)
  22. Причем тут верю или не верю. Разработчики, которые используют их двигло, получают супервыгодные условия. А дополнительный заработок издателя тоже ничем плохим разработчиками не грозит
  23. Cool_Wolf

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Они там новый pvp делают, так что может ещё исправят и через пару лет оно будет играбельно) Но я рад, что не стал предзаказ оформлять))
  24. C этой точки зрения согласен, а так посмотрим, вдруг у Epic получится составить достойную конкуренцию. Пока что, конечно, нет причин менять стим на что-то другое, только если вынужденно:)
  25. Скорее на разработчиков. Условия для студий хорошие. А разве плохо, что разработчики заработают больше, т если они делают классные игры? Конкуренция это хорошо, хотя я консервативно остаюсь в стиме, тем не менее, конкуренция всегда хорошо:)
×
×
  • Создать...