-
Постов
7 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cool_Wolf
-
С 27-го января проект SkyMP, который добавляет в Скайрим полноценный сетевой мультиплеерный режим, находится на стадии открытого бета-теста. Во время тестирования SkyMP получил в целом положительную обратную связь от игроков, но недовольные тоже присутствуют. 18 февраля завершился первый этап ОБТ, и разработчики временно приостановили игровой сервер для проведения технических работ. С началом теста интерес игроков к SkyMP резко подскочил: на сервере было зарегистрировано более 33 тысяч аккаунтов с уникальными IP-адресами, а единовременный онлайн достигал отметки в тысячу человек. Тестирование показало, что игра работает стабильно, но багов всё ещё много. Благодаря полученным баг-репортам разработчики знают о проблемах и теперь заняты устранением неполадок. Массовые баталии на просторах SkyMP Святой Талос, это же Максимилиан Светоносный! Социализация и ролеплей SkyMP изначально задумывался как ролеплейный проект, то есть виртуальный мир, в котором каждый игрок может (и должен) отыгрывать определённую роль: владелец трактира, ярл или простой городской стражник. В текущей версии технические возможности для отыгрыша отсутствуют, но это не помешало игрокам объединиться во фракции, создать сервера в Discord, выбрать лидеров и заняться политикой. Да-да, игроки сами выбрали себе ярлов и королей! Разработчики SkyMP встретили такое поведение игроков с одобрением, и решили легализовать народных избранников: демократически избранные ярлы получили соответствующее снаряжение и особый цвет никнейма. Однако, как сообщается, за неделю до релиза лидеры потеряют полномочия. Новых ярлов и королей назначит руководство проекта по результатам анкетирования, собеседований и тщательного отбора. Свежие новости SkyMP в видео от 14 февраля Текущее состояние проекта Разработчики SkyMP остановили игровой сервер и занимаются решением технических вопросов: исправление багов, оптимизация производительности, рефакторинг программного кода. Среди ключевых задач, которые стоят перед командой SkyMP, выделяется рефакторинг кода. Словом «рефакторинг» программисты называют переработку существующего кода с целью улучшения его структуры, организации, удобства для дальнейшей разработки. Всё это нужно, чтобы избавиться от «костылей» (от англ. custom solutions) и упростить добавление новой функциональности. С учетом особенностей проекта, организация кода крайне важна: у программистов SkyMP нет прямого доступа к исходникам Скайрима, реализация задуманного — задача крайне трудоёмкая. Что тут говорить, если сама Bethesda годами не исправляет собственные баги при наличии доступа к исходному коду. Сайт SkyMP, как и серверный код, тоже на реконструкции. Если программисты (внезапно) работают с кодом, то дизайнеры заняты проработкой графического интерфейса. Особое любопытство вызывают элементы и диалоговые окна, связанные с ролевыми функциями и новым социальным геймплеем. Посмотрите на скриншоты! Кажется, в SkyMP будет полноценная экономика. График прибыли в таверне. Sky MP Неужели мы сможем управлять закупками в собственной таверне? Критика Баги — дело ожидаемое и поправимое. Всё-таки мы уже видели попытки «прикрутить» мультиплеер к играм Bethesda. И к Морровинду, и к Обливиону, и Скайриму, и к играм серии Fallout. Ничего интересного из этого не получилось. Даже Fallout 76 — изобилует техническими проблемами и вызывает одно лишь недоумение, на его фоне никто и не думает ругать SkyMP за вылеты и «косяки». Критикуют за другое. Бета-версия предполагает практически готовый продукт, в котором реализованы все основные игровые механики и контент. Но SkyMP — пуст. Совершенно пуст. Кроме того, в нём не работает магия, алхимия и другие элементы геймплея. Нет ничего, кроме возможности побегать по открытому миру вместе с друзьями. Да, у нас в наличии чат, взаимодействие с игроками и даже доступна стрельба из лука. Но от этого мир не становится живым и интересным. Как мне кажется, разработчики сильно погорячились со словом «бета». Состояние проекта — скорее, пре-альфа версия. Конечно, я понимаю, что «надстройка» сетевого режима над Скариймом, отладка сетевого кода, синхронизация и прочие технические вещи — первостепенное и самое важное. Что толку от пещер с врагами, возможности запустить фаерболл, если игра вылетает каждые две минуты? Однако некоторую публику слово «бета-тест» заметно нервирует. Ламповая атмосфера в таверне. Sky MP А дальше что? Второй этап начнётся в ближайшем будущем, но конкретная дата пока что неизвестна. Разработчики обещают в ближайшее время исправить баги, доработать оптимизацию и начать новый этап тестирования. Так что будем ждать новостей. Будем же, правда? С вами был Cool_Wolf, главный редактор TGM — Tesall Game Magazine.
-
- 13 комментариев
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Работы завершены.
-
Сегодня, 18 февраля с 23:30 до 3:00 на сервере TESAll будут проводиться технические работы. Сайт может быть недоступен в течение этого времени. В указанное время сервер будет остановлен для планового технического обслуживания. В ходе технических работ все сервисы или часть функциональности сайта может быть недоступна. Приносим извинения за возможные неудобства.
-
Дать возможность отбиться от нападающих и получить сообщением "Нить судьбы оборвалась, живите теперь в этом обреченном мире" или как оно там ))
-
Сколько я помню, вроде так и было
-
Я так и не прошел из-за бага с моим запоротым сохранением, но успел посмотреть большую часть мода. Согласен с Херуком, что левел-дизайн, общее визуальное впечатление и разные забавные моменты реализованы на очень высоком уровне. И точно также согласен, что персонажи проработаны так себе, и сам сюжет вот вообще не затягивает. Но ребята об этом говорили в своём интервью. Они делали локации и потом придумывали, как игрока туда затащить. Отсюда и некоторая скомканность в сюжете. Ну и мод столько раз менял концепцию, что не удивительно. Однако это реально очень крутой проект. Ждём следующего :)
-
Интересно, сколько он заработал на этом маразме?)))
-
мы не планируем давать только на эту мозоль :) потому что другие комментаторы не указали на "не интересность" :)
-
Я понял, спасибо. В таком случае, если вам не всё равно, о чем и как мы пишем, вы бы могли ответить на вопрос, который я задал в абзаце "От редактора". Если, конечно, вы прочитали статью :)
-
Мы, конечно, с удовольствием бы рассказали вам о геймпленых особенностях TES6 или показали сюжетный трейлер Старфилда... если бы они вышли. А пока что, коль покупали стопятсот изданий Скайрима и внушили Говарду, что "пипл схавает" любую его поделку... То и терпите последствия))) А вы пришли всем рассказать, что вам не интересно читать про фоллаут?)) Ну не читайте, что уж, мы попытаемся как-нибудь это пережить. Правда, правда! Переживём! Нет! Я не забился в угол в слезах и не пытаюсь дозвониться до знакомого психоаналитика... :( Если серьёзно, то, вообще-то, кроме Fallout 76 за неделю вышло много публикаций. Тут вам и Warhorse, и DMC, и Алария, и про Масс Эффект есть... Вам ничего из этого не интересно? А что вам интересно? Мы с удовольствием выслушаем предложения и даже можем внести на их основе корректировки в контент-план.
-
Что мы хотим от Epic Game Store?
Cool_Wolf прокомментировал Альберик Литт новость в Игровая индустрияИ на чем базируется эта уверенность? Просто потому что так кажется ? )) -
спасибо, поправили)
-
Что мы хотим от Epic Game Store?
Cool_Wolf прокомментировал Альберик Литт новость в Игровая индустрияПричем тут верю или не верю. Разработчики, которые используют их двигло, получают супервыгодные условия. А дополнительный заработок издателя тоже ничем плохим разработчиками не грозит -
Они там новый pvp делают, так что может ещё исправят и через пару лет оно будет играбельно) Но я рад, что не стал предзаказ оформлять))
-
Что мы хотим от Epic Game Store?
Cool_Wolf прокомментировал Альберик Литт новость в Игровая индустрияC этой точки зрения согласен, а так посмотрим, вдруг у Epic получится составить достойную конкуренцию. Пока что, конечно, нет причин менять стим на что-то другое, только если вынужденно:) -
Что мы хотим от Epic Game Store?
Cool_Wolf прокомментировал Альберик Литт новость в Игровая индустрияСкорее на разработчиков. Условия для студий хорошие. А разве плохо, что разработчики заработают больше, т если они делают классные игры? Конкуренция это хорошо, хотя я консервативно остаюсь в стиме, тем не менее, конкуренция всегда хорошо:) -
Что мы хотим от Epic Game Store?
Cool_Wolf прокомментировал Альберик Литт новость в Игровая индустрияУспел, когда за Subnautica халявной пришёл)) А так игры пока что всё равно все в Стиме. И не очень хочется в другие сервисы перебираться. -
Может быть, вы не получаете ответа, потому что пишите не в той теме? Есть специальная тема с помощью в переводе. Касаемо вашей фразы, то без контекста дать 100% правильный перевод невозможно. Прочитайте вслух. Звучит же глупо. Дайте нам контекст. Кто произносит эту фразу, при каких обстоятельствах и т.д.
-
Так вот это и пугает. Хотя, вдруг сюжет Антема и геймплей в целом получатся удачными? Раз в год и Биовар палка стреляет ))
-
я очень хотел поставить заголовок "Мы еще не ПОКОНЧИЛИ с Mass Effect", но Торин попросила не менять))) Честно, не знаю, как они собираются исправляться. Команда, которая делала оригинальный МЕ и ДА не существует. Это уже не Биовары, это другие люди под их названием. Посмотрим на Антем. Но пока не верю, что они способны сделать что-то достойное прошлых заслуг.
-
Подводный мир вообще поражает! Успехов, geogan и katkat!
-
Devil May Cry 5 — издание за пятьсот двадцать тысяч рублей и всё, что известно об игре
Cool_Wolf прокомментировал whitey_fox новость в Игровые новостиПогуглили. Вижу разные цифры средней зп с большим разбросом, в рублях от 90 тыс. до 180 тыс. без учета налогов. Но даже если взять 180 чистыми, то стоимость издания в 500 тыс. всё равно не просто обычная покупка. -
Создатели Kingdome Come: Deliverance потеряли независимость
Cool_Wolf прокомментировалCool_Wolf новость в Игровая индустрия"Грязная прибыль" за 2018 год у них вообще порядка 45 млн. -
Создатели Kingdome Come: Deliverance потеряли независимость
Cool_Wolf прокомментировалCool_Wolf новость в Игровая индустриянеизвестно, но явно при наличии "хозяев" отстаивать свою позицию супротив мнения "толераснутого" большинства станет гораздо сложнее)