Ну..с технической стороны, ENB полная лажа XD
Но порой просто необходим. Для скриншотов, например - детализованные тени, DoF часто нужен, и прочая, прочая)
Но ENB как правило неиграбельны и нереалистичны, жрут производительность(даже на самых мощных компах), да и реалистичного освещения с ними не получится..для реалистичного освещения надо в КС работать.)) По-крайней мере персонаж от костра белым не становится. Отблеск от огня оранжевый, желтый - только днем от солнца..увы, в ENB такое реализовать невозможно, надо ковыряться в КС.
Реалистичного освещения с ENb тоже не добъешься:
Дело в том, что в игре все локации имеют прописанное свойство амбиент - самосвечение. Т/е - если из локации убрать все источники света, от этого не станет темно... серавно будет видны стены, предметы и т.д. за счет самосвечения. Так вот, для того чтобы получить глубокие тени при помощи ENB надо выкручивать яркость, чтобы интенсивность ENB "перекричало" самосвечение локаций. От сюда бредовый контраст и яркость всех настроек ENB. (с) Krista
ENB хорош для скриншотов. В остальном для меня "ENB-ы всякие" неиграбельны)
Что же до этой графической модификации..тени все-равно пикселями, а проблемы похоже, такие же как в ENB со светом))
Обливион-обливионом, но Скайрим..Скайрим должен быть в меру(не до обливиона, конечно) теплым, а в остальных местах(тундре всякой и холоднйо местности) - холодным, с не слишком яркими днями и темнющими ночами.(именно ТЕМНЮЩИМИ, что бы глаз выколи было. По-крайней мере, ночью, при полной луне, со всеми там фонарями и прочими источниками света, все-равно было темно и нихрена, нихрена не видно. Вот.)
В общем, для меня Скайрим довольно суров. А если покопаться в беседкиных файлах, то "настоящий" Скайрим, от самих же разрабов, суровее должен быть раз эдак в 100, чем со всеми модами))
Посему не считаю "теплые" ENB уместными. Теплая местность она конечно есть, но теплых мест в скайриме совсем немножко..
P.S. Извините за пост большой. Не умею по другому.
P.P.S. каюсь, йолки.