Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. штурмовик так же чистый биотик. просто адепт использует биотику для дистанционного боя и не рвется в ближний бой. штурмовик же наоборот использует свои умения на ближней дистанции. собственно, шепард, будучи штурмовиком (как и адептом) называется сильнейшим биотиком людей вместе с еще двумя. дочерью Грейсона из спин оффа. и Джек. такие дела. так что це не какой-то унтерменш. це биотик.
  2. чардж веселил в ме 3. чардж. взрыв. чардж. взрыв. дефолтные однозначно. они ужасно слабые. в ме3 в этом плане круто было. пушек много и они настолько разные, что можно настроить под любой стиль игры оружие. хоть попрыгунчиками закидывать. но вот дробовик гетов в ме2 это чит.  хотя...я его сменил на мотыгу. и это было еще более дико
  3. фиг знает. вот в 1 части вообще не понимал биотику. вернее не так. не понимал конкретно класс адепта. штурмовик бодренько так заходил (еще бы - с дробовиком спектра то). вот во второй части уже, когда можно было спамить противников деформацией (перегрузкой если её добавить как доп абилку - вообще вся защита обнулялась) или с биотическими патронами на каком-нибудь призраке - ухх. ну и третий такой же. все же во 2 и 3 сделали главное - биотике дали динамику. в первой может даже она была играбельной. но настолько скучной (имхо). тут же - летят заряды, волны, взрывы, кого то сингулярностью расщепляет. милота!
  4. а по-моему во второй был рай - кд небольшое, деформацию можно было кидать примерно со скоростью выстрела из дробовика. вот как в МЕ1 играть за биотика - хз. там же кд по секунд 10
  5. я видел даже изложение отыгрыша в марио в виде сурового психологического триллера.
  6. да. давайте вернемся к нашим баранам. учитывая заданный в шапке вектор обсуждения (и личные интересы) задам вопрос. Рих, и все же. в потоке флуда прозвучало достаточно дельных (и не очень) предложений что по стилю новостей, что по конкурсам, что по тематике, по людям вот не прозвучало правда. возьмешь какие-нибудь идеи на вооружение? появились ли какие мысли по поводу развития конкурсов или новостей? которые применимы на практике.
  7. ты нудишь 2 страницы. и даже слепому видно что это уже переходит за рамки обсуждения и "а мне не нравится такой формат". так с тобой и согласились/не согласились и все. Пришел Рих, ты начал цепляться. как вижу я. разумеется, я мог что-то упустить и это оказывается какая-нибудь скотина с красным ником сидит и издевается над наивными юзерами, которые решили в душевном порыве выразить свое мнение о судьбе любимого ресурса. кто знает. и если честно, дважды в этой теме вижу какое-то мазохистское желание, чтобы последнее слово было именно за ним (юзером). админа не переспоришь. совсем. никак. они даже модераторов третируют (я гарантирую это). да пускай хоть все красные ники виноваты. напоминает какое то детское повторение фразы "вот и всё" в надежде что взрослые плюнут и оставят это вотивсе без ответа.
  8. это же было пол года назад. какой смысл до сих пор бурчать как бабка на лавке? к чему доводить до абсурда? все же в ситуациях на тесале мнение аргументируется в новости. либо комментарии имеют цель указать на чтото. пример - новость по лору масс ефекта, где Рихард заметил, что в истории изучения космоса нет ни слова про нашил космонавтов. и задал риторический вопрос - если политизируется информация в играх таким образом, что история банально искривляется, то может быть им и наши деньги (за покупку игры) не за чем? опять же - призыв к дискуссии, упор на спорный момент, который кто-то пропускал мимо и не акцентировал внимание. в этом примере через мнение автора был поставлен акцент на этом. что плохого? опять же, зачем бурчать и до отупения абсолютизировать 1 полюс вопроса. Солидарен с Фолсом. хуч не хуч, при абсолютно пассивном форуме мы имеем живых 4 раздела - тесо (заслуга юми) файлы (заслуга арсиниса) фрпг (целая орава, не буду перечислять) и новости (очевидно). и исключительно на фактаже можно построить вывод - с поставленной задачей новости справляются
  9. а что плохого в том, что новость вызывает обсуждение? выдвижение мнения, критику противоположного мнения и аргументацию своего? когда заходишь в тему и там не 1 страница обсуждения за пол года с коментами - спасибо за новость/автор молодец/отписываюсь. а горячая живая дискуссия. да, спору нет, всех бывает заносит и дискуссия становится очень горячей. либо уходит в другое русло. но обычно после этого страницы оффтопа/срача выпиливаются вместе с особо рьяными и не понимающими вежливую просьбу админа. в конце концов, отклик аудитории и побуждение её к чему либо (к дискуссии и спорам) суть журналистики
  10. погугли. или у нас на сайте или на бее/ресте должны были сохраниться. особенно арт. там действительно шикарные работы. даже простенько выполненные которые - со вкусом, сюжетом и любовью к своему труду. вот что я подразумеваю под конкурсами. ну насчет развития хз. конкурсы, где были в прямом смысле профессиональные работы не пиар? + последующая публикация своих работ в жж, блогах, девиантах, сторонних сайтов с линками на источники + привлечение интереса во время конкурса опять же. объявлять свои работы было запрещено, но это не значит, что народ не звал просто поглядеть в расчете что среди поглядевших проголосуют в том числе за него. на арт конкурсе ажиотаж был огромный. и тес-сообщество взаимодействовало друг с другом, несмотря на конфликты.  а не находилось в стагнации, разделенное на сайты, не работающие вместе никак. и зачастую имеющие весьма смутное представление о существовании других ресурсов. ни разу не меркантильность. я лишь заметил, что символ в призе важнее, чем его стоимость. и в том числе поэтому призовой фонд можно существенно сократить. 3 места 3 игры современных это минимум 6К. на эти же 6К можно придумать более оригинальные призы в большем количестве. или те же 3, но за меньшую сумму. а новые игры все равно прежде всего будут рассматривать с точки зрения стоимости. все обратят внимание что 3й пень для подарка...дрянь. но никто не скажет ни слова о старости, если подогнать первый макинтош (грубый пример) домой приду - покажу. сейчас на работе и копошиться в инете затруднительно.  угу. насчет которой я уже высказывался. + учитывай что банально не у всех будет мощный комп, чтобы потянуть, например, МЕА. итог - МЕА в виде приза как козе баян таким людям
  11. так устраивали. конкурс арта пару раз и литературный устраивая конкурс галереи с 3-4 постоянными участниками с сильными работами и с остальным океаном дряни? ну. видимо и правда мое мнение, если интерес к серьезным проектам проявляю я 1 (благо опыт и у этого ресурса, еще раз, был) двд бокс старой игры, которая, тем не менее, пока что не является раритетом, будет выше, чем стим версия новинки? ну ладно и это делают 3-4 человека на конкурсах. да, спору нет, я помню. я помню работу верра с мистером Тоддом, стрип клуб Димонойдера, похождения Хенга или целые истории Алнарты. скрин-рассказы флейм спирита. а так же помню принт скрин без ретуши, подготовки и сюжета. и это - мышиная возня. упд. так может в новости просто не будут залезать те, которые банально не знают матчасти и допускают логические и фактические ошибки? и те кто останется будут приятно общаться и обсуждать масс ефект, дарк соулс, пилларсов или что там еще обсуждается. упд 2. грамотно сделанный скрин арт это точно такая же тяжелая работа, требующая времени и знания. и она мало чем отличается по затратности от арта или литературы. будут значимые (не значительные, а значимые) призы - будет больше народу. следовательно - выше минимальный порог для призовых работ. следовательно, меньше некачественных работ. следовательно, в целом поднимется уровень галереи и скриншотов там. потому что юди или перестанут их делать из за бесперспективности и неконкурентоспособности. либо научатся делать искусство, а не хрень, смотря на более профессиональных коллег (а вернее на тех, у кого больше желания довести свою работу до благовидного состояния) заинтересовать. а не купить. заинтересовать.
  12. это не моя личная точка зрения, это психология.  пример. устраиваем конкурс. по 3д. тематика - жизнь над пропастью. абстрактно так. я не долго думая, воодушевившись Ласточкиным гнездом, решил делать замок на обрыве. стоимость этой работы будет...не 2-3 тысячи. это достаточно крупный, трудозатратный проект. игра в стиме интересна прежде всего с материальной точки зрения. и выбор. сделать оплачиваемый проект, получить гонорар и купить ведьмака 3, фантом пейн, фолаут 4, овервотч, ящик пива, вечер в стрип баре и кепку на сдачу. либо потратить тоже время чтобы "купить" только ведьмака 3. немножко перекос в 1 сторону, не находишь?  и другой вариант. всё точно так же, та же тема та же идея то же время. но в награду публикация моего рендера в журнале сайта на его обложке и, например, постер из игромании за 2004 год или с игромира 2006. или тот же лицензионный двд бокс с какой-нибудь подписью от администрации. стоимость такого приза будет такая же, если не меньше (только в случае с постером мб, ибо часть из них можно купить только на стоках с рук, а это не дешево обычно - знакомый продавал набор постеров игромании 1999 за 40К и несколько с журнала гейм экс за 3К за штуку). но символическое значение может подкупить мой интерес поучаствовать. не купить призом (не будет у сайта таких денег, чтобы интерес КУПИТЬ), а заинтересовать поработать за идею или для интереса. либо за порцию воздыханий в твой адрес, если работа окажется где-то опубликована. внимание что администрации что толпы не купишь за монетки.  естественно, я говорю про серьезные, трудозатратные конкурсы типа 3д, арта, литературы. а не мышиной возни в галерее. там можно и лычкой обойтись. одной на троих.
  13. имеет еще как. от смысловой нагрузки подарка зависит и интерес публики. грубо говоря. я не буду участвовать в конкурсе если там будет игра в стиме как награда. даже новинка. я в состоянии купить её сам. тут нет ничего эдакого. но я поучаствую, если как награда будет что-то запоминающееся. другое дело, что под "запоминающимся" я все же подразумеваю либо материальное в плане потрогать (кхм...) либо не материальное, которое обыгрывает твою собственную работу. уйди, уйди! только не снова! ты снова призовешь Его!
  14. там из однозначных наград были только 2 фола, 2 гта, деус экс. остальные - квесты по большей части. некоторые неимоверно годные, но все же на любителя. я например не люблю банально квесты. + это не материальные награды. материальные - это вот, например не в коем случае не говорю что это плохо. призы были классные и приятные. я говорю именно про символизм этих призов. там нужды в символизме не было. просто лотерея с подарками. для награждения победителей конкурсов же символ носит важное значение.
  15. именно! да у Рихарда, как новостника и админа что мастерских что близзард что биовар разделов. после этого в том числе и для интерактива вопросов появится. а если что как человека что как работника тебя знает небольшое количество людей, то кто и о чем будет спрашивать то? интервью - дас ист гут. интервью у художников. увы, но 2д раздел контентом и людьми в отличие от 3д может похвастаться. у 3дшников. откопать Зловреда, че. работы есть, мод клепает, но об этом знает на тесале полтора человека.  у бумагомарателей всяких. кому-нибудь и они интересны будут. модмейкеры. жители галереи из скилловых.
  16. лицензии на недорогие, но важные проги (квиксель, сп, сд). материальные вещи (набор наконечников для стилуса, наушники, даже какие-нибудь уже не встречающиеся, но еще не раритетные постеры). вообще идей с подарками много но все они завязаны на материальных предметах. потому что они обладают символическим значением. моему другу подарили официальное издание игры черепашки ниндзя на снес. ясное дело у него нет снеса и она будет просто стоять. но это же классно! или мечта идиота - бионикл =_=  я их любил в детстве. это круто! если проводить подобные конкурсы часто, то можно какой-нибудь ежегодник выпускать. помните альманах тесал? вороной курьер мтеса? лучше произведения? публикуем. арт? на обложку и в иллюстрации. модели? туда же. или статьей хау ту мейк оформить. статьи? вперед. будет банальный интерес - мою работу опубликуют, и увидят не только в теме 1 раз в жизни. особенно если растащить эту идею с журналом на другие сайты. не печатный, нет. у нас "библия" тесал до сих пор висит, как я понял. а электронка. лично для меня причина - те, кто админов знают, могут спросить все в скайпе/личке. потому что то, что выходит за рамки формальных вопросов относится к темам или личным или рабочим. те, кто не знают, ограничиваются общими вопросами. а техническая сторона работы админа - это, извини, уже целое интервью. что ты делаешь как ты делаешь какие трудности кто помогает зачем тебе это надо и т.д. у Зи, насколько я помню, такое брали. было классно. тут же вас либо и так знают. либо смотрят на тему пользователи, для которых Рихард Зайдлер это чувак с красной лычкой и странными ником и аватаркой, который вроде бы отвечает за новостной раздел. потому что они не знают как раз этой технической стороны. не интересовались. и об этом не говорили. чтобы задавать вопросы. :-D
  17. ты его отдал. вроде не 70 лет, а память как у бабки.
  18. однозначно. и думается мне, ты и без вопроса знаешь ответ. новости стали не только описательными - была такая игра, прошла такая конференция, в магазине появился такой гуар. в новостях появилась проблематика, критичность, и что самое главное - дискуссия. не констатация факта, а предложение поспорить. иными словами - вброс. и это хорошо. у нас много рассказывают о играх, как о продуктах. но 80% игровой индустрии это не релиз. это время от первого проблеска идеи до релиза - разработка игры. технология. техника.  не новости -в игре будет то-то. из проекта ушел этот то. а как делается. зачем делается. по какому принципу делается. потому что это не интересно. очевидны что победители, что уровень работ. да и самих конкурсов в галерее было не раз и не два. приелись. и сия игра еще более рельсовая, чем выборы в Беларуси. что хотелось бы? были литературные конкурсы. между сайтами.  был конкурс рисунка. с прекраснейшими работами. - это были шикарные конкурсы. ну и с учетом моей деятельности лично мне был бы интересен (как участнику) конкурс 3д. что из разряда "кто круче". что из разряда "ну ка на фантазируйте". причем во втором варианте можно было бы измерять не уровень мастерства, а уровень фантазии. уникальную картинку можно сделать и из примитивов. и она будет интересней смотреться, чем суровый рендер масштабной сцены. в данном случае 3д просто способ выражения.  и имхо дело не в подарках. только что прошел разыграл 10% скидок, клуба и стареньких игр. по цене это 2 копейки. чисто символ. но блин, приятно же. будем честными, большой разницы между игрой за 2К рублей и 200 нет. главное - факт. ну либо награды типа large планшет вакум cintiq, да... ну и (лично для меня) конечно - надобность результатов. что говорить, реакция на победу - важная вещь. всем нравится, когда их работу бурно оценивают. тут же - сколько человек помнят, за какой именно скрин Димонойдер получил в награду ведьмака 3? и сколько бы помнили, кто именно тогда выиграл, не скажи я это? вот. кхе-кхе-кхе 3-кхе-д
  19. это не финальная версия же. вы еще скрины с внутреннего альфа теста откопайте. поглядим что при релизе будет.
  20. ну про это ты загнул. не потому что это ложно. потому что это естественно. что касается сюжета, любой сюжетный ход давно известен и не раз применялся. имхо, но не важно кто у кого стырил. важно, как это вписали в свою канву и что с этим сделали. можно наворовать сюжетных ходов ото всюду. и получить не игру, а серию скетчей. если не знать, как их связать. в ме 1-2 это получилось. в первой части ме3 тоже. во второй половины игры же получается именно серия скетчей, увы. органики, которые переделывают себя в синтетиков вообще в каждом третьем произведении присутствуют. начиная от робокопа и заканчивая доктором кто. 
  21. взаимные отсылки к ДА в МЕ и к МЕ в ДА - статуя огра. броня дракона. советский спутник на луне в МЕ1 1.21 петаватт мощность взрыва при перезаписи гетов-еретиков (пример, назад в будущее) космическая одиссея 2001. во время нападения на нормандию (если ты начнешь петь дели белл, то я ухожу) к матрице были отсылки. (мы все стали живыми батарейками, а во всем виноват Джокер, подключивший Повелителя) утка про русский гимн - отсылка к охоте за красным октябрем. Джон Шепард - звездные врата. Док 94 в миссии Миранды - 4 эпизод ЗВ космический хомяк - балдура Эшли Уильямс...ну.. старина Эш. имя дрона Тали - барсук или кто из балдуры. Ричард Л. Джекинс - вов. ЛЕРООООЙ Эмили Вонг - футурама Ормандо Бейли - детектив Бейли из Азимова если выполнять миссию Тали с Легионом, то будет отсылка к Кин-дза-дза. "я сейчас сниму шлем и надышу вам целый корабль микробов" Внешность статуй с Илоса (забыл название расы) схожа с иллитидами из D&D хм. инусанон или как то так? Чиктика енот, во. не барсук + я вроде бы видел отсылку к главному вопросу жизни, вселенной и всего такого. но могу путать
  22. Бьянка и Варрик. почему нет? если они это объяснят то... ситуация с той же Бьянкой давала начало дополнительному раскрытию персонажа.
  23. к слову, про логичность. единственно, что мне не нравится в фотке Тали, так это её не логичность. как я вижу ситуацию - после изнурительного боя со жнецом тали просит гета, который вот только что по сути обрел индивидуальность, либо Раан, которая чудом выжила и едва держится на ногах после крушения её корабля...сделать селфи, чтобы оставить его на полочке после секса? ну...как-то...
  24. не какую хотят. которая логичная. концовка должна обосновываться. причина-следствие, мотивация, мироощущение. характер, в конце концов. если все 3 части шепард ведет себя как настоящий засранец, перемешивая дерзость с откровенной жестокостью и скотством, то он и в финале должен поступать соответственно. по крайней мере ему должны дать возможность. и обосновать эту возможность. а не - ну хочешь, убей всех человеков, мне вообще поф. в 3 из 4 вариантах это все идет в топку. просто появился хз кто, наплел дичи, всё. при этом по сути все события, ориентировочно до базы призрака, взаимосвязаны. по большей части. все же сказывается разница в дате выхода, смена командного состава и т.д. после же все идет либо как-то скомкано. либо не логично. просто потому что.
×
×
  • Создать...