-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
Чтоб вас всех...
-
ну персонализированное гнобление это и правда нонсенс. а евро комьюнити именно гнобление.
-
убери под спойлер. уважайте друг друга и квесты/сюжетные моменты под спойлер кидайте. кто захочет прочитает. если это конечно не вещи типа - посоны, в андромеде мы будем не в милки вее!
-
там нет танцев :(
-
кстати, сцена посталена по лучшим традициям фильмов Александриуса Невского. кулак на расстоянии метра от цели. понимаешь в чем проблема. дело не в критичности косяков. по большому счету критичности там нет вовсе. ничего не изменилось со времен оригинала. а дело именно в мелких, по отдельности мало заметных недочетов, которые настолько мемемичны, что их стороной просто нельзя обойти. так же стоит учитывать то, что в некоторых моментах неизвестно куда пропали лет 20 развития игростроя (удар кулаком, не достигший цели, отсутствие фокусировки взгляда) и т.д. по большому счету это не значительно. и фразы типа отписываюсь, никуплю пока нипафиксят, биовары скатились!11 и т.д. характеризует прежде всего игроков, которые показывают лишь отсутствие критичности мышления (спрашивается - зачем лезете в критику, если критиковать не можете) и банальное неумение улавливать серьезные проблемы. но такая реакция (вплоть до не читал но осуждаю) более чем предсказуема и со стороны биоваров её ликвидировать (и оставить только - ЭТАНИМАСИФЕКТ, АТПИСЫВАЮСЬ) было достаточно легко. просто не настолько халтурно подойти к вопросу анимации. и все. остались бы только унылые хомячки, спорящие какая из игр МЕ более уг. Андромеда или не андромеда.
-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1476&v=8MXeav4rRMg Отличное видео по моделированию, а главное текстурированию. результат отличный. инструментарий? все по старинке - 3Ds MAX и Photoshop
-
ньюфаги.
-
Panzers on a line form the wehrmacht's spine
Truewolf опубликовал запись в блоге в Безумная монтировкаТем временем работа над танком движется если не к логическому завершению, то к преодолению периода стагнации точно. Как то на меня не особо позитивно повлияли что летние события, что тем более работа в НИИ. Даже не знаю, что больше. Либо я просто ленивая жопа. Что тоже вероятно. Но, надеюсь, это все в прошлом. И так. Low-poly, тащемто есть, причем давно. High-poly за редким исключением (надо править и доводить до ума в браше некоторые элементы) - тоже. Что осталось? Совместить, запечь, найди адекватный HDRI вместо той дряни, что дает такое убогое освещение на скрине выше иии... нарисовать балкенкройц. Это самое важное. И будет мило. Я классный. Зей а панзер элит, борн ту компит, невер ретрит гоуст дивижен Ливин о дед, олвейс ахед, фед бай ё дред. https://www.youtube.com/watch?v=jsdawgd0azk -
врятли. МЕ1 из за более скромного бюджета хоть и планировалась как возможная серия, но не позиционировалась таковой. поэтому, собственно, у МЕ1 концовка и наиболее закрытая. чтобы без споров можно было закрыть после первой части игру, если не окупится
-
до нападения на штаб цербера - третья. + в третьей части классные ДЛС. Омега, левиафан, цитадель. после конца игры - вторая. но из именно мощных длс там только логово серого посредника. первая недоработанная слишком, поэтому не особо конкурентоспособна. там есть отдельные элементы которые лучше, Удачней. но в целом это кастрат. в ме 1 нет. там планеты сгенерированы и по сути ничего кроме рандомных булыжников, пары ивентов (песни рахни, нападение молотильщика) и замалеванного ландшафта там нет в ме 2 встречаются уже. кликсены. планета с туманом. побочный кв по спасению кварианки - там действия в джунглях и живность есть. миссия на лояльность джейкоба опять же. там культурнее подходили к левел дизу. хотя опять же там и нет огромной карты планеты - там только коридорчик. в ДЛС повелитель опять же "ландшафт обладает прекрасным пейзажем, который может понравиться органикам"
-
анимацию свою сам прополощешь :D
-
аплодирую стоя. я хз кто тут увидел травлю. именно тут. в твитерах фейсбуках и прочей ереси другое дело. оголтелые дегенеративные фанаты портят все и всегда. тут же идет просто стеб, где деваху забыли после 5-6 поста и создание нового локального мема. поздравляю с рождением :woot:
-
Эмх. Возможно, не везде адекватная, но тем не менее, въевшаяся на подкорку со времен обучения на истфаке привычка - всегда используй право приветственного слова. Не изменю я ей и сейчас. Так что, всем привет, кто я - знаете. Кто не знает - щелкните по профилю, не обленитесь. Сейчас пишу и задаюсь вопросом, зачем я пол часа поласкал Рихарду мозг про блоги и зачем в итоге его создал. Наверное причина в том, что в последнее время происходит много разного всего и иногда возникает желание рассортировать мысли/события, разложить их по полочкам и, естественно, поговорить с умным человеком (самим с собой, конечно). Еще одна веская причина - попытка самоконтроля. Если что-то не сделать с моей работой сейчас, то потом уже будет бесполезно. Если же публиковать в форме блога свои действа на 3D поприще, то можно будет видеть воочию мою "феноменальную" скорость и работоспособность и таки начать приводить её к адекватному состоянию. Ну и, возможно, кто-то будет настолько сердобольным, что будет закидывать меня какашками за то, что доделанную работу я выложил через пол года после того, как начал её делать, хех. Пожалуй, последней причиной можно назвать своеобразный эксперимент (не только связанный с 3D), который заключается в ответе на вопрос - как долго мне хватит терпения вести сей блог? обычно у меня оно заканчивалось после 2й публикации. посмотрим. Ну и, если внезапно это кто-то прочтет - что тут можно ожидать. Во первых, это планируется как эдакий dev-блог. Что делаю, как делаю, зачем делаю и сколько делаю. Во вторых, возможно смогу себе позволить публиковать какие то умные и не очень мысли по вопросам которые меня зацепили, заинтересовали, возмутили или выбесили. Можем поговорить, например, о перспективе создания единого учебника истории или о проблемах обеспечения софтом фриланс-дизайнеров (это была шутка). Ну, в общем то и все. Для вступительного слова, думаю, хватит. На самом деле буду рад, если кого-то информация (рабочая, мой бред по какой либо проблеме даже мне не интересен уже через 5 минут после обмозгования), записи заинтересуют. Поехали?
-
возвращаясь к серьезному. явно не поздравить. ибо нафиг нафиг такое исполнение желаний. особенно если деваха действительно хотела работать в порно игроиндустрии, то это очень жесткая ситуация.
-
пришел Рихард и всё опошлил
-
это тест на аниматора?
-
черт. что выдало мою маскировку? сиськи в интересах в профиле? так и знал что это дополнение погубит мою карьеру :(
-
эй. я умею :(
-
Эй, чуваки, я умею в анимацию!
-
уже пишу у неё тоже. :laugh:
-
-
но это и есть руководитель. Lead. это она по сути себе штат формирует. а ей просто руководство спустило задание (если бы только его...) - анимация. руководитель компании прежде всего менеджер. он (менеджер) не должен бегать по каждому отделу, стоять над душой и смотреть всю работу. руководство поставило человека рулить отделом.
-
не увидел ничего сырого. по крайней мере сырее оригинала.
-
в лс скину файлы. попробуй. а что если просто скачать русский клиент? через русскую учетку ориджин. а потом, заменив папки, запустить игру с выходом на свой?