Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    скафандр - не так делаешь значит чтото. мб нету другого. к тому же менять вооружение ( и вроде бы броню) можно только в определенных местах. перед началом миссий. у маяков. и на корабле. с одеждой да. баг - нельзя сменить цвет. при этом модели меняются
  2. Миссии на лояльность классные.  диалоги, режиссура.
  3. Truewolf

    TESALL — Подведение итогов 2016

    вот поэтому я и говорю восстанавливать. че, думаешь я не раскусил ваш хитрый план? ха!
  4. Truewolf

    TESALL — Подведение итогов 2016

    восстанавливай давай. че ты как...сам знаешь кто. девочка со стихами.
  5. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

  6. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    не совсем так. он может делать то что не могут другие.
  7. хмх. в итоге планета, которая мне больше всего понравилась это Хаварл. потому что там старые добрые ламповые коридорчики. причем классно так обставленные. собственно, отдохнув на левел дизайне первых двух планет (не считая самой первой из пролога), дизигнеры вспомнили, что у них написано в контракте, и начали работать. искренне жаль, что начали только на третьей планете (хмм). первые две не скажу что плохие или слишком большие. они...никакие. ледяная пустыня. обычная пустыня. и? что меня должно зацепить?  горы а ля Гранд Каньон? обычная локация это не так уж плохо, на самом деле. не все должно быть выполнено в традициях Аватара. но оно тем не менее должно чем-то цеплять. причем я не знаю к слову что там про дозацию. она не...настолько дозирована, как в некоторых проектах. типа 1 двухминутная сюжетная пауза на 10 часов геймплея, лол. нет, ничего из ряда вон. норм побочные квесты вполне адекватны кстати. полнейший треш это квесты из категории дополнительные (в общем последняя перед выполненными категория в журнале). найди 50 планет, просканируй 16 камушков, и прочая лабуда. а особенно мне понравился метод решения проблемы с маркерамми. мы их уберем. с описанием квеста - слушай, мне надо найти 5 итемов. найдешь? - эм..а где их искать? - там! - где там? - тааам - ну...ладно? то бишь по сути тебе вываливают задание которое ни на что не влияет, историю не открывает и либо делается по ходу других кв. либо случайно находится. либо угробляет время. одно из трех. если же существование этого не замечать, то подача сюжета не многим отличается от чего то еще.
  8. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    эту фишку возненавидишь на 10й планете. потому что это красиво, правда. особенно понравилась система самая близкая к черной дыре. но это ДОЛГО
  9. Рихард я бы тебе советовал на посту админа сохранять все эти комменты. через пару лет можно набрать достаточно материала, поступить на псих фак и написать отличную диссертацию по клинической психологии  :laugh:
  10. я всегда прав  :laugh: ну. хотя бы чтото из всех файлов игры они умудрились сжать хорошо. не удивительно. скорее всего вшитые языки есть в любой версии. как раз исходя из того что я могу, например, купить в россии и загрузить во время отпуска в Буркинафасо. ну или нет. в любом случае есть возможность русифицировать без месяца ожидания когда выпустят  рукоблуды русификацию на торрентах
  11. ну и Логвинов не компетентен по большей части, да.
  12. Я классный.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Gorv

      Gorv

      Нет. Я просто козел.
    3. Truewolf

      Truewolf

      туше. крыть нечем. но ведь классным козлом тоже никто не мешает быть. че бы не совместить?
    4. Gorv

      Gorv

      И то верно...
  13. потому что это Логвинов! жирный-жирный-жирный, как поезд пассажирный.   генератор перлов. продажная шкура. 10 из 10, господи боже, 10 из 10! - его слова. 12 из 10 тоже по моему где то от него участвовало.
  14. Schmidt M1882 детали для хай поли не стал прорабатывать типа винт на рукоятке и углубление под него - возни много на старой железяке, которая у меня на работе
  15. стагнация это уже неадекватное явление. адекватны малые темпы развития. начиная с 5 т до нашей и заканчивая 10 веками нашей сменялись цивилизации, сменялся технический прогресс, развивалась наука. так что причем тут конец периода? развитие это не только смена доспеха на камзол, меча на шпагу и лука на мушкет. использование яблока не только как упор для кисти, но и как продолжение рукояти для хвата в 2 руки - прогресс. изменение техники и тактики боя. замена способа заточки - прогресс. увеличение спектра обрабатываемых материалов. так что  в корне неверно. тут за 200 лет не научились делать банальный сплав. максимальное развитие химии это добавление угля в железную руду и то сталь была и раньше. . сплав ртути и чего то там еще для эльфятины - не развитие. а просто перенимание опыта уже существующего (опять же, учитывая что эльфятина была и в обле и в морре - это было известно). виды оружия? в обливионе даже арбалет пропал, несмотря на то что в морре был. а в скайриме дефицит мастеров, которые могут сделать арбалет сравним с дефицитом физиков-ядерщиков в середине 20 века.
  16. это же Логвинов? закидайте его фекалиями
  17. ага щас. а даэдрик и стекло в обливионе на каждом алкаше?) то-то и оно. просто сейчас я не играю практически кроме последних игр. вышло - поиграл - посмаковал - забыл. ну так вот. и задался вопросом. морра - обосновано, достаточно ново. 3дшненько, все дела. обливион - на реактивной струе от морры окей. скайрим - сержант Графоуни, все дела. + пара новых фич. но. но но но. это ведь ну не знаю. эксплуатация одной и той же темы? графонорожденный гирой без имени(или с именем ^$&*$^#$%^!11) идет спасать сиродил/скайрим/тамриэль/пустоши. не меняющийся в общей конве мир и не меняющаяся мотивация гг ко мне подошел Тодд Говард и сказал - довакин, ты избранный! - а я ему ответил - ну ладно, бл***! в итоге мы имеем - нереварин (нулевой пациент)/герой сиродила/довакин/одинокийпутник/выживший противостоит дагот уру(еще 1 нулевой пациент - бедолага)/дагону/алдуину/Шону/Полковнику Отему дабы спасти мир. меняется место действия и пациенты. время, развитие, логика, мотивация и разум обитателей вселеной остаются на одном месте хмм. вообще, это был внезапный порыв души, я хотел просто ответить Аскендару. нибейти
  18. в том то и дело что темпы были серьезные. просто не видные глазу без определенного угла зрения (технология обработки материалов например). в мире тес же не происходит вообще ничего.  при этом прошло достаточно много времени. тот же фейбл за один человеческий век превратился из средневековья в позднее средневековья. а в 3й части там уже произошла промышленная революция. вписать то можно, если аргументировать и не убегать далеко. нападение рептилойдов на ТЕС и отстрел их из бластера как-то слишком активно. а вот великие географические открытия? колониальная эпоха? (стилистика) это все можно ведь вписать. и это будет резонно. вот реши они развить мир тес и вывести его из периода отстоя застоя, "эта вещь вынесет нам мозг". при этом сделай они качественно. продуманно. у них же все игры в плане эпохи отличаются затяжным периодом стагнации. ничего не происходит, никто ничего не делает, все сидят на жопе ровно и ждут что очередного армагеддона, что очередного спасителя от него  
  19. кожаная броня с бронзовыми элементами версус полный латный  доспех из стальных пластин (миланский доспех например) развитие - обработка металлов. причем более чем серьезная. простой прямой лук с легкими стрелами и каменными наконечниками против композитного лука с использованием стальных пластин или вообще тяжелого арбалета. ну да. никакого развития.
  20. проходил дважды. первый раз с 0 пропал часов на 200+ второй раз новая игра+  примерно через месяц. + экспортировал сохранения из первого и 2 игр. сережки трисс, татуировка все дела. но там застрял немного. во второй раз не прошел каменные сердца и кровь и вино остановился на краже вина. не не интересно. времени просто нет. ну и...для меня самым ламповым является период оригинального сюжета. дальше без общения со старыми персонажами...не то. ибо их или нет (Трисс Цири Йен) или они стоят болванчиками (Лютик, Роше, Золтан) ну и все равно проходить из за вилок сюжета можно с одинаковым интересом хотя бы 2 раза. да и без них раз в пару лет переигрывать (как я готику 1)
  21. ага. выжать максимум из минимума.
  22. вопрос не в нужен не нужен. хочу не хочу. а будет ли это продуктивным? или нет. судя по последним фейлам, серии тес нужен отдых. уход в серию спин-оффов. переосмысление. что угодно. иначе - фолаут 4 с драконами. тес 6 здесь все ждут так или иначе. просто часть понимают что выпусти его в данный момент - будет проходняк без каких либо новых идей (а идеи мистера Тодда можно проглядеть, читая новости - и нового там нет ничего, кроме Графоуни). часть же ждут просто ради новой строчки в стиме - ну тес 6 же! я лично жду хороший, годный тес 6 с учетом современных технологий, который бы учитывал успехи и недочеты предыдущих релизов бесезды и т.д. чтобы после релиза сказать - ух ты! - а не - ну что ж вы, мистер Тодд?
  23. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    любой бот в играх тупит. особенно если он создается не под лозунгом "дать игрокам прос*аться". и у соратников есть тупости в виде где то совершенно непонятно как застряли. или ты применил абилку, но комбы нет. потому что либо соратники слили свои комбообразующие абилки раньше, либо просто не применили. а ты не можешь этого проконтролировать. но. 2 существенных но. слак соратников у меня был и в абсолютно партийной игре невервинтер 2. когда эта скотина просто оставалась в начале карты. а там важность соратника недооценить сложно. поскольку партия создается с учетом всех абилок и обычно качается в определенном ключе - потеря одного это сильное усложнение. такие упущения были там, где 3 соратника по сути важнее самого игрока. такие допущения есть и здесь. при этом неизменяемое оружие и автоприменение способностей делает соратников более серьезными как самостоятельные единицы. бездействие игрока так же будет ощущаться, но сами они могут разобрать противника без особых проблем. например, поместил Лиама и Кору на фланг и я о нем по сути забыл. если всё резюмировать, игра отошла от позиций тактического шутера как таковых. при этом поведение соратников в бою ничуть не хуже и ничуть не менее эффективней, чем действие самого игрока. просто ушла тактическая составляющая. ну и если говорить про комбинации, то тут скорее игроку придется подстраиваться под соратников. что с 1 стороны логично - их мысли не мысли игрока. они увидели комбу и могут её поддержать - они  сделали это. ты увидел комбу - ты сделал это. перекос немного в другую сторону. гг-саппорт, а не наоборот. при этом я не рассматриваю это ни как хорошо никак плохо. это другая игра другая серия. преемственность должна быть в играх-продолжениях. даже если они продолжения номинальные (ф1 ф2 ф3 ф4). но вот вопрос преемственности уже может оставаться открытым если продолжения никакого нет (ф2 и фнв - идите на 3 буквы, но нв никому ничего не должен - никакого даже номинального продолжения тройки он не имеет). могут быть (и должны - это вопрос развития) использоваться удачные наработки - например биовары посмотрели, увидели что уклон в сторону экшена позитивно сказался на МЕ2 и 3, сделав игры более динамичными - развили идею в МЕА. со своими шероховатостями (странная система укрытий и жирность врагов - сложность надо увеличивать дамагом и непростительности ошибок, а не + к хп), но тем не менее. это лучше, чем меняющийся исключительно минорно раз от раза ТЕС а, да. меня просто раздражает где-то пыхтение соратников и включение ими ранцев. я то как истинный ариец летаю на биотике. проклятые унтерменши...
  24. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    согласен. постоянные косяки с запуском. тупо не прогружается ориджин и нельзя запустить
  25. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    размещение на площадке требует денег. какой то процент с продаж. своя площадка - ни с кем не надо делиться
×
×
  • Создать...