Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. это же Логвинов? закидайте его фекалиями
  2. ага щас. а даэдрик и стекло в обливионе на каждом алкаше?) то-то и оно. просто сейчас я не играю практически кроме последних игр. вышло - поиграл - посмаковал - забыл. ну так вот. и задался вопросом. морра - обосновано, достаточно ново. 3дшненько, все дела. обливион - на реактивной струе от морры окей. скайрим - сержант Графоуни, все дела. + пара новых фич. но. но но но. это ведь ну не знаю. эксплуатация одной и той же темы? графонорожденный гирой без имени(или с именем ^$&*$^#$%^!11) идет спасать сиродил/скайрим/тамриэль/пустоши. не меняющийся в общей конве мир и не меняющаяся мотивация гг ко мне подошел Тодд Говард и сказал - довакин, ты избранный! - а я ему ответил - ну ладно, бл***! в итоге мы имеем - нереварин (нулевой пациент)/герой сиродила/довакин/одинокийпутник/выживший противостоит дагот уру(еще 1 нулевой пациент - бедолага)/дагону/алдуину/Шону/Полковнику Отему дабы спасти мир. меняется место действия и пациенты. время, развитие, логика, мотивация и разум обитателей вселеной остаются на одном месте хмм. вообще, это был внезапный порыв души, я хотел просто ответить Аскендару. нибейти
  3. в том то и дело что темпы были серьезные. просто не видные глазу без определенного угла зрения (технология обработки материалов например). в мире тес же не происходит вообще ничего.  при этом прошло достаточно много времени. тот же фейбл за один человеческий век превратился из средневековья в позднее средневековья. а в 3й части там уже произошла промышленная революция. вписать то можно, если аргументировать и не убегать далеко. нападение рептилойдов на ТЕС и отстрел их из бластера как-то слишком активно. а вот великие географические открытия? колониальная эпоха? (стилистика) это все можно ведь вписать. и это будет резонно. вот реши они развить мир тес и вывести его из периода отстоя застоя, "эта вещь вынесет нам мозг". при этом сделай они качественно. продуманно. у них же все игры в плане эпохи отличаются затяжным периодом стагнации. ничего не происходит, никто ничего не делает, все сидят на жопе ровно и ждут что очередного армагеддона, что очередного спасителя от него  
  4. кожаная броня с бронзовыми элементами версус полный латный  доспех из стальных пластин (миланский доспех например) развитие - обработка металлов. причем более чем серьезная. простой прямой лук с легкими стрелами и каменными наконечниками против композитного лука с использованием стальных пластин или вообще тяжелого арбалета. ну да. никакого развития.
  5. проходил дважды. первый раз с 0 пропал часов на 200+ второй раз новая игра+  примерно через месяц. + экспортировал сохранения из первого и 2 игр. сережки трисс, татуировка все дела. но там застрял немного. во второй раз не прошел каменные сердца и кровь и вино остановился на краже вина. не не интересно. времени просто нет. ну и...для меня самым ламповым является период оригинального сюжета. дальше без общения со старыми персонажами...не то. ибо их или нет (Трисс Цири Йен) или они стоят болванчиками (Лютик, Роше, Золтан) ну и все равно проходить из за вилок сюжета можно с одинаковым интересом хотя бы 2 раза. да и без них раз в пару лет переигрывать (как я готику 1)
  6. ага. выжать максимум из минимума.
  7. вопрос не в нужен не нужен. хочу не хочу. а будет ли это продуктивным? или нет. судя по последним фейлам, серии тес нужен отдых. уход в серию спин-оффов. переосмысление. что угодно. иначе - фолаут 4 с драконами. тес 6 здесь все ждут так или иначе. просто часть понимают что выпусти его в данный момент - будет проходняк без каких либо новых идей (а идеи мистера Тодда можно проглядеть, читая новости - и нового там нет ничего, кроме Графоуни). часть же ждут просто ради новой строчки в стиме - ну тес 6 же! я лично жду хороший, годный тес 6 с учетом современных технологий, который бы учитывал успехи и недочеты предыдущих релизов бесезды и т.д. чтобы после релиза сказать - ух ты! - а не - ну что ж вы, мистер Тодд?
  8. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    любой бот в играх тупит. особенно если он создается не под лозунгом "дать игрокам прос*аться". и у соратников есть тупости в виде где то совершенно непонятно как застряли. или ты применил абилку, но комбы нет. потому что либо соратники слили свои комбообразующие абилки раньше, либо просто не применили. а ты не можешь этого проконтролировать. но. 2 существенных но. слак соратников у меня был и в абсолютно партийной игре невервинтер 2. когда эта скотина просто оставалась в начале карты. а там важность соратника недооценить сложно. поскольку партия создается с учетом всех абилок и обычно качается в определенном ключе - потеря одного это сильное усложнение. такие упущения были там, где 3 соратника по сути важнее самого игрока. такие допущения есть и здесь. при этом неизменяемое оружие и автоприменение способностей делает соратников более серьезными как самостоятельные единицы. бездействие игрока так же будет ощущаться, но сами они могут разобрать противника без особых проблем. например, поместил Лиама и Кору на фланг и я о нем по сути забыл. если всё резюмировать, игра отошла от позиций тактического шутера как таковых. при этом поведение соратников в бою ничуть не хуже и ничуть не менее эффективней, чем действие самого игрока. просто ушла тактическая составляющая. ну и если говорить про комбинации, то тут скорее игроку придется подстраиваться под соратников. что с 1 стороны логично - их мысли не мысли игрока. они увидели комбу и могут её поддержать - они  сделали это. ты увидел комбу - ты сделал это. перекос немного в другую сторону. гг-саппорт, а не наоборот. при этом я не рассматриваю это ни как хорошо никак плохо. это другая игра другая серия. преемственность должна быть в играх-продолжениях. даже если они продолжения номинальные (ф1 ф2 ф3 ф4). но вот вопрос преемственности уже может оставаться открытым если продолжения никакого нет (ф2 и фнв - идите на 3 буквы, но нв никому ничего не должен - никакого даже номинального продолжения тройки он не имеет). могут быть (и должны - это вопрос развития) использоваться удачные наработки - например биовары посмотрели, увидели что уклон в сторону экшена позитивно сказался на МЕ2 и 3, сделав игры более динамичными - развили идею в МЕА. со своими шероховатостями (странная система укрытий и жирность врагов - сложность надо увеличивать дамагом и непростительности ошибок, а не + к хп), но тем не менее. это лучше, чем меняющийся исключительно минорно раз от раза ТЕС а, да. меня просто раздражает где-то пыхтение соратников и включение ими ранцев. я то как истинный ариец летаю на биотике. проклятые унтерменши...
  9. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    согласен. постоянные косяки с запуском. тупо не прогружается ориджин и нельзя запустить
  10. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    размещение на площадке требует денег. какой то процент с продаж. своя площадка - ни с кем не надо делиться
  11. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    а разница? все равно сабов у тебя нет пока Оо
  12. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    кстати, у меня просьба. кто играет - есть квест на Эосе - найти тела ученых. кто выполнял - не появлялось ли бага, что соратники говорят мол смотри, тело лежит. а тела нету. а то бегаю второй день вокруг места, где оно должно быть (одно из) соратники утрепались уже. а трупа нет.
  13. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    не знаю. пока еще не нашел кеттского Ким Чен Ина. найду - проверю) насчет таргетного единичного урона по крайней мере. а вот когда ты участвуешь в перестрелке они...не очень (на высоких уровнях или в том же мультиплеере). слишком высокий дамаг и слишком кастрирован позиционный бой. а вот на противниках очень даже. пока убивал крогана в мультиплеере, слил на него весь заряд дробовика (спецом проверял без использования умений, так как их все равно 3 и на все случаи жизни не запасешься) вот, вспомнил. снайперы в мультиплеере за одно попадание снимают фул столб щитов
  14. продолжение эпопеи с максом 2002 года. хоть работается и долго (все же это не мои рабочие обязанности и я попросту халтурю) по причине того, что постоянно отвлекают какой то фигней по работе и сыпет перца сам комп. минутные зависания при сохранении автоматическом? за-про-сто. ну и то, что можно сделать в 2016 1 кликом (соединение с учетом угла между соседними ребрами или выделение кольца полигонов шифт + клик) тут делается нудно долго и упорно. о чем бишь я? а, точно. несмотря на все эти незначительные проблемы, работать интересно. полезно погружать себя в непривычную, проблемную среду и пытаться выполнить обычную (для обычной же среды) работу. + когда в полигонаже ты ограничен не только требованием ТЗ (в сцене танка у меня было 37 миллионов полигонов - 70К лоу поли и остальное все хай поли в отдельном слое - таки дела) но и банальными возможностями компа (5К полей сцена висит как сволочь, выше 15К же просто напросто не работает), учишься ценить каждый полигон и сразу же стараешься максимально оптимизировать сетку. + ведешь работу не то, что от простого, а от простейшего. оставляя некоторые элементы на дом, чтобы их быстрее и удобней сделать. потом плюешь на все это, делаешь на работе и, в итоге, убеждаешься, что вот тут форма с малым полигонажем на поверку вышла ничуть не хуже, чем наляпанные на отьявись полики. в общем, это прикольно. хоть и долго. закончу с револьвером (всё только на работе! дома только текстуринг) сделаю еще ченить. эдакой челендж мод. ну а что поделать. если сама работа приносит удовольствие 1 минуту в месяц. 30 секунд аванс и 30 секунд зп, когда банкомат шебуршит деньгами. твоими деньгами. а когда я его доделаю, вверну все элементы, это будет просто прелесть http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1250740 доделка лоу поли тут
  15. :laugh: из самых думаю ивестных обрезков это квест "дверь, которая шепчет". кв должен быть мягко говоря длиннее и суровее. с убийством Балгруфа его детьми. либо из за конфликтов с гражданской войной (гребаная война, нафиг её вообще впихнули). либо из за банальной цензуры (малолетние бессмертные ублюдки детишки убивают своего папашу - брутально!)
  16. нет на самом деле. как отписал в другой теме, разочаровался в некоторых элементах. получил удовольствие от других. игра не про проверку способностей и навыков. кроме знания таблицы менделеева и определения металлов по его обозначению, не глядя на название. игра про сюжет. сюжет не такой плохой. получил удовольствие свое. не занимайся я подбором материала для последующего своего обзора игры - не обратил бы внимание и на недостатки.
  17. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    это значит сегодня, как я приду домой, меня отпустит и я смогу вечером поработать а не играться? ура  :woot: и да и нет к сожалению. на повествовании бои красота. какшон. подлетел, прицелился, всадил пол обоймы, спустился. соратники наяривают противников. все дела. на сложных уровнях все иначе. имхо, тут сложные не нужны. как все выглядит на сложных - высунулся - всадил пол обоймы - слил щиты и пол хп (своих) - вернулся в укрытие - увидел, что у противника снято только треть щитов. динамика рушится путем как раз пресловутого "противники впитывают патроны как губки" при этом если в тактическом шутере это не страшно. "мы пойдем другим путем - каким путем? - путем, который мы проложим! этим путем!" (с) ибо для решения задачи можно найти много способов решения - оружие соратников, скилы, скилы гг. то тут же к сожалению есть 3 абилки гг (экшен бар только на 3 скила), кастомное оружие соратников и отсутствие выбора скилов. применение автоматом. а я помню, например, как Ария в Омеге применяла автоматом свое оружие судного дня (ракета) которая уничтожала ВСЁ на какого-нибудь одного долбаного техника, который отошел справить нужду в сторону. из тактики осталось только указание точки для соратников. как уже сказал, иначе обстоит все на повествовании. динамика. красочные комбо способностей. абсолютно различные. стрельба. эффективные взлеты. стрельба навскидку из укрытия (помните, как в боевиках, не высовываясь, персонаж по плоскости сливал всю обойму очередью из укрытия? воот), которая абсолютно не эффективна на харде, ибо прицелиться просто нереально.  я поиграл на сложном и это было просто скучно. для меня. потому что перестрелки по пол часа, как в голом пистолете, меня не очень воодушевили. https://www.youtube.com/watch?v=Dl13ULWSYSI про команду кстати не соглашусь. они ведут себя как полное отребье. каждый с кем то спорит. умудряется зубоскалить гг, все дела. но тут опять же. нужно вспомнить что по факту это гражданское судно. в ме 1-3 была четкая субординация ибо 1 и 3 это ВКС. 2 это военизированная группировка. по сути элементы субординации есть у Коры и Лиама. и то. Кора обиженная, что её все кидают, включая Райдера старшего. ну а Лиам классический коп и его субординация проявляется в банальной верности идеалам инициативы. остальные же вообще каждый со своим интересом. что делает команду разношерстной. непривычной после сэр-да-сэр первой трилогии, но объяснимой логично в андромеде.
  18. я вчера весь вечер потратил на игру О_о
  19. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    попробуйте перезагрузить ориджин. утром было так же. перезапустил - установилось скачалось запустилось. у кого кнопка запуска неактивна попробуйте просто подождать или с ярлыка на рабочем столе запустить
  20. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    что бы гипотетический существующий в воображении британских ученых народ не говорил, но игра по сути вышла только сегодня, а до этого у подавляющего большинства комментаторов было только 10 часов пробки с огрызком сюжета из 2 миссий. судить о чем либо в принципе нереально. только общие слова + дополнения ( с учетом отыгранного мультиплеера). и об этом говорили все, включая разработчиков. либо судить можно так, что это суждение одновременно ставит под сомнение профессионализм обзорщика/блоггера/журналиста. чтобы выразить именно свое мнение. и именно о продукте. надо в него поиграть. желательно полностью (напомню еще раз, как в МЕ3 последний 1 час игры дал -30 очков игре сразу же). если успею, то к выходным постараюсь разродиться опусом (к тому же понял, как скринить - через интерфейс нвидиа от панели управления  нвидиа экспириенс в игре все получается Оо) так же стоит сопоставить слова биоваров, которые они в большом количестве выдавали с реальностью. поскольку тема меня несколько зацепила (не люблю крайности - что адовый хайп что адовый хейт) постараюсь переквалифицироваться из гения дизайна в гении журналистики.
  21. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    свободного - не много. а вот вободного может быть) глазастые все, спасу нет  :nea:
  22. можно добавить наказание за распитие)) и за употребление скуумы. вообще, задумка классная. в оригинале большая часть геймплея строится на "что хочу то и ворочу".
  23. на правах оффтопа. а ты играл? в стикс или первую часть (только не орки и хуманы - вроде приквел так называется?) стоящее? смотрел отзывы - смешанные.
  24. странно. в сетевой не доступно. хотя мб не прогрузилось или еще че. у меня чето скорость в последний год стремительно опускается к эпохе WEB 2.0
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      так он пишет что часто ломаются когда почти готовы. готовый продукт то ладно. обрезал карандаш и поставил под витрину. или вообще в стекло поместил. но когда работаешь...я бы расхерачил там всё, сломайся у меня почти готовое) причем не только карандаши, но и пол хаты вынес бы топором с криком ААААААААААААААААААААААА
    3. Arteia

      Arteia

      Вот лицо транспортировщика, когда ему сообщили- D8 А вообще, я в шоке! Красота невиданная, но я в шоке!
    4. Truewolf

      Truewolf

      не то слово. я сначала смотрю картинку думаю ну из металла или полимерки. че такое? видел и получше - алдуин или всадник песни войны в награду за от близзард. потом присмотрелся - твою мать, это жеж наконечник карандаша! как. просто - как. это терпение и выдержка должна быть уровня нейрохирурга.
×
×
  • Создать...