Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. вы приводите техническую сторону игры исключительно из за того, что вам её проще измерить. и потому что нельзя сослаться на дебильное имхо. в ДАО 512 пикселей величина текстуры, в ДАИ - 2048. прогресс налицо. но геймплей, жанровые особенности, квестовая составляющая - все это точно так же можно и нужно измерить. при этом значение ИМХО не сведется в ноль, но снизится до минимального значения. но естественно это в разы сложнее. что измерять такие величины, что при измерении откинуть свое ИМХО. не нравится, но понимаю, что это норм и ПЛОХО - разные вещи. и верный пример был - ДАО ДАИ. с точки зрения технологий ДАИ несравненный прогресс. а в целом? думаю, любой скажет, что это регресс. а почему? если все дело только в технологической составляющей.
  2. до ученого совета и обоснования темы НИР пол часа. бегаю второй день по работе и пытаюсь хоть кому то отдать свое обоснование на проверку. в итоге за 5 минут до обеда выдали. а до науч рука так и не смог прорваться. блеск =_=
    1. Ewlar

      Ewlar

      Главное, вопрос решён.
    2. Truewolf

      Truewolf

      все равно изменили хронологические рамки. потому что заранее не смог поговорить. долбаное недонии
  3. я делюкс взял. не вижу смысла в мульти. на 1К переплата. плюшки только для мульти. и то не обязательные.
  4. это. есть какой-то торрент типа пиратской бухты. в названии есть персия Оо не подскажет кто?
    1. Ettra

      Ettra

      CGpersia может быть?
    2. Truewolf

      Truewolf

      про неё знаю. не знаю - она это была или нет)
  5. опять же не всегда. из необходимого вооброжения я могу привести пример. и думаю, ты знаешь его прекрасно. (это хенгу) в подобных моментах это идеально. но не когда геймплей заменяется текстом. в таком случае это вопрос технического прогресса. нельзя сделать в 99 - можно в 2017. в данном случае - это описание истории. в рамках пошаговой игры даже в 2017 году реализовать подобный ивент игровыми средствами нереально - это же мини-фильмы по сути. Воен, смех в том что ты зачастую в своих постах говоришь умные, логичные вещи. НО либо не аргументированные, либо ты сам путаешь мокрое с мягким. в плане отыгрыша я привожу пример с гражданской войной скайрима. где, если ты хочешь, ты можешь почувствовать себя военом перемоги свободы. но это оочень глубоко с применением фантазии. когда как реализация это в игре не проблема. ты можешь побыть вором-убийцей в обливионе. но эффектное бегство от правосудия извини - в фантазии. ты можешь представить живой насыщенный мир в пилларсах, но извини, в игре даже листва не двигается (извините, но я ненавижу пилларс) ты встречаешься с главарем разбойников. игре надо набрать драмы в этом сюжетном моменте. в МЕ, например, это решается режиссурой. облет камеры, изменение музыки, напряженные взгляды и т.д. в ммм...балдуре (спецом стараюсь не использовать дважды 1 пример) из за изометрии, из за нехватки игровых ресурсов из за бюджета из за чего угодно - это нереально. поэтому перед диалогом идет стена текста, которая иллюстрирует появление, описывает персонажа, передает эмоции. это такой геймплейный ход, чтобы передать все то же, что передается в ролевом боевике. в ДАИ Кассандра будет топать ножкой на Варрика, называть его крысой ругаться и вертеться юлой. а Варрик оправдываться и стоять с обиженным выражением лица. это не плюс и не минус. это не стена текста. это такой прием. и данный прием не умаляет превосходный геймплей, продуманную боевку, мощную социальную составляющую и серьезный сюжет. это все тот же элемент отыгрыша - в игре должно быть упирание и на эмоциональный фон поступков и событий. иначе о каком отыгрыше говорить, если игрок взаимодействует с куклами? о симуляторе секс-шопа?
  6. если говорить о эволюции//деградации имеет смысл учитывать вот что. дальше идет сплошное имхо по теме. нет смысла тупо говорить раньше было лучше. почему? потому что каждая эпоха исходит из своего набора характеристик. в 90е года текстовое описание 0 единственный вариант, как можно передать массив информации. заменить его синематиком или сценкой на движке игры? как? даже озвучка - это проблема. во первых, в техническом плане - передача аудио-информации. во вторых - размер игры, который был ограничен. сейчас нет таких ограничений и компуйтер позволяет. что запихать 50 гигов диалогов, что 30 гигов синематиков, что 40 гигов ХД текстур (от смайлика XD, видимо, а не от аббревиатуры айчди, ну да ладно). и говорить раньше было лучше, апеллируя к техническим особенностям (например туман в играх - способ замаскировать достаточно скромные размеры и проработку) в высшей мере не корректно. потому что тут именно что вкусовщина. банально - я лучше воспринимаю на слух. а ты лучше воспринимаешь текстовую информацию. физиологическое/психологическое различие между нами ставит разные способы подачи информации в приоритет. мне первостепенны диалоги в наушниках. тебе - текстовая информация. или как в соседней теме сказал 1 парень - книга с анимированными картинками. другое дело если брать историю одной компании. в соседней теме я высказывался про КОТОР и МЕ. то есть это 1 компания и у одной компании ЕСТЬ нароботки по данному жанру. и в процессе работы они их не то что модернизируют и изменяют (ибо изменение это опять же вкус. кому то нравится прогресс в некоторых вещах ктото его отрицает), а банально забивают на них. и в итоге похеривают  (извините) весь нажитый тяжким трудом материал. так было в КОТОР. так было в ДА2 (растеряв все наработки 1 части они по сути с 0 выкатили на гора 2 часть). так с серией древних свитков. так было с фолаутом. я рассматриваю только 3 и 4, так как 1 студия. ни 2 ни НВ мне в данный момент не интересны. их делала другая студия. другой подход. другие реалии. другой продукт. другая игра. ф2 вообще другая эпоха.   и вот во втором уже кроется на мой взгляд проблема - компания не желает использовать даже свои наработки. что говорить об успешном опыте коллег по цеху, который можно перенять (не тихо спи***ть, а именно перенять опыт)     и еще на тему рпг. фантазия НЕ является заслугой игры. как бы это не звучало, но я ставлю игры не для того, чтобы фантазировать. мне не зачем платить немалые (тем более для современных игр) деньги, чтобы полагаться только на свою фантазию. игра, если носит ярлык РПГ, ДОЛЖНА давать возможности. отыгрышь? она должна давать возможности для отыгрыша. не я их придумывать и додумывать, а игра. если я хочу в обливионе отыгрывать роль маньяка, убивающего данмерок, то я не должен убивать их ходить и представлять что я круто маньячу. для этого прежде всего игра должна бать мне возможность в виде стелс системы, механики, с помощью которой я буду прятать трупы (или отвлекать лишних людей от места преступления) и т.д. и т.п. если игра позволяет мне отыгрывать воена, который участвует в гражданской войне, это не я должен прифантазировать что мол тут на самом деле дороги обставлены виселицами, а тут гниющие на солнце тела. это игра мне должна показать это. а я уже буду ощущать себя подонком, из за которого началась или продолжилась братоубийственная война. или может быть героем, который спас скайрим. только от чего? че случилось то? я за всю игру видел смерть 5 персонажей и кучи безымянных солдатов без лиц. 5 лиц - ульфрик/туллий со своим помощником. воен братьев бури. привратник в солитьюде. и фермер в вайтране, чей дом уничтожило выстрелом катапульты. все.  все жертвы. то есть игра, давая мне возможность отыгрывать роль солдата в братоубийственной войне предлагает мне картину, в которой за всю войну погибло 5 человек. не верю! пример - ведьмак. горы трупов, живая картина, где слепой нильф нес хромого темерского вояку и прятался с ним в хате. обезумевшие крестьяне нашли нильфа и не вдаваясь в подробности решили повесить его. дезертиры, которые отыскивают ценные вещи. мать, ищущая сына на фронте. ободранные солдаты, перевозчик чумных трупов, коих уйма благодаря голоду и разрухи. костры Новиграда, где сжигают ВСЕХ обезумевшая толпа, которая пытается найти виноватых. пляски возле еще не успевших остыть костей некогда обычных жителей и соседей. дезертиры, которые хотят сжечь заживо эльфку. трупы, грязь, дерьмо и мерзость. война? страх? верю! и на фоне этого, когда действительно идет война. игра дает возможность занять чью то сторону. и благодаря множеству мелких, незначительных событий почувствовать эту самую гражданскую войну. повешенный нильф со слезным письмом от жены, дезертир, которого хотят заживо запинать, та же эльфка - у гг есть возможность вмешаться. почувствовать войну на себе. а не спасти имперца без имени, которого ведут ББ без имени в безымянную крепость в безымянном направлении чтобы безымянный жрец отпустил грехи безымянных людей и безымянный палач отрубил им голову...безымянную. аж мурашки по коже. моды, к слову не являются заслугой игры тоже. всегда оценивается конечный продукт. а не продукт с учетом возможных перспектив.   этот пост эдакая эссенция моих мыслей на тему рпг жанра. ни к кому конкретному, в общем то не направлен. написал просто потому что я могу.
  7. но они говорили именно об этом. посмотрим. будет интересно посмотреть. и поучаствовать в тройничке, а то секс с инопланетянками не нов. новый мир - новые возможности! такой системе отношений. будет интересно посмотреть, как мои решения по квестам или в общении с 1 будут сказываться на другого. там отдельное окно в меню вынесено для мониторинга взаимоотношений. это уже о чем-то говорит - что выделили отдельное меню интерфейса на это.   и еще 1. последнее. но важное. Воен, я тебя ОЧЕНЬ уважаю и ценю. честно. ситуация с тобой - это как момент, когда пришли биоваровцы - все объединились против новой угрозы. так же и тут. без тебя было бы скучно, и все забавные личности. начиная от тебя, Куттер, Антошки, фрпгшников и заканчивая Рихардом, Кальяном, Димонойдером и т.д. - все это создает тот облик сайта, который мы все любим. но пожалуйста, либо обсуждай ТЕМУ, а не скайрим/сам дурак. либо я тебе искусственно дам возможность отдохнуть от форума неделю. ты вторую тему в балаган превращаешь. не надо. еще раз увижу - и будешь неделю загорать.
  8. Нефритовая империя да, отличная вещь. с сожалением воспринял то, что они не продолжили идею. и со страхом, когда узнал о желании перезапустить её.
  9. отнюдь. они обещали новую систему "репутации" у соратника. одобрение неодобрение. влияение игрового прогресса на одобрении сотратника и даже репутация у других членов команды - 1 не нравится другому. ты в хороших отношениях с первым, значит второй будет не любить тебя. грубо говоря. так что тут они говорили об определенному ноу-хау.  а вопрос с котором в другом. по сравнению с ним это в принципе в целом ослабление. мощная боевая система КОТОР, на основании которой даже лор ЗВ развивался в плане стилей фехтования. против простых пострелушек МЕ. при этом в МЕ1 еще была определенная конструкция - перегрев, улучшение прицела в зависимости от параметров оружия, дергающаяся снайперская винтовка, долгое кд на абилки, из за которых даже адепту приходилось продумывать тактику перестрелки. в МЕ2/3 в этом плане было все куда хуже - спам силы/зажим кнопки стрельбы. при этом еще раз - КОТОР не сторонний продукт. КОТОР это детище биоваров. у них уже был опыт создания космических боевиков. у них были наработки, причем серьезные. и они не использовали ничего. и все же серия МЕ полюбилась отнюдь не из за захватывающего геймплея. хотя я и получал удовольствие, спамя...как её. у адепта сферка такая дамажная. вот её во второй и 3 части с кд в 3 секунды, да.  упд. находил аргументацию как то, почему МЕ хороша (при этом я сам считаю её классной серией, прохожу так же часто, как и готику 1, то есть раз в год стабильно). потому что МЕ прежде всего первый опыт биоварей в жанре космо порно рпг. тогда то я и задался 1 сакральным вопросом - ребята, а КОТОР вы уже не считаете?
  10. бесезда взбунтовалась, говорят скайрим не настоящий!
  11. наличие ЛЮБЫХ романов не прогрессивность. потому что система романтических отношений была в играх и ранее. прогрессивность = качество? Инквизиция прогрессивная игра. без стеба. переход с анрила на фростбайт. изменения графики. геймплея. введение в боевку экшен-элементов. обустройства того же замка. размеры игры. с точки зрения технологии инквизиция сложнее и прогрессивней. но лучше она той же ДАО? которая достаточно простенькая, с модельками людей с другими пропорциями вместо кунари, с 3 моделями доспехов и десятком ретекстуров, с жутковатой карты крови. без озвучки и с хреновой лицевой анимацией. странное высказывание про КОТОР. насколько я помню, там очень проработанная система была. особенно боя со световым (лазерным, энерго - мне пофиг, отвяжитесь) мечом. и что-что, но боевка там воспринималась как образец. когда в том же массе - хит энд ран в 1 части. укрытие и перекат в 3.
  12. 1 я кроме совсем из ряда вон ситуаций типа женского ГГ не вижу ничего плохого в дизайне персонажей в МЕА и ДАИ?
  13. Truewolf

    О главном. Люди и моды.

    он пытался. когда с Ньюэллом предлагал ввести платные моды.
  14. ну для бесезды и мистера Говарда Скайрим точно культовый продукт (золотой телец) в последнее время у меня складывается стойкое впечатление, что прежде всего культ Скайрима это культ оголтелости. и иногда раскольнические тенденции и тяготение к культу безграмотности. собственное мнение  - это прекрасно. но почему-то зачастую под лозунгом собственного мнения хотят скрыть банальную мыслительную импотенцию. к автору цитируемого текста это не относится, нет. ну, наверное. просто наблюдение.
  15. Игра потеряла рейтинг «Частичная нагота» и вместо него приобрела новый — «Полная нагота», некоторые диалоги будут весьма откровенными. В ответ фанатов на то, что изобразить половые органы инопланетян весьма сложно, один из разработчиков ответил, что игроки удивятся результату; Секс-сцены в игре упомянуты как «Абсолютно Космическое Софткор Порно». упд всего лишь софткор? теперь даже и не жду =/
  16. если там сцены будут хотя бы открытости инквизиции, то я буду доволен ^_^ 
  17. да на самом деле скайрим можно назвать именно что культовой игрой, но все же мы не скайрим в этой теме обсуждаем, и ААА проект (а скайрим по мнению Воена олицетворяет вообще сам термин ААА) не обязательно будет культовым. да и если кто-то признается, кроме самого Воена, что Скайрим культовая игра, он же до Рагнарёка не замолчит, побойся  :laugh:  Скайрим-не-культовая-игра-зло-не-должно-вырваться-на-свободу упд Олицетворяет и священной обязанностью Скайрима является очистка игровой индустрии и искоренение инди-заразы. Скайрим-Бог, а Воен его Мессия. Воен бобра и светы. ой, Добра и Света
  18. не спорю. я говорю лишь о том, что это такой же не выход. ну а поскольку в наиболее растиражированных случаях разницы никакой для развития индустрии, то я предпочитаю отдать честь сержанту Графоуни :olen:поскольку развитие графики все же остается развитием. и все же не надо забывать, что я занимаюсь 3д, то есть тем, что связано с визуальной стороной, а не музыкой там или писательством. видимо, это налагает свои отпечатки) кстати может помнишь, кто-то говорил что чуть ли не каждый проект шедевр. а не, каждый год по шедевру выпускается, как-то так. от чего вся честная компания в осадок выпала. так что, эта идея не 1 раз высказывается) к слову про фильмы. из культовых ощутимая часть является нишевыми. фильмы братьев Коэн. Лебовский в частности. Догма. Город Грехов. Американская история Х. Бешеные псы, Бойцовский клуб. Заводной апельсин опять же. криминальное чтиво. страх и ненависть в лас-вегасе. нелюбимый мной реквием по мечте. я не назову эти фильмы массовыми, растиражированными и направленными на широкую публику. если город грехов, чтиво и псов возможно. то явно не реквием, лебовски или бойцовский клуб. или историю х тем не менее это культовые картины. я не назову добрую половину оскароносных (основные оскары - фильм/режиссер/актер) фильмов для широкого экрана. а так же есть те же оскары за лучший фильм на иностранном языке. они вообще весьма...собственно, это артхаус. тем не менее некоторые считаются культовыми.
  19. ты ведь в курсе, что есть разница между  "целевая аудитория" и "зритель". целевая аудитория - прогнозируемая примерная масса, которая выделяется по характерным признакам, и призвана для того, чтобы оценить коммерческий успех проекта. требованию скольки людей он отвечает и следовательно сколько людей КУПЯТ продукт. не уже купили. для указания на людей, которые приобрели продукт после выхода и являются фактическими потребителями, есть другие термины. мы не скайрим обсуждаем, %^#$^. и ААА не = культовый. ААА прежде всего как раз ширпотреб. то есть проект, направленный на потребление широкой аудиторией. либо инквизиция - ААА - культовая игра. и прогугли что такое эксплуатационный продукт. популярным является много что. Малука и подобные просто на волне популярности продукта и за счет этой популярности решили раскрутить себя. в этом нет ничего плохого, конечно. та же Малука пела про инквизитора из ДАИ, например. Miracle Of Sound о шепарде и инквизиторе. и хоуке. Age of the Dragon, All As One, Commander Shepard. для такого проект не обз будет культовым. достаточно, что он известен.
  20. Truewolf

    О главном. Люди и моды.

    Херр Маннелиг херр Маннелиг троловен и миг эээаааммм...так про сет мне не напоминает никто, епт. я помнил и... и забыл.
  21. Truewolf

    О главном. Люди и моды.

    ты слишком себе льстишь  :laugh:
  22. Truewolf

    О главном. Люди и моды.

    ты чо. ты чоо! я его и не закрываю...просто смотрю на оставшиеся 24 объекта из 300 и томно вздыхаю второй час, пытаясь раскачаться :D
  23. хаа. а у профессора важность в другом. мое имхо в том, что его лучшие произведения это вообще мелкие рассказы.  Фермер Джайлс из Хэма - в сборнике вообще любимый рассказ. Кузнец из Большого Вуттона тоже. Баллада об Аотру и Итрун. но на полях ВК он создал свой уникальный мир. прописанный, продуманный, в основе которого вообще лингвистический эксперимент. и это 1 из немногих таких миров. как альтернатива я могу вспомнить разве что фоготен рилмс, древние свитки да мб вов. вот его главная 5 симфония. в этом и проблема, да. угодить всем крайне сложно. в итоге пытаются придумать компромисс. не всегда осознавая, что смешивая бесподобный шоколад Amedei и не менее бесподобные соленые огурцы, выполненные в полном соответствии с традиционной рецептурой, не получится амброзии, которая придется по вкусу любителям обеих лакомств. ситуация с ААА и нишевыми проектами (почему я не особо люблю нишевые) состоит в том, что те что одни самоцелью ставят получение прибыли. одни ставят на проверенный коктейль. вторые ставят на любителей одного напитка, которые им принесут их деньги. при этом ААА-компании не ударяются в искусство, тогда как нишевые разработчики только об этом и говорят, что они чухнули, как делать амброзию, они живут искусством и т.д. в данном случае я банально не люблю лицемерия. ну и не вижу разницы между биоварами, которые новшества превращают в тупиковую ветвь эволюции. и теми же обсидианами, которые прочухали о безотказном рецепте - олдскул рпг - и пилят тоже самое.
  24. Truewolf

    О главном. Люди и моды.

    узнал о модах благодаря готики. Gothic: Golden Mod, который добавлял в первую готику занятие алхимией, возможность стать Гуру или продвинуться дальше по службе в Старом лагере, включая возможность возглавить нападение на новую шахту. ну и конечно концерт In Extremo в Старом лагере. знакомство с модами привело к знакомство с In Extremo, интерес к немецкой и вообще европейской метал-сцене. Но там не было как такового тулкита и модострой был возможен, но весьма проблемен. потом уже с 2008 году, когда появился первый комп (отличный от 32 метров оперативки остальных соответствующих моментах) заинтересовался обливионом. помню у одноклассника в гостях облизывался на эту игру, когда увидел еще первый уровень в канализации. пройдя игру, нашел и русскоязычные сайты. мтес. скачал моды. увидел, какое там г***но в подавляющем значении. иии наткнулся на 2 темы - Black Ocean (в итоге первый мой проект, в котором я участвовал, 1 и последний проект, к которому я серьезно относился, первая неудача иии...можно сказать 1 любовь. и последняя - все же проект был превосходным и других таких не будет...) и Skyrim. не игра, а проект для облу. возможно, кто-то даже помнит. решил пойти туда и предложился, как квестер. ясное дело, школьник без особого опыта ничего толкового предложить не мог. отправили в школу 3д на мтесе. ну и мы имеем то, что мы имеем. решил научиться сам, увидев, что вещей много, но толкового ничего нет. вообще, так уж оказалось, что теме с модами посвящена достаточно сурьезная страница моей истории, так что для меня эта тема очень...важна. много с ней связано. к сожалению человек вырастает из всего и мой интерес к модам не стал исключением. связано это в основном с тем, что мне не нравится игровой движок. слишком много ограничений на уровне банального шейдинга или использования определенных карт материалов. да и поскольку мой интерес не завязан на серии свитков, думаю ограничивать себя занятым, чужим, жестким движком не особо логично. в итоге знания по работе с движками бесезды у меня остались, но вот применяю я их...более чем редко. но в свое время занятие модами дало очень много. способ проявить себя. сделать что-то. общение с новыми людьми, которые были мне интересны. творчество - это круто. а преимущество модостроения в том, что тебя никто не ругает. все пытаются увидеть что-то хорошее в работе даже когда сам этого в упор не видишь. и на моей памяти новичков в модостроении пытались высмеять только уж совсем отмороженные типа меня. Хотя опять же это связано с тем, что на мтесах в то время была достаточно мощная школа и было много народу что в 3д, что в конструкторе и скриптинге, которые только учились... в общем, это было классное время. особенно из за того ощущения, когда ты работал над каким-нибудь модом. даже делая какой-нибудь мелкий урок типа как соотнести экстерьер и интерьер. казалось, что ты делаешь что-то крутое и важное. творишь историю, да. и это было круто. сейчас же скорее - твою мать, еще 60К полигонов развернуть - убееейте  :laugh:
×
×
  • Создать...