если говорить о эволюции//деградации имеет смысл учитывать вот что. дальше идет сплошное имхо по теме.
нет смысла тупо говорить раньше было лучше. почему? потому что каждая эпоха исходит из своего набора характеристик. в 90е года текстовое описание 0 единственный вариант, как можно передать массив информации. заменить его синематиком или сценкой на движке игры? как? даже озвучка - это проблема. во первых, в техническом плане - передача аудио-информации. во вторых - размер игры, который был ограничен. сейчас нет таких ограничений и компуйтер позволяет. что запихать 50 гигов диалогов, что 30 гигов синематиков, что 40 гигов ХД текстур (от смайлика XD, видимо, а не от аббревиатуры айчди, ну да ладно). и говорить раньше было лучше, апеллируя к техническим особенностям (например туман в играх - способ замаскировать достаточно скромные размеры и проработку) в высшей мере не корректно. потому что тут именно что вкусовщина. банально - я лучше воспринимаю на слух. а ты лучше воспринимаешь текстовую информацию. физиологическое/психологическое различие между нами ставит разные способы подачи информации в приоритет. мне первостепенны диалоги в наушниках. тебе - текстовая информация. или как в соседней теме сказал 1 парень - книга с анимированными картинками.
другое дело если брать историю одной компании. в соседней теме я высказывался про КОТОР и МЕ. то есть это 1 компания и у одной компании ЕСТЬ нароботки по данному жанру. и в процессе работы они их не то что модернизируют и изменяют (ибо изменение это опять же вкус. кому то нравится прогресс в некоторых вещах ктото его отрицает), а банально забивают на них. и в итоге похеривают (извините) весь нажитый тяжким трудом материал. так было в КОТОР. так было в ДА2 (растеряв все наработки 1 части они по сути с 0 выкатили на гора 2 часть). так с серией древних свитков. так было с фолаутом. я рассматриваю только 3 и 4, так как 1 студия. ни 2 ни НВ мне в данный момент не интересны. их делала другая студия. другой подход. другие реалии. другой продукт. другая игра. ф2 вообще другая эпоха.
и вот во втором уже кроется на мой взгляд проблема - компания не желает использовать даже свои наработки. что говорить об успешном опыте коллег по цеху, который можно перенять (не тихо спи***ть, а именно перенять опыт)
и еще на тему рпг.
фантазия НЕ является заслугой игры. как бы это не звучало, но я ставлю игры не для того, чтобы фантазировать. мне не зачем платить немалые (тем более для современных игр) деньги, чтобы полагаться только на свою фантазию. игра, если носит ярлык РПГ, ДОЛЖНА давать возможности. отыгрышь? она должна давать возможности для отыгрыша. не я их придумывать и додумывать, а игра. если я хочу в обливионе отыгрывать роль маньяка, убивающего данмерок, то я не должен убивать их ходить и представлять что я круто маньячу. для этого прежде всего игра должна бать мне возможность в виде стелс системы, механики, с помощью которой я буду прятать трупы (или отвлекать лишних людей от места преступления) и т.д. и т.п. если игра позволяет мне отыгрывать воена, который участвует в гражданской войне, это не я должен прифантазировать что мол тут на самом деле дороги обставлены виселицами, а тут гниющие на солнце тела. это игра мне должна показать это. а я уже буду ощущать себя подонком, из за которого началась или продолжилась братоубийственная война. или может быть героем, который спас скайрим. только от чего? че случилось то? я за всю игру видел смерть 5 персонажей и кучи безымянных солдатов без лиц. 5 лиц - ульфрик/туллий со своим помощником. воен братьев бури. привратник в солитьюде. и фермер в вайтране, чей дом уничтожило выстрелом катапульты. все. все жертвы. то есть игра, давая мне возможность отыгрывать роль солдата в братоубийственной войне предлагает мне картину, в которой за всю войну погибло 5 человек. не верю!
пример - ведьмак. горы трупов, живая картина, где слепой нильф нес хромого темерского вояку и прятался с ним в хате. обезумевшие крестьяне нашли нильфа и не вдаваясь в подробности решили повесить его. дезертиры, которые отыскивают ценные вещи. мать, ищущая сына на фронте. ободранные солдаты, перевозчик чумных трупов, коих уйма благодаря голоду и разрухи. костры Новиграда, где сжигают ВСЕХ обезумевшая толпа, которая пытается найти виноватых. пляски возле еще не успевших остыть костей некогда обычных жителей и соседей. дезертиры, которые хотят сжечь заживо эльфку. трупы, грязь, дерьмо и мерзость. война? страх? верю! и на фоне этого, когда действительно идет война. игра дает возможность занять чью то сторону. и благодаря множеству мелких, незначительных событий почувствовать эту самую гражданскую войну. повешенный нильф со слезным письмом от жены, дезертир, которого хотят заживо запинать, та же эльфка - у гг есть возможность вмешаться. почувствовать войну на себе. а не спасти имперца без имени, которого ведут ББ без имени в безымянную крепость в безымянном направлении чтобы безымянный жрец отпустил грехи безымянных людей и безымянный палач отрубил им голову...безымянную. аж мурашки по коже.
моды, к слову не являются заслугой игры тоже. всегда оценивается конечный продукт. а не продукт с учетом возможных перспектив.
этот пост эдакая эссенция моих мыслей на тему рпг жанра. ни к кому конкретному, в общем то не направлен. написал просто потому что я могу.