Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Загрузка для Windows: 18 марта 2017 г., 00:00 KRAT Дата выхода на Windows: 21 марта 2017 г., 11:00 KRAT
  2. ну по сути масс еффект со второй части и является интерактивным кино. что не делает тем не менее его плохим интерактивным кино. 
  3. прикольно. нравилась эта система.
  4. всмысле разные характеры? ты про диалоговую систему с выбором эмоционального окраса фразы и влиянием наиболее часто выбираемых вариантов на мироощущение гг?
  5. я думаю он догадывается про затравку, учитывая ,что все последние статьи Риха вызывают по холивару. так что вот он - сотона. вот он,провокатор!
  6. Эпика, эпический сюжет — стиль игры, характеризующийся масштабностью и размахом действия. Персонажи эпической фэнтези сокрушают империи, добывают древние артефакты и решают судьбы мира. Персонажи эпического сюжета по мистическому детективу — срывают завесу тайны с важных фактов сеттинга (например, что вампиры действительно существуют и уже столетия тайно манипулируют людскими правительствами). Так как масштабность свершений часто связана с масштабностью возможностей персонажа, во многих системах эпическим этапом называется максимальный уровень развития персонажа или настроек системы. Например, в Dungeons & Dragons 3 словосочетание «эпический персонаж» является термином, обозначая персонажа выше 20-го ECL (а так же в крпг невервинтер, например). В четвёртой редакции эпика — официальное название финального из трёх этапов развития персонажа (tiers), уровни 21-30.
  7. ладно, молчу. не надо Риха сюда. он снова придет и обломает все =_= (только ему не говорите)
  8. хм. ладно, твоя взяла, интерес купил. если не будет воителей скайрима, то я сам с тобой поспорю ради этого отличного аргумента :D наверное
  9. охх. ты же знаешь, во что тема к вечеру превратится после таких заявлений?
  10. Мёрдер эт миднайт!1 \m/
    1. Truewolf

      Truewolf

      зе енеми он зе веей
    2. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      Рашен элефант ис а бест френд оф финниш элефант
  11.           [САРКАЗМ] ДА                           НЕТ           УТОЧНИТЬ                                 ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ                          ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ                               ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ   намного лучше.
  12. отнюдь. фростбайт перспективный движок. и явно не хуже анрила. который вообще пережиток малобюджетной МЕ1
  13. потому что её приплетают к месту и не к месту. еще раз. есть личное мнение. а есть абстрагированная от него оценка. существуют критерии объективной оценки литературных произведений или полотен. а где как не там по идее должно быть больше всего субъективщины? тем не менее. есть НЕ НРАВИТСЯ красный цвет. а есть нарушенная цветовая палитра, кривая перспектива, пустые пятна, не выделенное главное в композиции, неправильные тени, неверные формы и т.д. или литература. есть мой способ изложения. а есть повторы, отсутствие связи между предложениями, не согласованные друг с другом слова, лексические ошибки, неверное употребление деепричастных оборотов и т.п. у нас же очень любят слабую аргументацию прикрывать - ну у каждого свое мнение жеж. чо ты наезжаешь на мое? либо приходить к ненужному в данном контексте компромиссу. когда 1 из сторон предпочитает назвать заблуждение мнением. а вторая с этим соглашается.
  14. вы приводите техническую сторону игры исключительно из за того, что вам её проще измерить. и потому что нельзя сослаться на дебильное имхо. в ДАО 512 пикселей величина текстуры, в ДАИ - 2048. прогресс налицо. но геймплей, жанровые особенности, квестовая составляющая - все это точно так же можно и нужно измерить. при этом значение ИМХО не сведется в ноль, но снизится до минимального значения. но естественно это в разы сложнее. что измерять такие величины, что при измерении откинуть свое ИМХО. не нравится, но понимаю, что это норм и ПЛОХО - разные вещи. и верный пример был - ДАО ДАИ. с точки зрения технологий ДАИ несравненный прогресс. а в целом? думаю, любой скажет, что это регресс. а почему? если все дело только в технологической составляющей.
  15. до ученого совета и обоснования темы НИР пол часа. бегаю второй день по работе и пытаюсь хоть кому то отдать свое обоснование на проверку. в итоге за 5 минут до обеда выдали. а до науч рука так и не смог прорваться. блеск =_=
    1. Ewlar

      Ewlar

      Главное, вопрос решён.
    2. Truewolf

      Truewolf

      все равно изменили хронологические рамки. потому что заранее не смог поговорить. долбаное недонии
  16. я делюкс взял. не вижу смысла в мульти. на 1К переплата. плюшки только для мульти. и то не обязательные.
  17. это. есть какой-то торрент типа пиратской бухты. в названии есть персия Оо не подскажет кто?
    1. Ettra

      Ettra

      CGpersia может быть?
    2. Truewolf

      Truewolf

      про неё знаю. не знаю - она это была или нет)
  18. опять же не всегда. из необходимого вооброжения я могу привести пример. и думаю, ты знаешь его прекрасно. (это хенгу) в подобных моментах это идеально. но не когда геймплей заменяется текстом. в таком случае это вопрос технического прогресса. нельзя сделать в 99 - можно в 2017. в данном случае - это описание истории. в рамках пошаговой игры даже в 2017 году реализовать подобный ивент игровыми средствами нереально - это же мини-фильмы по сути. Воен, смех в том что ты зачастую в своих постах говоришь умные, логичные вещи. НО либо не аргументированные, либо ты сам путаешь мокрое с мягким. в плане отыгрыша я привожу пример с гражданской войной скайрима. где, если ты хочешь, ты можешь почувствовать себя военом перемоги свободы. но это оочень глубоко с применением фантазии. когда как реализация это в игре не проблема. ты можешь побыть вором-убийцей в обливионе. но эффектное бегство от правосудия извини - в фантазии. ты можешь представить живой насыщенный мир в пилларсах, но извини, в игре даже листва не двигается (извините, но я ненавижу пилларс) ты встречаешься с главарем разбойников. игре надо набрать драмы в этом сюжетном моменте. в МЕ, например, это решается режиссурой. облет камеры, изменение музыки, напряженные взгляды и т.д. в ммм...балдуре (спецом стараюсь не использовать дважды 1 пример) из за изометрии, из за нехватки игровых ресурсов из за бюджета из за чего угодно - это нереально. поэтому перед диалогом идет стена текста, которая иллюстрирует появление, описывает персонажа, передает эмоции. это такой геймплейный ход, чтобы передать все то же, что передается в ролевом боевике. в ДАИ Кассандра будет топать ножкой на Варрика, называть его крысой ругаться и вертеться юлой. а Варрик оправдываться и стоять с обиженным выражением лица. это не плюс и не минус. это не стена текста. это такой прием. и данный прием не умаляет превосходный геймплей, продуманную боевку, мощную социальную составляющую и серьезный сюжет. это все тот же элемент отыгрыша - в игре должно быть упирание и на эмоциональный фон поступков и событий. иначе о каком отыгрыше говорить, если игрок взаимодействует с куклами? о симуляторе секс-шопа?
  19. если говорить о эволюции//деградации имеет смысл учитывать вот что. дальше идет сплошное имхо по теме. нет смысла тупо говорить раньше было лучше. почему? потому что каждая эпоха исходит из своего набора характеристик. в 90е года текстовое описание 0 единственный вариант, как можно передать массив информации. заменить его синематиком или сценкой на движке игры? как? даже озвучка - это проблема. во первых, в техническом плане - передача аудио-информации. во вторых - размер игры, который был ограничен. сейчас нет таких ограничений и компуйтер позволяет. что запихать 50 гигов диалогов, что 30 гигов синематиков, что 40 гигов ХД текстур (от смайлика XD, видимо, а не от аббревиатуры айчди, ну да ладно). и говорить раньше было лучше, апеллируя к техническим особенностям (например туман в играх - способ замаскировать достаточно скромные размеры и проработку) в высшей мере не корректно. потому что тут именно что вкусовщина. банально - я лучше воспринимаю на слух. а ты лучше воспринимаешь текстовую информацию. физиологическое/психологическое различие между нами ставит разные способы подачи информации в приоритет. мне первостепенны диалоги в наушниках. тебе - текстовая информация. или как в соседней теме сказал 1 парень - книга с анимированными картинками. другое дело если брать историю одной компании. в соседней теме я высказывался про КОТОР и МЕ. то есть это 1 компания и у одной компании ЕСТЬ нароботки по данному жанру. и в процессе работы они их не то что модернизируют и изменяют (ибо изменение это опять же вкус. кому то нравится прогресс в некоторых вещах ктото его отрицает), а банально забивают на них. и в итоге похеривают  (извините) весь нажитый тяжким трудом материал. так было в КОТОР. так было в ДА2 (растеряв все наработки 1 части они по сути с 0 выкатили на гора 2 часть). так с серией древних свитков. так было с фолаутом. я рассматриваю только 3 и 4, так как 1 студия. ни 2 ни НВ мне в данный момент не интересны. их делала другая студия. другой подход. другие реалии. другой продукт. другая игра. ф2 вообще другая эпоха.   и вот во втором уже кроется на мой взгляд проблема - компания не желает использовать даже свои наработки. что говорить об успешном опыте коллег по цеху, который можно перенять (не тихо спи***ть, а именно перенять опыт)     и еще на тему рпг. фантазия НЕ является заслугой игры. как бы это не звучало, но я ставлю игры не для того, чтобы фантазировать. мне не зачем платить немалые (тем более для современных игр) деньги, чтобы полагаться только на свою фантазию. игра, если носит ярлык РПГ, ДОЛЖНА давать возможности. отыгрышь? она должна давать возможности для отыгрыша. не я их придумывать и додумывать, а игра. если я хочу в обливионе отыгрывать роль маньяка, убивающего данмерок, то я не должен убивать их ходить и представлять что я круто маньячу. для этого прежде всего игра должна бать мне возможность в виде стелс системы, механики, с помощью которой я буду прятать трупы (или отвлекать лишних людей от места преступления) и т.д. и т.п. если игра позволяет мне отыгрывать воена, который участвует в гражданской войне, это не я должен прифантазировать что мол тут на самом деле дороги обставлены виселицами, а тут гниющие на солнце тела. это игра мне должна показать это. а я уже буду ощущать себя подонком, из за которого началась или продолжилась братоубийственная война. или может быть героем, который спас скайрим. только от чего? че случилось то? я за всю игру видел смерть 5 персонажей и кучи безымянных солдатов без лиц. 5 лиц - ульфрик/туллий со своим помощником. воен братьев бури. привратник в солитьюде. и фермер в вайтране, чей дом уничтожило выстрелом катапульты. все.  все жертвы. то есть игра, давая мне возможность отыгрывать роль солдата в братоубийственной войне предлагает мне картину, в которой за всю войну погибло 5 человек. не верю! пример - ведьмак. горы трупов, живая картина, где слепой нильф нес хромого темерского вояку и прятался с ним в хате. обезумевшие крестьяне нашли нильфа и не вдаваясь в подробности решили повесить его. дезертиры, которые отыскивают ценные вещи. мать, ищущая сына на фронте. ободранные солдаты, перевозчик чумных трупов, коих уйма благодаря голоду и разрухи. костры Новиграда, где сжигают ВСЕХ обезумевшая толпа, которая пытается найти виноватых. пляски возле еще не успевших остыть костей некогда обычных жителей и соседей. дезертиры, которые хотят сжечь заживо эльфку. трупы, грязь, дерьмо и мерзость. война? страх? верю! и на фоне этого, когда действительно идет война. игра дает возможность занять чью то сторону. и благодаря множеству мелких, незначительных событий почувствовать эту самую гражданскую войну. повешенный нильф со слезным письмом от жены, дезертир, которого хотят заживо запинать, та же эльфка - у гг есть возможность вмешаться. почувствовать войну на себе. а не спасти имперца без имени, которого ведут ББ без имени в безымянную крепость в безымянном направлении чтобы безымянный жрец отпустил грехи безымянных людей и безымянный палач отрубил им голову...безымянную. аж мурашки по коже. моды, к слову не являются заслугой игры тоже. всегда оценивается конечный продукт. а не продукт с учетом возможных перспектив.   этот пост эдакая эссенция моих мыслей на тему рпг жанра. ни к кому конкретному, в общем то не направлен. написал просто потому что я могу.
  20. но они говорили именно об этом. посмотрим. будет интересно посмотреть. и поучаствовать в тройничке, а то секс с инопланетянками не нов. новый мир - новые возможности! такой системе отношений. будет интересно посмотреть, как мои решения по квестам или в общении с 1 будут сказываться на другого. там отдельное окно в меню вынесено для мониторинга взаимоотношений. это уже о чем-то говорит - что выделили отдельное меню интерфейса на это.   и еще 1. последнее. но важное. Воен, я тебя ОЧЕНЬ уважаю и ценю. честно. ситуация с тобой - это как момент, когда пришли биоваровцы - все объединились против новой угрозы. так же и тут. без тебя было бы скучно, и все забавные личности. начиная от тебя, Куттер, Антошки, фрпгшников и заканчивая Рихардом, Кальяном, Димонойдером и т.д. - все это создает тот облик сайта, который мы все любим. но пожалуйста, либо обсуждай ТЕМУ, а не скайрим/сам дурак. либо я тебе искусственно дам возможность отдохнуть от форума неделю. ты вторую тему в балаган превращаешь. не надо. еще раз увижу - и будешь неделю загорать.
  21. Нефритовая империя да, отличная вещь. с сожалением воспринял то, что они не продолжили идею. и со страхом, когда узнал о желании перезапустить её.
  22. отнюдь. они обещали новую систему "репутации" у соратника. одобрение неодобрение. влияение игрового прогресса на одобрении сотратника и даже репутация у других членов команды - 1 не нравится другому. ты в хороших отношениях с первым, значит второй будет не любить тебя. грубо говоря. так что тут они говорили об определенному ноу-хау.  а вопрос с котором в другом. по сравнению с ним это в принципе в целом ослабление. мощная боевая система КОТОР, на основании которой даже лор ЗВ развивался в плане стилей фехтования. против простых пострелушек МЕ. при этом в МЕ1 еще была определенная конструкция - перегрев, улучшение прицела в зависимости от параметров оружия, дергающаяся снайперская винтовка, долгое кд на абилки, из за которых даже адепту приходилось продумывать тактику перестрелки. в МЕ2/3 в этом плане было все куда хуже - спам силы/зажим кнопки стрельбы. при этом еще раз - КОТОР не сторонний продукт. КОТОР это детище биоваров. у них уже был опыт создания космических боевиков. у них были наработки, причем серьезные. и они не использовали ничего. и все же серия МЕ полюбилась отнюдь не из за захватывающего геймплея. хотя я и получал удовольствие, спамя...как её. у адепта сферка такая дамажная. вот её во второй и 3 части с кд в 3 секунды, да.  упд. находил аргументацию как то, почему МЕ хороша (при этом я сам считаю её классной серией, прохожу так же часто, как и готику 1, то есть раз в год стабильно). потому что МЕ прежде всего первый опыт биоварей в жанре космо порно рпг. тогда то я и задался 1 сакральным вопросом - ребята, а КОТОР вы уже не считаете?
  23. бесезда взбунтовалась, говорят скайрим не настоящий!
×
×
  • Создать...