-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
так устраивали. конкурс арта пару раз и литературный устраивая конкурс галереи с 3-4 постоянными участниками с сильными работами и с остальным океаном дряни? ну. видимо и правда мое мнение, если интерес к серьезным проектам проявляю я 1 (благо опыт и у этого ресурса, еще раз, был) двд бокс старой игры, которая, тем не менее, пока что не является раритетом, будет выше, чем стим версия новинки? ну ладно и это делают 3-4 человека на конкурсах. да, спору нет, я помню. я помню работу верра с мистером Тоддом, стрип клуб Димонойдера, похождения Хенга или целые истории Алнарты. скрин-рассказы флейм спирита. а так же помню принт скрин без ретуши, подготовки и сюжета. и это - мышиная возня. упд. так может в новости просто не будут залезать те, которые банально не знают матчасти и допускают логические и фактические ошибки? и те кто останется будут приятно общаться и обсуждать масс ефект, дарк соулс, пилларсов или что там еще обсуждается. упд 2. грамотно сделанный скрин арт это точно такая же тяжелая работа, требующая времени и знания. и она мало чем отличается по затратности от арта или литературы. будут значимые (не значительные, а значимые) призы - будет больше народу. следовательно - выше минимальный порог для призовых работ. следовательно, меньше некачественных работ. следовательно, в целом поднимется уровень галереи и скриншотов там. потому что юди или перестанут их делать из за бесперспективности и неконкурентоспособности. либо научатся делать искусство, а не хрень, смотря на более профессиональных коллег (а вернее на тех, у кого больше желания довести свою работу до благовидного состояния) заинтересовать. а не купить. заинтересовать.
-
это не моя личная точка зрения, это психология. пример. устраиваем конкурс. по 3д. тематика - жизнь над пропастью. абстрактно так. я не долго думая, воодушевившись Ласточкиным гнездом, решил делать замок на обрыве. стоимость этой работы будет...не 2-3 тысячи. это достаточно крупный, трудозатратный проект. игра в стиме интересна прежде всего с материальной точки зрения. и выбор. сделать оплачиваемый проект, получить гонорар и купить ведьмака 3, фантом пейн, фолаут 4, овервотч, ящик пива, вечер в стрип баре и кепку на сдачу. либо потратить тоже время чтобы "купить" только ведьмака 3. немножко перекос в 1 сторону, не находишь? и другой вариант. всё точно так же, та же тема та же идея то же время. но в награду публикация моего рендера в журнале сайта на его обложке и, например, постер из игромании за 2004 год или с игромира 2006. или тот же лицензионный двд бокс с какой-нибудь подписью от администрации. стоимость такого приза будет такая же, если не меньше (только в случае с постером мб, ибо часть из них можно купить только на стоках с рук, а это не дешево обычно - знакомый продавал набор постеров игромании 1999 за 40К и несколько с журнала гейм экс за 3К за штуку). но символическое значение может подкупить мой интерес поучаствовать. не купить призом (не будет у сайта таких денег, чтобы интерес КУПИТЬ), а заинтересовать поработать за идею или для интереса. либо за порцию воздыханий в твой адрес, если работа окажется где-то опубликована. внимание что администрации что толпы не купишь за монетки. естественно, я говорю про серьезные, трудозатратные конкурсы типа 3д, арта, литературы. а не мышиной возни в галерее. там можно и лычкой обойтись. одной на троих.
-
имеет еще как. от смысловой нагрузки подарка зависит и интерес публики. грубо говоря. я не буду участвовать в конкурсе если там будет игра в стиме как награда. даже новинка. я в состоянии купить её сам. тут нет ничего эдакого. но я поучаствую, если как награда будет что-то запоминающееся. другое дело, что под "запоминающимся" я все же подразумеваю либо материальное в плане потрогать (кхм...) либо не материальное, которое обыгрывает твою собственную работу. уйди, уйди! только не снова! ты снова призовешь Его!
-
там из однозначных наград были только 2 фола, 2 гта, деус экс. остальные - квесты по большей части. некоторые неимоверно годные, но все же на любителя. я например не люблю банально квесты. + это не материальные награды. материальные - это вот, например не в коем случае не говорю что это плохо. призы были классные и приятные. я говорю именно про символизм этих призов. там нужды в символизме не было. просто лотерея с подарками. для награждения победителей конкурсов же символ носит важное значение.
-
именно! да у Рихарда, как новостника и админа что мастерских что близзард что биовар разделов. после этого в том числе и для интерактива вопросов появится. а если что как человека что как работника тебя знает небольшое количество людей, то кто и о чем будет спрашивать то? интервью - дас ист гут. интервью у художников. увы, но 2д раздел контентом и людьми в отличие от 3д может похвастаться. у 3дшников. откопать Зловреда, че. работы есть, мод клепает, но об этом знает на тесале полтора человека. у бумагомарателей всяких. кому-нибудь и они интересны будут. модмейкеры. жители галереи из скилловых.
-
лицензии на недорогие, но важные проги (квиксель, сп, сд). материальные вещи (набор наконечников для стилуса, наушники, даже какие-нибудь уже не встречающиеся, но еще не раритетные постеры). вообще идей с подарками много но все они завязаны на материальных предметах. потому что они обладают символическим значением. моему другу подарили официальное издание игры черепашки ниндзя на снес. ясное дело у него нет снеса и она будет просто стоять. но это же классно! или мечта идиота - бионикл =_= я их любил в детстве. это круто! если проводить подобные конкурсы часто, то можно какой-нибудь ежегодник выпускать. помните альманах тесал? вороной курьер мтеса? лучше произведения? публикуем. арт? на обложку и в иллюстрации. модели? туда же. или статьей хау ту мейк оформить. статьи? вперед. будет банальный интерес - мою работу опубликуют, и увидят не только в теме 1 раз в жизни. особенно если растащить эту идею с журналом на другие сайты. не печатный, нет. у нас "библия" тесал до сих пор висит, как я понял. а электронка. лично для меня причина - те, кто админов знают, могут спросить все в скайпе/личке. потому что то, что выходит за рамки формальных вопросов относится к темам или личным или рабочим. те, кто не знают, ограничиваются общими вопросами. а техническая сторона работы админа - это, извини, уже целое интервью. что ты делаешь как ты делаешь какие трудности кто помогает зачем тебе это надо и т.д. у Зи, насколько я помню, такое брали. было классно. тут же вас либо и так знают. либо смотрят на тему пользователи, для которых Рихард Зайдлер это чувак с красной лычкой и странными ником и аватаркой, который вроде бы отвечает за новостной раздел. потому что они не знают как раз этой технической стороны. не интересовались. и об этом не говорили. чтобы задавать вопросы. :-D
-
ты его отдал. вроде не 70 лет, а память как у бабки.
-
однозначно. и думается мне, ты и без вопроса знаешь ответ. новости стали не только описательными - была такая игра, прошла такая конференция, в магазине появился такой гуар. в новостях появилась проблематика, критичность, и что самое главное - дискуссия. не констатация факта, а предложение поспорить. иными словами - вброс. и это хорошо. у нас много рассказывают о играх, как о продуктах. но 80% игровой индустрии это не релиз. это время от первого проблеска идеи до релиза - разработка игры. технология. техника. не новости -в игре будет то-то. из проекта ушел этот то. а как делается. зачем делается. по какому принципу делается. потому что это не интересно. очевидны что победители, что уровень работ. да и самих конкурсов в галерее было не раз и не два. приелись. и сия игра еще более рельсовая, чем выборы в Беларуси. что хотелось бы? были литературные конкурсы. между сайтами. был конкурс рисунка. с прекраснейшими работами. - это были шикарные конкурсы. ну и с учетом моей деятельности лично мне был бы интересен (как участнику) конкурс 3д. что из разряда "кто круче". что из разряда "ну ка на фантазируйте". причем во втором варианте можно было бы измерять не уровень мастерства, а уровень фантазии. уникальную картинку можно сделать и из примитивов. и она будет интересней смотреться, чем суровый рендер масштабной сцены. в данном случае 3д просто способ выражения. и имхо дело не в подарках. только что прошел разыграл 10% скидок, клуба и стареньких игр. по цене это 2 копейки. чисто символ. но блин, приятно же. будем честными, большой разницы между игрой за 2К рублей и 200 нет. главное - факт. ну либо награды типа large планшет вакум cintiq, да... ну и (лично для меня) конечно - надобность результатов. что говорить, реакция на победу - важная вещь. всем нравится, когда их работу бурно оценивают. тут же - сколько человек помнят, за какой именно скрин Димонойдер получил в награду ведьмака 3? и сколько бы помнили, кто именно тогда выиграл, не скажи я это? вот. кхе-кхе-кхе 3-кхе-д
-
это не финальная версия же. вы еще скрины с внутреннего альфа теста откопайте. поглядим что при релизе будет.
-
ну про это ты загнул. не потому что это ложно. потому что это естественно. что касается сюжета, любой сюжетный ход давно известен и не раз применялся. имхо, но не важно кто у кого стырил. важно, как это вписали в свою канву и что с этим сделали. можно наворовать сюжетных ходов ото всюду. и получить не игру, а серию скетчей. если не знать, как их связать. в ме 1-2 это получилось. в первой части ме3 тоже. во второй половины игры же получается именно серия скетчей, увы. органики, которые переделывают себя в синтетиков вообще в каждом третьем произведении присутствуют. начиная от робокопа и заканчивая доктором кто.
-
взаимные отсылки к ДА в МЕ и к МЕ в ДА - статуя огра. броня дракона. советский спутник на луне в МЕ1 1.21 петаватт мощность взрыва при перезаписи гетов-еретиков (пример, назад в будущее) космическая одиссея 2001. во время нападения на нормандию (если ты начнешь петь дели белл, то я ухожу) к матрице были отсылки. (мы все стали живыми батарейками, а во всем виноват Джокер, подключивший Повелителя) утка про русский гимн - отсылка к охоте за красным октябрем. Джон Шепард - звездные врата. Док 94 в миссии Миранды - 4 эпизод ЗВ космический хомяк - балдура Эшли Уильямс...ну.. старина Эш. имя дрона Тали - барсук или кто из балдуры. Ричард Л. Джекинс - вов. ЛЕРООООЙ Эмили Вонг - футурама Ормандо Бейли - детектив Бейли из Азимова если выполнять миссию Тали с Легионом, то будет отсылка к Кин-дза-дза. "я сейчас сниму шлем и надышу вам целый корабль микробов" Внешность статуй с Илоса (забыл название расы) схожа с иллитидами из D&D хм. инусанон или как то так? Чиктика енот, во. не барсук + я вроде бы видел отсылку к главному вопросу жизни, вселенной и всего такого. но могу путать
-
Бьянка и Варрик. почему нет? если они это объяснят то... ситуация с той же Бьянкой давала начало дополнительному раскрытию персонажа.
-
к слову, про логичность. единственно, что мне не нравится в фотке Тали, так это её не логичность. как я вижу ситуацию - после изнурительного боя со жнецом тали просит гета, который вот только что по сути обрел индивидуальность, либо Раан, которая чудом выжила и едва держится на ногах после крушения её корабля...сделать селфи, чтобы оставить его на полочке после секса? ну...как-то...
-
не какую хотят. которая логичная. концовка должна обосновываться. причина-следствие, мотивация, мироощущение. характер, в конце концов. если все 3 части шепард ведет себя как настоящий засранец, перемешивая дерзость с откровенной жестокостью и скотством, то он и в финале должен поступать соответственно. по крайней мере ему должны дать возможность. и обосновать эту возможность. а не - ну хочешь, убей всех человеков, мне вообще поф. в 3 из 4 вариантах это все идет в топку. просто появился хз кто, наплел дичи, всё. при этом по сути все события, ориентировочно до базы призрака, взаимосвязаны. по большей части. все же сказывается разница в дате выхода, смена командного состава и т.д. после же все идет либо как-то скомкано. либо не логично. просто потому что.
-
помнится еще пару дней назад вроде бы как раз Хэнг просил не переводить тему в обсуждение концовок МЕ3 %)
-
зачем? ведь тогда она будет больше походить на свой прототип. це халтура.
-
опять же - для чего? если с возложенными на неё задачами справляется эта фотка. ибо задачи по сути - подлить масло в огонь интереса к расе. выдать какие-то общие черты. не раскрывая полной картины. и с хитрой рожей сидеть дальше и ждать конца второй трилогии, чтобы добавить еще пару деталей зачем моделька, если нужна была именно фотка? :-D хмм. ну если мастер пера - переход на личности, то убеги отсюда. я еще говорю "гений логики". это вообще унижение человеческого достоинства
-
еще раз, мастер пера, задам вопрос еще более явно - как они должны были сделать? выкатить просто так, потому что могут, профиль персонажа со всеми референсами в костюме и без, а так же карманный справочник по анатомии кварианцев? пока что из двух человек, которые говорили про фотку, только 1 предложил хоть какой то вариант, как надо было сделать и ни 1 не сказал чем конкретно использование реального образа для игрового фото нарушило мировые моральные устои, правила дизайна, теории игростроения, повредило баланс сил во вселенной и почему сия идея подлежит анафеме. так что просто ответ на вопрос. что надо было сделать в данном контексте вместо фотки? при этом мы отставим дизайн расы кварианцев. он такой. не бредни Капришина или еще кого то. это официальная точка зрения разработчиков. нравится/не нравится- меня чьи то вкусы мало волнуют. непосредственно применение средств иллюстрирования внешности персонажа с учетом того, что эта внешность является пасхалкой. угу. не все проходили. так что не надо портить людям впечатления спойлерами концовок. даже если это впечатление только вероятное
-
а это не халтура. в ситуации с тали им что надо было сделать? синематик сцены секса, где она начинает с маски заканчивает костюмом. показывая ммм...все строение тела кварианцев. и это только 5% времени. я бы ей богу не отказался, но увы. с учетом хейта вокруг постельных сцен МЕ1 в МЕ2 они все зажаты (в ме3 вообще почти нет). так что снимание маски за кадром обосновано. а фотография. ну вот какой смысл делать иначе? учитывая что это вообще своеобразная пасхалка. не романсишь тали - ты эту фотку не увидишь вообще. полноценно кварианцев они не показывали, чтобы заострять на этом внимание. так для чего там тратить ресурсы? про вообще не показывать - это пасхалка. халтура это - ребят, мы тут подумали и решили вместо 10 сопартийев сделать 2. вы все равно ходите с двумя, смысл вам больше? ребят, у нас уволился дизайнер персонажей, а нанимать нового как-то не горит. ниче, что мы используем модель коллекционеров для новой расы? все равно коллекционеры в игре не присутствуют и их модельки не юзаются. ребят, мы решили не делать дизайн космического корабля, да и диалоги озвучивать, режиссировать кат сцены как-то долго. ниче, что мы бурю заменили статичной картинкой с текстовыми диалогами вместо локации? вот это халтура. а - о боже, негодяи использовали реальный прототип для внешности персонажа! они сволочи! - нет. это естественное действие. а то, что ограничились фоткой - так больше и не нужно. ни моделей ничего. и Антошке - убирай под спойлер, пожалуйста, то, что расскрывает концовки. вроде бы просили тут уже, чтобы не сливали их, поскольку некоторые не проходили.
-
с тали претензии вообще странные. для шепард(а) взяли реальные прототипы и 1 в 1 перенесли внешность. для миранды взяли реальный прототип и перенесли внешность. для лиары. для части других персонажей. все пришли, посмотрели, ушли. для всех это нормально. максимум обсуждение сводится к - мне не нравится внешность Ватерлоо, взяли бы другого. все. для тали взяли реальный прототип, добавили дизайнерских элементов кварианцев, получили фотографию, дали фотографию - хейт хейт хейт. а что еще надо было делать? ради 1 фото, которое открывается только при определенном прохождении не всем. сами то кварианцы не всплывали никак иначе. не было их трупов без шлемов. живыми они не появлялись. так смысл тратить ресурсы? наработки по внешности у них есть. они её изложили на фотографии реального прототипа. http://i.playground.ru/i/88/50/31/00/blog/content/935gpqmp.png если рассматривать претензии к дизайну тали, то тут просто квинтэссенция. просто взяли и отзеркалили же. а, нет. не зеркалка. у него шрам с той же стороны, где шрам у шепарда, тоже имеется.
-
причем тут психика, полыхнуть зафейлили и т.д.? концепт кварианцев более чем спорный. пусть даже от характер-дизайнера, который прорабатывал остальные расы. у Кейси того же могло быть иное видение кварианцев. у других шефов могло быть другое видение. и художнику указали на его место. да и по антуражу они(кварианцы) загадочные, странные, какие угодно. но все же не криповатые, как тот арт. есть множество примеров, когда инопланетные расы делали менее криповыми и более привлекательными на этапе проработки дизайна просто потому что такой вид более приятен глазу. они дали хэппи энд. и зная общую практику - самая сложно достижимая концовка является каноничной, можно сделать вывод, что не только дали, но и утвердили.
-
хз. побугуртил только в ДА2, когда по сути любой диалог вел к перепиху с Андерсом. у любого пола. мне не очень понравилось. потому что не было предусмотрено третьего варианта(2 - дам/не дам). который подразумевал бы именно дружеское отношение к персонажу без поползновений на ориентацию ГГ. но что в МЕ3, что в ДАИ, извиняюсь за сленг, но нужно быть реальным пидором, чтобы нарваться на таковые отношения. играл раза 4 в МЕ3 и 2 в ДАИ. ничто не мешало в дружеском тоне строить диалоги с Кортезом/Дорианом/Быком. так что к чему вопросы в этом русле я не знаю. просто не выбирайте диалоги содержания "друг, пошли съездим в Попенгаген"
-
если честно в случае с азари не вижу вообще ничего из ряда вон. строение тела человеческое. только синее. и на башке какая то хня. нет бровей. и то! у азари, которых можно (у обеих) небольшая мутация - у обеих есть брови. Лиара Пиби. вот если бы секс с кроганом (кроганкой) это было бы...неожиданно.
-
какая мерзкая бабища сидит фу