Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. помнится еще пару дней назад вроде бы как раз Хэнг просил не переводить тему в обсуждение концовок МЕ3 %)
  2. зачем? ведь тогда она будет больше походить на свой прототип. це халтура.
  3. опять же - для чего? если с возложенными на неё задачами справляется эта фотка. ибо задачи по сути - подлить масло в огонь интереса к расе.  выдать какие-то общие черты. не раскрывая полной картины. и с хитрой рожей сидеть дальше и ждать конца второй трилогии, чтобы добавить еще пару деталей зачем моделька, если нужна была именно фотка? :-D хмм. ну если мастер пера - переход на личности, то убеги отсюда. я еще говорю "гений логики". это вообще унижение человеческого достоинства
  4. еще раз, мастер пера, задам вопрос еще более явно - как они должны были сделать? выкатить просто так, потому что могут, профиль персонажа со всеми референсами в костюме и без, а так же карманный справочник по анатомии кварианцев? пока что из двух человек, которые говорили про фотку, только 1 предложил хоть какой то вариант, как надо было сделать и ни 1 не сказал чем конкретно использование реального образа для игрового фото нарушило мировые моральные устои, правила дизайна, теории игростроения, повредило баланс сил во вселенной и почему сия идея подлежит анафеме. так что просто ответ на вопрос. что надо было сделать в данном контексте вместо фотки? при этом мы отставим дизайн расы кварианцев. он такой. не бредни Капришина или еще кого то. это официальная точка зрения разработчиков. нравится/не нравится-  меня чьи то вкусы мало волнуют. непосредственно применение средств иллюстрирования внешности персонажа с учетом того, что эта внешность является пасхалкой. угу. не все проходили. так что не надо портить людям впечатления спойлерами концовок. даже если это впечатление только вероятное
  5. а это не халтура. в ситуации с тали им что надо было сделать? синематик сцены секса, где она начинает с маски заканчивает костюмом. показывая ммм...все строение тела кварианцев. и это только 5% времени. я бы ей богу не отказался, но увы. с учетом хейта вокруг постельных сцен МЕ1 в МЕ2 они все зажаты (в ме3 вообще почти нет). так что снимание маски за кадром обосновано. а фотография. ну вот какой смысл делать иначе? учитывая что это вообще своеобразная пасхалка. не романсишь тали - ты эту фотку не увидишь вообще. полноценно кварианцев они не показывали, чтобы заострять на этом внимание. так для чего там тратить ресурсы? про вообще не показывать - это пасхалка. халтура это - ребят, мы тут подумали и решили вместо 10 сопартийев сделать 2. вы все равно ходите с двумя, смысл вам больше? ребят, у нас уволился дизайнер персонажей, а нанимать нового как-то не горит. ниче, что мы используем модель коллекционеров для новой расы? все равно коллекционеры в игре не присутствуют и их модельки не юзаются. ребят, мы решили не делать дизайн космического корабля, да и диалоги озвучивать, режиссировать кат сцены как-то долго. ниче, что мы бурю заменили статичной картинкой с текстовыми диалогами вместо локации? вот это халтура. а - о боже, негодяи использовали реальный прототип для внешности персонажа! они сволочи! - нет. это естественное действие. а то, что ограничились фоткой - так больше и не нужно. ни моделей ничего. и Антошке - убирай под спойлер, пожалуйста, то, что расскрывает концовки. вроде бы просили тут уже, чтобы не сливали их, поскольку некоторые не проходили.
  6. с тали претензии вообще странные. для шепард(а) взяли реальные прототипы и 1 в 1 перенесли внешность. для миранды взяли реальный прототип и перенесли внешность. для лиары. для части других персонажей. все пришли, посмотрели, ушли. для всех это нормально. максимум обсуждение сводится к - мне не нравится внешность Ватерлоо, взяли бы другого. все. для тали взяли реальный прототип, добавили дизайнерских элементов кварианцев, получили фотографию, дали фотографию - хейт хейт хейт. а что еще надо было делать? ради 1 фото, которое открывается только при определенном прохождении не всем. сами то кварианцы не всплывали никак иначе. не было их трупов без шлемов. живыми они не появлялись. так смысл тратить ресурсы? наработки по внешности у них есть. они её изложили на фотографии реального прототипа.  http://i.playground.ru/i/88/50/31/00/blog/content/935gpqmp.png если рассматривать претензии к дизайну тали, то тут просто квинтэссенция. просто взяли и отзеркалили же. а, нет. не зеркалка. у него шрам с той же стороны, где шрам у шепарда, тоже имеется.
  7. причем тут психика, полыхнуть зафейлили и т.д.? концепт кварианцев более чем спорный. пусть даже от характер-дизайнера, который прорабатывал остальные расы. у Кейси того же могло быть иное видение кварианцев. у других шефов могло быть другое видение. и художнику указали на его место.  да и по антуражу они(кварианцы) загадочные, странные, какие угодно. но все же не криповатые, как тот арт. есть множество примеров, когда инопланетные расы делали менее криповыми и более привлекательными на этапе проработки дизайна просто потому что такой вид более приятен глазу. они дали хэппи энд. и зная общую практику - самая сложно достижимая концовка является каноничной, можно сделать вывод, что не только дали, но и утвердили.
  8. хз. побугуртил только в ДА2, когда по сути любой диалог вел к перепиху с Андерсом. у любого пола. мне не очень понравилось. потому что не было предусмотрено третьего варианта(2 - дам/не дам). который подразумевал бы именно дружеское отношение к персонажу без поползновений на ориентацию ГГ. но что в МЕ3, что в ДАИ, извиняюсь за сленг, но нужно быть реальным пидором, чтобы нарваться на таковые отношения. играл раза 4 в МЕ3 и 2 в ДАИ. ничто не мешало в дружеском тоне строить диалоги с Кортезом/Дорианом/Быком. так что к чему вопросы в этом русле я не знаю. просто не выбирайте диалоги содержания "друг, пошли съездим в Попенгаген"
  9. если честно в случае с азари не вижу вообще ничего из ряда вон. строение тела человеческое. только синее. и на башке какая то хня. нет бровей. и то! у азари, которых можно (у обеих) небольшая мутация - у обеих есть брови. Лиара Пиби. вот если бы секс с кроганом (кроганкой) это было бы...неожиданно.
  10. какая мерзкая бабища сидит фу
  11. знаете. я ни на кого не указываю. просто оставлю это тут https://ru.wikipedia.org/wiki/Ad_hominem вот мне всё время вспоминается почему то только это, стоит спору перевалить первую страницу. не знаю, с чего бы?
  12. поскольку сейчас чистых жанров нету в принципе, то определяющим в случае с эрпыгэ будет все же эти 3 вожделенные буковки. и далее какшон/тактик/пошаговка скорее идет как уочнение геймплея. а не определение жанра. еще правильней вообще использовать обозначения игровых сайтов. аг ру, стим и т.д. где вместо жанра там или пяток терминов, обозначающие именно присутствие геймплейных элементов (аг). или вообще считай кейворды (стим) приключенческая игра, ролевая игра, открытый мир, для одного игрока, фэнтези и т.д. и т.п. ладно, надоел ты мне, мой кудрявый друг. 3 ночи а я оспариваю аргумент в стиле - "эт не я туплю, эт вы не верно поняли". всем ночи.
  13. тогда сакральный вопрос - а о чем ты? выложил мнение я сказал, что геймплей к жанру не привязан. есть основные моменты. каноны. правила. важные. но размытые. типа исследование мира, система прокачки персонажа и влияние на мир действий игрока для рпг. а вот что в них входит (собственно, геймплей) остается на совести разработчиков. и туда они могут уместить что угодно. элемент стратегии в исследовании мира? да пожалуйста. и мини-игры и прочее стоит учитывать. это ответвление геймплея, которое создается не просто так. а чтобы заинтересовать различных представителей целевой аудитории. окей, пример  ведьмак 3. так будет проще, похрен. есть гвинт - интерес для 1 группы. есть геймплейный элемент под названием скачки - другой элемент для другой группы. или АС синдикат. скачки. шутер. детектив. и т.д. и т.п. много разных вкраплений от разных жанров. потому что разработчик решил так. потому что это способ заинтересовать аудиторию. и эти способы. этот геймплей игры. зависит от конкретного проекта, предпочтений разработчика (и издателя), особенностей целевой аудитории и от состояния рынка. никак не от жанра. он (жанр) налагает свои ограничения. но они все больше минорные.
  14. https://ru.wikipedia.org/wiki/Nuclear_Dawn я же говорил! геймплей привязан к проекту, а не жанру. ничто не мешает мне в мой проект напихать различные элементы геймплея, которые я сочту схожими. и почему не подходят те игры? база у них - 1 жанр. просто в большей или меньшей степени они заимствовали геймплейные элементы из других жанров. и такие игры есть. не именно колда, но все же. если ты рассматриваешь возможность использования в игре 1 жанра нетипичных для него (жанра) элементов, то принимай все примеры, а не ахинею уровня - если у бабушки было бы, то она была бы дедушкой. если нет, то говорить смысла нет. колда уже выпущенный продукт и он геймплейно не менялся со второй части. и не изменится. ладно, нужна игра с чистым жанром - ок. есть старкрафт 2. заходим в картотеку. находим рпг, шутер, аркаду, платформер гонки и еще хз что. изменилось только 1 - положение камеры. игра та же. движок тот же. изменений в коде нет никаких. пожалуйста. представил чистую стратегию как платформер хд издание марио. получил. есть древняя пошаговая игра. по-моему златоземье название. это рпг. не другой жанр, а рпг.  что я делаю не так? оверлорд - слэшер с ртс геймплеем. что мешает 1 жанру перевернуть геймплей своего проекта с ног на голову, как угодно разработчику и на что подпишется целевая аудитория?
  15. Ну. вот и наклепали откровенных косяков, чтоб эффектно так исправить. первый день, все взвыли и - обана! смотрите как я могу!
  16. может патчем 1 дня исправят? ибо синхронизация речи и движения губ, лицевая анимация в целом. как-то жутковато выглядит. хотя опять же, 1 визуальный косяк.  ДАИ например страдал лакированными деревянными париками заместо волос. но невзлюбили его не за это
  17. ну шутер не видел. хотя по-моему что-то было. мб хенг подскажет? чтото на уме вертится... но ртс рпг - спеллфорс. ртс-экшен (флай симулятор угу) драгон командер. то что назвал только 2 не значит что их нет больше. просто лично играл в эти 2. геймплей гонок в рпг/экшене/шутере думаю нет смысла и вспоминать. хм. геймплей ртс в экономической стратегии/пошаговке тотал вар. геймплей настольных игр в доброй дюжине проектов. начиная от гвинта и заканчивая картами, покерами, настольным гольфом (фейбл) и т.д. ой не. прекращаю дополнять пост, а то я так до утра буду примеры приводить использования геймплея 1 жанра в совершенно другом.
  18. это. кто стрим смотрит вы как-нибудь поскриньте или запишите мб. было бы круто, (если там будет интересное что) чтоб народу это изложил кто
  19. да я понял о чем ты говорил. я же тебе и ответил и удивился, как 2/3 буквы переросли в 3 строчки :D
  20. ну во первых ты написал после моего комента про дизайн локаций и наполнение. вот эту цитированную выделением фразу. во вторых в моем понимании наполнение это в том числе ммм...физический контент. собственно, не только в моем. это и есть наполнение. если вы имеете ввиду количество и качество квестов, то стоит выбирать формулировки. но тут не важно. спишем на то, что каждый подразумевал под этим оборотом свое. не суть. я, если честно, не горю желанием спорить на тему контента, влияния уровня открытости/жанра/геймплея и т.д. и т.п. на что либо. тема не о том
  21. не упоминай Воена всуе.  он же придет. не количество контента, а его расположение. в коридорной игре подразумевается, что персонаж будет идти именно по этим коридорам (внезапно). следовательно, контент расположен исходя из этого соображения. в открытом мире добавляется такая значимая составляющая, как исследование. ты можешь уйти куда-то в огороды и натолкнуться на этот самый контент. просто так. ведьмак 3? эльфка, которую заживо хотят сжечь. в открытом мире такие вещи поощрают исследования. никогда не знаешь, что ты пропустишь, если не будешь уделять должное внимание исследованию. при этом в открытом мире можно сбросить много на размер, рациональность использования площади и т.д. тот же ведьмак 3 - за лесами, за горами горы да леса. о, ивент! в коридорах контент целесообразно располагать чаще дабы интерес к игре не проваливался. сам дизайн уровня (именно расстановка) открытый это мир или коридор - так же будет разниться. грамотный гейм дизайн спишет квестовые косяки. при этом богоподобные квесты не прикроют фейл геймдизайна. все же мы играем в игру, а не читаем книгу. если это конечно не визуальная новелла. упд есть одна болезнь, которая в любом споре выруливает на скайрим. сейчас инкубационный период прошел у второй, которая к месту и не к месту пихает бичера? ну серьезно. такое ощущение что вы в игры вообще не играете. либо катаете 1 и те же. можно же не настолько приевшиеся примеры привести
  22. да. хм. Антошка это пример, как вместо 2 (или 3х) букв написать 3 строчки текста.  :-D омг. от дизайна локаций не зависит их наполнение?
  23. то что они форсят в основном Скотта в роликах? или уже в самом сюжете? если первое - а что такое? во первых, смысл упор на всяких унтерменшей делать? во вторых, фактическим символом первой трилогии тоже Шепард был, который Джонни (по дефолту)
  24. я просто не замечал. но в инициативы андромеда сменили фоновое изображение? или оно и раньше менялось?
  25. квест заида неплох? мы про тот, в котором ты идешь по коридорной локации и стреляешь (как это ново) наемников? я говорю про геймплей квеста. у Касуми он не то что уникальный. но хотя бы разнообразие в начале миссии. у Заида квест идентичный половине остальных квестов. дойди из точки а в точку б, убив наемников и мехов. то-то и оно. не прописали диалогов. реакции на события по сути в виде коротких монологов при клике. не, они не вырезаны из игры. таковым я бы назвал Явика, например. потому что он подразумевается. учитывая и ВИ на Тессии, где показали вид протеан и много чего еще, создавалось впечатление, что он тут и должен быть. у них проблема в том, что они отвратительно вставлены в игру. именно "шобы було". нужно количество? будет количество. хотя опять же. тут мб они планировались изначально (еще раз, потому что это не отдельная история, а связанная с сюжетом) но еще на стадии разработки было решено их не делать. а потом вспомнили и выпустили. почему я так считаю? все просто. если идея длс приходит после релиза игры. или во время разработки даже, но на уровне - пасаны, а давайте потом сделаем еще вот так? круто же будет! пример, еще раз, шиза для обливы. гвардия даунов или драгонпорн для скайрима. опять же, кровь и вино и каменные сердца. трибунал таки. почему? потому что при продаже длс стоит насущная проблема - как заставить купить длс тем, кто уже прошел игру? даже гибель с небес в МЕ1 - отдельная история. че бы не купить и не запустить завершенное сохранение, чтоб пощупать новый кв? либо переработка игры (готика 2 ночь ворона, дивинити 2, которое с длс апнули до драгон найт сага) когда перелопачивается сюжет, добавляются новые витки в истории и длс значительно расширяет оригинал. потому что без него была недосказанность и ляпы. и это можно даже за патч скорее принимать. есть длс для мультиплеера в МЕ3. которое автоматом накидывало оружие в синг. логика проста - а че бы и нет? в мульти игрют. ну и пусть как бонус получат наборы оружия. логика же в создании персонажа, особенно средне проработанного. это ведь даже не повелитель пламени, где новый геймплей добавляется и пройти после сюжета можно. и не оверлорд, где самостоятельная история рассказывается. это компаньоны, которые могут чтото представить из себя если с ними проходить игру. логическое обоснование тут только 1 - наработки по сути были. и их решили использовать в МЕ 3 (что касуми что заид там имеют адекватный квест собственно). но для этого надо было обосновать их появление. проще ввести средней паршивости ДЛС, чем с помощью бога из машины спускать на голову ГГ их в 3 части. к тому же ДЛС с Явиком показал, что добавлять персонажей (оставим в покое пока вопрос вырезан он был из оригинала или нет) и с диалогами, и с кат-сценами они могут. умеют. Заида же и Касуми делать с 0 с таким паршивым качеством по меньшей мере не рентабельно. пустить в продажу уже имеющиеся наработки (получить 1 цент вместо 0 - уже прибыль) более реальный вариант
×
×
  • Создать...