-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
ну этот пиар по крайней мере игровой. биовары любят пиарить так, чтобы он не затрагивал игровые ресурсы. вообще, выглядит красиво. и я все же надеюсь на то, что фраза про внутренние земли употребляется только в контексте "первые впечатления после 20 минут игры" а не Инкви Эффект: Драгонеда. все же побуду оптимистом.
-
http://store.steampowered.com/app/245450/ 43 секунда. если я верно понимаю, то первые 2 иконки в интерфейсе карты это добавить/убрать метку или описание. проблема в том что это бесполезно. ибо наличие любого не нарисованного маркера (как в той же готике в виде крестика чернилами на карте) будет воспринято как волшебный маркер :-D если бы было желание, он бы проскролил любой летсплей и нашел бы моменты, где автор юзает карту. но тут нужно проанализировать увиденное. потому что в вакууме там тоже есть точечки, которые ползают по карте. а выше в примере с индикаторами противников тебе уже объяснили, что они тоже волшебные) я думал, этого хватит.
-
не могу понять, какая ЦА у Disney Television Animation. лежал с температурой, залип на Звёздная принцесса и силы зла. Там же уровень упоротости сравним с пол литровой мышью. про время приключений молчу.
-
Боюсь, это в случае с Военом классифицируют как преступление против личности и нас упекут в тюрячку :-D это же как врачам запретить писать рецепты "от руки". удар ниже пояса.
-
я предлагаю создать петицию с целью привития желания (или насильственной установки) Воену установить аватарку, предложенную выше. Тогда это все будет выглядеть...еще более абсурдно иронично.
-
Хэнг вроде бы привел же уже? раз 5. Wizardry 8 Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure Декаданс несколько раз. на тему совершенно бесполезно - ты уже высказался в ответе на мой вопрос на тему в какие игры играл про невер и балдуру. что является общепризнанной классикой. то есть их в пример приводить и правда смысла нет, так как ты сам сказал что не играл. игры с аналогичной механикой - тоже. по банальной логике - не зацепил балдур, значит не зацепит тот же айсвинд дейл. упд. я пару раз приводил готику 1 и дивинити эго драконик. последняя современная (2008 год вроде?) с видом от 3 лица экшен-рпг на движке геймбрио - техническом предке движка скайрима, о как
-
плохо. собственно, как минимум основные проблемы инквизиции они с радостным воплем перенесли в андромеду.
-
вы вдвоем этой фразой перекидываетесь 4 страницы. так что, как говорится, давайте без давайте. обсуждайте маркеры. либо сойдитесь во мнении, что оппонент не ок и не обсуждайте. пожалуйста, не применяйте термин ширпотреб. его воспринимают почему-то слишком негативно. хотя это просто указывает на широкую аудиторию продукта (ведьмак 3 - ширпотреб) :-D
-
так бы сразу) спасибо
-
то есть по сути 6700 минорно лучше, а так по производительности примерно одно? по теме. печально то, что (по крайней мере по первому взгляду) дизайн оружия застыл на уровне масс ефект 3. все модели уже были представлены, за исключением ГОСПОДИЭТОЖЕКАТАНА!!111 меча. видимо, таки разнообразили ближний бой, дав не только странный инструментон, но и реальное оружие ближнего боя.
-
2 вопроса. 1. 6700 лучше или хуже, чем 4790? 2. как они умудрились при не то что адекватном. а при ммм...не самом неадекватном требовании к видео загнать в потолок оперативку? в инкви кстати минималки были достаточно завышены. я на достаточно стареньком ноуте запустил её и прошел без особых проблем и лагов. правда, все на минималки (внезапно) 620х480 размеры и сглаживание в 0. но тем не менее. если целью ставить не скриншоты, а прохождение, то мне этого хватало. да и это же масс ефект. видеопрохождение на ютубе под хавчик смотрится не хуже, чем среднего пошиба сериал. если там нет дебила-комментатора-автора видео и да. после просмотра 5 части обучалки вопрос такой. а у игры какой рейтинг PG? как то пропускал мимо ушей
-
любопытно. а на что кардинально пол шепарда может влиять? для будущей истории. а хотя... на день N7. 1 из. был ролик, озвученный что под Шепарда мужчину, что под женщину. Дескать этот мир в ваших руках и прочие дифирамбы в сторону инициативы Андромеда. мб только для этого пол и нужен? выбор версии ролика.
-
в курсе я про элекс. пока что я увидел готику в другой обертке. и глорхов. и мракориса. хотя нет. в 1 части и в яркендаре была тварь на скелете мракориса, с его анимацией, но тощий. вот он. пока что единственно, что я вижу, это изменение сеттинга. но не концепции. хотя, конечно же я буду надеяться, что я не прав и конечно же куплю, как только её релизнут. если они не пожлобятся на локализацию, как было с ризеном 3 (хотя это жидобука одурела скорее)
-
хмм...а ведь правда! я теперь понял, зачем бесезда прописала 2 консольные команды - saq и caqs. все время думал - какой в них смысл? для отладки и тестов они бесполезны. теперь я начинаю понимать. это вопрос к атмосфере уже. если маркер с точностью до секунды в своих координатах указывает местоположение давно затерянного предмета (привет, корона скайрима) - пусть так. но пусть хотя бы это логично объяснят. наложат на гг поисковое заклинание там. или гг - внебрачный сын местного демиурга и он знает обо всем, что творится и происходит на земле. тут не волшебный маркер. тут косячный маркер. но такие маркеры убивают эту самую историю. диалог, в котором ты выясняешь местоположение цели. не всегда прямой в виде расспросов. когда надо разузнать, найти тех, кто могут что-то знать. включает поиски, расследование, размышления и т.д. в этом и есть суть истории. в скайриме благодаря точному маркеру все (почти, ибо в некоторых есть скриптовые события) квесты можно пройти командой player.movetoqt. и главное - ничего не потерять. я портанусь туда сюда и не лишусь ничего. потому что ничего нет. если тебя не волнует мнение других, то зачем ты высказываешь свое? и зачем ты комментируешь чужое мнение? и не совсем. джо настоял на том, чтобы готику выпустили в день релиза, а не отодвигали его. пираньи согласились, но потом прилюдно высказали свое фу, дескать не ругайте музыканта, он играет как умеет. джо решил что за то время, что игру делали, можно было выпустить нечто лучше, чем сырой мир без сюжета с 2.5 побочными квестами и красивыми, но пустыми локациями. на почве взаимных обвинений (вы сделали дрянь - просто вы не дали нам еще годик слака, да и вообще потребовали игру развить, а не выпустить 3 часть в виде первых двух, только с текстурами получше) они помахали друг другу ручкой. в итоге пираньи ходят побираются на каждый свой проект, который в большей или меньшей степени копирует всю ту же готику, а жаль. ребята стали заложниками 1 проект. ну а джо очень жестко пролетел с готикой 3, когда эта серия была 1 из флагманских. но все же наскребли деньги на арканию. фанаты, не простив еще ни первым ни вторым смерть готики, тем более не стали прощать надругательства над трупом и кризис доверия перерос в кризис финансов. в результате которой Джо признали банкротом, а их бренды раскупили. Спеллфорс перешла к индусам из Trine, потом благо права на бренд отдали (и разработчика сменили) THQ Nordic. Бренд готика выкупили пираньи. зачем правда, не понятно. у них нет денег на что-то стоящее. угу. проблему которых тут 3ю страницу обсуждают. маркеры это же не корень всех зол. это следствие. не игру упростили в угоду маркерам. а проработали слабо что квесты, что дневник, что диалоги и чтобы это было хоть как-то решабельно, привязали маркеры к объекту. потому что без них найти что либо не реально в принципе. потому что нет направления, описания, примерного местоположения. даже банальный квест на воровство статуи из храма Дибиллы. где этот храм? банально строчка диалога - иди вверх по главной улице, затем сверни налево у подкаменной крепости и упрешься в храм - 15 слов, пара секунд озвученного текста. а уже раскрывает что квест, что мир лучше, чем GPS навигатор. но это не мелкий недостаток. исследование мира это не "шуруй на все 4 стороны" это возможно даже - иди по этому коридору и никуда не сворачивай. но если игра дает средства для исследования, то второй вариант будет лучше, чем первый. почему некоторые абсолютно рельсовые игры без кастомизации по отыгрышу роли могут соревноваться с тесом? не потому что там ты тоже можешь делать все, что захочешь. а потому что игра дает средства для реализации выбранной тобой роли. не ты сам. а игра. с исследованием тоже. не ты идешь куда угодно и внезапно что-то находишь. а игра дает возможность для исследования. для поиска наиболее оптимальных путей решения задачи. для сбора информации. и т.д.
-
к слову, шутка юмора. прения на тему скайрима идут с 2011 года. как раз в направлении - оказуаливание рпг составляющей. все так, но скайрим все же не рпг. это экшен-рпг (номинальный и реальный). получается, суть претензий обеих сторон состоит в том, чтобы выяснить, процентное содержание какого жанра больше. но поскольку об этом не заявлял тот же мистер Говард, то банально не с чем сравнить сухой остаток. делали экшен-рпг? получили экшен-рпг. продуктивней уж задаваться вопросом является ли такое развитие лучшим для серии ТЕС (уже спор, ибо за и против что для морры что для облы что для ская, что для...арены будет до черта) либо является ли скайрим показательным примером эволюции рпг жанра как такового? это правило или просто очередной проект? с рпг чего только не случалось. вплоть до ртс-рпг (покойся с миром, Спеллфорс) Эволюция это или деградация ой нет, это снова перейдет в русло - скайрим торт/не торт
-
и сколько это % квестов? 1? 2? ты ведь в курсе, что готика 3 является худшей игрой серии? общепризнанно. в результате выпуска которой в заднице оказались обе студии. что деревянный джо, что пираньи. это еще более плохой пример - в теме то с названием "рецепт идеальной рпг". это просто попытка напомнить, что мы обсуждаем все же рпг жанр. в том числе его развитие, плюсы-минусы на примере таких игр, как скайрим (и не только). а не в очередной раз Говард бох/Говард лох это не глючная камера, а особенность геймплея. чтоб меньше проблем с ней испытывать, можно скорость прокрутки на минимум поставить. в отличие от того же ДАО, невер куда больше внимания тактической паузе и отдалению камеры в бою уделял. все же пошаговка. как и квест гиверов в городе. не существует вообще ни 1 игры, где сразу же на глобальной карте было показано местоположение всех квестов. такими примерами ты перегибаешь палку. а это уже бесполезно. поскольку Воен ставит скайрим если не в идеал, то в 1 из образцовых рпг. поэтому либо убедить что скайрим с ммм...серьезными проблемами как раз в рпг составляющей. либо пойти курить. стилистика должна быть объяснена. указывает на точку? абсолютно верно. глобальная карта того же скайрима, Уверен, давно изучена. более того, я не понимаю, почему там не обозначены все локации, хотя бы в неисследованном виде. и нет никаких проблем, чтобы гг тыкнули мордой в карту и поставили точку на локации (я повторяюсь, да). но не в локациях, где карт вообще не должно быть. запечатанные гробницы? заброшенные и не посещаемые руины, где маркер указывает на точное положение цели? как? магия? тогда зачем нужен гг для ПОИСКОВ той же короны скайримской по квестам гражданской войны? наколдовали метку, послали легион, вырезали всех, вернулись. нет, это не стилистика. это косяк. в данном случае, конечно. я не тот, кто выступает против маркеров. они облегчают, но облегчают адекватно. но какие именно маркеры я имею ввиду - я уже описывал. я привел. с пруфлинком. карту из готики 1. в данном случае эту карту выдает Диего, когда отправляет на поиски новой шахты. при этом это не вся карта игровая. и это объяснено. наличием в инвентаре различных карт просто как итемов. ну а на клавишу М показывается только одна, которую игра считает наиболее подходящей.
-
честно скажу, я не осилил морру, потому что возненавидел её анимацию (особенно после достаточно живой и динамичной баготики 1), но тем не менее у меня было потугов 10, которые заканчивались на балморе. + тут можно приравнять ту же готику. так вот, к чему я. достаточно большое количество "думанья" идет от маркировки целей заданий. при этом я не говорю о том же обливионе, где идет указание на локацию более чем точное (и логично - тебе тыкнули на карту и сказали - шуруй). я говорю про скайрим, где НАЙДИТЕ УТЕРЯННЫЙ АРТЕФАКТ, или ВЫСЛЕДИТЕ МАСТЕРА СКРЫТНОСТИ 80 УРОВНЯ начинается и заканчивается на GPS навигаторе, который в точностью до миллиметра указывает местонахождение скрытого и утерянного. настолько точно, что маркер висит тупо в воздухе и виден игрокам (в обливионе он оставался только на компасе, и хотя бы если локация многоуровневая, нужно было искать). в старых играх. в морре, если тема идет в этом русле, без прочтения диалогов было просто нереально найти цель квеста. Первое мое прохождение закончилось поисками Кая Косадеса, к слову. где-то эта система выглядит слишком громоздко. например, меня раздражала стена текста и десяток гиперссылок в ней. все же система диалогов в виде дерева мне банально больше нравится. но в целом в плане "думать" и, по моему (и не только) далеко не скромному мнению, в плане погружения, такой вариант лучше, чем 2 реплики на диалог. важная часть рпг - исследование мира. тот же скайрим отметает её как таковую. поскольку значение исследования является минорным. я могу пройти скайрим, не читая вообще ни 1 диалог. а морру? а готику? а фейбл? а нвн (планскейп/айсвинд)? или другой пример. по играм я привык к тому, что журнал это эдакое мини-повествование. от 1 лица как дневник. от 3го, как рассказ (повествование от лица Лютика в ведьмаке 2, который превращает прохождение в свою очередную историю). в скайриме скудостью дневника я был ошарашен в первый раз. плохое сравнение. мир готики в разы меньше чем в любой игре свитков. пусть и насыщенней. и найти ту же новую шахту сложно, но не запредельно, потому что расстояния банально маленькие. Монтера? г3 чтоли? оу... если мне интересны ролевки, а так же ориентирование на местности, я буду пользоваться картой, а не навигатором, который угробит весь смысл игры/задания. молчу о том, что знание карты и умение ей пользоваться необходимы. был летом в большом и незнакомом городе. и понятия не имел как даже до метро дойти. магазина. где аптека. и т.д. но толи не разобрался, толи что с навигатором в планшете (я нуб в этом плане в принципе) в итоге открыл гугл карты, приблизил чтоб видеть район и номера домов и вперед было в обливионе и в ведьмаке. маркер указывает на область и примерное место без привязки к цели. (из наиболее растиражированных и последних примеров) сначаладобейси!11 ничто не мешает логично указать даже куда более подробно на расположение локации. карта не известна тебе. но ты её можешь де купить и попросить кв гивера тыкнуть рожей в место и нарисовать точечку. но точное указание на предмет или непися, где маркер витает у него над бошкой? и нет, это не магия. магия была в принце персии 2008, где был спелл "компас" который заряжал шарик в направлении цели. и который быстро улетал вперед. а если серьезно и без споров. а в какие рпг ты играл? серьезно. мне просто интересно. скайрим - мы поняли. готика 3 - я понял. 2. при этом реальный толк есть от черепа Арвака, корней нирна и труда Джиуба (и то моды на установку маркеров на них более чем популярны, что как бы намекает). камни мб. на них нет маркера, но они находятся в локации квестовой. ни 1 просто так не валяется где-нибудь в крыжополе. Маски без маркера только финальная - деревянная. остальные падают с квестовых именных драконьих жрецов, которые все являются боссами в квестах. как черные книги. маркеров на них нет, если не носиловать мозг Нелоту, но все они идут по другим квестам.
-
запретить разрабатывать игры и приближаться к ммо проектам и посадить клепать CG ролики, как Томаш Багински
-
я образно. если бы было иначе, я бы не кидал фото для сравнения %)
-
тем не менее, тут угадываются черты лица.
-
а так же всё же игры, а не 1 скайрим. а то уже скучно читать 1 и те же аргументы 100 раз подряд/ если честно, то я ужасно соскучился по 1 вещи в играх - динамично меняющемуся миру. как в глобальном смысле (масс ефект. да, не рпг, но в некоторых моментах рпг-элементы там развиты больше, чем в каноничных сериях). так в и минорных изменениях. причем реакция что на действие, что на бездействие (в ведьмаке 3 не пришел к дереву висельников и нильфа-дезертира вздернули - никто не будет дожидаться слоупочного ведьмака). когда ты видишь живой отклик мира на твои действия, а не только 2 заскриптованные фразы, которые повторяют вообще все. и когда мир не делится на - я уже выполнил/еще не выполнил этот квест. а добавляется еще и - твою мать, я опоздал/блин, за такое решение они мне завернут с квестами. - это куда как больше интереса вызывает
-
вспомнился почему-то бородатый анекдот. Туpист пpоголодался, заходит по ошибке в бордель. К нему подходит метрдотель: - Мсье желает девочку? - Нет - Мсье желает мальчика? - Да нет... - Тогда чего желает мсье? - мне бы курочку... - Ммм, мсье знает толк в извращениях!
-
о да. в скайриме по сути 1 событие влияет на мир реально. это гражданская война. ну и квест на мирные переговоры. при этом влияет настолько криво, что лучше бы этого не было. ну и в принципе можно приплюсовать сюда ТБ. пройти и переразть треть скайрима, или вырезать красно-черных под корень. есть менее специфичный и возможно более понятный для него пример - дивинити 2. где у 1 побочного квеста есть несколько путей решения с влиянием на следующий игровой процесс. нет. в скайриме ты можешь выбирать очередность прохождения. я сначала пройду ТБ, а затем коллегию, а не наоборот. а мейн квест пройду после драгонборна. по каким рельсам - это ты не пришел к башне с Айрилет и через неделю узнаешь, что её вместе со стражниками сожгли в уголь. меняются рельсы, меняется действительность. если разглагольствовать на эту тему, то масс ефект рпг лучшая, чем скайрим. я могу пропустить 1 квест и кишки кроганов от взрыва растянет на всю их домашнюю систему, что существенно изменит положение мира в игре. странно. я наблюдаю именно это. если где-то всплывает Хенг, то значит скоро прибудет либо Антошка либо Воен. либо я нет. игры про сам мир это диабло. игры про сам мир это принц персии. игры про сам мир это марио. когда самоцель - бегай, убивай врагов, исследуй мир. под номинально присутствующий сюжет, о существовании которого надо еще догадаться. в скайриме нет разнообразного геймплея, чтобы делать упор только на него и наслаждаться (как в маунт энд блейд, например. где первые несколько часов ты просто кайфуешь, выбивая из седла алебардой, вырезая деревни и сражаясь на турнирах)