-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
ну ведь Киродил по-идее как раз верно. вернее, один из вариантов транскрипции, если мне не изменяет память.. Cyrodiil. аналог - Cyrus - Кирус/Цирус. cyberpunk 2077 - Киберпанк.
-
не покупаете вы не от принципиальности, а от жадности. сомневаюсь, что у таких ребят куплены какие-нибудь игры типа невервинтера, ведьмака 1. дивинити того же или пилларса. то есть Кадзима это вообще хз кто и нахрен он приперся сюда? левый какой-то чел. то есть крупнейшие мировые обозреватели игр - профаны, не знающие сабжа? лол оскар - самая престижная кинопремия и да, он ценится выше берлинского или каннского фестиваля. ты выше сказал, что мнение профессиональных журналистов и обозревателей не важно, так как они не разрабатывают игры. а мнение полоумных фанатов, которые путают теплое с мягким и не в состоянии выразить в чем отличается один жанр от другого внезапно стало значимым? надо же. а тут извини меня, но это не интересно. tesall.ru означает русскоязычное сообщество. поэтому если пишешь - будь добр писать так, чтоб у остальных, кто тебя читает, кровь из глаз не шла. это означает элементарное уважение к остальным пользователям. =_=
-
чего-то какой то стремноватый список. да и сейчас топ 1 просто куда-то исчез. сейчас там бардюра
-
топ 1 в этом списке тропико? странный список. топ 5 - хертстоун? это же вообще бесплатная игра. там нет ничего, что можно покупать от слова совсем. что можно покупать НЕ у близзард через их сайт, точнее.
-
этой премии уже 12 лет. первое вручение было в 2003 году ну а жюри. Lou Kesten ASSOCIATED PRESS - USA Federico Cella CORRIERE DELLA SERA - ITALY Victor Lucas ELECTRIC PLAYGROUND - CANADA Jean-Marc Wallimann EXTRALIFE - FRANCE Andy McNamara GAME INFORMER - USA Ludwig Kietzmann GAMESRADAR - USA Jeff Gerstmann GIANT BOMB - USA Frédéric Goyon JEUXVIDEO – FRANCE и т.д. их много. по-сути представители всех изданий крупных. тот же геймспотс, гейм информер и пс геймер. ведущие обозреватели игровых изданий. так же есть "консультативный совет" уже конкретно разработчиков. Eric Hirshberg CEO Activision Publishing Peter Moore COO Electronic Arts Hideo Kojima Kojima Productions Phil Spencer Head of Xbox Microsoft Reggie Fils-Aime President and COO Nintendo of America Shawn Layden CEO Sony Computer Entertainment America Yves Guillemot CEO and Co-Founder Ubisoft David Haddad President Warner Bros. Interactive Entertainment и было еще 2 человека с валв и рокстар. но их я почему-то не могу найти + есть еще киберспорт. там есть люди что с изданий, что с ресурсов типа ютуба и твича, которые предоставляют площадку для стримов киберспортивных состязаний. вручается награда в Лос-Анджелесе. бессменный организатор - Spike TV. это одно из крупнейших игровых событий, к слову. не только по масштабу и престижности (игровой оскар) но и по анонсам. на нем достаточно часто идут интересные анонсы что игр, что железа и софта. так что фраза про пиар непопулярных проектов повеселила. скайрим. гта. масс ефект. драгон эйдж. вульфенштейн. старкрафт. рокстар. кадзима. близзард. бесезда. сони. мелкомягкие. не последней значимости проекты и компашки. ну да. не популярные, че с них взять. и да. ибо в тренде. думаю, однозначно 1 из характеристик, обязательных для игры на подобных премиях является грамотность изложения и знание правил письма. [сарказм]
-
скидочки же были вроде? я вроде бы недавно видел на гамазавре за 900 рублей тесо Оо или глючу?
-
аха. то есть паладина своего до капа ты планируешь докачать к 50+, верно?)
-
что что не линейно? ведьмак не линеен? вместо 1 рельса вам дали 3, которые отличаются количеством ржавчины на шпалах. это не нелинейность. это та же рельсовость. прошу перевести. я понял так - в ф4 есть атмосфера. чисто атмосфера фолла. да, она не похожа на фолл 1 и 2. да, она не напоминает нв. да она другая, нежели чем в ф3. а где тогда фоловская атмосфера? фол 1 и 2 можно назвать каноном. или старой серией. фол 3 можно назвать перезапуском. фол нв - работой над ошибками (или фейлом - не суть важно) если фол 4 не похож ни на что. какая атмосфера может быть там? я ничего не считаю. я не люблю серию фолла как таковую. я лишь интерпретирую сказанное тобой. прошу перевода. то есть, игра, которую называли рпг, не является рпг. визуальная часть, которую обещали высоко качественную, не тянет на новое поколение игр. сюжет...ну... ладно, плевать на сюжет. впринципе, они на лучший сюжет и не расчитывали, вроде бы. тем временем прошло 4 года и игра разрабатывалась на консоли нового поколения. заявляли то как рпг. а не как экшен. они не выдержали жанровой принадлежности. и с точки зрения заявлений это минус. я могу ошибаться, конечно. у нас на сайте есть литераторы. конкурсы вон даже проводятся, типа антологии. мб они скажут. если автор заявляет, что его произведение относится к драматургии и представляет собой трагедию. а на деле получается эссе на тему как я провел лето (пусть даже отлично и живописно выполненное) каков будет вердикт? баба Яга против. опять. сравнивать фол 1-2 и 3/нв глупость в высшей мере. считайте это перезапуском серии, а лучше серией новой. это разные игры. эта ваша морра, если сравнивать её с точки зрения арены - дрянь. но ведь не додумываются сравнивать же. потому что у игр разный подход совершенно. разные игры. новость года. а я то думал, что это РПГ. задумывался и анонсировался. а вот получили оффлайновую бардюру. кстати. удивлен этому. их конкуренты - 2 моба-игры. и где старкрафт? это, как никак, старейшая из ныне живущих киберспорт-дисциплин. и, учитывая подсчеты, одна из самых многочисленных по игрокам и зрителям. ну так это же биовароб...ои. эм. а когда у нас графика стала малозначимым аспектом компьютерной игры? кстати да. как это вообще может быть отмазкой? то есть игры, которые не представляют собой франшизу, связанную общим сюжетом, не в состоянии предоставить запоминающихся персонажей? а изометрия у нас стала синонимом влажного олдскула, где не обязательно озвучивать диалоги. при этом как реально изометрия (которой является всего лишь постановка камеры и отсутствие перспективы) может влиять на подобные вещи я хз. диабло 3 изометрия, к слову. диалоги озвучены. изометрия это чертов стиль постановки камеры и влияние перспективы на изображение (если говорить грубо) почему она стала примитивной?
-
насчет фола я привел цитату из симпсонов. суть таже. экшен - плохое рпг. фолаут 4, возможно, неплох. даже великолепен. но это не рпг. и это не фолаут (по атмосфере) атмосфера серии соблюалась в 3 части. в НВ. в фоле 4 её нет. как отдельно взятая игра она хороша. но от фолаута 4 ждали РПГ в мире фолаут, как ни странно. это 3 составных части геймплей визуальная часть и сюжет. хм. и правда, что им не нравится? ведь осталось еще хм... эм... ну... музыка? сомневаюсь. сомневаюсь, что знаешь, естественно.
-
а я всегда думал, что фолаут это рпг. мы живем в эпоху удивительных открытий. почему-то вспомнилось из симпсонов. не знаю, почему нет, мы не плохие люди. вот кони - плохие люди. здравствуйте. мы из Польши и хотим сделать игру. - вы из пипл кэн флай? - ээ... нет... - дерьмо мне впарить вздумал?! хм. хотел написать про бредни на тему эйдж оф декаденса и т.д., но понял что иссяк. ведь не объяснить что, если 1 и та же ситуация раз от раза повторяется, значит в этих играх нет того, что должно быть в игре/рпг года. каждый год 1 и то же.
-
казалось бы причем тут пилларсы
-
не, я понимаю. просто почему именно они? среди кого выбирали? ибо я немного не вкурил просто. не, я не против. КнК, дюна, нокс. игры в своем контексте легендарные. но такие же легендарные игры можно назвать и от других компашек. просто не могу понять логику выбора.
-
зато стал актуален перл Зулина. а причем тут вествуд? они же вообще закрылись?
-
ха. фолаут на ведройдах не занял 1 место в своей номинации? прикольно. я этого не ожидал.
-
как именно? пошагово, что делал. попытайся. но результат не гарантирую.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
выше говорили же, что ниф файл, экспортированный на чистую, игрой не читается. он не рабочий. нужно вносить правки в ниф скопе. как вариант через замену веток с информацией о модели и настройках скининга.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
косячный файл. ты его кидал сразу из макса? или обрабатывал как? + что с настройками скининга? ты перенес их? шаг за шагом опиши, что делал. приду домой, если не забуду, перекидаю какой-нибудь ванильный шлем в игру, гляну что и как.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
авв...хочу квиксель 2.0... 3300 рублей
-
Кодекс никанон.
-
а пока текстуры не назначал, конструктор не крашился?
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
хм. мафию ГТА называют в первый раз. кстати да. какой смысл клонировать игру, которая не является устаревшей? она вышла сравнительно недавно. графика там достаточно нейтральная. к чему это? молчу уже, что некоторые плагины на NV юзают модели, в которых полигонажа больше, чем в ф4. что опять же, показывает, что игра не является устаревшей. толи дело морра, у которой элементарно физические возможности заметно ниже и конкурировать с современным уровнем детализации она не может. хы. забавно. интересно чем закончится дело
-
ух ты! классный стиль. еще хотелось бы глянуть работ)
-
ээээм...чего? с этим я не спорю. просто не надо делать 2 вещи. пялиться в утонченную элиту, где мсье знает толк в извращениях. и считать, что "творцы" будут делать иначе, чем дельцы. разница будет в одном. на примере октивижен близзард - Морхейм ставит цены на игры близзард. а Котик влазит, говорит, что можно еще на % поднять цену и фтп игру сделать с покупаемым клиентом. и они делают онлайн шутер стоимостью 3К рублей. но они как делали так и делают. и будут делать. делец в виде Котика (паскуда) диктует ценовую политику, а не качественное наполнение игры. так что лозунги про дайте делать игры художникам - бред сивой кобылы. в игропроме другая проблема - отсутствие конкуренции. с одной стороны в виде кикстартера - все равно своя ниша игроков купит сие творение. зачем делать свой продукт качественно отличным от аналогов? можно понекрофилить, например. или заюзать беспроигрышную фишку (аве хд изданиям!). и подобного много. очень много, к сожалению. ладно, я ненавижу пилларсы и моя мечта это сжечь разработчиков на груде дисков с этой мерзостью. при помощи напалма. "чуешь этот запах? это напалм, сынок. запах победы". но пусть подобное для любителей выходит раз в год-два. но каждый месяц анонс не одного так другого, начиная с хд изданий и заканчивая теми же хд изданиями только под видом отдельной игры меня занесло, извиняюсь. вторая сторона - монополисты игроиндустрии типа октивижена - КоД. юбисофта - АС. Близзард к слову, монополист что на рынке ммо (европейского типа) что на рынке стратегий ( с недавнего времени) и сейчас основной "поставщик" киберспортивных дисциплин. и т.д. где опять же - зачем конкурировать. а главное с кем?
-
если "описать проект" означает точный, грамотно выполненный дизайн-документ с со сценарием, всеми диалогами, описанием всех мест и персонажей, особых предметов и т.д., включая их арты или аналоги из других проектов, то в раздел модостроения скайрима или, поговорив прежде с Димонойдером и получив одобрение его, в раздел проектов.
-
классные модели. добавить бы кричурам полигонажа бы еще. К до 10-15 треугов. было бы просто зашибенно. а выкладывать - если доступно (я не знаю, оно у всех, или нет просто), то в расширенной форме внизу будет прикрепить файлы. крепишь скрины. вставляешь их в текст. ссылки на них. если не доступно, то так, как ты и сделал. если скринов много (или это bmp какой-нибудь - то есть вес под 3 метра и выше) то лучше под спойлер, дабы люди со слабым инетом не веселились.