ээээм...чего?
с этим я не спорю. просто не надо делать 2 вещи. пялиться в утонченную элиту, где мсье знает толк в извращениях. и считать, что "творцы" будут делать иначе, чем дельцы. разница будет в одном. на примере октивижен близзард - Морхейм ставит цены на игры близзард. а Котик влазит, говорит, что можно еще на % поднять цену и фтп игру сделать с покупаемым клиентом. и они делают онлайн шутер стоимостью 3К рублей. но они как делали так и делают. и будут делать. делец в виде Котика (паскуда) диктует ценовую политику, а не качественное наполнение игры. так что лозунги про дайте делать игры художникам - бред сивой кобылы. в игропроме другая проблема - отсутствие конкуренции. с одной стороны в виде кикстартера - все равно своя ниша игроков купит сие творение. зачем делать свой продукт качественно отличным от аналогов? можно понекрофилить, например. или заюзать беспроигрышную фишку (аве хд изданиям!). и подобного много. очень много, к сожалению. ладно, я ненавижу пилларсы и моя мечта это сжечь разработчиков на груде дисков с этой мерзостью. при помощи напалма. "чуешь этот запах? это напалм, сынок. запах победы". но пусть подобное для любителей выходит раз в год-два. но каждый месяц анонс не одного так другого, начиная с хд изданий и заканчивая теми же хд изданиями только под видом отдельной игры меня занесло, извиняюсь.
вторая сторона - монополисты игроиндустрии типа октивижена - КоД. юбисофта - АС. Близзард к слову, монополист что на рынке ммо (европейского типа) что на рынке стратегий ( с недавнего времени) и сейчас основной "поставщик" киберспортивных дисциплин. и т.д. где опять же - зачем конкурировать. а главное с кем?