Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. выше говорили же, что ниф файл, экспортированный на чистую, игрой не читается. он не рабочий. нужно вносить правки в ниф скопе. как вариант через замену веток с информацией о модели и настройках скининга.
  2. косячный файл. ты его кидал сразу из макса? или обрабатывал как? + что с настройками скининга? ты перенес их? шаг за шагом опиши, что делал. приду домой, если не забуду, перекидаю какой-нибудь ванильный шлем в игру, гляну что и как.
  3. авв...хочу квиксель 2.0... 3300 рублей
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Karandra

      Karandra

      То ещё наслаждение будет качать со скоростью 50-70 КБ/с.
    3. Truewolf

      Truewolf

      это варез. что не тру. и там нет кряка.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Сэм, плагин для фотошопа для текстуринга. 2.1 очень апнулся по сравнению с 1.8.
  4. Кодекс никанон.
  5. а пока текстуры не назначал, конструктор не крашился?
  6. хм. мафию ГТА называют в первый раз. кстати да. какой смысл клонировать игру, которая не является устаревшей? она вышла сравнительно недавно. графика там достаточно нейтральная. к чему это? молчу уже, что некоторые плагины на NV юзают модели, в которых полигонажа больше, чем в ф4. что опять же, показывает, что игра не является устаревшей. толи дело морра, у которой элементарно физические возможности заметно ниже и конкурировать с современным уровнем детализации она не может. хы. забавно. интересно чем закончится дело
  7. ух ты! классный стиль. еще хотелось бы глянуть работ)
  8. ээээм...чего? с этим я не спорю. просто не надо делать 2 вещи. пялиться в утонченную элиту, где мсье знает толк в извращениях. и считать, что "творцы" будут делать иначе, чем дельцы. разница будет в одном. на примере октивижен близзард - Морхейм ставит цены на игры близзард. а Котик влазит, говорит, что можно еще на % поднять цену и фтп игру сделать с покупаемым клиентом. и они делают  онлайн шутер стоимостью 3К рублей. но они как делали так и делают. и будут делать. делец в виде Котика (паскуда) диктует ценовую политику, а не качественное наполнение игры. так что лозунги про дайте делать игры художникам - бред сивой кобылы. в игропроме другая проблема - отсутствие конкуренции. с одной стороны в виде кикстартера - все равно своя ниша игроков купит сие творение. зачем делать свой продукт качественно отличным от аналогов? можно  понекрофилить, например. или заюзать беспроигрышную фишку (аве хд изданиям!). и подобного много. очень много, к сожалению. ладно, я ненавижу пилларсы и моя мечта это сжечь разработчиков на груде дисков с этой мерзостью. при помощи напалма. "чуешь этот запах? это напалм, сынок. запах победы". но пусть подобное для любителей выходит раз в год-два. но каждый месяц анонс не одного так другого, начиная с хд изданий и заканчивая теми же хд изданиями только под видом отдельной игры меня занесло, извиняюсь. вторая сторона - монополисты игроиндустрии типа октивижена - КоД. юбисофта - АС. Близзард к слову, монополист что на рынке ммо (европейского типа) что на рынке стратегий ( с недавнего времени) и сейчас основной "поставщик" киберспортивных дисциплин. и т.д. где опять же - зачем конкурировать. а главное с кем?
  9. Truewolf

    TESAll — Статьи и файлы

    если "описать проект" означает точный, грамотно выполненный дизайн-документ с со сценарием, всеми диалогами, описанием всех мест и персонажей, особых предметов и т.д., включая их арты или аналоги из других проектов, то в раздел модостроения скайрима или, поговорив прежде с Димонойдером и получив одобрение его, в раздел проектов.
  10. классные модели. добавить бы кричурам полигонажа бы еще.  К до 10-15 треугов. было бы просто зашибенно. а выкладывать - если доступно (я не знаю, оно у всех, или нет просто), то в расширенной форме внизу будет прикрепить файлы. крепишь  скрины. вставляешь их в текст. ссылки на них. если не доступно, то так, как ты и сделал. если скринов много (или это bmp какой-нибудь - то есть вес под 3 метра и выше) то лучше под спойлер, дабы люди со слабым инетом не веселились.
  11. господи, это убого прекрасно. у игор есть душа (кроме ситуацией с пс. там игор нет). дайте разработку творцам. долой деньги от художников. дум - 1995 год. и...да тут и сказать то особо нечего. тщетно.
  12. да хватит этих карлов уже! я скоро буду собирать преступную группировку и ставить себе цель жизни - устроить геноцид карлов. мгс-песочница, например. зачем, мистер Кодзима, зачем? зачем вы делаете это? зачем первратили рельсовый стелс-шутер в песочницу? зачем?
  13. ну фолаут лучший на мобильных устройствах. что не так? да и аркейм найт как игра вышла сильной (но с зафейленным стартом продаж на ПК) не вижу скатываний.
  14. а сейчас все хорроры основаны на бу-эффекте. других считай нет. так что нечего удивляться. тут, к слову да. хоть и понятно, что серии именитые, но все они...не тянут на ожидание года. по уровню разве что асс ефект. как никак это 1 из крупнейших ААА за последнее время. и у него массовая аудитория. Деус экс добротный, но специфичный. остальное продолжение древних серий (и к слову, джаст кауст вышла же уже, не?). последнее вообще тотал вар, где раз от разу меняется только графика (и в эмпайр добавили морские баталии). вау! 2016 год будет скудным.
  15. а я помню альтернативы на этом фоне инквизиция выглядит и впрямь...сносно. хотя ХС как игра года - сессионная фтп ККИ - смотрелась бы более...иронично. и рпг года тоже уверенных победителей особо и нету. так что. какой был год, такие и финалисты.
  16. свершилось. вот до чего доводит ваши вопли на тему сюжет в играх главное. повстречался какой-то обколотый, который характеризовал стратегию по сюжету. стратегию, Карл, стратегию! (я ненавижу мем про Карла)
    1. Показать предыдущие комментарии  35 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Ежели рассматривать игры не жанрами в целом, а отдельно по одной, то тогда и среднестатистическое деление первичности/вторичности сюжетов отпадёт. В стратегиях тут же вспомнят Red Alert, BattleZone, HM&M и т.д. и т.п., ну и опять пойдёт одно ИМХО против другого.
    3. Truewolf

      Truewolf

      ну если ред алерт вспоминать, то лучше брать первооснову - дюну. откуда они систему взяли. там классный мир классный антураж. то есть, классная атмосфера. сюжет - клюква. он не сильный. он просто добротный. и опять же, игра выруливает из за геймплея. почему мы играли во второй редал против тех же компов просто на расстроение? в обычных картах не было сюжета. в обычных картах можно было закидать какую-нибудь Ливию ядерками или апокалами под железным занавесом. и это было круто.
    4. Truewolf

      Truewolf

      вот пример. рулит атмосфера, а не сюжет.
      бэтл зон не играл(
      герои вообще аргумент ко всему. что к моим словам что к твоим, лол. с 1 стороны прописанная вселенная (опять же, уже выбивается вперед атмосфера) с другой стороны эту вселенную 1 раз уничтожали. сюжет и его направленность 2 раза переворачивали с ног на голову. и игра осталась такой, какой была. и какая самая провальная часть? 4. с убогой реализацией геймплея. сюжет? он неплох, на самом деле там.
  17. ну не только и не столько критики, а ребята типа Кадзимы. профессиональные разработчики, которые с точки зрения профессионализма могут оценить продукт. тот же оскар таки выбирают не голосованием всенародным же, а жюри.
  18. вознесем же хвалу богам, что присуждали награды...другие.
  19. давайте снова не будем разводить спор на тему что такое рпг игра. мы это уже проходили. а лучший хоррор и симулятор? хоррор найти можно. а симулятор то там точно есть. и лучшая инди игра. по качеству на уровне а если отключить [САРКАЗМ], то обидно. спуститься с лидера рынка рпг дО лидера рынка мобильных игр как-то... не статусно.
  20. ну да. в итоге и вышло, как предполагалось в начале. в каждой номинации 1. в лучшем случае 2 конкурента. и остальные для массовости.
  21. Нет, на самом деле. я бы не удивился, если бы пилларсам дали лучший пк-эксклюзив. как раз в том то и проблема, что в выборе таком ведьмак смотрится уместней. вне зависимости от того, что он занял рпг года. ну тут да. если выбирать между шадоураном и пилларсами, вторые на рпг года таки больше тянут. и тем не менее, оценивается качество игры. а не качество запуска, которое, да, было провальным. на консолях игра вышла сильной сразу. на пк она вышла в итоге с патчами такой же сильной. а песочный фантом пейн - не специфический вкус? хотя да. топ 1, несмотря на то, что в результате игра этого заслуживает, следовало убрать просто за непроходимую тупость издателя и выпуск сырой ПКшной версии.
  22. первые 7 номинаций ничего удивительного (кроме 2х) удивлен, почему в игре года эксклюзив участвовал - бладборн. бред. и таки удивлен, что пилларсы заняли топ 1 в лучшей рпг. если оставить испорожнение кипятком, то в ней нет шедевра. игра хороша для своей аудитории, как и десятки других игр, включая конвеерный КоД. Разработчик года ожидаемо. с экшеном удивлен. фантом пейн? серьезно? более адекватно в топ 1 смотрелся бы аркейм найт. ну а со стратегией вообще не было ни 1 конкурента на топ 1. к сожалению, близард единственная кампания, которая в последнее время поставляет на рынок стратегических игр качественный, топовый продукт. Star Wars: Battlefront хм. советовало пару человек глянуть. неужели  шутер таки сильный вышел?
  23. а. предполагаемый прототип калашникова? хз. я хочу именно знаковые стволы пока сделать.
  24. надо выискать материал, глянуть. прям заинтересовал.
  25. а что полезного было?
×
×
  • Создать...