из плюсов хотел бы назвать то, что эт овсе же отечественная разработка. и, судя по всему, работа идет. пусть и не ударными темпами. дальше для меня, к сожалению, плюсы заканчиваются и начинаются минусы.
1. локации - они мертвые. ни одной живой локации. посмотрите на скриншоты скайрима. они сочные, живые. хоть и снежная пустыня. тут же я больше вижу генерацию (идеально квадратный пучок травы?) и наобум расставленные модельки.
2. текстуры. ну, в принципе об их сухости говорить даже не приходится. в общем то, это не текстуры даже. это материал. паттерн. как угодно. базовый слой. но не текстура.
3. модели. пункт выше гробит и все модели. есть неплохие. в группе вон выложили модель ворот. но ни 1 моделька не смотрится с такими текстурами. да и часть моделей так же пусты. нет ощущения, что это реальный предмет. только в монохромном виде (рендер из 3д макса) в 80% это просто нагромождение боксов/цилиндров и т.д.
итог 1. учитывая, что авторы выложили это. и работают дальше. это не неумение. это не попытка предоставить материал зрителю. иначе была бы демо-версия. мизерная. но детально проработанная. помните пролог Викарта? так вроде называлась. еще на облу. мелкое дополнение, которое даже четверти от андорана не показывало. но сделано было качественно. это просто халтура. художник НЕ захотел работать над текстурами. моделлер НЕ захотел придать жизни своей работе. а (боги, простите меня) левел дизайнеры решили забить на дизайн локаций. мораль сей басни такова - это неуважение, выкладывать халтурный продукт. и не важно, альфа, бета, гама, тета, лямбда и прочие буквы версия проекта. эта версия должна показывать прежде всего качество. сейчас же лично я этого не увидел.
Авторам удачи. надеюсь, итоговый проект не будет так же выполнен. и надеюсь, в следующий раз они (авторы) к презентации своей работы отнесутся более серьезно.