Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Fallout 4 — Первые подробности

    почему не 11.11.15? такое ощущение, что бесезда всех кинула =/
  2. готовиться к сессии или забить?
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      не в моем лице, так что облом)
    3. Sabiern

      Sabiern

      Эх....Значит у них желание заграбастать меня будет чуть сильнее )
    4. Truewolf

      Truewolf

      именно. удачи, товарищ рядовой)
  3. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2015

    очень не факт.  ага, диванную аналитику вышибаем клином. для ММО нового поколения она отхватила себе очень малую часть рынка. пример успешной игры (хотя бы на старте) конан. когда за 3 месяца после релиза он стал 1 из самых популярных ммо игр среди западных игроков.
  4. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2015

    тоже та еще отрыжка. минимум через год должен быть анонс. ибо прошло не так уж много времени с выхода скайрима. че удивляться то? может. но не сейчас, а когда по F4 будет сделана хотя бы половина работы, чтобы часть народа перебросить на другой проект без ущерба первому. не спорю. но блин. ККИ. ККИ! одно это слово скоро будет вызывать ненависть. кки по вов. кки по дивинити. кки по тес. что потом? кки по кки? не наоборот? издатель бесезда, разработчики разные? с качественным геймплеем? да плевать на сюжет, дайте сильный геймплей в шутанах, и будет радость имхо, но лишние свистелки. мешать не будет, но и акцента на этом делать не вижу смысла. хотя если смена времен года будет влиять на окружение в плане - осенью по листве сложнее применять стелс какой-нибудь. зимой замедляется движение из за снега и т.д. то будет интересно...а вот остальное звучит весьма многообещающе. хотя я все равно не буду играть (во первых не пойдет, во вторых я даже 3й фол не прошел до конца), но фанатов фола можно поздравить.
  5. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2015

    отличная новость. но ККИ по тес? из мерзости что, тесо не хватало?
  6. зато оригинально. согласись, делать чугунные серьги никому в голову не придет.
  7. выглядит классно и естественно.  иии...не на правах критики, просто наркоманские мысли - каково будет уху, если эти висюльки будут отлиты из чугуна? О_о
  8. а я все, кроме порева пропускаю там... моды, которые предлагают историю, почти все излагают свою. а не продолжают историю скайрима. да и в скайриме в общем то история закончена. добавить в уже существующую историю можно все, что угодно. и в любую историю. скайрим - твоя дочь Лидии. ведьмак? расширение кв каких-либо локаций. история не игровая? расписать в Илиаде более подробно, чем жили все эти герои в контексте войны с Троей О_о или их семьи. дальние родственники. домашние животные. и тд. любую историю в таком контексте можно дополнить. более или менее законченной она не станет только. и блин. причем тут, ладно тес онлайн на соснолях. причем тут вообще тес онлайн? О_о лучше бы разводили дальше тему сисек. они вечны. и они лучше всех этих уг тесо и прочего.
  9. 1 подразумевает другое. за редким исключением. одно ты  назвал - КоД. второе - МОБА игры. увы. ну не могу я найти тут логики. дисбаланс ролевой системы, увы, не изменился. каким был таким и остался. тут согласен. казуальная прокачка? достаточно нормальная прокачка. опять же, они взяли фишки серии, прокачка навыков например, и видоизменили её. когда это квест стал 1 из ключевых критериев игры? ну КоД не развивается года с... какого? в каком году второй КоД вышел? очередная ничтожная поделка-копирка старых игр. то есть, увеличились риски. какая разница, 3 или 23? интересный геймплей может состоять из 3х кнопок и их нажиманию поочередному. и  соло на клавиатуре может представлять собой убогий геймплей. опять же. я не говорю, что другая половина проектов - верх качества. я не говорю, что есть классные мега проекты, а есть дерьмо, копирующее старые игры. увы, но в игрострое последние годы жесточайшее болото наблюдается. окей, скайрим был не лучший пример (опять же, не потому что он не корректен. для  аудитории не подходит). Ведьмак - пожалуйста. пример отличного игростроя. когда часть от части игра развивалась. а не стояла на 1 месте, меняя только сюжет и иконки. хорошо. я уже закончил.
  10. как я выше сказал, целью всех проектов является получение прибыли. да и рост аудитории означает только то, что новое устраивает больше, чем старое. все же это не старая аудитория размножается почкованием.  они существуют - компании считают, что смогут выехать просто на закостенелом комьюнити. не внося никаких новых элементов. я против не мнения даже. а закостенелого мнения. пространный пример я в науке исторической встречаю. зачем выдумывать новые, возможно более совершенные концепции, если старые уже есть? легче написать исследование, основываясь на старых концепциях, чем пытаться придумывать новые. ведь новые, возможно, скептически встретят оппоненты. и ты облажаешься. риск велик.    и в любом случае они опираются на определенную фан-базу. измени игру. добавь нового. не факт, что игра соберет нужных денег. создай хд издание, старую игру в новой обложке - и она 100% соберет деньги, которые выделят те самые старые фанаты серии. итог? не надо развиваться. надо опираться на то, что было.
  11. опять же увеличение целевой аудитории это оспорит. отсутствие риска. можно сделать то, что 100% соберет деньги. а можно предложить то, что 50/50 будет или вином, или сливом. что им мешает, таким ценителям хороших игр, сделать что-то новое? выше написал. и даже если убрать то, что скайрим окупился лучше всей серии. игра развивается, как не крути. и игра качественная. пусть меня и бесят крики на тему скайрим лучшая фентези рпг в истории, но такие крики не возьмутся на пустом месте.  я не прав? прав. выше озвученные мной - бесполезные, негативно влияющие на итоговую продукцию существа, мнение которых не должно учитываться нигде. и при этом они пытаются гробить новые проекты. вот, где клиника. то есть, возвращаться назад. да и как мы видим, они не продолжают подниматься с точки, которая ближе к вершине. они на ней остановились. либо неверно проложенного курса, который, несмотря ни на что, является движением. а не остановкой. концепция же таких конторок состоит именно - не ошибается тот, кто ничего не делает.
  12. People Can Fly, если я не ошибаюсь, она же Epic Games Poland - название студии. тогда как Bulletstorm - проект этой студии. через "и" перечислять их как-то не корректно. К слову, блин. а игра то красиво выглядит. Особенно для того времени. Вон стильный, модный сутенер ведьмак чего только стоит
  13. спорный вопрос. регресс может дать рефлексию и изучение ошибок. осознание того, что было сделано неверно. и способствовать прогрессу. брожение же не даст ничего.
  14. да. эти проекты не дают никакого развития. издатели? скайрим. гта. ведьмак. слабые проекты? нет. не спрос. а минимализация риска. можно развивать игру. новые идеи и изменения могут понравиться аудитории, привлечь новую, и расширить круг потребителей в разы. а может не понравиться. новые не придут старые уйдут. зачем рисковать? если старые инвалиды купят игру. зачем развивать и пытаться привлечь новую аудиторию, если это сопряжено с риском? поэтому я физически не перевариваю такие раковые опухоли. поэтому я желаю скорейшего инсульта фанбоям героев 3х, например, которые блажат о том, что не надо никакого развития серии, дайте нам кальку героев 3х в новой обертке. получили неплохую, но не более игру - герои 5. которая не развилась никак, кроме графики. получили богомерзкое хд издание  героев 3. или фанбои принца персии, которые загробили рестарт серии. послушали их нытье - сделали забытые пески. давайте паразитировать на предыдущей серии. итог - получилось еще хуже. итог - серия загнулась. при этом вспомним PoP 2008 - часть старых фанатов скооперировались и сделали кирпичный завод. другая часть приняла 2008. и добавились новые.   ну и еще про акценты на старую аудиторию. я уже приводил такой пример - старый стартрек. посмотри на фанатов. это же конченные недоразвитые люди, которые любят пенопластовые сталактиты. им дали неплохой фильм. эффекты, игра актеров, хореография на уровне. итог? мочатся кипятком, называя новый стартрек дрянью. поэтому вредно и бесперспективно полагаться на фанатов старых продуктов. нужно развивать проекты. а не делать кальку. хотя да. всякий скрап все равно будет глотать с счастливой улыбкой.
  15. очередной бесперспективный в своем развитии проект, который не хочет меняться и пробовать что-то новое. вместо этого полагается на свою старую аудиторию, которые уж наверняка окупят расходы. сколько их было? сколько их будет? когда это закончится и игры перестанут паразитировать на кальке старых систем? вопросы без ответов.
  16. к слову да. по браузеркам судить про ммо игры? все равно, что по КоД судить о стратегиях в фентези сеттинге. ну представь. в рейде на 10 человек, например, раскидывается войд зона. нагрузка от  прогрузки комнаты с боссом, модели босса, моделей игроков. мб их петов. спец-эффектов. и тд. и от войд зоны. и люди, попавшие в неё начинают гореть. еще нагрузка. вопрос. зачем? почему именно в тесо? человек говорит про ммо. атмосферы и исследований достаточно во многих ммо. у любого проекта конечная цель - получение прибыли. с помощью подписки. микротранзакций. одноразовой покупки. и тд и тп. цель одна. нет, наверное степень неадекватного у тебя и у него разная. один приплетает к косякам ммо всё, включая браузерки и делает вывод, приводя в пример их. другие - ТЕСОКРУТААНОДЛЯИЛИТЫИИГРАВНИГОКОМПЕНСИРУЕТСКУДОСТЬМЕИГОУМА!111 в гв. в конане. в свтор. в вов. и тд и тп - прокачка занимает небольшой промежуток времени и ставка делается на эндгейм контент. у кого-то он получается лучше - гв со своими постоянными эвентами и событиями. вов со своими патчами и рейдовыми/арена сезонами. аллоды со своими рейд.патчами. у кого-то не совсем хорошо - синглплеер с онлайн-возможностями св тор или тесо с путышкой на капе и скудным контентом по меркам ммо рпг.   еще раз. то, что некоторые ммо круты на прокачке. обладают классными квестами, сюжетами и т.д. и напоминают офлайн проект не делает их хорошими ммо.   и кстати. странно выходит. Воин1 говорит, что тесо это взрослая игра для взрослых людей. при этом тесо прошло прежде всего на пике популярности скайрима, когда  целевая аудитория свитков в разы увеличилась. старые фанаты тес говорят, что засчет школьников, так как скайрим более приветлив к новичкам. и более зрелищный. у меня вот 1 с другим не укладывается в голове.
  17. там нет пв. это невервинтер. сайт которого находится на домене создателя. у которого, в свою очередь, профильная игра - пв. не игра плоха, а мне не нравится. вещи разные. из серии - КоД плох, потому что я люблю мечи, а там мне дают автоматы. а так же есть игры с постоянным добавлением эндгейм контента, которым выгодно, чтоб ты быстро качался и очень долго не уходил из игры, будучи на максимальном уровне. с ними что? любой проект ставит перед собой 1 цель - прибыль. в оффлайн 1 способы. в олайн - удержать аудиторию. что удивительного? конкуренция? желание выделиться? как и везде у 90% игроков. я хочу постить тонны дряни в галерею сайта, чтобы все видели, какой я классный. я хочу купить эту оффлайн игру, чтоб жалкие нищеброды-пираточники видели, какой я крутой. и т.д. к тому же в топах в онлайн играх сидят для банального заработка. будучи известным игроком, намного проще зарабатывать на тех же стримах.   ну тут увы. этим мне и не нравилась перспектива создания ммо по вселенной тесо.
  18. если вам без разницы на ммо составляющую, интересен сюжет и покачать героя - почему? насколько я слышал, сюжет там очень интересный, а мир атмосферен. не хочешь школьников и донат - сиди на подписочном сервере. только если тесо, каким оно могло получиться. ожидаемо. любопытно, что в итоге будет. интересный проект.
  19. а че к сожалению? разработчики уже сколько лет эксплуатируют серию. не удивительно. можно и раздельно пустить пвп и пве. чтоб 1 не мешали другим. конан все же позиционировался как проект такого плана, серединный. без сдвигов в сторону пве либо пвп. с данной точки зрения получилось очень сильно. достаточно интересный проект
  20. кстати, забыл. невер онлайн. достаточно интересный проект. ммо финалка? О_о
  21. так если человек искал и искал то, что надо, он должен знать. то есть ничего.  ну да. такое разностороннее знание предмета позволяет адекватно оценивать, согласен. а какая разница? он есть. в том же вов донат ничего не решает. покупаются штампованные маунты, унылые петы и  3 убогих шлема. крайне познавательная информация, спасибо. ты бы сформулировал (для себя) свое определение школьника... толи по возрасту. толи по стилю поведения. толи и то и другое... иди да гугли, знаток ммо. так что мешает? особенно если характеризуешь какую-либо игру. я, например, считаю шедевром жанра рпг готику 1. при этом я знаю большое количество рпг-проектов, с которыми могу сравнивать. а не - готика 1 лучшая игра, потому что играл я только в неё.   ладно, пофигу. World of Warcraft Star Wars: The Old Republic Guild Wars 2 Аллоды Онлайн Age of Conan: Hyborian Adventures ArcheAge (не играл. говорят, корейская копия ВоВ) Warhammer Online: Age of Reckoning (покойся с миром) Black Desert (скоро выйдет. или вышел? проект обещает быть любопытным) EverQuest II Marvel Heroes 2015 (мне никак. но там точно нет никакой корейщины. + интересная реализация синергии персов на учетке) Lord of the Rings Online EVE Online Dark Age of Camelot   навскидку так.
  22. допустим. но добрая половина ммо не корейского типа.
  23. разные означает ничего логично, что в ммо есть "ммошность". разве нет? донат, или микротранзакции есть и в тесо. школота есть везде. в ммо. в тесо. на тесале. на улице. везде. ты же выше описывал именно гринд в тесо? я уж боюсь спросить, из чего складывается взрослость. в ведьмаке, например, это низкая цензура на эротику и мат. 
  24. а из чего выбирал то? что изучал, смотрел?
×
×
  • Создать...