Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. галерея - Господи, дай возможность мне это развидеть(
    1. Показать предыдущие комментарии  67 ещё
    2. Andral

      Andral

      Ну и где Леди Сильвана? Я пришел, весь в предвкушении обещанных бедер и грудей)
    3. Truewolf

      Truewolf

      эээм. что? чьи? где? что я пропустил? черт! Сильвана, вернись, я все прощу!
    4. Truewolf

      Truewolf

      если на горизонте появляются задница и сиськи, надо звать Денчика.
  2. тут проблемы нет. даже наоборот, хорошо. развитие серии всестороннее. другое дело, когда новый проект по серии является уродливым мутантом. тут вопрос не - фу фу фу, слив серии. а фу-фу-фу, какая гадость. может он выражает протест по отношению к существованию тесо-лобби на тесале? и борется с системой при помощи отказа от аватарки.
  3. я же не говорю про профессионализм. просто подходить к работе иначе, чем заливка базового слоя. элементарно обрабатывать текстуру.  львиной работы я тут лично не увидел. генерация. нежелание учить матчасть, которая нужна при проектировании городов. все же город должен разрабатываться не наобум. захотелось так. каждый элемент там должен быть осознанным. корабли в песке.  корабельная пристань из берега. нелогичное использование материалов. опять же, в данном случае это матчасть. элементарный вопрос - из какого материала будут строиться дома при заданных географических особенностях. камень таскать? откуда? и как? на кораблях из хай-рока или сиродила? спешу напомнить, что часть моих претензий была именно к логике расположения и существования тех или иных элементов. а это должно быть такой же основой работы конструктора, как и здание самого кита.   прошу прощения, возможно я бываю слишком резок, признаю. просто я считаю, что сам факт существования творчества не делает его по умолчанию прекрасным. и что хотя бы минимальный контроль качества при создании проекта быть должен. видимо, я не прав.
  4. по-моему, выбирать лучшее из худшего заведомо неправильный вариант. и почему все приводят в пример бронестринги? это разные вещи.  к слову, меня немного напрягает, что авторы проекта не вышли и не ответили на вопросы по качеству. даже на уровне дежурных фраз. у меня складывается впечатление, что релизная версия изменится не много. 
  5. и ни 1 нового проекта по тес-тематике... даже по обсуждать нечего.
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Драккон де Морей. я и говорю. бредятина полная.
    3. Truewolf

      Truewolf

      это как стартрек старый. такая же наркомания.
    4. Sabiern

      Sabiern

      Первый сезон норм , а вот то , что дальше....
  6. из плюсов хотел бы назвать то, что эт овсе же отечественная разработка. и, судя по всему, работа идет. пусть и не ударными темпами. дальше для меня, к сожалению, плюсы заканчиваются и начинаются минусы. 1. локации - они мертвые. ни одной живой локации. посмотрите на скриншоты скайрима. они сочные, живые. хоть и снежная пустыня. тут же я больше вижу генерацию (идеально квадратный пучок травы?) и наобум расставленные модельки. 2. текстуры. ну, в принципе об их сухости говорить даже не приходится. в общем то, это не текстуры даже. это материал. паттерн. как угодно. базовый слой. но не текстура. 3. модели. пункт выше гробит и все модели. есть неплохие. в группе вон выложили модель ворот. но ни 1 моделька не смотрится с такими текстурами. да и часть моделей так же пусты. нет ощущения, что это реальный предмет. только  в монохромном виде (рендер из 3д макса) в 80% это просто нагромождение боксов/цилиндров и т.д.   итог 1. учитывая, что авторы выложили это. и работают дальше. это не неумение. это не попытка предоставить материал зрителю. иначе была бы демо-версия. мизерная. но детально проработанная. помните пролог Викарта? так вроде называлась. еще на облу. мелкое дополнение, которое  даже четверти от андорана не показывало. но сделано было качественно. это просто халтура. художник НЕ захотел работать над текстурами. моделлер НЕ захотел придать жизни своей работе. а (боги, простите меня) левел дизайнеры решили забить на дизайн локаций. мораль сей басни такова - это неуважение, выкладывать халтурный продукт. и не важно, альфа, бета, гама, тета, лямбда и прочие буквы версия проекта. эта версия должна показывать прежде всего качество. сейчас же лично я этого не увидел. Авторам удачи. надеюсь, итоговый проект не будет так же выполнен. и надеюсь, в следующий раз они (авторы) к презентации своей работы отнесутся более серьезно.
  7. Други. Коллеги. и прочие неблагонадежные элементы. если вы долбитесь ко мне в скайп за каким-либо вопросом (почему я такая сволочь, или как сделать коллизию для скайрима), убедительная просьба соблюдать долбаные правила приличия. сначала приветствие, потом вопрос, уместны ли вы сейчас, потом проблема, потом просьба позвонить и лишь затем - звонок. не наоборот! сколько можно, уже 7й раз за месяц.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. shoreman

      shoreman

      Обозначать приемные часы, да и все. Остальное время не принимай звонки, а друзья и родственники напишут в чат если что...
    3. रोमानीय

      रोमानीय

      Нет совести совсем у людей!
    4. Truewolf

      Truewolf

      да какие приемные часы? пусть пишут. вдруг кому надо чего узнать, все дела. просто пусть включают элементарный этикет.
  8. оставь балконы такими же. просто разнообразь. с помощью той же маски добавь потеков краски, разводов. трещин. и подобных деталей. работа нудная, но простая.  материалы то для балкона у тебя есть. так что чего говорить про сложное текстурирование? оно у тебя почти закончилось - затекстурирована вся модель. нужно теперь только добавить элементов, чтоб она не выглядела настолько штампованно. 
  9. конечно нет, ты чего материшься? мы люди простые, ниверситетов не кончали. раньше она была эталоном jrpg, но сейчас разработчики паразитируют на серии, не более того. ремейк? похороните серию. пусть с почестями, но хватит насиловать труп. я не спорю. но абсурдность ситуации от этого не исчезает.
  10. спойлера то нет. внизу. может, все же выше? и  как-нибудь бы... удивительно! еще 1 ремейк. и не на что-то, а на игру из и без того заезженной серии хм. я думал, все же гоустс будет... ну да ладно. странные они какие-то. куча подсерий, которая делается кучей студий. которые практически между собой не связаны. кроме движка. черт ногу сломит. к слову, интересным показался проект. посмотрим, что выйдет. как я понял, это шутер. на тему игры растения против зомби. верно? все сошли с ума...
  11. тоже логично. так в инфе профиля есть всё. когда за что выдана награда. а в зависимости от наград можно щелкнуть нужную ссылку, типа файлы или галерея. К слову, а кто вообще вкладку awards видит? я по ней щелкаю так же страница не отображается. 
  12. наверное, имелось ввиду награды? мол за публикацию модов, галерею и тд. чтоб список строился. или за лычку автора. чего интересного может быть в лычке администратор то.
  13. соски на ногах О_о перекачай сам реплейсер. лучше всего - удали файлы предыдущего. и поставь заново. 
  14. Truewolf

    Вертиберд

    мой бог, это же.... БОСС-ВЕРТОЛЕТ!!11
  15. Truewolf

    Fallout 4 — Первые подробности

    почему не 11.11.15? такое ощущение, что бесезда всех кинула =/
  16. готовиться к сессии или забить?
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      не в моем лице, так что облом)
    3. Sabiern

      Sabiern

      Эх....Значит у них желание заграбастать меня будет чуть сильнее )
    4. Truewolf

      Truewolf

      именно. удачи, товарищ рядовой)
  17. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2015

    очень не факт.  ага, диванную аналитику вышибаем клином. для ММО нового поколения она отхватила себе очень малую часть рынка. пример успешной игры (хотя бы на старте) конан. когда за 3 месяца после релиза он стал 1 из самых популярных ммо игр среди западных игроков.
  18. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2015

    тоже та еще отрыжка. минимум через год должен быть анонс. ибо прошло не так уж много времени с выхода скайрима. че удивляться то? может. но не сейчас, а когда по F4 будет сделана хотя бы половина работы, чтобы часть народа перебросить на другой проект без ущерба первому. не спорю. но блин. ККИ. ККИ! одно это слово скоро будет вызывать ненависть. кки по вов. кки по дивинити. кки по тес. что потом? кки по кки? не наоборот? издатель бесезда, разработчики разные? с качественным геймплеем? да плевать на сюжет, дайте сильный геймплей в шутанах, и будет радость имхо, но лишние свистелки. мешать не будет, но и акцента на этом делать не вижу смысла. хотя если смена времен года будет влиять на окружение в плане - осенью по листве сложнее применять стелс какой-нибудь. зимой замедляется движение из за снега и т.д. то будет интересно...а вот остальное звучит весьма многообещающе. хотя я все равно не буду играть (во первых не пойдет, во вторых я даже 3й фол не прошел до конца), но фанатов фола можно поздравить.
  19. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2015

    отличная новость. но ККИ по тес? из мерзости что, тесо не хватало?
  20. зато оригинально. согласись, делать чугунные серьги никому в голову не придет.
  21. выглядит классно и естественно.  иии...не на правах критики, просто наркоманские мысли - каково будет уху, если эти висюльки будут отлиты из чугуна? О_о
  22. а я все, кроме порева пропускаю там... моды, которые предлагают историю, почти все излагают свою. а не продолжают историю скайрима. да и в скайриме в общем то история закончена. добавить в уже существующую историю можно все, что угодно. и в любую историю. скайрим - твоя дочь Лидии. ведьмак? расширение кв каких-либо локаций. история не игровая? расписать в Илиаде более подробно, чем жили все эти герои в контексте войны с Троей О_о или их семьи. дальние родственники. домашние животные. и тд. любую историю в таком контексте можно дополнить. более или менее законченной она не станет только. и блин. причем тут, ладно тес онлайн на соснолях. причем тут вообще тес онлайн? О_о лучше бы разводили дальше тему сисек. они вечны. и они лучше всех этих уг тесо и прочего.
  23. 1 подразумевает другое. за редким исключением. одно ты  назвал - КоД. второе - МОБА игры. увы. ну не могу я найти тут логики. дисбаланс ролевой системы, увы, не изменился. каким был таким и остался. тут согласен. казуальная прокачка? достаточно нормальная прокачка. опять же, они взяли фишки серии, прокачка навыков например, и видоизменили её. когда это квест стал 1 из ключевых критериев игры? ну КоД не развивается года с... какого? в каком году второй КоД вышел? очередная ничтожная поделка-копирка старых игр. то есть, увеличились риски. какая разница, 3 или 23? интересный геймплей может состоять из 3х кнопок и их нажиманию поочередному. и  соло на клавиатуре может представлять собой убогий геймплей. опять же. я не говорю, что другая половина проектов - верх качества. я не говорю, что есть классные мега проекты, а есть дерьмо, копирующее старые игры. увы, но в игрострое последние годы жесточайшее болото наблюдается. окей, скайрим был не лучший пример (опять же, не потому что он не корректен. для  аудитории не подходит). Ведьмак - пожалуйста. пример отличного игростроя. когда часть от части игра развивалась. а не стояла на 1 месте, меняя только сюжет и иконки. хорошо. я уже закончил.
×
×
  • Создать...