Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. посмешило. выглядит интересно. хоть я и ждал от ГВ что-то более...занимательное. хотя... когда они к чему-то кроме своих миниатюр относились серьезно.
  2. ландскнехт тихо плачет в сторонке. а доппельзольднер уже в углу висит. а мисс знает же, что тот же клеймор активно применялся шотландцами в клановых войнах? а цвайхандер был 1 из обязательных атрибутов ландскнехтов на пару с  кашкандером. или о распространении фламбергов, несмотря на огромную стоимость (запрет Ватикана и приказ казнить без суда и следствия владельцев фламбергов), во время 30-летней войны? про полуторный меч-бастард я молчу вообще. про эспадон, который является как таковым синонимом двуручного меча, я молчу так же. и про источники, которые описывали его эффективность.  Эсток? специальная "открывашка" латных доспехов. ладно. не важно. ошеломи́ть производное от шело́м "шлем, головка топора, обух", т. е. первонач. "ударить обухом по голове"; см. Преобр. I, 674; Торбьёрнссон I, 100.
  3. а если не будут, то получится сырой продукт.
  4. нет никакой ругани. и вообще как кто-то может увидеть ругань, если тот, кто по мнению первого, её написал, её не видит? если же ругань не видно, то её нет. а если её нет, но её видно, это не умаляет факта, что её нет. только в таком случае вопрос в видении или, следовательно, не видении какого либо объекта плавно перетекает в вопрос понимания человеком объекта либо объективной оценки оного.
  5. ну ты то историк спасу нет. реконструкторы - знатоки истории? ну, ладно. кираса из бабушкиной стиральной машины исторично. да и использовать прокатную сталь с магазинной кожей, которая с помощью современных способом дубления обладает большей прочностью при меньшей толщине - тоже исторично. ну и самое историчное это подкольчужник прошивать паралоном для максимального поглощения удара и вибрации металла от него. булавой по шлему? мне же не надо говорить, что от удара что сверху, что сбоку, позвонки просто убьются и ты умрешь. причем не самой безболезненной смертью. в лучшем случае. а в худшем станешь инвалидом.
  6. сам знаешь, что это притянуто за уши. так можно объяснить всё. и кое где это работает. и магия объясняет ограниченности игромеха. но реальные косяки м.б. все же называть косяками? тут же никто не говорит, что проект дрянь. но недоработки есть. про зачарованный факел. а не проще не осязаемый источник света с помощью магии в тюрьме поставить? как бы, факел может взять заключенный и использовать как рычаг/оружие. за несколько лет отсидки выломать из стены факел с креплениями можно.
  7. на первом скрине под спойлером освещение режет глаз. крайне не реалистично. равномерное освещение без намеков на темные углы комнаты. и на ступеньках там же нормаль режет глаз просто неимоверно. больше напоминает не камень, а пемзу, базальт или вулканический шлак по порам.
  8. и вновь мне нужен художник. я уже хочу кого-нибудь убить.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. werr

      werr

      я вот 12 лет занимался в худ школе, на выставках участвовал разных и прочее... Но рисовал исключительно традиционно, руками, не на компе. Так что я бы и рад помочь и вроде, как, нечем.
    3. Truewolf

      Truewolf

      вообще без разницы где рисование. комп графика или карандаш тот же
    4. werr

      werr

      Знаешь что... Why the hell not. Я давным-давно нихрена не рисовал, да и, наверное, не все могу, но напиши в личку по-конкретней. Может что и получится.
  9. видимо.   вообще, даже мой полудурок-науч рук от души посмеялся бы над этим. ну да ладно.   В целом, любой боевой доспех был предназначен в первую очередь для защиты от случайных, скользящих ударов, а также от стрел, нисколько не отменяя для носящего его воина необходимости активно парировать выпады противника или уклоняться от них. Даже будучи пробит, доспех существенно снижал тяжесть получаемых его обладателем травм, и, соответственно, повышал его шансы на выживание — но и не более того. О какой-либо степени неуязвимости обладателя доспеха можно говорить лишь в случае европейских позднесредневековых крупнопластинчатых (латных) доспехов, да и то — лишь по отношению к обстрелу из луков и рубке одноручным мечом, который, хоть и оставлял своим концом зарубки на кирасе, шансов нанести существенные травмы самому защищённому таким доспехом воину уже практически не имел. Появившиеся как раз примерно в то же время (XV век) колющие мечи, альшписы, алебарды с узкими шиловидными отростками и тому подобное оружие при умелом применении если и не пробивало сами латы, то довольно легко поражало обладателя ранних вариантов такого доспеха в плохо прикрытые им части тела, где защита из соображений сохранения подвижности ограничивалась кольчужным полотном или кожаными вставками — шею, подмышки, и так далее. Поэтому увеличение площади, прикрываемой непосредственно крупными пластинами латника, было одной из основных забот европейских доспешников вплоть до массового распространения огнестрельного оружия, когда на первый план вышло уже стремление обеспечить пуленепробиваемость хотя бы нагрудника, за счёт облегчения остальных частей доспеха или даже отказа от них при сохранении общей массы комплекта. Бывшие основным оружием рыцарской конницы тяжёлые кавалерийские копья (лэнсы), пехотные пики и алебарды, тяжёлые арбалеты с механическим взводом, ударно-дробящее оружие, а также специализированное холодное оружие, созданное для силового прорубания (клевец) или протыкания (эсток) лат, всё ещё были для одоспешенного воина весьма опасны, не говоря уже об огнестрельном оружии, начиная с аркебузы.   и два.   Хотя мечи не могли прорубить латные доспехи, воин не исключал из своего арсенала удары, если они могли нанести порез, оглушить, оттолкнуть, порвать одежду или отломать забрало, обрезать ремешок или еще как-то ослабить защиту противника для применения более эффективного укола. Удары меча, калечащие или смертельные для незащищенного доспехами человека, могут не причинить никакого вреда, будучи нанесенными в доспехи. Однако, удары, наносимые с большой силой, могут причинять травмы тканям и костям и, тем самым, лишить противника мобильности.   и три.   Даже уколы в латные доспехи не гарантировали успех, потому что они создавались именно для отражения подобных ударов. Приходилось искать бреши в сочленениях и в открытых участках. Изображенные на картинах удары специализированным оружием — полэксами или булавами — показывают, что они не всегда пробивали доспехи. Чаще всего они успешнее проминали и ломали их. Такой же силы укол острием мог вполне пробить дыру в латной броне и нанести серьезную рану.   Даме же я предлагаю почитать Тальхоффера. ну или хотя бы картинки посмотреть. признаться, именно изучать пришлось только 1 из его произведений. где он описывает технику боя с баклером. остальные так, бегло на уровне миниатюр. но у него есть общие книги что по истории военного дела европы, что по конкретным видам оружия (к слову рекомендую всем. если не для инфы, то поржать. водолазные костюмы средневековья это нечто. ничего психоделичнее я не видел). естественно, ни 1 меч не резал как масло тяжелый доспех. но все же хорошо бы, если источниками будут не книжки типа Сташеффа и не фильмы из серии история рыцаря. и было бы неплохо перестать искренне верить, что действительно почти непробиваемый турнирный досех использовался хоть где-то, кроме, собственно, турниров.
  10. несмотря на недоработки, очень перспективный проект. если они эти самые надоработки уберут. предложат хотя бы простенький сюжет. разнообразят геймплей. дадут что-то кроме - нанять, прокормить,вкачать. смыть повторить. надеюсь, так и будет. ну... надеть на голову кастрюлю. полупить  молотком для отбивания мяса. эффект будет идентичный. да и от переломов никто не был защищен. ибо броня спасала прежде всего от проникающих ранений, а не силы удара. так что где реализм, если при ударе по доспеху урон не проходит? Оо это бред обкуреной лошади, а не реализм. гребнуть дубиной по шлему?
  11. ха-ха! квиксель сюит сдался. никто не поимеет Лорда. это Лорд всех поимеет!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      не метай стрелки. за такое обычно бьют ногами. и сгинь отсюда. любая твоя фраза почему-то ничего, кроме раздражения итак не вызывает.
    3. Truewolf

      Truewolf

      обидеть? куда уж дальше то.
    4. Акаши

      Акаши

      Я вот удивляюсь людям таким как ты сперва пытаются зацепить, потом раздражаются, от того что я не раздражаюсь на их жалкие выпады. Чаю попей, раздражительность уберет.
  12. не спорю. но смысл лишнюю нагрузку делать? она бесполезна. плавно будет выглядеть и  меньшим количеством полей. ибо группы сглаживания.
  13. вбей ты уже в гугле уроки по 3д. или на тесале глянь. по разверткам писал что я что философ. зачем городить то?
  14. а ты уверен, что такая плотная сетка для лоу поли модели на выемках для пальцев обоснована? зачем она. её не будет видно. а лишних полигонов 100-200 она создает. кроме булевых операций на ум приходит разве что 4 вывернутых цилиндра. края обрезать, половину снести. придать форму нужную. затем соеденить их друг с другом и сформировать рукоять. об эффективности рассуждать не берусь. ибо в твоем случае много геморроя с правкой косяков от булевых операций. в моем процесс моделирования дольше.
  15. зависит от повода.   пасть не факт что бдк. под анхоли она подходит так же. без заявления близзов или анонса абилок и древа умений сказать проблемно. судя по моему посту, где я писал есть пуха/нет анонса. и по твоим словам, что ты нашел уже это, что получается не совсем верно, можно сделать вывод, что будет на каждый спек уникальное оружие. на это намекает интервью с Йоном после геймкона, где было сказано, что всего будет  36 артефактов. 12 классов. в каждом 3 спеки (4 у друида, 2 у демон хантера, итого получается среднее - 3) паскудство в том, что предположить нереально даже, что кому дадут. ибо могут дать что-то типа думхаммера или обломков  фростморна. а могут ноу-нейм пуху.
  16. зачем тебе с эффектом а с эффектом б? сделай статичные. я тебе говорю не про капельки дождя или собачьей мочи на углах и стенах во время испорожнения этой жидкости. я говорю тебе про деформацию материала. пример. в углу постоянно собирается вода. после она стекает по этому углу на землю. итог какой этого? камень на месте постоянного скопления влаги потемнеет. а в некоторых местах у основания, возможно, покроется плесенью или мхом.  или просто грязью.  статичной. которую можно нарисовать один раз на одной текстуре. основной. сохранить её в ддс. и сделать её единственной текстурой. я имею ввиду это. а не динамичные изменения, для которых можно нарисовать несколько текстур-масок или несколько моделей. только зачем модели рисовать отдельно я все равно не понимаю. или мы говорим о разном. или ты хочешь добавить лишний полигонаж. временные дополнения к текстуре типа слоя грязи, пыли и т.д. добавляется масками. например, 3 набора. которые, в зависимости от заданных условий друг друга сменяют. пример - эффекты крови в скайриме на оружии.
  17. ддс. открыть в фотошопе. создать новый слой. поместить на него нужный элемент. поищи на форуме. я тебе скидывал подобное, комментируя твой домик. в фотошопе с помощью методов наложения смешать этот слой с базовым (камнем) получить результат. пример - на алтаре мох у основания. я его не сам рисовал, естественно. я взял нужный мне элемент с прозрачным фоном. наложил на камень. получил результат. ну тут я не буду спорить. упоротости упертости и скурпулезности в деталях тебе не занимать) видел твое текстурирование шлема кольчужного. необычное решение проблемы. я бы не додумался.  но эффективное.
  18. ищи ПиэНЖо файлы с разными элементами такими. например, потеки какие-нибудь. фон прозрачный. кидай на модель назначай смешивание (или через маску) получай стену с потеком  г...дождя. дорабатывай в шопе текстуры. зачем делать тьму разных объектов. это грузит модель. если можно сделать статичные добавки. те же потеки  воды будут примерно в одном и том же месте. часть высыхает. часть оставляет видимые следы. незачем делать это отдельным объектом. достаточно на текстуру накинуть файл с этими дополненями. смешать это, дабы выглядело как потек на камне, а не наклейка, которая с жвачкой за 5 рублей идет. и всё. я не спорю, я просто для общего развития говорю) будучи программистом, ты знаешь, что матчасть вещь полезная. вдруг впоследствии пригодится.
  19. а в этом аддооне охотниками являются бывшие иллидари, которые имели дело не с черепом, а с пылающим легионом. +, будучи сильнейшим охотником на демонов, Иллидан лично обучил своих иллидари-демон хантеров, как его личное войско. на них оказало не влияние черепа. а влияние легиона и иллидана в частности. господи, какой ашбрингер оскверненный... вы бы прежде чем писать зашли бы на офф. страницу аддона и поглядели инфу об этом самом топоре, чтоли. новостные са...гм. ладно. дк. "топор с черепом", который принадлежал одному из крутых демонов. фрост дк (наконец то вернули их к основам. к одноручкам) соул рипер. вторая не помню. собранные из осколков  фростморна. вторую пуху на 3 спек не анонсировали. паладин. испепелитель (и тирион прикажет долго жить видимо) прото пал. пушка и щит из останков Нелтариона (когда о нскидывал  чешую, во время создания ока дракона) холи пал - не анонсировали вары - не анонсировали. шаман энханс - думхаммер (интересно, тралла пустят на мясо чтоли? это же любимый персонаж Метцена) шаманы элем - нет анонса. рестор - нет анонса. ханты - одному их спеку выдадут лук сильваны (когда она была еще следопытом кель-таласа) сурв ханты - копье. и их сделают милишниками. копье пренадежало кому то там из племен. не суть важно. роги - нет анонса. друиды есть на ферала. Когти первого ночного саблезуба. в добавок меняет облик кошака. в зависимости от вида оружия. спектральный, бронированый, теневой и т.д. монахи - посох Хао-хао (хилы) танкам и дд не анонсировали. дх нет анонса. присты нет анонса. локи нет анонса. маги - черный лед один посох. на какой спек неизвестно. всего ничего посох первого хранителя трисфаля. фаер маг - феломелорн. всего-ничего меч отца кель-таса. который был сломан артасом. дважды. второй раз в бою с келем.
  20. сильно. качественные нормали и модель засияет. но. думаю, ты и сам понимаешь, к чему я привяжусь. по периметру каждого каменного блока через 1 блок идет 1 и та же деформация. + абсолютно равные линии. сказать, что так не бывает не сказать ничего. к текстуре надо подойти намно более скурпулезно. ну не катит сильной модели слабые текстуры. если говорить мягко, то колосс. глиняные ноги. если более приближаться к реалиям - это качок с инфернальным варикозом на ногах. вроде мышцы, а вроде все равно сдохнет скоро. и более темные текстуры. потеки от дождя. коррозия. возможно, какие-нибудь символы. видел современные стройки? начиная от детородного органа или  интересных фраз (Велерад - хер, ага) и заканчивая свастикой. и плевать, что там строится. думаешь, контуженных на голову детей или пьяниц в тамриэле нет?) http://www.rem2.ru/topic2243.html и глянь про стрельчатые проемы. просто у меня это наболевшее. 1 классный дизайнер и человек (без иронии. действительно классный), отлично разбираясь в архитектуре, не 1 и не 2 раза выражал свое...недоумение на тему стрельчатых проемов, когда я слишком свободно понимал способ их построения. и у меня это почти в подкорку въелось.
  21. стоп. нон-таргет система пвп? было очень похоже. eu.battle.net/wow/ru/legion/
  22. значит и голд дофига? ты мой лучший друг. по-моему после бк-вп вполне норм. гугли форум чо. и все, отстань. стрим начинается.
  23. конкретно Мне. и еще конкретно доброй половине игроков, которые разводили маленький такой холивар на 200+ страниц за несколько часов на евро форума. так что. мое мнение истина в последней инстанции. ну и немного приправлена знанием форума вов. поскольку за ним слежу.
  24. я пробовал. 2 месяца оплачивал. я слишком стар для всей этой фигни. ходить, фармить голд. вещь спору нет удобная. покупаешь. когда захотел оптлатил. слег с диареей от дренора, но купил жетоны. зашел на учетку через пол годика глянуть. активировал - оплатил. они, как еще пара вещей, убивают атмосферу расы. а это составная часть общей атмосферы. и по теме. автор выложил бы на стрим ссылку О_о
  25. для меня тоже. все равно накрыто все доспехом О_о я тут так, справедливости ради пишу. ибо я с вовки уйду только по 1 причине - повышение подписки. нафиг надо за это в данном состоянии платить 550 рублей Оо но это будет не скоро. мне нужна ачивка за препатч. но факт остается фактом. это еще 1 тон в общем полотне халтуры за последнее время. музыка http://www.blizzgc.com/отдает пиратами. неужели? неужели они таки анонсируют южные острова?
×
×
  • Создать...