Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. из последних. моделька. сетка с группами сглаживания с текстурой.
  2. смотря как развернуть. пример - готика 1. по факту никакого тул кита нету. тем не менее, интересные моды к ней были. еще раз, пока что мы ни на что не посмотрели и ничего не увидели. новость действительно интресная. прежде всего от того, что пока абсолютно не ясно, что из этого получится. много не мало.
  3. неудобства и ограниченность это минус. но с другой стороны, повышение порога вхождения может означать то, что модификации будут качественными (если будут) пример - джинни для ведьмака 1го. модификации делали достаточно интересные. тот же тес моддинг взять. все равно 50% модов это рипнутые с позеров или жрпг бронестринги. еще 49% - рипнутое с других игр оружие да броня (ДС, ведьмак там). так если качественных проектов столько же, как если бы КК представлял собой голый програмный код - какая разница? годик повисит тулкит для ведьмака 3, выйдут работы - глянем. радостная новость или  нет. все же, учитывая, что сд проджекты тот же нексус рассматривают как площадку для моддинга для своих игр. мб и будут развивать тему. посмотрим.
  4.    ну...а что. все логично. у кого что. по-моему, тут писалось несколько о другом. из серии - ребята, спасибо за поздравление, было очень приятно, надеюсь, увидеть вас в следующий раз. - е*****й насос, мы че, шуты чтоли, чтоб тебя развлекать?! а жаль. на мой взгляд, если уж сказали а, говорите б. в данном случае - начали развивать модострой для игры - доводите его до должного уровня.
  5. ну я все 3 игры серии воспринимаю исключительно как площадки для модостроения, не более. каждая для своего времени сильная. нооо... время морры было в 2003 году. сейчас 2015. или 2016? вроде бы 2015 был.
  6. скайрим рулит, морровинд САКС.
  7. нельзя недооценивать силу человеческой тупизны.
    1. Thanatos

      Thanatos

      Здесь должна быть цитата Эйнштейна о человеческой глупости
    2. Truewolf

      Truewolf

      не знаю, что тут должно быть, но эта фраза мне приходит на ум все чаще.
  8. :D: Вообще, лучше прислушаться к Зловреду, чем ко мне. ибо нужно уметь искать. особенно, когда искомое не запрятано черти где. что касается моих статей, то можно кликнуть по лычке наш автор. и все публикации отобразяться. уроки вообще - гугл. что за несамостоятельность то. помоги себе сам, как говорится. вообще, гуглом мало кто умеет пользоваться. если серьезно. ибо поисковых команд знает из 10 1-2 человека.
  9. как я помню, в фб империя далеко не во главе угла. в отличае от 40К, она является всего лишь еще 1 фракцией. и до  императора-трупа мало кому есть дело. да и император там вроде живой.
  10. думается, что года 2. как раз нормально пройдет времени. 2002-2006-2011-2017. 4-5-6
  11. посмешило. выглядит интересно. хоть я и ждал от ГВ что-то более...занимательное. хотя... когда они к чему-то кроме своих миниатюр относились серьезно.
  12. ландскнехт тихо плачет в сторонке. а доппельзольднер уже в углу висит. а мисс знает же, что тот же клеймор активно применялся шотландцами в клановых войнах? а цвайхандер был 1 из обязательных атрибутов ландскнехтов на пару с  кашкандером. или о распространении фламбергов, несмотря на огромную стоимость (запрет Ватикана и приказ казнить без суда и следствия владельцев фламбергов), во время 30-летней войны? про полуторный меч-бастард я молчу вообще. про эспадон, который является как таковым синонимом двуручного меча, я молчу так же. и про источники, которые описывали его эффективность.  Эсток? специальная "открывашка" латных доспехов. ладно. не важно. ошеломи́ть производное от шело́м "шлем, головка топора, обух", т. е. первонач. "ударить обухом по голове"; см. Преобр. I, 674; Торбьёрнссон I, 100.
  13. а если не будут, то получится сырой продукт.
  14. нет никакой ругани. и вообще как кто-то может увидеть ругань, если тот, кто по мнению первого, её написал, её не видит? если же ругань не видно, то её нет. а если её нет, но её видно, это не умаляет факта, что её нет. только в таком случае вопрос в видении или, следовательно, не видении какого либо объекта плавно перетекает в вопрос понимания человеком объекта либо объективной оценки оного.
  15. ну ты то историк спасу нет. реконструкторы - знатоки истории? ну, ладно. кираса из бабушкиной стиральной машины исторично. да и использовать прокатную сталь с магазинной кожей, которая с помощью современных способом дубления обладает большей прочностью при меньшей толщине - тоже исторично. ну и самое историчное это подкольчужник прошивать паралоном для максимального поглощения удара и вибрации металла от него. булавой по шлему? мне же не надо говорить, что от удара что сверху, что сбоку, позвонки просто убьются и ты умрешь. причем не самой безболезненной смертью. в лучшем случае. а в худшем станешь инвалидом.
  16. сам знаешь, что это притянуто за уши. так можно объяснить всё. и кое где это работает. и магия объясняет ограниченности игромеха. но реальные косяки м.б. все же называть косяками? тут же никто не говорит, что проект дрянь. но недоработки есть. про зачарованный факел. а не проще не осязаемый источник света с помощью магии в тюрьме поставить? как бы, факел может взять заключенный и использовать как рычаг/оружие. за несколько лет отсидки выломать из стены факел с креплениями можно.
  17. на первом скрине под спойлером освещение режет глаз. крайне не реалистично. равномерное освещение без намеков на темные углы комнаты. и на ступеньках там же нормаль режет глаз просто неимоверно. больше напоминает не камень, а пемзу, базальт или вулканический шлак по порам.
  18. и вновь мне нужен художник. я уже хочу кого-нибудь убить.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. werr

      werr

      я вот 12 лет занимался в худ школе, на выставках участвовал разных и прочее... Но рисовал исключительно традиционно, руками, не на компе. Так что я бы и рад помочь и вроде, как, нечем.
    3. Truewolf

      Truewolf

      вообще без разницы где рисование. комп графика или карандаш тот же
    4. werr

      werr

      Знаешь что... Why the hell not. Я давным-давно нихрена не рисовал, да и, наверное, не все могу, но напиши в личку по-конкретней. Может что и получится.
  19. видимо.   вообще, даже мой полудурок-науч рук от души посмеялся бы над этим. ну да ладно.   В целом, любой боевой доспех был предназначен в первую очередь для защиты от случайных, скользящих ударов, а также от стрел, нисколько не отменяя для носящего его воина необходимости активно парировать выпады противника или уклоняться от них. Даже будучи пробит, доспех существенно снижал тяжесть получаемых его обладателем травм, и, соответственно, повышал его шансы на выживание — но и не более того. О какой-либо степени неуязвимости обладателя доспеха можно говорить лишь в случае европейских позднесредневековых крупнопластинчатых (латных) доспехов, да и то — лишь по отношению к обстрелу из луков и рубке одноручным мечом, который, хоть и оставлял своим концом зарубки на кирасе, шансов нанести существенные травмы самому защищённому таким доспехом воину уже практически не имел. Появившиеся как раз примерно в то же время (XV век) колющие мечи, альшписы, алебарды с узкими шиловидными отростками и тому подобное оружие при умелом применении если и не пробивало сами латы, то довольно легко поражало обладателя ранних вариантов такого доспеха в плохо прикрытые им части тела, где защита из соображений сохранения подвижности ограничивалась кольчужным полотном или кожаными вставками — шею, подмышки, и так далее. Поэтому увеличение площади, прикрываемой непосредственно крупными пластинами латника, было одной из основных забот европейских доспешников вплоть до массового распространения огнестрельного оружия, когда на первый план вышло уже стремление обеспечить пуленепробиваемость хотя бы нагрудника, за счёт облегчения остальных частей доспеха или даже отказа от них при сохранении общей массы комплекта. Бывшие основным оружием рыцарской конницы тяжёлые кавалерийские копья (лэнсы), пехотные пики и алебарды, тяжёлые арбалеты с механическим взводом, ударно-дробящее оружие, а также специализированное холодное оружие, созданное для силового прорубания (клевец) или протыкания (эсток) лат, всё ещё были для одоспешенного воина весьма опасны, не говоря уже об огнестрельном оружии, начиная с аркебузы.   и два.   Хотя мечи не могли прорубить латные доспехи, воин не исключал из своего арсенала удары, если они могли нанести порез, оглушить, оттолкнуть, порвать одежду или отломать забрало, обрезать ремешок или еще как-то ослабить защиту противника для применения более эффективного укола. Удары меча, калечащие или смертельные для незащищенного доспехами человека, могут не причинить никакого вреда, будучи нанесенными в доспехи. Однако, удары, наносимые с большой силой, могут причинять травмы тканям и костям и, тем самым, лишить противника мобильности.   и три.   Даже уколы в латные доспехи не гарантировали успех, потому что они создавались именно для отражения подобных ударов. Приходилось искать бреши в сочленениях и в открытых участках. Изображенные на картинах удары специализированным оружием — полэксами или булавами — показывают, что они не всегда пробивали доспехи. Чаще всего они успешнее проминали и ломали их. Такой же силы укол острием мог вполне пробить дыру в латной броне и нанести серьезную рану.   Даме же я предлагаю почитать Тальхоффера. ну или хотя бы картинки посмотреть. признаться, именно изучать пришлось только 1 из его произведений. где он описывает технику боя с баклером. остальные так, бегло на уровне миниатюр. но у него есть общие книги что по истории военного дела европы, что по конкретным видам оружия (к слову рекомендую всем. если не для инфы, то поржать. водолазные костюмы средневековья это нечто. ничего психоделичнее я не видел). естественно, ни 1 меч не резал как масло тяжелый доспех. но все же хорошо бы, если источниками будут не книжки типа Сташеффа и не фильмы из серии история рыцаря. и было бы неплохо перестать искренне верить, что действительно почти непробиваемый турнирный досех использовался хоть где-то, кроме, собственно, турниров.
  20. несмотря на недоработки, очень перспективный проект. если они эти самые надоработки уберут. предложат хотя бы простенький сюжет. разнообразят геймплей. дадут что-то кроме - нанять, прокормить,вкачать. смыть повторить. надеюсь, так и будет. ну... надеть на голову кастрюлю. полупить  молотком для отбивания мяса. эффект будет идентичный. да и от переломов никто не был защищен. ибо броня спасала прежде всего от проникающих ранений, а не силы удара. так что где реализм, если при ударе по доспеху урон не проходит? Оо это бред обкуреной лошади, а не реализм. гребнуть дубиной по шлему?
  21. ха-ха! квиксель сюит сдался. никто не поимеет Лорда. это Лорд всех поимеет!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      не метай стрелки. за такое обычно бьют ногами. и сгинь отсюда. любая твоя фраза почему-то ничего, кроме раздражения итак не вызывает.
    3. Truewolf

      Truewolf

      обидеть? куда уж дальше то.
    4. Акаши

      Акаши

      Я вот удивляюсь людям таким как ты сперва пытаются зацепить, потом раздражаются, от того что я не раздражаюсь на их жалкие выпады. Чаю попей, раздражительность уберет.
  22. не спорю. но смысл лишнюю нагрузку делать? она бесполезна. плавно будет выглядеть и  меньшим количеством полей. ибо группы сглаживания.
  23. вбей ты уже в гугле уроки по 3д. или на тесале глянь. по разверткам писал что я что философ. зачем городить то?
  24. а ты уверен, что такая плотная сетка для лоу поли модели на выемках для пальцев обоснована? зачем она. её не будет видно. а лишних полигонов 100-200 она создает. кроме булевых операций на ум приходит разве что 4 вывернутых цилиндра. края обрезать, половину снести. придать форму нужную. затем соеденить их друг с другом и сформировать рукоять. об эффективности рассуждать не берусь. ибо в твоем случае много геморроя с правкой косяков от булевых операций. в моем процесс моделирования дольше.
  25. зависит от повода.   пасть не факт что бдк. под анхоли она подходит так же. без заявления близзов или анонса абилок и древа умений сказать проблемно. судя по моему посту, где я писал есть пуха/нет анонса. и по твоим словам, что ты нашел уже это, что получается не совсем верно, можно сделать вывод, что будет на каждый спек уникальное оружие. на это намекает интервью с Йоном после геймкона, где было сказано, что всего будет  36 артефактов. 12 классов. в каждом 3 спеки (4 у друида, 2 у демон хантера, итого получается среднее - 3) паскудство в том, что предположить нереально даже, что кому дадут. ибо могут дать что-то типа думхаммера или обломков  фростморна. а могут ноу-нейм пуху.
×
×
  • Создать...