-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
меры. а не люди. прототип унитаза был еще в минойском дворце Оо из всего, что есть на скринах и видео классно выглядит так это свет. сам данж на мой взгляд выглядят бутафорским. ощущается штампованность. ощущаются реальные интерьеры какого-нибудь склада, ангара, завода. только металлик заменен на медный цвет. все же, от двемерских руин ждешь не завода жигулей, в котором неожиданно прораб при постройке пропил не медь, а сталь. причем не спорю, при должном дополнении. следы обитания кого-либо. следы разрушения (не стен и потолков, а элементарно плесень, грибы и т.д.) локация обретет многие недостающие краски. но все жена мой взгляд это будет являться не совсем двемерским стилем.
-
:haha: ассоциации такие ассоциации.
-
по конструктору на тесале есть отличные видео-уроки от кальяна. по 2д как таковых нет. мой еще не закончен. по 2д - ищешь все уроки по тому же фотошопу и с 1 до последнего делаешь. начиная от объемного текста. заканчивая... да чем угодно да как-то даж не подумал))
-
смотря что тебе больше по душе. исходя из этого могу предложить целых 4 программы. первая - конструктор. скрипты. экстерьеры интерьеры персонажи диалоги и т.д. вторая - 2д редакторы - фотошоп мари субстанс паинтер например. текстуринг. третья - 3д редакторы. 3д макс майа блендер збраш мадбокс. ктото даже в компасе умудрялся чтото делать четвертая - ворд. сценарий. книги. лор.
-
а морровская версия не тб, а мораг тонг, разве нет?
-
дело не в управлении. в графике прежде всего. управление может испугать и показаться кривым только в начале. когда ты привыкаешь, оно кажется 1 из лучших. но как не крути, и кто бы че не говорил, графика является 1 из решающих в игре. из за графики 12 летней давности в неё мало кто сможет играть, кто не играл раньше. опять же, я не говорю, что таких не будет. будут. и к сожалению такие игруны в основе своей будут мнить себя илитой после 15 минут игры (и не важно, что они удалят игру после часа попыток найти старую шахту). естественно, везде есть исключения. но они не являются правилом. рандомная пещера. с рандомным главарем. ибо радиант стори.
-
я не люблю морровинд. хотя и считаю его шедевром своего времени. почему не люблю? потому что каждому шедевру свое место, свое время. пример - я фанат готики 1. я люблю её и до сих пор играю. я считаю её шедевром, но понимаю, что в неё сейчас не будут играть те, кто не проходил её в ммм...свое время. и я не вижу в этом ничего плохого. морру же не люблю из за её фан-боев. самые оголтелые, ничтожные, убогие и ненормальные фанаты. сравнить можно только с фанатами старых копеечных сериалов типа бетмена, стартрека с фаллосами из пенопласта и подобным. нооо это... я пролил чай на клавиатуру и уронил себе на ногу горящую сигарету, когда прочитал. когда я вижу такое, я понимаю, почему фан-бои морры такие. у меня к ним появляется даже сожаление. ведь это уже слишком... ну да ладно. абстрагируясь. графика в скайриме дрянь полная. все слышали про индийский код. интересно, индийские шейдеры есть? если есть, то в скайриме именно они. только эта игра может замылить текстуру любого качества и сделать её убожеством. игра 2011 года. не 2002. не 2006. а гребаного 11 года. луки не поподают. никогда. луки, если уж так случилось, то попадают. в данном случае проверочное слово, наверное, попа. в обливионе тоже есть маркеры. в ведьмаке есть маркеры. и при этом там есть нормальный дневник, который напоминает дневник. который в некоторых местах даже интересно прочитать. просто ради текста квеста. в скайриме не дневник даже, а указание направления. отправиться к гильдию бардов в солитьюде. убить главаря бандитов в пещере Х. пленить Одавинга в драконьем пределе. отправиться к Седобородым. и т.д.
-
все говорят про конструктор... за против воздержался. а ты про МПХ Геральта. меня одного удивляет сие?
-
ну так. я ненавижу это двигло. ибо толи часть карт не чинается. толи воспринимает слишком пространно слово "чтение" ибо тот же метал - часть нагрузки (большая) идет на спекуляр. часть на глосс. влияние глосса я не увидел вообще. влияние спекуляр ммм...не так, как должно быть. ибо альфа у меня неравномерная ясное дело. до каждой черточки всё выведено. итог в игре - всё однородно. про нормалку молчу. проверяю тут. проверяю в максе. везде читается норм. везде виден рельеф. в игре же с лупой не разберешь. или че, в следующий раз в нормалку фотографию Андского хребта засовывать? с реальными высотами. чтоб хоть какой-то результат был.
-
Total War: Warhammer — Битва за перевал Блэкфайр
Truewolf прокомментировал Newold_fag новость в Прочеечем тебе ДоВ не угодил? к тому же вроде была инфа о разработке ДоВ 3. -
1St person? и так есть. господи, верни мне настройку меши как в обливионе... накинул модель. накинул иконку. задал параметры. закрыт конструктор
-
И финал в скайриме. я ненавижу эту игру. кстати. возникла проблема. она была у меня раньше. как решал не помню абсолютно. в интерфейсе модель расположена не плоскостью к камере. а крестовиной (гардой) что, мягко говоря, не дело. в чем может быть проблема? и можно ли самостоятельно менять отображение в интерфейсе. ставить под углом там. и т.д.
-
скорее всего. по крайней мере подобное я где-то видел.
-
возможно. или к ним что-то таки крепится Оо как раз перед боем. лего из различных гард) иначе да. после первых пары ударов как минимум ушибы как максимум сломанный указательный палец гарантирован.
-
крепления, как объяснили
-
-
смотря как развернуть. пример - готика 1. по факту никакого тул кита нету. тем не менее, интересные моды к ней были. еще раз, пока что мы ни на что не посмотрели и ничего не увидели. новость действительно интресная. прежде всего от того, что пока абсолютно не ясно, что из этого получится. много не мало.
-
неудобства и ограниченность это минус. но с другой стороны, повышение порога вхождения может означать то, что модификации будут качественными (если будут) пример - джинни для ведьмака 1го. модификации делали достаточно интересные. тот же тес моддинг взять. все равно 50% модов это рипнутые с позеров или жрпг бронестринги. еще 49% - рипнутое с других игр оружие да броня (ДС, ведьмак там). так если качественных проектов столько же, как если бы КК представлял собой голый програмный код - какая разница? годик повисит тулкит для ведьмака 3, выйдут работы - глянем. радостная новость или нет. все же, учитывая, что сд проджекты тот же нексус рассматривают как площадку для моддинга для своих игр. мб и будут развивать тему. посмотрим.
-
ну...а что. все логично. у кого что. по-моему, тут писалось несколько о другом. из серии - ребята, спасибо за поздравление, было очень приятно, надеюсь, увидеть вас в следующий раз. - е*****й насос, мы че, шуты чтоли, чтоб тебя развлекать?! а жаль. на мой взгляд, если уж сказали а, говорите б. в данном случае - начали развивать модострой для игры - доводите его до должного уровня.
-
ну я все 3 игры серии воспринимаю исключительно как площадки для модостроения, не более. каждая для своего времени сильная. нооо... время морры было в 2003 году. сейчас 2015. или 2016? вроде бы 2015 был.
-
скайрим рулит, морровинд САКС.
-
:D: Вообще, лучше прислушаться к Зловреду, чем ко мне. ибо нужно уметь искать. особенно, когда искомое не запрятано черти где. что касается моих статей, то можно кликнуть по лычке наш автор. и все публикации отобразяться. уроки вообще - гугл. что за несамостоятельность то. помоги себе сам, как говорится. вообще, гуглом мало кто умеет пользоваться. если серьезно. ибо поисковых команд знает из 10 1-2 человека.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Total War: Warhammer — Битва за перевал Блэкфайр
Truewolf прокомментировал Newold_fag новость в Прочеекак я помню, в фб империя далеко не во главе угла. в отличае от 40К, она является всего лишь еще 1 фракцией. и до императора-трупа мало кому есть дело. да и император там вроде живой. -
думается, что года 2. как раз нормально пройдет времени. 2002-2006-2011-2017. 4-5-6