-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Truewolf прокомментировал Darten Corewood новость в Прочеекак я выше сказал, целью всех проектов является получение прибыли. да и рост аудитории означает только то, что новое устраивает больше, чем старое. все же это не старая аудитория размножается почкованием. они существуют - компании считают, что смогут выехать просто на закостенелом комьюнити. не внося никаких новых элементов. я против не мнения даже. а закостенелого мнения. пространный пример я в науке исторической встречаю. зачем выдумывать новые, возможно более совершенные концепции, если старые уже есть? легче написать исследование, основываясь на старых концепциях, чем пытаться придумывать новые. ведь новые, возможно, скептически встретят оппоненты. и ты облажаешься. риск велик. и в любом случае они опираются на определенную фан-базу. измени игру. добавь нового. не факт, что игра соберет нужных денег. создай хд издание, старую игру в новой обложке - и она 100% соберет деньги, которые выделят те самые старые фанаты серии. итог? не надо развиваться. надо опираться на то, что было. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Truewolf прокомментировал Darten Corewood новость в Прочееопять же увеличение целевой аудитории это оспорит. отсутствие риска. можно сделать то, что 100% соберет деньги. а можно предложить то, что 50/50 будет или вином, или сливом. что им мешает, таким ценителям хороших игр, сделать что-то новое? выше написал. и даже если убрать то, что скайрим окупился лучше всей серии. игра развивается, как не крути. и игра качественная. пусть меня и бесят крики на тему скайрим лучшая фентези рпг в истории, но такие крики не возьмутся на пустом месте. я не прав? прав. выше озвученные мной - бесполезные, негативно влияющие на итоговую продукцию существа, мнение которых не должно учитываться нигде. и при этом они пытаются гробить новые проекты. вот, где клиника. то есть, возвращаться назад. да и как мы видим, они не продолжают подниматься с точки, которая ближе к вершине. они на ней остановились. либо неверно проложенного курса, который, несмотря ни на что, является движением. а не остановкой. концепция же таких конторок состоит именно - не ошибается тот, кто ничего не делает. -
People Can Fly, если я не ошибаюсь, она же Epic Games Poland - название студии. тогда как Bulletstorm - проект этой студии. через "и" перечислять их как-то не корректно. К слову, блин. а игра то красиво выглядит. Особенно для того времени. Вон стильный, модный сутенер ведьмак чего только стоит
-
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Truewolf прокомментировал Darten Corewood новость в Прочееспорный вопрос. регресс может дать рефлексию и изучение ошибок. осознание того, что было сделано неверно. и способствовать прогрессу. брожение же не даст ничего. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Truewolf прокомментировал Darten Corewood новость в Прочееда. эти проекты не дают никакого развития. издатели? скайрим. гта. ведьмак. слабые проекты? нет. не спрос. а минимализация риска. можно развивать игру. новые идеи и изменения могут понравиться аудитории, привлечь новую, и расширить круг потребителей в разы. а может не понравиться. новые не придут старые уйдут. зачем рисковать? если старые инвалиды купят игру. зачем развивать и пытаться привлечь новую аудиторию, если это сопряжено с риском? поэтому я физически не перевариваю такие раковые опухоли. поэтому я желаю скорейшего инсульта фанбоям героев 3х, например, которые блажат о том, что не надо никакого развития серии, дайте нам кальку героев 3х в новой обертке. получили неплохую, но не более игру - герои 5. которая не развилась никак, кроме графики. получили богомерзкое хд издание героев 3. или фанбои принца персии, которые загробили рестарт серии. послушали их нытье - сделали забытые пески. давайте паразитировать на предыдущей серии. итог - получилось еще хуже. итог - серия загнулась. при этом вспомним PoP 2008 - часть старых фанатов скооперировались и сделали кирпичный завод. другая часть приняла 2008. и добавились новые. ну и еще про акценты на старую аудиторию. я уже приводил такой пример - старый стартрек. посмотри на фанатов. это же конченные недоразвитые люди, которые любят пенопластовые сталактиты. им дали неплохой фильм. эффекты, игра актеров, хореография на уровне. итог? мочатся кипятком, называя новый стартрек дрянью. поэтому вредно и бесперспективно полагаться на фанатов старых продуктов. нужно развивать проекты. а не делать кальку. хотя да. всякий скрап все равно будет глотать с счастливой улыбкой. -
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Truewolf прокомментировал Darten Corewood новость в Прочееочередной бесперспективный в своем развитии проект, который не хочет меняться и пробовать что-то новое. вместо этого полагается на свою старую аудиторию, которые уж наверняка окупят расходы. сколько их было? сколько их будет? когда это закончится и игры перестанут паразитировать на кальке старых систем? вопросы без ответов. -
к слову да. по браузеркам судить про ммо игры? все равно, что по КоД судить о стратегиях в фентези сеттинге. ну представь. в рейде на 10 человек, например, раскидывается войд зона. нагрузка от прогрузки комнаты с боссом, модели босса, моделей игроков. мб их петов. спец-эффектов. и тд. и от войд зоны. и люди, попавшие в неё начинают гореть. еще нагрузка. вопрос. зачем? почему именно в тесо? человек говорит про ммо. атмосферы и исследований достаточно во многих ммо. у любого проекта конечная цель - получение прибыли. с помощью подписки. микротранзакций. одноразовой покупки. и тд и тп. цель одна. нет, наверное степень неадекватного у тебя и у него разная. один приплетает к косякам ммо всё, включая браузерки и делает вывод, приводя в пример их. другие - ТЕСОКРУТААНОДЛЯИЛИТЫИИГРАВНИГОКОМПЕНСИРУЕТСКУДОСТЬМЕИГОУМА!111 в гв. в конане. в свтор. в вов. и тд и тп - прокачка занимает небольшой промежуток времени и ставка делается на эндгейм контент. у кого-то он получается лучше - гв со своими постоянными эвентами и событиями. вов со своими патчами и рейдовыми/арена сезонами. аллоды со своими рейд.патчами. у кого-то не совсем хорошо - синглплеер с онлайн-возможностями св тор или тесо с путышкой на капе и скудным контентом по меркам ммо рпг. еще раз. то, что некоторые ммо круты на прокачке. обладают классными квестами, сюжетами и т.д. и напоминают офлайн проект не делает их хорошими ммо. и кстати. странно выходит. Воин1 говорит, что тесо это взрослая игра для взрослых людей. при этом тесо прошло прежде всего на пике популярности скайрима, когда целевая аудитория свитков в разы увеличилась. старые фанаты тес говорят, что засчет школьников, так как скайрим более приветлив к новичкам. и более зрелищный. у меня вот 1 с другим не укладывается в голове.
-
там нет пв. это невервинтер. сайт которого находится на домене создателя. у которого, в свою очередь, профильная игра - пв. не игра плоха, а мне не нравится. вещи разные. из серии - КоД плох, потому что я люблю мечи, а там мне дают автоматы. а так же есть игры с постоянным добавлением эндгейм контента, которым выгодно, чтоб ты быстро качался и очень долго не уходил из игры, будучи на максимальном уровне. с ними что? любой проект ставит перед собой 1 цель - прибыль. в оффлайн 1 способы. в олайн - удержать аудиторию. что удивительного? конкуренция? желание выделиться? как и везде у 90% игроков. я хочу постить тонны дряни в галерею сайта, чтобы все видели, какой я классный. я хочу купить эту оффлайн игру, чтоб жалкие нищеброды-пираточники видели, какой я крутой. и т.д. к тому же в топах в онлайн играх сидят для банального заработка. будучи известным игроком, намного проще зарабатывать на тех же стримах. ну тут увы. этим мне и не нравилась перспектива создания ммо по вселенной тесо.
-
если вам без разницы на ммо составляющую, интересен сюжет и покачать героя - почему? насколько я слышал, сюжет там очень интересный, а мир атмосферен. не хочешь школьников и донат - сиди на подписочном сервере. только если тесо, каким оно могло получиться. ожидаемо. любопытно, что в итоге будет. интересный проект.
-
а че к сожалению? разработчики уже сколько лет эксплуатируют серию. не удивительно. можно и раздельно пустить пвп и пве. чтоб 1 не мешали другим. конан все же позиционировался как проект такого плана, серединный. без сдвигов в сторону пве либо пвп. с данной точки зрения получилось очень сильно. достаточно интересный проект
-
кстати, забыл. невер онлайн. достаточно интересный проект. ммо финалка? О_о
-
так если человек искал и искал то, что надо, он должен знать. то есть ничего. ну да. такое разностороннее знание предмета позволяет адекватно оценивать, согласен. а какая разница? он есть. в том же вов донат ничего не решает. покупаются штампованные маунты, унылые петы и 3 убогих шлема. крайне познавательная информация, спасибо. ты бы сформулировал (для себя) свое определение школьника... толи по возрасту. толи по стилю поведения. толи и то и другое... иди да гугли, знаток ммо. так что мешает? особенно если характеризуешь какую-либо игру. я, например, считаю шедевром жанра рпг готику 1. при этом я знаю большое количество рпг-проектов, с которыми могу сравнивать. а не - готика 1 лучшая игра, потому что играл я только в неё. ладно, пофигу. World of Warcraft Star Wars: The Old Republic Guild Wars 2 Аллоды Онлайн Age of Conan: Hyborian Adventures ArcheAge (не играл. говорят, корейская копия ВоВ) Warhammer Online: Age of Reckoning (покойся с миром) Black Desert (скоро выйдет. или вышел? проект обещает быть любопытным) EverQuest II Marvel Heroes 2015 (мне никак. но там точно нет никакой корейщины. + интересная реализация синергии персов на учетке) Lord of the Rings Online EVE Online Dark Age of Camelot навскидку так.
-
допустим. но добрая половина ммо не корейского типа.
-
разные означает ничего логично, что в ммо есть "ммошность". разве нет? донат, или микротранзакции есть и в тесо. школота есть везде. в ммо. в тесо. на тесале. на улице. везде. ты же выше описывал именно гринд в тесо? я уж боюсь спросить, из чего складывается взрослость. в ведьмаке, например, это низкая цензура на эротику и мат.
-
а из чего выбирал то? что изучал, смотрел?
-
зато практично
-
хм. почему у меня в браузере открыта страница со ст. 91 УПК ? О_о
-
нон-таргет система. тут да, возможно.
-
пвп это хвала дисбалансу. ни в 1 игре нет идеально сбалансированных классов и рас. и в топ ладдере будут те расо-классы, которые приспособлены для этого лучше. исключение лишь массовые пвп замесы - семеро одного, как показывает практика, бьют. и очень успешно. мне не нравится в пвп это. потому что я все же играю ради удовольствия тем, кто мне нравится. озвучка моделька анимация и т.д. а не тем, кто в этом пвп-сезоне нагибает всех. и да. не надо, плз начинать спор про пвп =/ я 7 лет проиграл в вов и споры на тему что скилловее - бегать 1 пве сезон по площадке за скриптами, отгребать люлей или выдавать их этим самым скриптам. или бегать 1 пвп-сезон по часовой стрелке на арене, а другой пвп сезон - против - видел в избытке. поэтому пожалуйста, не надо =/
-
тут не спорю. почему-то в любом обсуждении тесо все переходят на частности. мне не нравится тесо сейчас - давайте оспаривать любой аргумент. мне нравится - тоже самое. для меня тесо сейчас - неплохой проект на пару месяцев. я очень надеюсь и хочу, чтобы в последующем ситуация изменилась. сформировалась пве составляющая конкретно для хай-левел контента, которая бы дополнялась развивалась и менялась. пвп составляющая развивалась либо дальше 1 зоны, либо про неё не говорили бы вообще (я не люблю пвп, честно говоря и я правда не против, чтоб оно отмерло). ибо цены на подписки в вов поднимаются. цена не соответствует качеству. и мне надо искать другую угробляловку времени.
-
это не совсем то, что я имел ввиду.
-
как такового пве контента там нет. не надо приводить в пример ветеранские инсты. 5 ппл? в остальных ммо это не считается за формат даже. занять время, пока закрыты рейды. не более. пвп? 1 пвп зона на манер ОЛО в вов? круто. в тесо очень сильный контент во время кача, я не спорю. действительно бегается всё на 1 дыхании. но на капе все намного слабее. по всем параметрам тут тесо отстает от других игр. для меня тесо больше всего напоминает свтор. шикарнейшая игра. но слабый хай-лв контент. выше отписал. причем нет, я не говорю, что в ммо должен быть хардкор в виде топ ладдера в пве или пвп в вов. вовсе нет, я считаю, что казуал сейчас более востребован. но 5 ппл инсты и 1 пвп зона это не хай-лв контент для казуалов. это вкачаться до капа, побегать день/месяц/пол года/год и забыть. к слову, пример вспомнился - Диабло 3. там тоже можно проходить в патиии все (4 человека) фармить лут. даже пвп-арена там предусмотрена. это тоже ммо? или все же нет?
-
абсолютно не спорю со всем, что ты сказал. но все же это не особенности ммо игры. это особенности именно сингла. и почему начинает порядком раздражать, что слова Скрапа, что остальных. оценка идет как сингл-игры с возможностью кооператива. и с гуарами. а не ммо. продукт может быть сколь угодно хорошим, но если он не соответствует заявленному жанру - что-то тут не так.
-
ну как реагировать на такую клинику еще, объясни мне? я веду конструктивный диалог. ты просишь аргументы. я их привожу. ты отвечаешь так, что у меня аж зубы сводит от идиотизма ситуации. и то, грубость я зачеркнул и вместо этого вежливо отдал дань превосходству твоего мышления.
-
такая статистика ничуть не хуже предложенной Скрапом. в игру Х играет 100 человек и 100 положительных отзывов. итог - 100% в игру У играет 10000 человек - 1000 положительных отзывов, 500 отрицательных и 8500 воздержались от голосования. итог ниже. в статистике она ниже. по факту дела обстоят иначе.