-
Постов
5 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
а зачем его импортировать и тут же экспортировать? посмотри пути текстур. мб карты нормалей нет.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
что такое 3де макс? кроме длины есть еще как минимум 2 параметра. что все вместе создает общие пропорции. эгоист. мне мало разницы, что кто тыкает лично для себя. хоть елки на старпоны заменить. в Ведьмаке, например, это забавно смотрелось. ты выдвинул идею скопипастить половину фейбла. я высказал мнение на сей счет. ну так ты свои поделки и не выставляешь в общий доступ. по крайней мере я не видел. критика - это примечание отрицательных(либо положительных сторон чего либо) то есть критика это содержание. сарказм - способ подачи содержания. данная фраза синонимична - это не критика, потому что она написана в газете. а должна быть в журнале. сами знаете чем? Волан-де-Мортом? ну хорошо, пусть будет так. поливание Волан-де-Мортом это когда ты приходишь и говоришь - все хрень. все убого. кг/ам и тд. а не когда пишешь - на мой взгляд, это лишнее и на это не стоит уделять такого внимания. не сказать, что лично мне понравилось(вытягивает засчет текстур. модель угловатая. хотя в морре смотрелась бы классно), но сносно. хотя я и не понимаю такого. удовлетворение собственный труд может принести. никак не копирование. типа УПД. в свое время на мтесе (пусть земля ему будет пухом) выкладывали как раз слезу. насколько неплохой меч. насколько его можно реализовать было под пропорции ТЕС, пусть и несколько изменив вид изначальный. сделан он был настолько убого, не пропорционально, с содранными текстурами из фейбла( причем видимо со скриншота. когда пипеткой с него взяли цвет и им залили развертку) что меня передернуло. я не спорю, что оружие из другой игры с другой стилистикой будет смотреться норм в скайриме. но надо менять его вид под игру. например http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/320858.jpg классный меч. идеально смотрите в вовке. но можно догадаться, что из себя будет представлять в скайриме. в итоге в угоду стилистике его следует переделать в нечто такое. (пока без текстур) ну. это на мой взгляд опять же. я консервативный человек, не понимаю мечи из наруто и прочее мракобесие, которое выше персонажа. мб сейчас модно не пропорциональные вещи таскать.
-
нет. самый правильный способ - сделать это самому. так как всегда оружие отличаться будет. взять даже по факту идентичные по атмосфере игры( а значит и по приближению к реальности) ТЕС и Готика. перенос 1 в 1 даст только 1. слишком большие для скайрима луки. слишком длинные мечи. по пропорциям длинный меч скайрима равен короткому готики. а длинный меч готики по длине клинка - двуручный скайрима. при этом рукоять для одной руки. как итог - глупость. ключевое слово это мелочь. не важная абсолютно. последнее время слишком большой упор идет на оружии, доспехе и прочем. лучше сфокусироваться на чем-либо другом. мое мнение. просто фокусироваться на оружии, тратя кучу времени на его копипаст с другой игры... говорить в бесплатных проектах об авторских правах в полной мере несколько...скользко. реплика чего-либо это всего лишь желание сделать похожее. при этом своими силами. кто виноват, что у вас фантазия идет в том же русле, что у другого человека? а копипаст это копипаст. http://www.arbse.net/Files/Fable/fable_02.jpg почти. o tempora, o mores. ваша религия пунктуационные ошибки воспринимает за грубость? думаю, мне не стоит говорить, что грамматика и пунктуация это последние аргументы обычно, когда нет других. редко обхожусь без него. будет интересно поглядеть. надеюсь чуть позже - в этом году. только просьба тогда - на почту. а то это переходит уже в уровень оффтопа, а бан-хаммер Арса не дремлет.
-
поему глупой? 1 в 1. я вот готику и гта вообще 1 игрой считаю, например. скриншот можно? кто же спорит. полу мультяшная боевка и пропорции оружия из фейбла это вообще тоже самое, что приближенное к реальности вооружение скайрима. добавляют да. копируют из игры и ставят к себе- куда меньше. и не заявят. разработчикам игр врятли интересно судиться с бесплатными проектами. просто почета это не приносит. тогда уж сразу в разработчики мода Мулинье ставить надо. перенеси то, что нужно означает - идеи. оброзы. возьми и скопируй весь контент называется - копи паст. это не негодование. это критика. сказать - проект интересный - не сказать ничего. интересна идея. их клепать можно в час 60 штук. но реализация? вы не на то упор делаете. хоть замените все модели оружия железными мечами дефолтными. сюжет пропишите. мир. в релизной версии напишите мол нужна помощь моделлеров. покажите что вы сделали. и моделлеры пойдут. копировать чужие работы? не этично.
-
https://www.youtube.com/user/AlexeyY1983?feature=watch видео уроки. в основном рассматривает Браш и анимацию в Максе. мб кому полезно будет
-
вопрос из серии Эцио vs Геральт. сравнивать по сути падшего полубога без сил, полководца и героя эпоса. он выучит крик - As-pi-rin
-
дом в балморе. и сделать в скайриме бруму. ато мне для складирования своих моделек не хватает статуи в Бруме.
- 487 ответов
-
- 1
-
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
без этого никуда. 1. разница в датах выхода игры и в полигонаже моделей. то, что смотрелось норм в фубле, в скайриме будет смотреться как гном. 2. разная боевая система и от этого стилистика оружия. я это испытываю щас, моделируя оружие из вовки. в игре двуручный меч. для скайрима дай бог короткий меч по пропорциям без особого издевательства над изначальной версией оружия. поэтому копипи*динг из фейбла будет выглядеть глупо. 3. в конце концов, это нарушение авторских прав. Мулинье врятли давал разрешение. и ты делаешь мод не для себя одного, чтоб невозбранно брать модельки разработчиков фубли. 4. ну блин... ну нет такого ажиотажа и уважения к проекту, который использует даже не опен сурс, а ресурсы игры 2004 года. это же почти ровесник морровинда и готики первой! а проект на скайрим. по чьему канону? скайрима? фубли? мод на скайрим. и каноны тут как ни крути скайрима. если конечно проект не подразумевает полностью переписывание боевой системы, анимации и по факту создание игры с нуля на движке скайрима.
-
ты меняешь модель. при этом параметры остальных модификаторов расчитаны на изначальную сетку. в итоге происходит конфликт с параметрами, так как части модели у тебя тупо нет. бороться - рыться в параметрах и либо изменять их. либо с нуля делать
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
лишний по моей точке зрения мод. дети сейчас знают не меньше родителей. а другую целевую аудиторию мода придумать сложно. хотя у мода есть годные элементы. типа добивающие удары, которые иногда ну совсем не в тему и никак не красивы. типа отрубания головы безголовому зомби(утрирую) да и на сотое отрубание головы уже заселяется мысль - как это надоело... опять же только мое мнение. и несмотря на него рад, что автор делает то, что по ему мнению пригодится игрокам, а не клепает бронелифчики леопардового цвета.
-
не спорю. да. но целевая аудитория девушки.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
менять геймплей грамотно получается очень редко. к тому же не все одобрят. насчет локаций мое мнение давно понятно - без разницы будет огромный материк, маленький остров, или действия будут вообще проходить в оригинальном мире. на качество мода в лучшую сторону это никак не повляет. обычно выходит чем больше, тем хуже. хотя если локации проработанны с душой, красивы, интересны и атмосферны, то это только подчеркивает достоинства мода. предметы же вообще никогда не являлись столпом мироздания. есть - хорошо. нет - по боку. все равно у каждого свой вкус. и за этим делом лучше накачать модов, а не навязывать вкус автора. для необходимостей можно ограничиться стандартными вещами. а вот продуманная мифология это всегда интересно. что по ЛОРу что без него. если автор её пропишет грамотно, это будет замечательно. всегда интересно не только рубить монстров и делать кв, ощущая себя каждой жопе затычкой, но и поизучать мир мода. который будет либо продолжением ТЕС либо своим собственным. про сюжет вообще молчу. поскольку это не новая игра, а всего лишь мод на базе другой игры, то он является основополагающим. в итоге я проголосовал за сюжет, мифология, локации. поскольку я в свое время прошел Арканию, которую назвали готикой 4(моя любимая серия), и после их закрытого мира выбросил в форточку диск с игрой, по которому тут же проехала чья то машина, то словосочетание закрытый мир вызывает у меня рвотный рефлекс. к тому же, если уж мы имеем в распоряжении ТЕС, где мир открытый, было бы весьма нелогично реализовывать в моде мир закрытый. ну. хорошая музыка всегда в плюс. есть - хорошо. нету - тоже неплохо. все что надо и подходит моему персу, я накачаю самостоятельно. естественно, без заимствования ресурсов сторонних, мод был бы авторитетней. но если есть объективные проблемы, как нехватка рабочих рук, времени и тд, то почему бы и нет? лучше уж дом, который фигурирует в десятке других модов, чем пустая локация, верно? ЗЫ. ну, как-то так. надеюсь проект не загнулся. снова.
-
девушек допустили в модостроение...итог печален - бронелифчики и доспех с туфельками.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
если исключить бредовость сравнения, то 1. относительное преимущество. огромный мир, который исследовать не тянет. и под конец ты передвигаешься исключительно фаст тревелом. 2. тоже самое. ты можешь быть кем угодно, но стиль игры меняется слабо. разница между лучником и магом в том, что ты бегаешь и кидаешь фаер болы, а не стреляешь из лука. да и суровым нордом с топором больше тебя, ты не ощущаешь. потому что ты можешь тут же одеть лук и быть суровым нордом лучником. а потом пафосным нордом школьником с двумя мечами( и это должны быть катаны. 100%) 3. сказочность? никогда не замечал ни грамма высокого фентази в ТЕS. что TES что Ведьмак это дарк фентази. и в этом плане ведьмак вышел куда интересней. дарк фентази более реалистично. более живое. более взрослое в конце концов. там ты действительно понимаешь что происходит. когда стражник бухает, закидывается, берет взятки, может тебя покрыть трехэтажным матом. в этом плане для сурового дарк фентези ТЕS дало 2 мема. когда стражник, вооруженный гребаным серебряным мечем, боится грязекрабов. и когда каждый второй стражник с пробитым стрелой коленом. атмосфера у TES есть конечно. но в неё не веришь. слишком наивные развязки сюжета. в том же ведьмаке ты скорее нарвешься на фразу - эй ты, чмо седое, пошел отсюда, пока я тебя не зарубил - чем - о великий герой, я не знаю кто ты, мне плевать за что тебе хотели сделать мперцы вивисекцию, но ты 100% герой, так что сделай ченить геройское. 4. я бы сказал огромное количество квестов просто. помню, давно еще был спор на тему квестов, что ГГ каждой бочке затычка. в этом плане в ведьмаке квесты лишь для того, чтоб подчеркнуть атмосферу того глобального абзаца, в котором все находятся. и опять же со стороны атмосферности, квестовые цепочки ведьмака 2 более логичны. 5. вот это я вообще считаю минусом игры. огромное количество модификаций, и 80% сделаны рукожопами. еще 10% это глобальные проекты, дожившие до своей первой главы или альфа/бета/гамма/омега версии. лишь 10% чего то стоят. но это лишь приятное разнообразие. и подчеркнуть атмосферу, мир, историю игры, могут лишь 1-2% из всего числа. остальные интересны не спорю. но конкретно для игры никакой ценности не несут. для мира игры вернее. 6. никогда не видел, чтобы 100500 брони и оружия были плюсом игры. готика 1 является шедевром, несмотря на то, что там действительно разных около 10ка оружия и штук 5 брони(максимум за 1 прохождение) дома на покупку? как ты себе представляешь это в ведьмаке? наемный убийца чудовищ, судьба которого погибнуть в бою с чудовищем или в канаве с перерзанным горлом, который переимел всех баб от Яруги до Бруины, покупает дом во флотзаме, зратается с комендантом, заводит ферму и живет там, ходя на чай к Йорвету? нелепо по своей сути. суть сравнения та же, что при сравнении ежа с балалайкой - ёж круче, потому что у него есть иголки. 7. опять же в плюс редактор идет очень редко. да и в первом ведьмаке есть Джинни. где возможность для модостроя в десятки раз выше. ну вот как-то так. контр агрументация на сравнение, которое было неверным и нелепым по своей сути. это нелепость из серии -кто круче Альтаир или Геральт. кро круче - Саша Грей или Трисс (конечно Саша Грей). что лучше - Готика или Обливион/морровинд/скайрим.
-
скриншоты красивые, но деревья смотрятся малось нелепо, как мне кажется. крона однообразна. сильно режет глаза
-
тоже на любителя. по мне, так слишком затянуто. начало классное, с экшн составляющими, живые персонажи, которые, ты считаешь будут с тобой дальше по сюжету взаимодействовать. на деле же ничего.
-
очень на любителя. диабло 3 от 2 вообще графикой только отличается. никакой сюжетной ценности. офлайн гринд мобов и выбивание шмота. если уж смотреть рпг. то стоит обратиться к некоторым представителям жанра, не обз новым. Драгон эйдж (1-2 на любителя. как по мне, так вторая лучше) готика 1-2 Ризен 1-2 игры по серии фоготен рилмс. но это офанателым любителям жанра, которые графику даже не заметят, лишь бы сюжет был и живые персонажи (невер винтер 1-2. айсвинд дэйд. планскейп. балдур гейтс) если любишь смешивание жанров, то спеллфорс 1-2. оверлорд ( не особо рпг, но игра стоящая) Фейбл 1,3. 3 более короткая, но не менее интересная на мой взгляд. во вторую без XBox не поиграешь увы. Drakensang Ведьмак 1-2 Darksiders Divinity 2 Dragon Knight Saga. если осилишь такие шедевры древние как айсвинд дэйл, то можно пройти и Divine Divinity (1 часть. тоже старая) если хотя бы в 2-3 игры из списка не играл, то несколько дней будет чем заняться
-
уничтожение любой организации дело нескольких дней. сжечь штаб квартиру да обьявить в розыск её членов. 50 лет между 1 и второй частью. это ЛОР игры. если живая Тереза трепется с ГГ второй части. сколько там дел должно пройти? 1000? пожилая Тереза. а у неё были способности к предвидению, а не к бессмертию хм. Фейбла не хватает. он на этой игре собаку сьел и по дням составил бы сводную таблицу дат и событий. ладно. чето нас не туда понесло.
-
100-200 лет от начала. тоесть после событий первой части. во втором фейбле фигурирует Тереза в старости. тоесть разница между 1 и вторым фейблом лет 50. фейбл 3 так же начинается спустя 50 лет после событий второго фейбла. с учетом всех доп цифер. фейбл 3 заканчивается через 150 лет после начала событий 1 части.
-
ну был осказано что 100-200 лет после событий потерянных глав. тоесть мир времен 2-3 фейбла, я так понимаю. криэйтор кита нету? Оо хз. я года 3 прокатывал без знания скриптинга, на моделировании, ничо. зуботычки тоже моды :whistling: врятли одноклассники скриптеры либо моделлеры. соответственно практической значимости в них нет. так что. в био реактор их.
-
тонкое опускание людей, работающих в майке?) сложное требование. таковых мало.
-
а разница какая? различие между отдельной игрой и глобальным модом только в 1. ито не всегда. это изменение интерфейса главного меню игры. мой тебе совет - не гонись за размерами. проработать квадратный метр куда проще чем 100 гектаров. а толку будет не меньше. вот мне например большие локации впринципе не нравятся. 90% пещер которые ты с любовью будешь делать, останутся незамеченными. поскольку на небольшом островке погонять и излазить все удовольствие. а на огромном архипелаге - фаст тревел наше все. пример скайрим и баготика 1. огромный скайрим где я открыл только сюжетные места. ну или чисто случайно, прополза мимо в начале игры. и баготика 1, где любой, кто играл в неё, знает каждый закуток, каждую хитрость. особенно не продуктивно делать огромные територии, если ты 1. проблема больших територий. вкалывать 1 тебе надоест очень быстро. и ты забросишь. либо будешь халтурить. поверь опыту. да, но желательно, чтоб и природа и руины были везде) вобщем ладно. если ты уперто хочешь делать огромные локации, то удачи. в таком случае ожидаем интересных скриншотов, которые будут действительно уникальными, новые подробности сюжета и... каких-либо продвижений по проекту) UPD даже с людьми 80% работы будет на тебе. UPD2 и исправь плз 3D модельера. на моделлера, дизайнера, хоть лифчикоклепателя. только не модельер. глаз режет.
-
будет проблемно. технический прогресс в это время в Альбионе и в Нирне разный. в Альбионе появляется стрелковое оружие, мортиры, пушки, пищали и тд. в Нирне же бегают и машут мечами потяжелее. реализовать грамотно стрелковое оружие в скайриме очень проблемно. можно вписать и без него, но понадобится достаточно сильное теоритическое обоснование, почему Альбион за 100-200 лет деградировал по тех. прогрессу. и еще вопрос. это будет отдельная игра на движке скайрима? как андоран например, нехрим и тд. либо миры будут взаимосвязаны? если второе, опять же. тупо впихнуть Альбион и сказать гг - ты избран, а он ответит - ну ладно! - такое не прокатит. ЛОР есть ЛОР. и для существования другого мира(либо огромного материка) нужно так же мощное теоретическое обоснование. не гонись за размерами. как минимум не увеличивай то, что уже прописано. а желательно уменьши. лучше сделать небольшую локацию раз в 5 как минимум меньше скайрима, но зато её собственноручно облагородить, каждое место будет живое и неповторимое, чем сделать огромную локацию, с малой заселенностью, однообразную и убогую. опять же. пока озаботься не о плюшках. они потом сами будут добавляться, когда закончишь. а о проработке мира (ручной а не генерации), об интересном сюжете и живых персонажах. к сожалению, в 90% сюжетников персонажы абсолютно пластилиновые. и им не сопереживаешь, не интересуешься, и вообще тебе на них фиолетово. что неверно. плюшки можно добавлять в свой мир и после выхода проекта в свет. я вот всегда хотел увидеть пещеры не как скопление скелетов/медведей/бандитов (нужное подчеркнуть) а наподобие данжей в ММОшках. с уникальными боссами, уникальными вещами и в разы сложней и интересней по прохождению. это уже интересней. лучше выпускать малыми частями и небольшую територию сделать шикарной. тогда и люди потянутся. и интереса больше будет к проекту. да и сам поймешь что ты можешь сделать. а что нет.
-
ладно. спишем это не на издержки фантазии, а на мою ассоциативность. хз как мод. вскрытие покажет. но человек, который делал скриншоты, не прогадал. очень красивые. ЗЫ. можно скрины в более высоком разрешении?