если исключить бредовость сравнения, то
1. относительное преимущество. огромный мир, который исследовать не тянет. и под конец ты передвигаешься исключительно фаст тревелом.
2. тоже самое. ты можешь быть кем угодно, но стиль игры меняется слабо. разница между лучником и магом в том, что ты бегаешь и кидаешь фаер болы, а не стреляешь из лука. да и суровым нордом с топором больше тебя, ты не ощущаешь. потому что ты можешь тут же одеть лук и быть суровым нордом лучником. а потом пафосным нордом школьником с двумя мечами( и это должны быть катаны. 100%)
3. сказочность? никогда не замечал ни грамма высокого фентази в ТЕS. что TES что Ведьмак это дарк фентази. и в этом плане ведьмак вышел куда интересней. дарк фентази более реалистично. более живое. более взрослое в конце концов. там ты действительно понимаешь что происходит. когда стражник бухает, закидывается, берет взятки, может тебя покрыть трехэтажным матом. в этом плане для сурового дарк фентези ТЕS дало 2 мема. когда стражник, вооруженный гребаным серебряным мечем, боится грязекрабов. и когда каждый второй стражник с пробитым стрелой коленом. атмосфера у TES есть конечно. но в неё не веришь. слишком наивные развязки сюжета. в том же ведьмаке ты скорее нарвешься на фразу - эй ты, чмо седое, пошел отсюда, пока я тебя не зарубил - чем - о великий герой, я не знаю кто ты, мне плевать за что тебе хотели сделать мперцы вивисекцию, но ты 100% герой, так что сделай ченить геройское.
4. я бы сказал огромное количество квестов просто. помню, давно еще был спор на тему квестов, что ГГ каждой бочке затычка. в этом плане в ведьмаке квесты лишь для того, чтоб подчеркнуть атмосферу того глобального абзаца, в котором все находятся. и опять же со стороны атмосферности, квестовые цепочки ведьмака 2 более логичны.
5. вот это я вообще считаю минусом игры. огромное количество модификаций, и 80% сделаны рукожопами. еще 10% это глобальные проекты, дожившие до своей первой главы или альфа/бета/гамма/омега версии. лишь 10% чего то стоят. но это лишь приятное разнообразие. и подчеркнуть атмосферу, мир, историю игры, могут лишь 1-2% из всего числа. остальные интересны не спорю. но конкретно для игры никакой ценности не несут. для мира игры вернее.
6. никогда не видел, чтобы 100500 брони и оружия были плюсом игры. готика 1 является шедевром, несмотря на то, что там действительно разных около 10ка оружия и штук 5 брони(максимум за 1 прохождение) дома на покупку? как ты себе представляешь это в ведьмаке? наемный убийца чудовищ, судьба которого погибнуть в бою с чудовищем или в канаве с перерзанным горлом, который переимел всех баб от Яруги до Бруины, покупает дом во флотзаме, зратается с комендантом, заводит ферму и живет там, ходя на чай к Йорвету? нелепо по своей сути. суть сравнения та же, что при сравнении ежа с балалайкой - ёж круче, потому что у него есть иголки.
7. опять же в плюс редактор идет очень редко. да и в первом ведьмаке есть Джинни. где возможность для модостроя в десятки раз выше.
ну вот как-то так. контр агрументация на сравнение, которое было неверным и нелепым по своей сути. это нелепость из серии -кто круче Альтаир или Геральт. кро круче - Саша Грей или Трисс (конечно Саша Грей). что лучше - Готика или Обливион/морровинд/скайрим.