Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. а зачем его импортировать и тут же экспортировать? посмотри пути текстур. мб карты нормалей нет.
  2. что такое 3де макс? кроме длины есть еще как минимум 2 параметра. что все вместе создает общие пропорции. эгоист. мне мало разницы, что кто тыкает лично для себя. хоть елки на старпоны заменить. в Ведьмаке, например, это забавно смотрелось. ты выдвинул идею скопипастить половину фейбла. я высказал мнение на сей счет. ну так ты свои поделки и не выставляешь в общий доступ. по крайней мере я не видел. критика - это примечание отрицательных(либо положительных сторон чего либо) то есть критика это содержание. сарказм - способ подачи содержания. данная фраза синонимична -  это не критика, потому что она написана в газете. а должна быть в журнале. сами знаете чем? Волан-де-Мортом? ну хорошо, пусть будет так. поливание Волан-де-Мортом это когда ты приходишь и говоришь - все хрень. все убого. кг/ам и тд. а не когда пишешь - на  мой взгляд, это лишнее и на это не стоит уделять такого внимания. не сказать, что лично мне понравилось(вытягивает засчет текстур. модель угловатая. хотя в морре смотрелась бы классно), но сносно. хотя я и не понимаю такого. удовлетворение собственный труд может принести. никак не копирование.   типа УПД. в свое время на мтесе (пусть земля ему будет пухом) выкладывали  как раз слезу. насколько неплохой меч. насколько его можно реализовать было под пропорции ТЕС, пусть и несколько изменив вид изначальный. сделан он был настолько убого, не пропорционально, с содранными текстурами из фейбла( причем видимо со скриншота. когда  пипеткой с него взяли  цвет и им залили развертку) что меня передернуло. я не спорю, что оружие из другой игры с другой стилистикой будет смотреться норм в скайриме. но надо менять его вид под игру. например http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/320858.jpg классный меч. идеально смотрите в вовке. но  можно догадаться, что из себя будет представлять в  скайриме. в итоге в угоду стилистике его следует переделать в нечто такое. (пока без текстур) ну. это на мой  взгляд опять же. я консервативный человек, не понимаю  мечи из наруто и прочее мракобесие, которое выше  персонажа. мб сейчас модно не пропорциональные вещи таскать.
  3. нет. самый правильный способ - сделать это самому. так как всегда оружие отличаться будет. взять даже по факту идентичные по атмосфере игры( а значит и по приближению к реальности) ТЕС и  Готика. перенос 1 в 1  даст только 1. слишком большие для скайрима луки. слишком длинные мечи. по пропорциям длинный меч скайрима равен короткому  готики. а длинный меч готики по  длине клинка - двуручный скайрима. при этом рукоять для  одной руки. как итог - глупость. ключевое слово это мелочь. не важная абсолютно. последнее время слишком большой упор идет на оружии, доспехе и прочем. лучше сфокусироваться на чем-либо другом. мое мнение. просто фокусироваться на оружии, тратя кучу времени на его копипаст с другой игры... говорить в бесплатных проектах об авторских правах в полной мере несколько...скользко.  реплика чего-либо это всего лишь желание сделать похожее. при этом своими силами. кто виноват, что у вас фантазия идет в том же русле, что у другого человека? а копипаст это копипаст. http://www.arbse.net/Files/Fable/fable_02.jpg почти. o tempora, o mores. ваша религия пунктуационные ошибки  воспринимает за грубость? думаю, мне не стоит говорить, что  грамматика и пунктуация  это последние аргументы обычно, когда нет других. редко обхожусь без него. будет интересно поглядеть. надеюсь чуть позже - в этом году. только просьба тогда - на почту. а то это переходит уже в уровень оффтопа, а бан-хаммер Арса не дремлет.
  4. поему глупой?  1 в 1. я вот  готику и гта вообще 1 игрой считаю, например. скриншот можно? кто же спорит. полу мультяшная  боевка и пропорции оружия из фейбла это вообще тоже самое, что приближенное к реальности вооружение скайрима. добавляют да. копируют из игры и ставят к себе- куда меньше. и не заявят. разработчикам игр врятли интересно судиться с  бесплатными проектами. просто почета это не приносит. тогда уж сразу в разработчики мода Мулинье ставить надо.  перенеси то, что нужно означает - идеи. оброзы. возьми и скопируй весь контент называется - копи паст. это не негодование. это критика. сказать - проект интересный - не сказать ничего. интересна идея. их клепать можно в час 60 штук. но реализация? вы не на то упор делаете. хоть замените все модели оружия   железными мечами дефолтными. сюжет пропишите. мир. в релизной версии напишите мол нужна помощь моделлеров. покажите что вы сделали.  и моделлеры пойдут. копировать чужие работы? не этично.
  5. https://www.youtube.com/user/AlexeyY1983?feature=watch видео уроки. в основном рассматривает Браш и анимацию в Максе. мб кому полезно будет
  6. вопрос из серии Эцио vs Геральт. сравнивать по сути падшего полубога без сил, полководца и героя эпоса. он выучит крик - As-pi-rin
  7. дом в  балморе. и сделать в скайриме  бруму. ато мне для складирования своих моделек не хватает статуи  в Бруме.
  8. без этого никуда. 1. разница в датах выхода игры и в полигонаже моделей. то, что смотрелось  норм в фубле, в скайриме будет смотреться как гном. 2. разная боевая система и от этого стилистика оружия. я это испытываю щас,  моделируя  оружие из вовки.  в игре двуручный меч. для скайрима дай бог короткий меч по пропорциям без особого издевательства над изначальной версией оружия. поэтому копипи*динг из фейбла будет выглядеть глупо. 3.  в конце концов, это нарушение авторских прав. Мулинье врятли давал разрешение. и ты делаешь мод не для себя одного, чтоб невозбранно  брать модельки разработчиков фубли. 4. ну блин... ну нет такого ажиотажа и уважения к проекту, который использует даже не опен сурс, а ресурсы  игры 2004 года. это же почти ровесник морровинда и готики первой! а проект на скайрим. по чьему канону? скайрима? фубли? мод на скайрим. и каноны тут как ни крути скайрима. если конечно проект не подразумевает полностью переписывание боевой системы, анимации и по факту создание игры с  нуля на движке скайрима.
  9. ты меняешь модель.  при этом параметры остальных модификаторов  расчитаны на изначальную сетку. в итоге происходит конфликт с параметрами, так как части модели у тебя тупо нет. бороться - рыться в параметрах и либо изменять их. либо с нуля делать
  10. Сравнительный анализ комплекса наступательного вооружения стран северной европы и центральной азии
    1. Siegrun

      Siegrun

      а какова века?))
    2. Truewolf

      Truewolf

      планирую раннее средневековье. эпоху викингов. с азиатами сложнее. то что в этих рамках понятно, но про них только на начальном уровне знаю))
  11. лишний по моей точке зрения мод. дети сейчас знают не меньше родителей. а другую целевую аудиторию мода придумать сложно. хотя у мода есть годные элементы. типа добивающие удары, которые иногда ну совсем не в тему и никак не красивы. типа отрубания головы безголовому зомби(утрирую) да и на сотое  отрубание головы уже заселяется мысль - как это надоело... опять же только мое мнение. и несмотря на него рад, что автор делает то, что по ему мнению пригодится игрокам, а не клепает бронелифчики леопардового цвета.
  12. не спорю.  да. но целевая аудитория девушки. 
  13. менять геймплей грамотно получается очень редко. к тому же не все одобрят. насчет локаций мое мнение давно понятно - без разницы будет огромный материк, маленький остров, или действия будут вообще проходить в оригинальном мире. на качество мода в лучшую сторону это никак не повляет. обычно выходит чем больше, тем хуже. хотя если  локации проработанны с душой, красивы, интересны и  атмосферны, то это только подчеркивает достоинства мода. предметы же вообще никогда не являлись столпом мироздания. есть - хорошо. нет - по боку. все равно у каждого свой вкус. и за этим делом лучше накачать модов, а  не навязывать вкус автора. для необходимостей можно ограничиться  стандартными вещами. а вот продуманная мифология это всегда интересно. что по ЛОРу что без него. если автор её пропишет грамотно, это будет замечательно. всегда интересно не только рубить монстров и делать кв, ощущая себя каждой  жопе  затычкой, но и поизучать мир мода. который будет либо продолжением  ТЕС либо своим собственным. про сюжет вообще молчу. поскольку это не новая игра, а всего лишь мод на базе другой игры, то он является основополагающим.  в итоге я проголосовал за сюжет, мифология, локации. поскольку я в свое время прошел Арканию, которую назвали готикой 4(моя любимая серия), и после их закрытого мира выбросил в форточку диск с игрой, по которому тут же проехала чья то машина, то словосочетание  закрытый  мир вызывает у меня рвотный рефлекс. к тому же, если  уж мы имеем в  распоряжении ТЕС, где  мир открытый, было бы весьма нелогично реализовывать в моде мир закрытый. ну. хорошая музыка всегда в плюс. есть - хорошо. нету - тоже неплохо. все что надо и подходит моему персу, я накачаю самостоятельно. естественно, без заимствования ресурсов сторонних, мод был бы авторитетней. но если есть  объективные проблемы, как нехватка рабочих рук, времени и тд, то почему бы и нет? лучше уж дом, который фигурирует в  десятке других модов, чем пустая локация, верно?   ЗЫ. ну, как-то так. надеюсь проект не загнулся. снова.
  14. девушек допустили в модостроение...итог печален - бронелифчики и  доспех с туфельками.
  15. если исключить бредовость сравнения, то 1. относительное преимущество.  огромный мир, который  исследовать не тянет. и под конец ты передвигаешься исключительно фаст тревелом. 2. тоже самое. ты можешь быть кем угодно, но стиль игры меняется слабо.  разница между лучником и магом в том, что ты  бегаешь и  кидаешь фаер болы, а не стреляешь из лука. да и суровым нордом с топором больше тебя, ты не ощущаешь. потому что ты можешь  тут же одеть лук и быть суровым нордом лучником. а потом пафосным нордом школьником с  двумя мечами( и это должны быть катаны. 100%) 3. сказочность? никогда не замечал ни грамма высокого фентази в ТЕS. что TES что Ведьмак это дарк фентази. и в этом плане ведьмак вышел куда интересней. дарк фентази более реалистично. более  живое. более взрослое в конце концов. там ты действительно  понимаешь что происходит. когда стражник бухает, закидывается, берет взятки, может тебя  покрыть трехэтажным матом.  в этом плане для сурового дарк фентези  ТЕS дало 2  мема. когда стражник, вооруженный гребаным серебряным мечем,  боится грязекрабов. и когда каждый второй стражник с пробитым стрелой коленом. атмосфера у TES есть конечно.  но в неё не веришь. слишком  наивные развязки сюжета. в том же ведьмаке ты скорее  нарвешься на фразу - эй ты, чмо седое,  пошел отсюда, пока я тебя не зарубил - чем - о великий герой, я не знаю кто ты, мне плевать за что тебе  хотели сделать мперцы  вивисекцию, но ты 100%  герой, так что сделай ченить геройское. 4. я бы сказал огромное количество квестов просто. помню, давно еще  был спор на тему квестов, что ГГ каждой  бочке затычка. в этом плане в ведьмаке квесты  лишь для того, чтоб подчеркнуть атмосферу  того  глобального абзаца, в котором все находятся. и опять же со стороны атмосферности, квестовые цепочки ведьмака 2 более логичны. 5. вот это я вообще считаю минусом игры. огромное количество модификаций, и 80% сделаны  рукожопами. еще 10% это глобальные проекты, дожившие до своей первой главы или альфа/бета/гамма/омега версии. лишь 10% чего то стоят. но это лишь приятное  разнообразие. и подчеркнуть атмосферу, мир, историю игры, могут лишь 1-2% из всего числа. остальные интересны не спорю. но конкретно для игры  никакой ценности не несут. для мира игры вернее. 6. никогда не видел, чтобы  100500 брони и  оружия были  плюсом игры. готика 1  является шедевром, несмотря на то, что там  действительно разных около 10ка оружия и  штук 5 брони(максимум за 1 прохождение) дома на покупку? как ты себе представляешь это в ведьмаке?  наемный убийца чудовищ, судьба которого погибнуть  в бою с  чудовищем или в канаве с перерзанным горлом, который переимел  всех баб от Яруги до Бруины, покупает  дом во  флотзаме, зратается с комендантом, заводит ферму и  живет там, ходя на чай к Йорвету? нелепо по своей сути. суть сравнения  та же, что при сравнении  ежа с  балалайкой - ёж круче, потому что у него есть  иголки. 7. опять же  в плюс редактор идет очень редко.  да и в первом  ведьмаке есть Джинни. где возможность для модостроя в  десятки раз выше. ну вот как-то так. контр  агрументация  на сравнение, которое было неверным и нелепым по своей сути. это  нелепость из серии -кто круче Альтаир или Геральт. кро круче - Саша Грей или Трисс (конечно Саша Грей).  что лучше - Готика или Обливион/морровинд/скайрим. 
  16. Truewolf

    Привет от Enderal

    скриншоты красивые, но деревья смотрятся малось нелепо, как мне кажется. крона однообразна. сильно режет глаза
  17. тоже на любителя. по мне, так слишком затянуто. начало классное, с экшн составляющими, живые персонажи, которые, ты считаешь будут с тобой дальше по сюжету взаимодействовать. на деле же ничего.
  18. очень на любителя. диабло 3 от 2 вообще графикой только отличается. никакой сюжетной ценности. офлайн  гринд  мобов и выбивание шмота. если уж смотреть рпг. то стоит  обратиться к некоторым представителям жанра, не обз новым. Драгон эйдж (1-2 на любителя. как по мне, так вторая лучше) готика 1-2 Ризен 1-2 игры по серии фоготен рилмс. но это офанателым любителям жанра, которые графику даже не заметят, лишь бы сюжет был и живые персонажи (невер винтер 1-2. айсвинд дэйд. планскейп. балдур гейтс) если любишь смешивание жанров, то спеллфорс 1-2. оверлорд ( не особо рпг, но игра стоящая) Фейбл 1,3. 3 более короткая, но не менее интересная на мой взгляд. во вторую без XBox не поиграешь увы. Drakensang  Ведьмак 1-2 Darksiders Divinity 2 Dragon Knight Saga. если  осилишь такие  шедевры древние  как айсвинд дэйл, то можно пройти и Divine Divinity (1 часть. тоже старая) если хотя бы в 2-3 игры из списка не играл, то  несколько дней будет чем заняться
  19. уничтожение любой организации  дело нескольких дней. сжечь  штаб квартиру да обьявить в розыск её членов. 50 лет между 1 и второй частью. это ЛОР игры. если живая Тереза трепется с ГГ второй части. сколько там дел должно пройти? 1000? пожилая Тереза. а  у неё были  способности к предвидению, а не к бессмертию хм. Фейбла не хватает. он на этой игре собаку сьел и  по дням составил бы сводную таблицу дат и событий. ладно. чето нас не туда понесло.
  20. 100-200 лет от начала. тоесть после событий первой части. во втором фейбле фигурирует  Тереза в старости. тоесть разница между 1 и вторым фейблом  лет 50. фейбл 3 так же начинается спустя 50 лет после событий второго фейбла. с учетом всех доп  цифер. фейбл 3 заканчивается  через 150 лет после  начала событий 1 части. 
  21. ну был осказано что 100-200 лет после событий потерянных глав. тоесть мир времен 2-3 фейбла, я так понимаю. криэйтор кита нету? Оо хз. я года 3 прокатывал без знания скриптинга, на моделировании, ничо. зуботычки тоже моды  :whistling: врятли одноклассники скриптеры  либо моделлеры. соответственно практической значимости в них нет. так что. в био реактор их.
  22. тонкое  опускание людей, работающих в майке?) сложное требование. таковых мало.
  23. а разница какая? различие между  отдельной игрой и глобальным модом только в 1. ито не всегда. это изменение  интерфейса главного меню игры. мой тебе совет - не гонись за размерами. проработать квадратный метр куда проще чем 100 гектаров. а толку будет не меньше. вот мне например  большие  локации впринципе не нравятся.  90% пещер которые ты с любовью будешь делать, останутся незамеченными. поскольку на небольшом  островке погонять и  излазить все удовольствие. а на огромном архипелаге - фаст тревел  наше все. пример скайрим и  баготика 1. огромный скайрим  где я  открыл только сюжетные места. ну или чисто случайно, прополза мимо в начале игры. и баготика 1, где  любой, кто играл в неё, знает каждый закуток, каждую хитрость. особенно не продуктивно делать огромные територии, если ты 1. проблема больших територий. вкалывать 1 тебе надоест очень быстро. и ты забросишь. либо будешь халтурить. поверь опыту. да, но желательно, чтоб и природа и руины были везде)  вобщем ладно. если  ты уперто хочешь делать огромные локации, то удачи.  в таком случае ожидаем интересных скриншотов, которые будут  действительно уникальными, новые подробности сюжета и... каких-либо продвижений по проекту)   UPD даже с  людьми 80% работы будет на тебе.  UPD2 и исправь плз 3D модельера. на моделлера, дизайнера, хоть  лифчикоклепателя. только не модельер. глаз режет.
  24.  будет проблемно. технический прогресс в это время в Альбионе и в  Нирне разный. в Альбионе появляется стрелковое оружие,  мортиры, пушки, пищали и тд. в Нирне же бегают и машут мечами потяжелее. реализовать грамотно стрелковое оружие в скайриме очень проблемно. можно вписать и без него, но понадобится достаточно сильное теоритическое обоснование, почему Альбион за 100-200 лет деградировал по тех. прогрессу. и еще вопрос. это будет отдельная игра на движке скайрима? как андоран например, нехрим и тд. либо  миры будут взаимосвязаны? если второе, опять же. тупо впихнуть Альбион и сказать гг - ты избран, а он ответит - ну ладно! - такое не прокатит. ЛОР есть ЛОР. и для существования другого мира(либо огромного материка) нужно так же мощное  теоретическое обоснование. не гонись за размерами. как минимум не увеличивай то, что уже прописано. а  желательно уменьши. лучше сделать небольшую локацию раз в 5 как минимум меньше скайрима, но зато её собственноручно облагородить, каждое место будет  живое и неповторимое, чем сделать огромную локацию, с малой заселенностью, однообразную и убогую. опять же. пока озаботься не о плюшках. они потом сами будут добавляться, когда закончишь. а о проработке мира (ручной а не генерации), об интересном сюжете и  живых персонажах. к сожалению, в 90% сюжетников персонажы абсолютно пластилиновые. и им не сопереживаешь, не интересуешься, и вообще тебе на них фиолетово. что неверно. плюшки можно  добавлять в свой мир и после выхода проекта в свет. я вот всегда хотел увидеть пещеры  не как скопление скелетов/медведей/бандитов (нужное подчеркнуть) а  наподобие  данжей в ММОшках. с уникальными боссами, уникальными вещами и в разы сложней и интересней по прохождению. это уже интересней. лучше  выпускать малыми частями и небольшую територию сделать шикарной. тогда и люди потянутся. и интереса больше будет к проекту. да и сам поймешь что ты можешь сделать. а что нет.
  25. Truewolf

    Студия "Light"

    ладно. спишем это не на издержки фантазии, а на мою  ассоциативность. хз как мод. вскрытие покажет. но человек, который делал скриншоты, не прогадал. очень красивые. ЗЫ. можно скрины в более высоком разрешении?
×
×
  • Создать...