Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. в перфект ворлд донат  мог миллионами исчисляться у некоторых игроков. при этом вопрос про балланс даже не ставился. на таких игроков собирали  рейды и не могли убить. именно! в фтп не будет развития  ни сюжета ни игры. игра может приносить таким образом деньги. но  чем-то интересным не будет никогда. зависит  от  целевой аудитории. если  игра расчитана на небольшой онлайн. и по амбициям  разработчиков. и по возможностям( больше народа больше серверов и  гейм мастеров. а это деньги. причем большие) то бтп лучше всего. заплатил и играй.  и люди, которые перестали играть, уже отдали деньги. а если амбиции аля вов, и такие  же возможности (проплачивать штат гейм мастеров, десятки серверов  для игры и тех поддержку  для 3х языковых регионов) то самое то абонентка.  подпишется миллион человек например. и с них идет выкачивание  денег. игра будет популярна - придет еще 5 миллионов. и снова.  популярность упадет - уйдет 3 миллиона. 3 останется. и с  них каждый месяц будут идти деньги. фтп  же нужно, чтоб  первое время проехать на известном бренде/новой идее а затем опуститься на дно ммо индустрии. когда останутся играть упоротые фанаты  и  донатеры, которым жалко  свои вложения удалять. у зенимаксов амбиции  никуда не делись. и выехать засчет популярного у школьников скайрима первые несколько месяцев им тоже врятли улыбает. ЗЫ. так  то мне без разницы че с тесо будет. мне нужно увидеть архитектуру, замоделить её и выложить в опен сурс. просто меня забавляют  существа типа  1. как там говорят гейм мастера вов на такие заявления? нам очень жаль, что мы потеряли такого ценного подписчика, но мы должны справиться. ага а на фтп взвоешь - верните абонентку. как показывает практика, пиратские сервера  лучшая реклама оффициальным. возможности и мир виден. но пофигизм админов и сломанность всего настолько бесят, что мысль об абонентке  находит все чаще. по факту ты оплачиваешь не саму игру. ты оплачиваешь работу персонала.  это как с квартирой. ты платишь не за квартиру непосредственно. её ты итак купил. ты платишь за то, что у тебя  бежит водичка,  подъезд моют, дворик  убирают и  выслушивают твои вопли  по поводу кварт платы в офисе.
  2. видимо тут собрались отцы маркетинга. слава темным богам, что ф2п не сделали.  если есть абонентка, значит есть надежда на нормальное обслуживание серверов, тех поддержку и уровень игры. а че разнылись про  абонентку то? халява нигде не нужна. хотите просто посмотреть че за игра- месяца триала  хватит. 450 рублей не так уж и много. всего лишь на 90 рублей дороже вовки. пруф. а так и будет. пример вовка с резервацией русских. пример конан без резервации. русские окупировали  1 сервер и их все тихо ненавидят. пример  вовка на птр. когда я  регнул арати. и мы зарепортили 1 европейца, за то, что он не знал русский язык. хотя  птр сервера  только евро. такие дела. погорит. среди  ммо много развитых вселенных типа линаги и вовки. нужно что-то ОЧЕНЬ новое, чтоб выбиться. ну а с фтп погорят еще быстрее. будет толпа донатеров как в аллодах и тому подобном. а так тоже не вариант.есть гильдс 2. стоит 2К или сколько не помню уж. в итоге небольшой онлайн. ибо целевая аудитория ммо игр это школьники, экономящие  на обедах. 2К на игру  у них не будет. поэтому р2р провальное. да и оно не принесет  выгоды столько, как  абонентка. кстати, если речь о провале зашла.  ни 1 зарубежная компания никогда не акцентирует внимание на русский рынок. это 5-10% всего дохода их. а у европейцев и азиатов  эти 15 баков найдутся, если будет желание.
  3. Truewolf

    The Elder Scrolls Online - Новый геймплей

    линейдж 3 выходящая. старварс онлайн. вк онлайн. отличная графика, не? в чем шаг? новое слово в пвп, пве составляющей? ммо с сюжетом? невиданные  возможности? пока это тоже самое, что вк онлайн. только с  надеждой на то, что она останется  с абоненткой и без вонючего фтп. только в тес сеттинге. полу рп игра, с пве частью и интересной но не ключевой пвп составляющей. все это видели слышали  знаем.   в стиле варкрафт только варкрафт. единственный плюс - это воочию увидеть культуру всего тамриэля. то-то моддерам радость будет. в этом минус.  для онлайн слишком  графика высокая. вангую, что тесо выйдет в топы засчет популярности скайрима. побегут покупать все. потом же будет  дикий отток. игра перейдет на фтп и загнется, как загнулись аллоды, старварс  онлайн, вк онлайн. очень надеюсь, что в виде абонентской платы. тогда можно будет поиграть. бесплатов не надо желать, поверь.
  4. Truewolf

    #3. Дома для ГГ [ОПРОС]

    хорошо сделанный замок всегда эффектно. да и к нему кв можно прописать с теми же лабиринтами. всяко лучше жалкого ненужного особняка с кучей хлама.
  5. по классу брони чем выше в  древе умений, тем лучше без сомнений.  в данном случае драконья. а если смотреть по предпочтениям игрока, то на мой взгляд лучше всего  броня соловья из за возможности  полностью  бесшумно передвигаться. из за увеличенных статов ловкостных.
  6. стоит убивать время ради идеи. к тому же я могу напомнить команду  контр скрайк, как бесплатный аддон к  халфе. посидеть весь день за конструктором, а не в вк или в игрушках, как остальные, чтобы реализовать свою мечту? стоит ЗЫ. вот он истинный задрот своего дела. шикарнейше. искренне надеюсь, что  беседы заметят его.
  7. ритм хромает, слог слабоват. а так неплохо. вроде.
  8. Пить? Или не пить?
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Акаши

      Акаши

      Да пейте на здоровья, только потом не удивляйтесь
      что вырос пятачок и закрученный хвостик
    3. Truewolf

      Truewolf

      благодарю за такое участие к моему моральному облику)
    4. Акаши

      Акаши

      Да всегда пожалуйста )))
  9. ну. это по крайней мере должно дать тебе стимул закончить. ибо тут на кону твоя  шкурка и реализация твоих вложений.
  10. как не странно, но больше всего не примеры доставили, а смайлики =_= сказал. не сказать, что везде в тему. кое где действительно более  качественные, более полные. а кое-где впринципе 1 текстуру камня заменили на другую. у которого  деталей больше. не везде это в плюс. ибо камень в пещерах прежде всего тип породы характеризует
  11. вот и славно. с нифо не заморачивался. я обычно не открываю дефолтные в  максе - без надобности. сейчас посмотрю. упд. не увеличивается размер
  12. удалить свою ветку. и скопировать её из любой скайримской модели. потому что она криво экспортируется. как и коллизии. как и вообще всё.
  13. а зачем его импортировать и тут же экспортировать? посмотри пути текстур. мб карты нормалей нет.
  14. что такое 3де макс? кроме длины есть еще как минимум 2 параметра. что все вместе создает общие пропорции. эгоист. мне мало разницы, что кто тыкает лично для себя. хоть елки на старпоны заменить. в Ведьмаке, например, это забавно смотрелось. ты выдвинул идею скопипастить половину фейбла. я высказал мнение на сей счет. ну так ты свои поделки и не выставляешь в общий доступ. по крайней мере я не видел. критика - это примечание отрицательных(либо положительных сторон чего либо) то есть критика это содержание. сарказм - способ подачи содержания. данная фраза синонимична -  это не критика, потому что она написана в газете. а должна быть в журнале. сами знаете чем? Волан-де-Мортом? ну хорошо, пусть будет так. поливание Волан-де-Мортом это когда ты приходишь и говоришь - все хрень. все убого. кг/ам и тд. а не когда пишешь - на  мой взгляд, это лишнее и на это не стоит уделять такого внимания. не сказать, что лично мне понравилось(вытягивает засчет текстур. модель угловатая. хотя в морре смотрелась бы классно), но сносно. хотя я и не понимаю такого. удовлетворение собственный труд может принести. никак не копирование.   типа УПД. в свое время на мтесе (пусть земля ему будет пухом) выкладывали  как раз слезу. насколько неплохой меч. насколько его можно реализовать было под пропорции ТЕС, пусть и несколько изменив вид изначальный. сделан он был настолько убого, не пропорционально, с содранными текстурами из фейбла( причем видимо со скриншота. когда  пипеткой с него взяли  цвет и им залили развертку) что меня передернуло. я не спорю, что оружие из другой игры с другой стилистикой будет смотреться норм в скайриме. но надо менять его вид под игру. например http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/320858.jpg классный меч. идеально смотрите в вовке. но  можно догадаться, что из себя будет представлять в  скайриме. в итоге в угоду стилистике его следует переделать в нечто такое. (пока без текстур) ну. это на мой  взгляд опять же. я консервативный человек, не понимаю  мечи из наруто и прочее мракобесие, которое выше  персонажа. мб сейчас модно не пропорциональные вещи таскать.
  15. нет. самый правильный способ - сделать это самому. так как всегда оружие отличаться будет. взять даже по факту идентичные по атмосфере игры( а значит и по приближению к реальности) ТЕС и  Готика. перенос 1 в 1  даст только 1. слишком большие для скайрима луки. слишком длинные мечи. по пропорциям длинный меч скайрима равен короткому  готики. а длинный меч готики по  длине клинка - двуручный скайрима. при этом рукоять для  одной руки. как итог - глупость. ключевое слово это мелочь. не важная абсолютно. последнее время слишком большой упор идет на оружии, доспехе и прочем. лучше сфокусироваться на чем-либо другом. мое мнение. просто фокусироваться на оружии, тратя кучу времени на его копипаст с другой игры... говорить в бесплатных проектах об авторских правах в полной мере несколько...скользко.  реплика чего-либо это всего лишь желание сделать похожее. при этом своими силами. кто виноват, что у вас фантазия идет в том же русле, что у другого человека? а копипаст это копипаст. http://www.arbse.net/Files/Fable/fable_02.jpg почти. o tempora, o mores. ваша религия пунктуационные ошибки  воспринимает за грубость? думаю, мне не стоит говорить, что  грамматика и пунктуация  это последние аргументы обычно, когда нет других. редко обхожусь без него. будет интересно поглядеть. надеюсь чуть позже - в этом году. только просьба тогда - на почту. а то это переходит уже в уровень оффтопа, а бан-хаммер Арса не дремлет.
  16. поему глупой?  1 в 1. я вот  готику и гта вообще 1 игрой считаю, например. скриншот можно? кто же спорит. полу мультяшная  боевка и пропорции оружия из фейбла это вообще тоже самое, что приближенное к реальности вооружение скайрима. добавляют да. копируют из игры и ставят к себе- куда меньше. и не заявят. разработчикам игр врятли интересно судиться с  бесплатными проектами. просто почета это не приносит. тогда уж сразу в разработчики мода Мулинье ставить надо.  перенеси то, что нужно означает - идеи. оброзы. возьми и скопируй весь контент называется - копи паст. это не негодование. это критика. сказать - проект интересный - не сказать ничего. интересна идея. их клепать можно в час 60 штук. но реализация? вы не на то упор делаете. хоть замените все модели оружия   железными мечами дефолтными. сюжет пропишите. мир. в релизной версии напишите мол нужна помощь моделлеров. покажите что вы сделали.  и моделлеры пойдут. копировать чужие работы? не этично.
  17. https://www.youtube.com/user/AlexeyY1983?feature=watch видео уроки. в основном рассматривает Браш и анимацию в Максе. мб кому полезно будет
  18. вопрос из серии Эцио vs Геральт. сравнивать по сути падшего полубога без сил, полководца и героя эпоса. он выучит крик - As-pi-rin
  19. дом в  балморе. и сделать в скайриме  бруму. ато мне для складирования своих моделек не хватает статуи  в Бруме.
  20. без этого никуда. 1. разница в датах выхода игры и в полигонаже моделей. то, что смотрелось  норм в фубле, в скайриме будет смотреться как гном. 2. разная боевая система и от этого стилистика оружия. я это испытываю щас,  моделируя  оружие из вовки.  в игре двуручный меч. для скайрима дай бог короткий меч по пропорциям без особого издевательства над изначальной версией оружия. поэтому копипи*динг из фейбла будет выглядеть глупо. 3.  в конце концов, это нарушение авторских прав. Мулинье врятли давал разрешение. и ты делаешь мод не для себя одного, чтоб невозбранно  брать модельки разработчиков фубли. 4. ну блин... ну нет такого ажиотажа и уважения к проекту, который использует даже не опен сурс, а ресурсы  игры 2004 года. это же почти ровесник морровинда и готики первой! а проект на скайрим. по чьему канону? скайрима? фубли? мод на скайрим. и каноны тут как ни крути скайрима. если конечно проект не подразумевает полностью переписывание боевой системы, анимации и по факту создание игры с  нуля на движке скайрима.
  21. ты меняешь модель.  при этом параметры остальных модификаторов  расчитаны на изначальную сетку. в итоге происходит конфликт с параметрами, так как части модели у тебя тупо нет. бороться - рыться в параметрах и либо изменять их. либо с нуля делать
  22. Сравнительный анализ комплекса наступательного вооружения стран северной европы и центральной азии
    1. Siegrun

      Siegrun

      а какова века?))
    2. Truewolf

      Truewolf

      планирую раннее средневековье. эпоху викингов. с азиатами сложнее. то что в этих рамках понятно, но про них только на начальном уровне знаю))
  23. лишний по моей точке зрения мод. дети сейчас знают не меньше родителей. а другую целевую аудиторию мода придумать сложно. хотя у мода есть годные элементы. типа добивающие удары, которые иногда ну совсем не в тему и никак не красивы. типа отрубания головы безголовому зомби(утрирую) да и на сотое  отрубание головы уже заселяется мысль - как это надоело... опять же только мое мнение. и несмотря на него рад, что автор делает то, что по ему мнению пригодится игрокам, а не клепает бронелифчики леопардового цвета.
  24. не спорю.  да. но целевая аудитория девушки. 
  25. менять геймплей грамотно получается очень редко. к тому же не все одобрят. насчет локаций мое мнение давно понятно - без разницы будет огромный материк, маленький остров, или действия будут вообще проходить в оригинальном мире. на качество мода в лучшую сторону это никак не повляет. обычно выходит чем больше, тем хуже. хотя если  локации проработанны с душой, красивы, интересны и  атмосферны, то это только подчеркивает достоинства мода. предметы же вообще никогда не являлись столпом мироздания. есть - хорошо. нет - по боку. все равно у каждого свой вкус. и за этим делом лучше накачать модов, а  не навязывать вкус автора. для необходимостей можно ограничиться  стандартными вещами. а вот продуманная мифология это всегда интересно. что по ЛОРу что без него. если автор её пропишет грамотно, это будет замечательно. всегда интересно не только рубить монстров и делать кв, ощущая себя каждой  жопе  затычкой, но и поизучать мир мода. который будет либо продолжением  ТЕС либо своим собственным. про сюжет вообще молчу. поскольку это не новая игра, а всего лишь мод на базе другой игры, то он является основополагающим.  в итоге я проголосовал за сюжет, мифология, локации. поскольку я в свое время прошел Арканию, которую назвали готикой 4(моя любимая серия), и после их закрытого мира выбросил в форточку диск с игрой, по которому тут же проехала чья то машина, то словосочетание  закрытый  мир вызывает у меня рвотный рефлекс. к тому же, если  уж мы имеем в  распоряжении ТЕС, где  мир открытый, было бы весьма нелогично реализовывать в моде мир закрытый. ну. хорошая музыка всегда в плюс. есть - хорошо. нету - тоже неплохо. все что надо и подходит моему персу, я накачаю самостоятельно. естественно, без заимствования ресурсов сторонних, мод был бы авторитетней. но если есть  объективные проблемы, как нехватка рабочих рук, времени и тд, то почему бы и нет? лучше уж дом, который фигурирует в  десятке других модов, чем пустая локация, верно?   ЗЫ. ну, как-то так. надеюсь проект не загнулся. снова.
×
×
  • Создать...