Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. девушек допустили в модостроение...итог печален - бронелифчики и  доспех с туфельками.
  2. если исключить бредовость сравнения, то 1. относительное преимущество.  огромный мир, который  исследовать не тянет. и под конец ты передвигаешься исключительно фаст тревелом. 2. тоже самое. ты можешь быть кем угодно, но стиль игры меняется слабо.  разница между лучником и магом в том, что ты  бегаешь и  кидаешь фаер болы, а не стреляешь из лука. да и суровым нордом с топором больше тебя, ты не ощущаешь. потому что ты можешь  тут же одеть лук и быть суровым нордом лучником. а потом пафосным нордом школьником с  двумя мечами( и это должны быть катаны. 100%) 3. сказочность? никогда не замечал ни грамма высокого фентази в ТЕS. что TES что Ведьмак это дарк фентази. и в этом плане ведьмак вышел куда интересней. дарк фентази более реалистично. более  живое. более взрослое в конце концов. там ты действительно  понимаешь что происходит. когда стражник бухает, закидывается, берет взятки, может тебя  покрыть трехэтажным матом.  в этом плане для сурового дарк фентези  ТЕS дало 2  мема. когда стражник, вооруженный гребаным серебряным мечем,  боится грязекрабов. и когда каждый второй стражник с пробитым стрелой коленом. атмосфера у TES есть конечно.  но в неё не веришь. слишком  наивные развязки сюжета. в том же ведьмаке ты скорее  нарвешься на фразу - эй ты, чмо седое,  пошел отсюда, пока я тебя не зарубил - чем - о великий герой, я не знаю кто ты, мне плевать за что тебе  хотели сделать мперцы  вивисекцию, но ты 100%  герой, так что сделай ченить геройское. 4. я бы сказал огромное количество квестов просто. помню, давно еще  был спор на тему квестов, что ГГ каждой  бочке затычка. в этом плане в ведьмаке квесты  лишь для того, чтоб подчеркнуть атмосферу  того  глобального абзаца, в котором все находятся. и опять же со стороны атмосферности, квестовые цепочки ведьмака 2 более логичны. 5. вот это я вообще считаю минусом игры. огромное количество модификаций, и 80% сделаны  рукожопами. еще 10% это глобальные проекты, дожившие до своей первой главы или альфа/бета/гамма/омега версии. лишь 10% чего то стоят. но это лишь приятное  разнообразие. и подчеркнуть атмосферу, мир, историю игры, могут лишь 1-2% из всего числа. остальные интересны не спорю. но конкретно для игры  никакой ценности не несут. для мира игры вернее. 6. никогда не видел, чтобы  100500 брони и  оружия были  плюсом игры. готика 1  является шедевром, несмотря на то, что там  действительно разных около 10ка оружия и  штук 5 брони(максимум за 1 прохождение) дома на покупку? как ты себе представляешь это в ведьмаке?  наемный убийца чудовищ, судьба которого погибнуть  в бою с  чудовищем или в канаве с перерзанным горлом, который переимел  всех баб от Яруги до Бруины, покупает  дом во  флотзаме, зратается с комендантом, заводит ферму и  живет там, ходя на чай к Йорвету? нелепо по своей сути. суть сравнения  та же, что при сравнении  ежа с  балалайкой - ёж круче, потому что у него есть  иголки. 7. опять же  в плюс редактор идет очень редко.  да и в первом  ведьмаке есть Джинни. где возможность для модостроя в  десятки раз выше. ну вот как-то так. контр  агрументация  на сравнение, которое было неверным и нелепым по своей сути. это  нелепость из серии -кто круче Альтаир или Геральт. кро круче - Саша Грей или Трисс (конечно Саша Грей).  что лучше - Готика или Обливион/морровинд/скайрим. 
  3. Truewolf

    Привет от Enderal

    скриншоты красивые, но деревья смотрятся малось нелепо, как мне кажется. крона однообразна. сильно режет глаза
  4. тоже на любителя. по мне, так слишком затянуто. начало классное, с экшн составляющими, живые персонажи, которые, ты считаешь будут с тобой дальше по сюжету взаимодействовать. на деле же ничего.
  5. очень на любителя. диабло 3 от 2 вообще графикой только отличается. никакой сюжетной ценности. офлайн  гринд  мобов и выбивание шмота. если уж смотреть рпг. то стоит  обратиться к некоторым представителям жанра, не обз новым. Драгон эйдж (1-2 на любителя. как по мне, так вторая лучше) готика 1-2 Ризен 1-2 игры по серии фоготен рилмс. но это офанателым любителям жанра, которые графику даже не заметят, лишь бы сюжет был и живые персонажи (невер винтер 1-2. айсвинд дэйд. планскейп. балдур гейтс) если любишь смешивание жанров, то спеллфорс 1-2. оверлорд ( не особо рпг, но игра стоящая) Фейбл 1,3. 3 более короткая, но не менее интересная на мой взгляд. во вторую без XBox не поиграешь увы. Drakensang  Ведьмак 1-2 Darksiders Divinity 2 Dragon Knight Saga. если  осилишь такие  шедевры древние  как айсвинд дэйл, то можно пройти и Divine Divinity (1 часть. тоже старая) если хотя бы в 2-3 игры из списка не играл, то  несколько дней будет чем заняться
  6. уничтожение любой организации  дело нескольких дней. сжечь  штаб квартиру да обьявить в розыск её членов. 50 лет между 1 и второй частью. это ЛОР игры. если живая Тереза трепется с ГГ второй части. сколько там дел должно пройти? 1000? пожилая Тереза. а  у неё были  способности к предвидению, а не к бессмертию хм. Фейбла не хватает. он на этой игре собаку сьел и  по дням составил бы сводную таблицу дат и событий. ладно. чето нас не туда понесло.
  7. 100-200 лет от начала. тоесть после событий первой части. во втором фейбле фигурирует  Тереза в старости. тоесть разница между 1 и вторым фейблом  лет 50. фейбл 3 так же начинается спустя 50 лет после событий второго фейбла. с учетом всех доп  цифер. фейбл 3 заканчивается  через 150 лет после  начала событий 1 части. 
  8. ну был осказано что 100-200 лет после событий потерянных глав. тоесть мир времен 2-3 фейбла, я так понимаю. криэйтор кита нету? Оо хз. я года 3 прокатывал без знания скриптинга, на моделировании, ничо. зуботычки тоже моды  :whistling: врятли одноклассники скриптеры  либо моделлеры. соответственно практической значимости в них нет. так что. в био реактор их.
  9. тонкое  опускание людей, работающих в майке?) сложное требование. таковых мало.
  10. а разница какая? различие между  отдельной игрой и глобальным модом только в 1. ито не всегда. это изменение  интерфейса главного меню игры. мой тебе совет - не гонись за размерами. проработать квадратный метр куда проще чем 100 гектаров. а толку будет не меньше. вот мне например  большие  локации впринципе не нравятся.  90% пещер которые ты с любовью будешь делать, останутся незамеченными. поскольку на небольшом  островке погонять и  излазить все удовольствие. а на огромном архипелаге - фаст тревел  наше все. пример скайрим и  баготика 1. огромный скайрим  где я  открыл только сюжетные места. ну или чисто случайно, прополза мимо в начале игры. и баготика 1, где  любой, кто играл в неё, знает каждый закуток, каждую хитрость. особенно не продуктивно делать огромные територии, если ты 1. проблема больших територий. вкалывать 1 тебе надоест очень быстро. и ты забросишь. либо будешь халтурить. поверь опыту. да, но желательно, чтоб и природа и руины были везде)  вобщем ладно. если  ты уперто хочешь делать огромные локации, то удачи.  в таком случае ожидаем интересных скриншотов, которые будут  действительно уникальными, новые подробности сюжета и... каких-либо продвижений по проекту)   UPD даже с  людьми 80% работы будет на тебе.  UPD2 и исправь плз 3D модельера. на моделлера, дизайнера, хоть  лифчикоклепателя. только не модельер. глаз режет.
  11.  будет проблемно. технический прогресс в это время в Альбионе и в  Нирне разный. в Альбионе появляется стрелковое оружие,  мортиры, пушки, пищали и тд. в Нирне же бегают и машут мечами потяжелее. реализовать грамотно стрелковое оружие в скайриме очень проблемно. можно вписать и без него, но понадобится достаточно сильное теоритическое обоснование, почему Альбион за 100-200 лет деградировал по тех. прогрессу. и еще вопрос. это будет отдельная игра на движке скайрима? как андоран например, нехрим и тд. либо  миры будут взаимосвязаны? если второе, опять же. тупо впихнуть Альбион и сказать гг - ты избран, а он ответит - ну ладно! - такое не прокатит. ЛОР есть ЛОР. и для существования другого мира(либо огромного материка) нужно так же мощное  теоретическое обоснование. не гонись за размерами. как минимум не увеличивай то, что уже прописано. а  желательно уменьши. лучше сделать небольшую локацию раз в 5 как минимум меньше скайрима, но зато её собственноручно облагородить, каждое место будет  живое и неповторимое, чем сделать огромную локацию, с малой заселенностью, однообразную и убогую. опять же. пока озаботься не о плюшках. они потом сами будут добавляться, когда закончишь. а о проработке мира (ручной а не генерации), об интересном сюжете и  живых персонажах. к сожалению, в 90% сюжетников персонажы абсолютно пластилиновые. и им не сопереживаешь, не интересуешься, и вообще тебе на них фиолетово. что неверно. плюшки можно  добавлять в свой мир и после выхода проекта в свет. я вот всегда хотел увидеть пещеры  не как скопление скелетов/медведей/бандитов (нужное подчеркнуть) а  наподобие  данжей в ММОшках. с уникальными боссами, уникальными вещами и в разы сложней и интересней по прохождению. это уже интересней. лучше  выпускать малыми частями и небольшую територию сделать шикарной. тогда и люди потянутся. и интереса больше будет к проекту. да и сам поймешь что ты можешь сделать. а что нет.
  12. Truewolf

    Студия "Light"

    ладно. спишем это не на издержки фантазии, а на мою  ассоциативность. хз как мод. вскрытие покажет. но человек, который делал скриншоты, не прогадал. очень красивые. ЗЫ. можно скрины в более высоком разрешении?
  13. да ты шутишь. и 5ой части нет от скайрима. а этот проект вообще что собой представляет?  видел  скрины. неплохо, но их снять можно и в скайриме без единого мода. так что на это  обращать внимания не стоит.  как будет все это дело выглядеть?  завершенное, в далеком и светлом  будущем?  копипастинг  мира и сюжета  из фэйбла? либо продолжение сюжета, сиквел, приквел, совершенно другая  история, но в рамках альбиона? что?
  14. камень. лук. не видишь противоречий? если уж разговор вести про  соответствие  оригиналам, то все в порядке. если с луком из впринципе не гнущегося материала, можно нанести  грубо говоря, 20 урона, почему из гибкого материала лук не может наносить 30 урона?
  15. вопрос несколько не корректен. если подрузамевается, есть ли  ниф плагин для другого пакета 3д графики, то стоит  указать название этого пакета. мб и есть
  16. Драсьте
    1. Ильмар
    2. gotva

      gotva

      Привет !
    3. Габриэль

      Габриэль

      Привет! Доброго времени суток)
  17. Truewolf

    Нибенейский шторм

    48 раз скачали

    Добавляет в игру новый меч - Нибенейский шторм. Найти его вы сможете в Особняке Бенируса в Анвиле. Требования: Oblivion
  18. Truewolf

    Тисовый лук

    Версия 1.0

    191 раз скачали

    Добавляет в игру незачарованный тисовый лук, по характеристикам схожий с даэдрическим. Найти его можно на постаменте статуи возле часовни Брумы. Требования: Oblivion
  19. Truewolf

    Wind Blades

    40 раз скачали

    Добавляет 2 новых меча - Лезвие ветра и Ярость ветра. найти их можно в магазине солдатская удача на полке. Мечи принадлежат магазину так что брать их лучше когда никто не видит... Требования: Oblivion
  20. Truewolf

    История меча

    Версия 1.0

    170 раз скачали

    Мод "История меча" добавляет в игру новый квест, в конце прохождения которого вы получите уникальный меч с отличными характеристиками и необычным зачарованием. Но будьте осторожны: меч может быть опасен не только для ваших врагов, но и для вас самих. Вам предстоит овладеть его силой. Тогда он станет вашим верным и надёжным другом. Только вот так просто вы его не получите... Требования: Oblivion ЗИ
  21. Truewolf

    Gurtang

    Версия 1.0

    46 раз скачали

    Добавляет незачарованный меч, найти который можно на постаменте статуи в Бруме. По характеристикам схож с даэдрическим. Требования: Oblivion
  22. Truewolf

    Zarrok blade

    24 раза скачали

    Добавляет новый клинок (нt зачарованный) - Заррок. Характеристики у него такие же как у даэдрического длинного меча. Меч можно найти в тестовом зале (чтобы попасть туда, введите в консоли "coc testinghall") Требования: Oblivion
  23. в последнее время я в сильных раздумьях. реанимировать черный океан хочу. как идея? норм или очередной говнопроект в копилке закрытых тем матушки Зи?...
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      идеи есть. мир расписан нихерово. благо последнее время с Мишей и Максом мы все таки не балду пинали. только я хз. есть моделлеры знакомые. могу даже откопать сценариста профессионального. скриптеорв нету. а нужен хоть 1 но проф. чтобы вложился в проест. разобрал все по полочкам. исистематизировал работу.
    3. FreeBird

      FreeBird

      А мне сам мир показался странным. Я, конечно, читала только общее описание сюжета и мира, но в ЛОРе он держится шатко. А если анлор - то проект должен быть действительно выдающимся, чтобы заслужить прощения, имхо.
    4. Truewolf

      Truewolf

      сам мир можно к лору приписать благодаря псиджикам. только убрать некоторые логические несостыковки как полубожественность главного антогониста. кстати и тебе привет, Маш)
  24. в чем другая... толпа полудурков с саблями кинжалами и луками, которая режет неписей по заказу. я мало представляю такое в скайриме. скайрим это чистый эпик. даже стандартные фракции урезаны до маленького но эпичного сюжета. вы представляете довакина, героя скайрима в пафосной рясе асассинов и с боевкой АС? который прыгает по стенам и крышам. я гдето высказывался про лор и атмосферу. что не всегда не лор значит износилование атмосферы. вот тут я слова назад беру. это будет полное убийство атмосферы скайрима. хочется делать ченить. ну нафига ордена и прочее прочее? сделай интересный сюжетный мод. цепочку квестов. где 1 гг. а не толпа ненужного мусора в броне. они хороши во вселенной АС. была тема на ПГ. создало школото какое-то. кто кого победит. эцио или Геральт. просто на асассинов асоциация эта парчока сразу же потомучто думаю все понимают под кого в моде будет закос. УПД. а. 15 лет. тада понятно.
×
×
  • Создать...