-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Truewolf
-
а так же есть тучи антиподов. пример моран тонг/темное братство. к чему школьный бред про нинзя и КАТАНЫ!!111 - это глупо. и не лорно. нинзя - элемент азиатской культуры. тобишь позиционировать их можно с Йокудой. где в лоре упоминание о настолько тесных отношениях с тамриэлем, что во втором были ордена первого государства? а где тут историчность/реальность? источник - фильмы про нинзя? нинзя кто? непобедимые? клан? вообще, их считали в той же японии отбросами. наемными убийцами, которые просрали свою честь. что свою что своего дома. к тому же они непобедимыми не были. с ними никто не связывался, потому что они были бесполезны. убить кого-то да. в полномасштабном противодействии они никто. Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру. ЗЫ. и назовите всех персонажей Эцио/Альтаир. успех обеспечен.
-
насколько я помню, скелетон будет 1. тогда как будут разные тела представляться? больше/меньше мышцы или грудь у женских персов? смысл говорить о разных телах, если можно было бы сделать каждой расе отдельный скелет. с различной анимацией. прыжок у кошко-образных хаджитов не должен походить на человеческий. да и ноги собственно.
-
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочеевот ты говоришь про разрабов "балаболов" (я такое слово не использую. грубее синонимы только). а ты значение слова знаешь? потому что сейчас гм...балабол именно ты. причем тут не игровые вещи и донат? и как ты так определил про 2 месяца. будь добр бизнес план зенимакс предоставить, по которому ты, без сомнения, сделал такие выводы. ну или хотя бы не бизнес-план, а заявление разработчиков о том, какие вещи будут покупаться в магазине. я верно понял, тебе не важно что пишут другие, при этом другим ты активно даешь советы? http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221005522 - ознакомся. я играю в вовку, активно хожу в рейды, есть свой статик. при этом играю за спорный класс, который любят то апать то нерфить. и поэтому активно слежу за форумом. единственно, что я видел по поводу банок на опыт, это то, что - "вау, как классно, качаться в 1 и тех же локах по 10 раз надоело". ну и вопли алхимиков - "б**ть, дайте алхимикам их крафтить, нам жить не на что, дайте подработку!" вобщем то против них и были только алхимики. ну и старые игроки, у которых боевой клич ОКАЗУАЛЕЛЕ в любом вопросе. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочееа причем тут тесо то? если этто во всех. это называется физика. ты либо будешь цепляться за угол. либо будешь ходить сквозь стены. до милиметра тебе в игре никто ниче не будет выверять. ибо не в этом суть. это суть, если нужно найти к чему докопаться. эээ.. а какая физика или скилл? или они должны были лететь? и причем тут боевка? ты описываешь не качества игры. ты говоришь - игра говно, потому что это не интерактивный фильм. хм...вот я честно пишу тут до сих пор по 1 причине. не потому что буду играть в тесо и её защищаю и тд. просто меня убивает логика. причем тут косметические улучшения за реальные деньги и 'игра провалится" "везде донат" "все говно" "пойду повешусь". за реальные деньги всегда были услуги во всех играх. даже среди тех, у кого игрового доната не было никогда. пример вовка. смена ников, рас, фракций, пола, петы, маунты, шлемы убогие. че в этом плохого? хочешь бери и гонять как полное убожество в шлеме покупном. не хочешь не покупай и играй себе в удовольствие. ни скилла ни статов тебе не прибавит этот шлем. зачем что-то пыхтеть, если вы еще не знаете что будет? или это философия - я хз что будет завтра, но завтра точно будет дерьмо. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочеесколько потеряло комьюнити. аж человека 3 школьника. ведь на 3 школьника меньше будут орать в чате игры. это печально. а где ты его видел то? игра не вышла еще это будет как раз интересно. где более интуитивное управление. и где чтоб стать отцами-нагибаторами не нужно иметь 40+ макросов и бинды по всей клаве. при этом если они не урежут количество скилов до 2х, то это будет еще и не менее эффективно. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочеетак тес достоин и в него можно поиграть? или все же платить много? не смог твои проблемы. и ты можешь спать даже. так что ты знаешь что делать. нельзя терять ни минуты! РАСЫ! раСы!!! а не раССы! так и случилось с аллодами теми же. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочееэто понятное дело. но в отсутствии логики их не обвинишь. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочеетвое мнение очень важно. еврей? это плохо. честно. студент? я тоже. понимать, что ты врятли будешь играть и говорить что оплата говно, зенимакс нажираются засчет пользователей глупо. боты помогают на евро серверах. где не все НАСТОЛЬКО задоначено. хотя даже там полгода чистой игры чтоб апнуть уровень 1 остаются. это скучно. глупо. и нет баланса. не в этом дело. таких сервов мало, вобщем то. дело в том, что реализовать на уровне оффа все очень сложно. в итоге мы получаем не работающие абилки, боссов, ганкающие все 1-2 класса и занерфленные в дубль классы другие. какое тут удовольствие от игры? поэтому я и считаю абонентскую систему лучше. в бтп акцент на красивый старт. в фтп на донат плюшки. в абонентке на сюжет, сильную пвп/пве составляющую и прочие вещи, которые должны не только заинтересовать игрока в первую неделю. но и должны не отпустить его в ближайший год. а слушать мнение игроков это не значит - выскажите все свои бредовые идеи и мы все их воплотим. у любой фирмы есть конкретный план работ. и они будут делать именно то, что считают нужным и не как иначе. мнение игроков спрашивать будут насчет сложности новых боссов, насчет актуальности того или иного изменения игрового и тд. хай контент в вов это пвп/пве составляющая. рейды/поля боя/арены. пвп, тоесть поля боя и арены, можно ходить хоть 24/7 набивая рейтинг очки завоевания, покупая новый лут и тд. пве составляющая это рейды. как минимум это рейд тайм на актуальный рейд. дня 3 в неделю. если есть дополнительное время - это испытания. если некуда девать время и хочется ченить 1 сделать, это система достижений. которая включает квесты, фракции, старые рейды и тд и тп. тоесть заняться на хай лв есть чем кроме дейлов. по крайней мере гипотетически. близарды живут с начала 90х годов на 3х брендах - старкрафт, варкрафт, диабло. и все 3 этих бренда в данный момент акцентированы на онлайн. при этом старейший онлайн бренд ВоВ актуален с 2005 года. почти 10 лет. причем не в выгребной яме. мастера? да. ну на самом деле сейчас просто возможность создать пиратку есть только у аллодов, линаги и вов. вышедшие позже игры сделали процесс операчивания геморрным и школьники, коими являются админы пираток, не осилят. там ммо как такового немного. таже жопа только в профиль. что хеллфаер что диабла 2 что 3. бегай бей мобов получай лут. есть такой сайт - вовлол ( речь не о его разделе 18+ не) и там был рисунок забавный. мемориальный камень вов. выход бк - смерть вов (зачеркнуто) выход волк - точно смерть вов (зачеркнуто) выход каты - в этот раз наверняка смерть (зачеркнуто) выход панд - вот он сейчас умрет! (зачеркнуто) продолжение на следующем камне. иди дуруму убивай и после этого говори про казуал, угу =/ а зачем им это? есть абонентка. доход огромный. донат? пожалуйста. шапки на трансмогр, петы, маунты. тоже достаточно. а вводить игровой донат, который прилагается к фтп, близард слишком репутацией дорожит чтобы подобные вещи испытывать. на самом деле прописано все. и коровы паладины, и пандарены монахи и прочее. все это есть в лоре. а то, что не нравится игрокам - да без разницы. пусть аргументированно выскажет кто почему так неверно. аргументированно с учетом лора конечно. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочеев перфект ворлд донат мог миллионами исчисляться у некоторых игроков. при этом вопрос про балланс даже не ставился. на таких игроков собирали рейды и не могли убить. именно! в фтп не будет развития ни сюжета ни игры. игра может приносить таким образом деньги. но чем-то интересным не будет никогда. зависит от целевой аудитории. если игра расчитана на небольшой онлайн. и по амбициям разработчиков. и по возможностям( больше народа больше серверов и гейм мастеров. а это деньги. причем большие) то бтп лучше всего. заплатил и играй. и люди, которые перестали играть, уже отдали деньги. а если амбиции аля вов, и такие же возможности (проплачивать штат гейм мастеров, десятки серверов для игры и тех поддержку для 3х языковых регионов) то самое то абонентка. подпишется миллион человек например. и с них идет выкачивание денег. игра будет популярна - придет еще 5 миллионов. и снова. популярность упадет - уйдет 3 миллиона. 3 останется. и с них каждый месяц будут идти деньги. фтп же нужно, чтоб первое время проехать на известном бренде/новой идее а затем опуститься на дно ммо индустрии. когда останутся играть упоротые фанаты и донатеры, которым жалко свои вложения удалять. у зенимаксов амбиции никуда не делись. и выехать засчет популярного у школьников скайрима первые несколько месяцев им тоже врятли улыбает. ЗЫ. так то мне без разницы че с тесо будет. мне нужно увидеть архитектуру, замоделить её и выложить в опен сурс. просто меня забавляют существа типа 1. как там говорят гейм мастера вов на такие заявления? нам очень жаль, что мы потеряли такого ценного подписчика, но мы должны справиться. ага а на фтп взвоешь - верните абонентку. как показывает практика, пиратские сервера лучшая реклама оффициальным. возможности и мир виден. но пофигизм админов и сломанность всего настолько бесят, что мысль об абонентке находит все чаще. по факту ты оплачиваешь не саму игру. ты оплачиваешь работу персонала. это как с квартирой. ты платишь не за квартиру непосредственно. её ты итак купил. ты платишь за то, что у тебя бежит водичка, подъезд моют, дворик убирают и выслушивают твои вопли по поводу кварт платы в офисе. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Truewolf прокомментировалLordBeleth новость в Прочеевидимо тут собрались отцы маркетинга. слава темным богам, что ф2п не сделали. если есть абонентка, значит есть надежда на нормальное обслуживание серверов, тех поддержку и уровень игры. а че разнылись про абонентку то? халява нигде не нужна. хотите просто посмотреть че за игра- месяца триала хватит. 450 рублей не так уж и много. всего лишь на 90 рублей дороже вовки. пруф. а так и будет. пример вовка с резервацией русских. пример конан без резервации. русские окупировали 1 сервер и их все тихо ненавидят. пример вовка на птр. когда я регнул арати. и мы зарепортили 1 европейца, за то, что он не знал русский язык. хотя птр сервера только евро. такие дела. погорит. среди ммо много развитых вселенных типа линаги и вовки. нужно что-то ОЧЕНЬ новое, чтоб выбиться. ну а с фтп погорят еще быстрее. будет толпа донатеров как в аллодах и тому подобном. а так тоже не вариант.есть гильдс 2. стоит 2К или сколько не помню уж. в итоге небольшой онлайн. ибо целевая аудитория ммо игр это школьники, экономящие на обедах. 2К на игру у них не будет. поэтому р2р провальное. да и оно не принесет выгоды столько, как абонентка. кстати, если речь о провале зашла. ни 1 зарубежная компания никогда не акцентирует внимание на русский рынок. это 5-10% всего дохода их. а у европейцев и азиатов эти 15 баков найдутся, если будет желание. -
линейдж 3 выходящая. старварс онлайн. вк онлайн. отличная графика, не? в чем шаг? новое слово в пвп, пве составляющей? ммо с сюжетом? невиданные возможности? пока это тоже самое, что вк онлайн. только с надеждой на то, что она останется с абоненткой и без вонючего фтп. только в тес сеттинге. полу рп игра, с пве частью и интересной но не ключевой пвп составляющей. все это видели слышали знаем. в стиле варкрафт только варкрафт. единственный плюс - это воочию увидеть культуру всего тамриэля. то-то моддерам радость будет. в этом минус. для онлайн слишком графика высокая. вангую, что тесо выйдет в топы засчет популярности скайрима. побегут покупать все. потом же будет дикий отток. игра перейдет на фтп и загнется, как загнулись аллоды, старварс онлайн, вк онлайн. очень надеюсь, что в виде абонентской платы. тогда можно будет поиграть. бесплатов не надо желать, поверь.
-
#3. Дома для ГГ [ОПРОС]
Truewolf прокомментировалTES-Diesel modding запись блога в TES-Diesel modding [Oblivion]хорошо сделанный замок всегда эффектно. да и к нему кв можно прописать с теми же лабиринтами. всяко лучше жалкого ненужного особняка с кучей хлама. -
по классу брони чем выше в древе умений, тем лучше без сомнений. в данном случае драконья. а если смотреть по предпочтениям игрока, то на мой взгляд лучше всего броня соловья из за возможности полностью бесшумно передвигаться. из за увеличенных статов ловкостных.
-
стоит убивать время ради идеи. к тому же я могу напомнить команду контр скрайк, как бесплатный аддон к халфе. посидеть весь день за конструктором, а не в вк или в игрушках, как остальные, чтобы реализовать свою мечту? стоит ЗЫ. вот он истинный задрот своего дела. шикарнейше. искренне надеюсь, что беседы заметят его.
-
ритм хромает, слог слабоват. а так неплохо. вроде.
-
Пить? Или не пить?
-
ну. это по крайней мере должно дать тебе стимул закончить. ибо тут на кону твоя шкурка и реализация твоих вложений.
-
как не странно, но больше всего не примеры доставили, а смайлики =_= сказал. не сказать, что везде в тему. кое где действительно более качественные, более полные. а кое-где впринципе 1 текстуру камня заменили на другую. у которого деталей больше. не везде это в плюс. ибо камень в пещерах прежде всего тип породы характеризует
-
вот и славно. с нифо не заморачивался. я обычно не открываю дефолтные в максе - без надобности. сейчас посмотрю. упд. не увеличивается размер
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
удалить свою ветку. и скопировать её из любой скайримской модели. потому что она криво экспортируется. как и коллизии. как и вообще всё.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
а зачем его импортировать и тут же экспортировать? посмотри пути текстур. мб карты нормалей нет.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
что такое 3де макс? кроме длины есть еще как минимум 2 параметра. что все вместе создает общие пропорции. эгоист. мне мало разницы, что кто тыкает лично для себя. хоть елки на старпоны заменить. в Ведьмаке, например, это забавно смотрелось. ты выдвинул идею скопипастить половину фейбла. я высказал мнение на сей счет. ну так ты свои поделки и не выставляешь в общий доступ. по крайней мере я не видел. критика - это примечание отрицательных(либо положительных сторон чего либо) то есть критика это содержание. сарказм - способ подачи содержания. данная фраза синонимична - это не критика, потому что она написана в газете. а должна быть в журнале. сами знаете чем? Волан-де-Мортом? ну хорошо, пусть будет так. поливание Волан-де-Мортом это когда ты приходишь и говоришь - все хрень. все убого. кг/ам и тд. а не когда пишешь - на мой взгляд, это лишнее и на это не стоит уделять такого внимания. не сказать, что лично мне понравилось(вытягивает засчет текстур. модель угловатая. хотя в морре смотрелась бы классно), но сносно. хотя я и не понимаю такого. удовлетворение собственный труд может принести. никак не копирование. типа УПД. в свое время на мтесе (пусть земля ему будет пухом) выкладывали как раз слезу. насколько неплохой меч. насколько его можно реализовать было под пропорции ТЕС, пусть и несколько изменив вид изначальный. сделан он был настолько убого, не пропорционально, с содранными текстурами из фейбла( причем видимо со скриншота. когда пипеткой с него взяли цвет и им залили развертку) что меня передернуло. я не спорю, что оружие из другой игры с другой стилистикой будет смотреться норм в скайриме. но надо менять его вид под игру. например http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/320858.jpg классный меч. идеально смотрите в вовке. но можно догадаться, что из себя будет представлять в скайриме. в итоге в угоду стилистике его следует переделать в нечто такое. (пока без текстур) ну. это на мой взгляд опять же. я консервативный человек, не понимаю мечи из наруто и прочее мракобесие, которое выше персонажа. мб сейчас модно не пропорциональные вещи таскать.
-
нет. самый правильный способ - сделать это самому. так как всегда оружие отличаться будет. взять даже по факту идентичные по атмосфере игры( а значит и по приближению к реальности) ТЕС и Готика. перенос 1 в 1 даст только 1. слишком большие для скайрима луки. слишком длинные мечи. по пропорциям длинный меч скайрима равен короткому готики. а длинный меч готики по длине клинка - двуручный скайрима. при этом рукоять для одной руки. как итог - глупость. ключевое слово это мелочь. не важная абсолютно. последнее время слишком большой упор идет на оружии, доспехе и прочем. лучше сфокусироваться на чем-либо другом. мое мнение. просто фокусироваться на оружии, тратя кучу времени на его копипаст с другой игры... говорить в бесплатных проектах об авторских правах в полной мере несколько...скользко. реплика чего-либо это всего лишь желание сделать похожее. при этом своими силами. кто виноват, что у вас фантазия идет в том же русле, что у другого человека? а копипаст это копипаст. http://www.arbse.net/Files/Fable/fable_02.jpg почти. o tempora, o mores. ваша религия пунктуационные ошибки воспринимает за грубость? думаю, мне не стоит говорить, что грамматика и пунктуация это последние аргументы обычно, когда нет других. редко обхожусь без него. будет интересно поглядеть. надеюсь чуть позже - в этом году. только просьба тогда - на почту. а то это переходит уже в уровень оффтопа, а бан-хаммер Арса не дремлет.
-
поему глупой? 1 в 1. я вот готику и гта вообще 1 игрой считаю, например. скриншот можно? кто же спорит. полу мультяшная боевка и пропорции оружия из фейбла это вообще тоже самое, что приближенное к реальности вооружение скайрима. добавляют да. копируют из игры и ставят к себе- куда меньше. и не заявят. разработчикам игр врятли интересно судиться с бесплатными проектами. просто почета это не приносит. тогда уж сразу в разработчики мода Мулинье ставить надо. перенеси то, что нужно означает - идеи. оброзы. возьми и скопируй весь контент называется - копи паст. это не негодование. это критика. сказать - проект интересный - не сказать ничего. интересна идея. их клепать можно в час 60 штук. но реализация? вы не на то упор делаете. хоть замените все модели оружия железными мечами дефолтными. сюжет пропишите. мир. в релизной версии напишите мол нужна помощь моделлеров. покажите что вы сделали. и моделлеры пойдут. копировать чужие работы? не этично.
-
https://www.youtube.com/user/AlexeyY1983?feature=watch видео уроки. в основном рассматривает Браш и анимацию в Максе. мб кому полезно будет