Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. gkalian, количество сыгравших как правило - это общее количество, считая рефанды. что не особо презентативно. из показательных, того что есть в открытых источниках, в том же стиме - количество достижений. те, кто прошли вступление, кто прошли SI, рыцарей девяти, мейн квест (или хотя бы какую-то его стадию, потому что забив на этапе сбора артефактов понять в принципе можно). Бесезда не врет, но жонглирует данными, не показывая более важные цифры. Плюс опять же, если она есть в гейм пасс или пс плюс (не в курсе, давно не запускал), это тоже не релевантно, так как запустить захочет много людей. играть дальше - вопрос открытый
  2. St. Eugene, Виртуосы - это аутсорс, а не внутренняя студия. И если у них нет в загашнике следующего ААА проекта, то часть команды уходит под нож в течение недели после релиза. попросту нет смысла держать тех же художников. И как правило, работа в таких студиях носит проектный характер, а не контракт. так что тут нет ни контраста, ни иронии. обычный продакшен. Который говорит только о том, что если ремастер морры или скайрима (слышь, купи) в планах, то его отдали другой команде.
  3. всякий раз, когда читаю комменты под новостями по тес, особенно ремастеру, не просыпается никакого другого желания, кроме как гребнуть чем-нибудь тяжелым некоторых комментаторов, причем пока руки не устанут это тяжелое поднимать. я или старею, или проникаюсь сербским вайбом и корректностью. Заметка для банхаммера - под тяжелым я конечно же подразумеваю тяжесть моей эмпатии и любви к роду человеческому.
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Вижу. X-D
    3. Ronnie Magnum

      Ronnie Magnum

      >я когда читаю новости, мне хочется из пулемета половину комментаторов выкосить нахрен

      Мышки плакали, кололись...
    4. Truewolf

      Truewolf

      Ронни, а че еще делать? Приходится. Я предлагал перефигачить их всех, мне запретили.
  4. Увидел это в Линке 24 числа в канале бесезды. Что-то эта неделя была какой-то дрянной. Оззи. ЛеФей, Хоган. 3 дня подряд. Жаль, когда талантливые люди уходят в не таком уж и старом возрасте. Прощай, Джулианос
  5. Sinder, по предположению разработчиков - да. новизна всегда риск. доить корову, пока не сдохнет - риск меньший.
  6. Sinder, крупным конторам не выгодно их нанимать новых. учитывая что лавочку и продвижение прикрыли (по крайней мере в США) но если увольнять старых - визг поднимется до небес. так что не совсем. плюс многие почему-то забывают, что майкрософт это прежде всего софт, корпоративные решения, а сейчас и ИИ. игровой отдел их - это капля в море. и майкрософтом управляют не разработчики, а люди, к играм имеющие мало отношения. в результате условному ГД из ID software приходится соревноваться за штатную единицу с тем же условным аналитиком данных, или ML. и он скорее всего проиграет. это вопрос не удалении лишних людей (для индустрии 9К безработных это проблема, учитывая что она с прошлыми проблемами то не до сих пор справилось и рынок колошматит) а вопрос перенаправления расходов и слова Спенсера говорят только о том, что они окажутся от экспериментов в пользу решений, которые 100% окупятся. так как цена ошибки поднялась.
  7. Gurgaron, почему бы просто не игнорировать существование мнения, если оно вам так не нравится? я могу в эту игру играть долго. а ты? а для кого-то любая работа обсуждаема и критикуема так же, как и восхваляема. критика обратная сторона похвальбы. не нравится одно - не должно быть и другое. запретить любое обсуждение. а то кучеряво живем. это не волонтерский проект. любой проект рассматривается с точки зрения практики. ребята со скайбливиона не исключение. иначе они не ездили бы ни в какую бесезду. это точно такая же работа, пиар, реклама, портфолио как и любая другая. и она работает на авторов. так почему не задавать вопросы к качеству? разработчики сравнили свою работу с игрой 2006 года. я - сделал тоже самое. я оцениваю визуал. визуал может быть, а может и не быть, в любой работе. начать стоит с того что мы любое и любого оцениваем так или иначе. человека, действие, ситуацию, историю. показали скриншоты. я прокомментировал скриншоты. какая разница, где они и откуда? или для понимания того, что например дерево в воде разрушается и это будет прослеживаться на текстуре вырабатывается только с помощью инвесторов и миллионов бюджета? мне не любопытно чужое мнение. я не сужу ничего на основе чужого мнения. если оно созвучно с моим - окей, за это я не несу ответственности. только за свои слова. я вижу. я оцениваю. и да, внезапно и Эхо и Эндерал использовались как портфолио для вхождения в индустрию в том числе. как я уже сказал, даже внутри проекта представления о последствиях деятельности может быть разным. пример - скайвинд. он нужен разработчикам уже давно как интерактивное портфолио. через этот проект прошла сотня художников, которые публиковали свои работы, трудоустраивались с ними и т.д. так почему, видя визуал, следует воздерживаться от оценки этого визуала? и я тоже защищал не то что клаб, но и первую итерацию этой идеи. потому что никто не должен работать за бесплатно, если есть возможность свой труд монетизировать. творчество и фан МОЖЕТ быть бесплатным. но должно? нет. собственно после того старого холивара у меня и произошел жесткий водораздел между создателями контента и потребителями. если потребители готовы накинуться на создателей потому что они решили получить деньги за свои усилия, значит потребители мне не друзья, не союзники, не товарищи, не приятели и даже не соседи по улице. к профиту стремятся все. вопрос в том, какой это профит. кто-то делает моды и требует за это деньги. кто-то собирает донаты. кто-то пилит работы как портфолио ровно до тех пор, пока не получит оффер. всё это - награда за труды. просто каждый вариант это частность. осуждать создателей за желание получить выгоду я не стану. исключение одно - когда ты требуешь. тупо потому что это нарушает правила и соглашения бесезды. "это не Вьетнам, здесь есть правила". и пользовательское соглашение - такое правило. например. если бы ты требовал заплатить мне, чтобы я прочитал вторую часть твоего коммента. после такого пошло бы не обсуждения а прямые оскорбления. если бы в конце коммента была бы приписка из серии - если вам понравилось со мной сраться, то вот ссылка на мой патреон, спасибо - ну ок, почему нет то? я не воспринимаю это как наезды. я воспринимаю это как спор. ни в 1 споре не вижу ничего плохого, пока не начинаются прямые оскорбления. здесь такого не было. просто градус чуть выше ленивого перебирания клавиш. взаимно. упд оценивается всегда текущий итог. ты представил, тебе ответили. всё. будут другие скрины - ответим и на них. я люблю художников. для меня цеховая солидарность всегда стоит на 1 месте. именно поэтому критика будет всегда. без критики невозможен рост. и да, я буду рад, если в следующей порции скринов я увижу другой результат. пока что мне категорически не нравится 90% всего визуала в любых проектах. от милионных ААА до бесплатных фан. обилие автоматизации и инструментов, которые упрощают работу привело к тому, что работы стали проще, площе и слабее. минимум творчества максимум генераторов. когда ты идешь по миру игры за 70 евро и мысленно простраиваешь стек генераторов у каждой текстуры на пути, видя все ошибки, которые казалось бы должны были отсеяться арт лидом, это не здорово.
  8. AlexandrYasenev, Андоран честно закрылся, а львиная часть разрабочиков ушла в проф ГД. а тут какой то старый девиз, который непобедим. возбудим и не дадим.
  9. St. Eugene, ну, как бы, первое мое сообщение
  10. Gurgaron, либо делай хорошо либо не берись. предоставили скриншоты на обсуждение. я обсудил. у кого то в очередной раз подгорело, поскольку кто-то покусился на их святыньку. nuff said это называется форум. насколько я помню, на тесале нет правила - хвалите или GTFO. ну или по крайней мере я не припомню тут такого. и тем не менее свое ценное мнение насчет моего комментария ты высказал. почему бы просто не игнорировать существование мнения, отличного от фанбойства, если оно вам так не нравится? показывают качество работы. я высказался насчет качества работы. в чем твоя проблема? если фанаты считают слабые (в конкретном случае со светом и с уровнями) работы примером великого творчества - да. они заслуживают такие проекты. и причем тут фан и уровень? Project AHO. Эндерал. это тоже фан работы. и тем не менее прислушиваешься, раз подгорает. я указал на ошибки. причем сделал это с точки зрения моего мнения, достаточно корректно. я не писал фидбек - мне за это не платят. вещи таки разные. не, вполне норм. сам придумал сам обиделся? слушай, пропей новопассит, чтоли. есть у них донаты или нет - мне мало интересно. я ответил на фразу про то, что кто-то считает это не нормальным. я не считаю. упд. добавить могу лишь одно - если тебя так припекает с обычной критики, без оскорблений и прочего. что вроде как (поправьте если я не прав) форумом более чем разрешено - лучше не отвечай на этот комментарий. потому что после беседы дальше ты с таким нежным внутренним миром выйдешь из окна. упд2. искренне удивлен такой реакцией. видимо, кроме котиков и - малацом так диржать - публиковать ничего не следует
  11. Kriptakon, не проблема, но моя оплата труда стоит несколько выше, чем бесплатно. если мне смогут предложить мою хотя бы минимальную вилку - с радостью. портфолио в профиле. я уже работаю, мне достаточно этого, чтобы не заниматься доказыванием кому-либо чего-либо. а зачем мне делать модели в трижды пережеванную игру, лол? я не сказать, чтобы жду скайбливион, не сказать чтобы в восторге от выданного качества и слава богу, могу себе позволить оценивать работу художников и делать вывод это ок или это не ок (спойлер - меня за такое бы уволили). если например то, что понимание, что дерево (как и любой материал) выветривается и старится было в 2006 году, нет в 2025 и это ок, а добавить на текстуру или альфу, или вертекс колор (если это можно в движке, о чем я не стану судить) либо сделать атлас с учетом повреждений и воздействия среды сложно и миссия импосибл - ну, окей. тогда фоннаты и правда заслужили вейлгарды и подобные игры. золотое правило - не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы. а скотское в чем? в том что видишь ошибки и не считаешь это божьей росой? это не скотство. это умение различать качество. появится, когда-нибудь. таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно. если разрабы пришли к этому - я только рад, это верное решение. если они могут наградить художников кто действительно работает, а не клепает - вдвойне отрадно.
  12. пока хз. Со светом всё как-то грустно. в некоторых моментах вопрос с текстурами (дерево на крышах делали на отвали, не настроив толком ЮВ, или оно с какой-то целью каждое смотрит в свою сторону, забив на логику расположения волокон). насчет левел дизайна сказать сложно. единственно прикольно выглядит алтарь Периайта (или что это со змеей?). остальное - плоско. не знаю, дело в неудачном ракурсе, или внутри действительно так. где-то странное сочетание оттенков (за приорат больно). пока очень хз, как по мне. но надо смотреть, что будет на релизе. ну и видно, что левел диз на интерьерах работу знает всё же лучше, чем те, кто делали мир. ощущение, что разные команды и моды
  13. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Кафкa, я честно пытался накатать ответ на это. и даже вполне успешно, но пришел к выводу, что это какой-то сюр. и смысла особо нет (я про оппонента, а не тебя) но этот тред был весьма показательным, да
  14. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    gw-gb, гей порно зло, но гей порно за бесплатно - можно и передернуть. звучит как-то так. повестка в том и повестка, что цель - войти в обиход, пусть и за бесплатно или даже доплачивая. многие добавляют смысл там, где его нет. продукт или нравится (сериал уэнсдей, игра хорайзон и тд) или не нравится. если не нравится, потому что в сериале у персонажа 2 матери или Элой клеит девчонка - что-то не так. не с сюжетом, а с обиженной частью аудитории. Это как кольца власти. сюжет плох не потому что Афрондир. а потому что сюжет писали не ламантины только для Саурона. остальные соревнуются друг с другом тупостью и нелогичностью. а наличие неугодной расы, пола, это попытка съехать (авторам, которым хорошо подыгрывает консервативные правые) с аргументации "почему сюжет отстой на "да все шовинисты, вот и загадили сериал" игросообщество поделилось на 2 лагеря левых и правых. и не надо иллюзий - от обоих лагерей несет дерьмом.
  15. Морровинд. Я начал его проходить после готики 1, увидев живой мир готики. и это было ошибкой. так что в норм виде я бы прошел сюжет. а так, хз. с 1 стороны любопытно. с другой стороны, я не особо вижу смысла переходить на анрил, если в их руках уже есть свой игровой движок. допилить его, добавить любые новшества, кроме запатентованых типа того же люмена, можно без проблем. и секса с тулкитом в разы меньше. я топлю за анрил скорее из за его универсальности (хотя сам являюсь фанатом край энжина)
  16. технически, если они упоролись в создание гомункула, они могут уломать эпиков на тулкит. как я понимаю, сейчас этим никто не будет заниматься, так как об отсутствии поддержки модов со стороны авторов было заявлено сразу. но если это бета тест извращения на тес 6, то вероятно они могут пойти по стопам Форнайта, договориться с эпиками и сделать свою кастрированную версию Анрила (см UEFN). Плюсы - опыт работы с игровым инструментарием, а не говном типа КС. Минусы - кроме морального удовольствия что ты типа приобщился к анрилу, профита от UEFN (и возможных последышей) нет. редактировать встроенные библиотеки нельзя. назначать встроенным моделям другие материалы нельзя. править их тоже. хочешь покрасить синюю панель в красный цвет? рипни ассет (модель) выгрузи в фбх, загрузи как сторонний и создай заново. ограничение на занятые уровнем ресурсы ограничены. никакие скрипты писать, видеть, ощущать их присутствие нельзя. довольствуйся теми решениями, которые есть или ищи костыли (создание своей тачки в UEFN возможно путем создания активатора chair и прописыванием через костыли механики вокруг него). это надо, чтобы мелкомягкие ну очень задружились с эпиками, чтобы был реализован конструктор на основе анрила, с достаточно широкими возможностями (мое имхо, проблем нет, так как сам анрил может скачать любой, и тайны в нем нет, но тем не менее кроме бгмезркого UEFN прецедентов нет). в любом случае, мне интересно, какой движок таки будет у тес 6. а обливион - да пофиг, страшная по меркам 2025 года игра с еще более страшными модами - не та мечта, которую я загадывал Гринчу на Рождество. поиграю без них ну либо к этому придет таки само сообщества. попытки написать тулкит есть не только у разработчиков. например на гите есть и такие ребята https://github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools
  17. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    AlexandrYasenev, он же и в оригинале урод уродом. я его первым всегда убивал. единственный персонаж кого было вообще не жалко (кроме орка)
  18. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    AlexandrYasenev, на данном этапе ии палятся. не всегда рядовым зрителем, но почти всегда проф людьми. даже если это прокатит среди 1000 человек, 1001й привлечет внимание и компания будет оправдываться. это не нужно, если можно заранее сказать - был ИИ. плюс, соглашения нарушать себе дороже - это всплыть может очень разным способом. достаточно того, что часть, особенно АА проектов и так халтурят с концепт артами, отдавая их ИИ. про мобилки, некоторые из которых сделаны полностью на ИИ я молчу.
  19. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    St. Eugene, угу. я честно не особо помню тех. проблемы. хотя патчей было много. мне запомнилось 2. 1 на уровне стеба, зА дАлАрАн!111 - это мне будет вспоминаться еще долго. и второе это именно прямая ложь в анонсах
  20. снеси пару туторов, если ты качал по скульпту. как вариант. их можно заново накачать.
  21. Напиши еще в статусах, создай видео в тик токе и сториз в инсте, а то не везде кучку оставил. как же без такого авторитетного значимого мнения остальные площадки обходятся.   а какая система? мне сложно судить, у меня 4080. если комп подходит под реки, то там накосяпорили пока что пощупал (немного, работа не позволяет) из грустного - физику никто не фиксил. как была идиотизмом так и осталась. боевка по ощущениям менее деревянная и упоротая, чем в оригинале. ну и внезапно для себя открыл, что 5 голосов на всю игру (даже несмотря на голос Кузнецова) не так кошерно, как голоса Патрика Стюарта или Шона Бина.
  22. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    St. Eugene, я этого искренне не понимаю. есть новая игра и болото под названием тес сообщество как-то ожило? да замечательно, хоть это официальная порно-версия Морровинда. значит сеттинг живет и на него не положили с пробором. мне не очень понравилась готика 1 ремейк, я оставил 1 отзыв и забыл об этом. а тут ощущение, что вопрос жизни и смерти, доказать что игра уг и хоть где то почувствовать правоту с криком ЙА ТИБЯ ЗАОВНИЛ ну к слову, я правда играл уже года через 2 после релиза, но компания мне более-менее зашла. правда там была во многом проблема не только с тех частью, но и с явным обманом. они же показывали ремейк стратхольма под географию вов. и многих других локаций. потом сказали что нет, только страт. потом сказали, что и страт не будет. ну лол же. им бы простили тех косяки. им не простили как раз ложь, отсутствие ремейка обещанных вещей, ложь на тему пвп. когда там ладдер появился? и т.д.
  23. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    AlexandrYasenev, я бы пока что дал 6-7 всему проекту. но почему то в эпоху, когда игрожуры ставят всем 12 из 10, господи, 12 из 10, 6-7 вместо хорошей оценки стала "фууу отстой". но щас на хайпе и волны восторгов. есяца через 2 упадет до "в целом положительные" и около 7 на метакритик (имхо) я верно понимаю, что себя то ты считаешь не любителем фигни, а истиной в последней инстанции, который пояснит за качество всем без исключения? покупка стримеров это 1 из основных частей маркетинга игры. любой, от мобильной до ААА. это не то что "никто не говорит, но все знают". это прямо является частью маркетинговых расходов. обвинение в этом из разряда - не пиарьте свой продукт! великим реклама не нужна и в очередной раз это никак не меняет ситуацию. рейтинг на метакритике у рефорджа был высокий среди игрожуров и исторический минимум среди игроков. рейтинг вейлгарда несмотря на наличие ЕА остался "смешанным" и т.д. и т.п. если игра никому не уперлась, всем плоха и вообще слив по всем фронтам - рейтингам взяться не от куда (не говорю про игрожуры). есть значительно более именитые студии с не менее именитыми издателями (ЕА и вейлгард, Сони и Конкорд) и весьма плачевными результатами. верить, что никто никого не покупает такой же бред, что и считать, что всё куплено и кругом заговор, зато я носитель истинного знания. 2 крайности одной и той же сучности. в чем? ему не нравится. расходимся, всё поломано. мне кажется, что некоторых хейтеров пообещали избить диском с ремастером, если он получит рейтинг выше 7 баллов, поэтому они НАСТОЛЬКО усердно его ругают. других причин я пока не могу найти
  24. Truewolf

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Celman Ctraik, да. вердикт. звезды о звездах.
  25. Астрологи объявили неделю Обливиона. Количество фотожаб и мемов про продажу скайрима (зачеркнуто) Обливиона Тоддом удвоилось.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Ewlar: Ну я бы так не сказал.... только как откроешь юБуб, так там прям полотенце видео и стримом по нему, открываешь новостную там тоже из под каждого утюга. Ощущение, что почти все в ивенте. о_о
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Truewolf: Да со свободным временем сейчас прям затычка жизни. =(
    4. Truewolf

      Truewolf

      Зейг, вот вот. я сижу и думаю - как у меня раньше времени хватало и на сериалы, и на игры, и на рейдинг в вов, и на пощупать все новинки. Хочу вот claire obscure пройти. но куда там
×
×
  • Создать...