-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Truewolf
-
бомб вояж. ну, я рад. давно пора растрясти болото тес комьюнити чем-то, если уж не хотят анонсить тес 6.
-
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиRonnie Magnum, завтра. youtube.com/live/Ed_E2crglcw -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиyoutube.com/live/Ed_E2crglcw Ура. -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиDrazgar, в рамках тес комьюнити? скорее нет. в целом? да. -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиAJIKOT, на сайте много не только модов. каждый берет от сеттинга что-то свое. этим он и хорош - возможностью найти свою нишу по интересам. больше проектов - больше аудитории. больше аудитории - больше интереса к комьюнити вообще. как и движа внутри него. Для меня Свитки, например, это не эндерал тот же, а Малука и миракл оф саунд. к модам не имеет отношения, но тем не менее, неотъемлемая часть фан творчества. например у меня есть давняя идея провести конкурс по арту. но учитывая опыт лит конкурса (доступность которого выше) и малое количество участников, я не вижу в этом смысла. а потому жду, когда комьюнити расшевелится настолько, что будет больше активности. для этого нужны любые проекты. не только модосодержащие. -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, резонно. в таком случае, тем более. Не вижу причин париться. наоборот - если ремейк будет удачным - козырнуть, что фан мод не хуже. если ремейк будет плохим - смотрите, мы сделали лучше, чем коммерческий проект! разрабы скайбливиона в выигрыше при любом варианте. плюс вин или фейл ремейка привлечет доп внимание и к моду. -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиAJIKOT, а я думал из за интересов к сеттингу древних свитков. а в чем он - машинимы, моды, литература, арты, фрпг - это уже конкретизация, и для каждого она своя. -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, а че им пылать то? ремейк и и модификация разные целевые аудитории. если мелкомягкие не запретят юридически выпуск скайбливиона (на что небольшая вероятность, но есть, как вроде бы с автоматическим переносом давно, если я не путаю ничего) , то для ремейка, который будут брать ради визуала,плевать на модификацию. а разработчикам скайбливиона - бескровный шанс посоревноваться со студией на зп, чье кунг-фу круче. все в выигрыше. а спокойные зрители запасаются попкорном и смотрят на это. -
Инсайдерские подробности ремастера Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиу кого-то скоро будет пылать от самого факта анонса. процитирую Бората - нраица. -
Воистину воскрес. Всех с праздником.
-
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPadenie_elfov, да, только бесезда не участвовала в разработке тесо. сначала ф4 с длс. потом переход на старфилд (не к ночи помянут). студия простаивать не может. иначе людей увольняют. в тесо они не задействованы. вывод, где они были заняты и почему такой календарь не особо имеет связь с онлайном, напрашивается сам. Понимаю конкретно вашу позицию. но всё же, это не мертворожденное. это не интересное. таки разное значение слов. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPadenie_elfov, отнюдь. я всегда подчеркнуто субъективен. по моему мнению, я думаю, имхо и т.д. я принципиально никогда не выдаю свои слова за истину. и дело в том, что мое мнение не уменьшает значение других продуктов. есть тесо, тес 6, ремейк и сериал? замечательно, значит франшиза жива. хочу ли я просто качественную игру без модификаций, потому что интерес к ним у меня закончился после школы? да. считаю ли я, что модостроение нужно выпилить? нет, естественно. я не буду играть в фан проекты, но замечательно, если будет. больше движняка, больше денег на франшизу, больше шанса, что появится интересный проект помимо номерных частей. больше движа на сайтах и я могу посредством этого продвигать себя же. сейчас в условную тему 3д заходят 2 с половиной землекопа, потому что форум посещает в принципе немного людей. мне скучно. но я это всё говорю в контексте себя. для себя и про себя. не выдаю за правду. и не принижаю желания других людей получить что-то что нравится им. моды в ремейке? это другое. если игра и правда на анриле, то их попросту не будет, потому что технически это не реализуемо. не вижу смысла в онанизме вокруг хотелок, если в нынешних реалиях их реализовать нельзя. но да, меня разочаровывает подход засирания игры из за этого. и извращенная логика в стиле "нет модов игра говно". 99% игр не поддерживают моды. и они остаются популярными. и свитки - это не только моды. вот и всё. Пишу же я просто потому что люблю дискуссии. пока собеседник не разочаровывает меня настолько, что я не начинаю воспринимать его как часть оформления статьи. ТЕСО не товар заменитель. тот кто играет в ммо не факт что будет играть в сингл и наоборот. а те кто играет и в то и в то, купят и то и то. плюс не стоит сбрасывать со счетов рекламу. даже менее окупаемая но ламповая игра даст попросту рекламу для остальных проектов (того же тесо) пример - аркейн. он не окупился, учитывая открытые данные. но объем дохода от ЛОЛ такой, что риоты могут позволить себе это. и релиз аркейн принес новых игроков в ЛОЛ, что увеличило доход основного проекта. плюс получатели прибыли разные. ТЕСО не игра Тодда и бесезды. разработкой занимается другая компания. но зачем - тут уже другая проблема. так же как хороший проект это реклама для других продуктов, так и плохой проект тоже. тес 6 ждали слишком долго, раздувая хотелки. и это усиливает спрос аудитории в разы. шанс зафакапить и слить серию выше, чем если бы они выпустили тес 6 году в 20. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPadenie_elfov, навык для меня интереснее, чем желание. яж не мама чтоб домик в балморе на холодильник вешать. и опять таки нет. я не против модов. моды были началом моего интереса к геймдеву вообще. странно от меня ожидать негатива к ним. я против откровенной лжи в суждениях. что было в начале. и я против засирания продукта просто потому что "мне ни нраица што там нибудит модаф" -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsBrinn, справедливо. но, имхо, отчасти. определенная часть рынка (не стану судить какая, я не погружался в этот вопрос) консольщики. у меня у самого плойка с VR2. и да, я думал так же. кроме пары нюансов. первый - нет модов на плойке. второе - скайрим не идет с VR2. нет обратной совместимости. для крышесноса поставил Хорайзон VR (проблевался, потому что меня укачивает через 5 минут, и это обидно, так как шлем стоил около 500 евро). красиво, графично, сыро по геймплею. всё же техно демо VR2 шлема по-сути. но всёж. в итоге часть рынка не охвачена этим, чтоб позиционировать проект как новый вариант старого вкуса. ну а 3-4 переиздания скайрима на пк купили уже все и так. Опять же, я не ставлю себе целью кому то доказать что скайрим не вечен (всё же это справедливо для любой игры, я люблю готику 1, но не ожидаю что в неё будут рубиться новые игроки). я говорю лишь о своем непонимании - кому то не нравится что на ремейке не будет не то что поддержки старых модов, но и модов вообще? ок, для этого у нас есть обливион 2006 года. какая цель в засирании идеи ремейка? чтобы те кому хочется увидеть обливу без фан творчества в новой графике "из коробки" сидели на жопе ровно и не отсвечивали? ну и, как вы можете заметить вверху этой ветки, изначально я среагировал на тейк про то что тесо мертворожденный проект. всё же это не то что заблуждение, а явная ложь. ну а дальше пошло поехало :) люблю дискуссии, где оппонент говорит что-то более развернутое, чем "ты дурак и не прав" -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPepel12, если это ирония, то ок. если серьезно, то я удивлен. скайрим вечен ровно до тех пор, пока не будет другой игры с достаточно проработанной вселенной. я уже как-то говорил - абобу называли убийцей скайрима не разработчики, а фанаты. так что, спрос на нового "короля" таки есть. кандидатов нет. и он не вечен с точки зрения индустрии. игра по 10 баксов (2 по распродаже) лучше, чем 0, спору нет. но коммерческий успех скайрима уже был. продавать его вечность не получится. продавать по фул прайс - тем более. даже Тодду. и нет. ключевое здесь игра. я качаю моды, потому что мне интересна игра. потому что мне интересен геймплей (который можно модифицировать в определенных рамках). потому что мне интересен визуал (который тоже можно модифицировать на какое то значение) и мне интересен сеттинг. если геймплей устаревает - игра уходит далеко на второй план, оставаясь только фанатам. если визуал устаревает - тоже самое. пример - какой приток новых игроков в морру? копеечный. как правило сидят и играют те же люди что и 10 лет назад. для индустрии они уже не интересны, так как вероятно игру они купили. наличие возможности не означает, что эта возможность будет использоваться. и это не наезд на свитки. они прекрасно окупились в момент релиза. они отлично продались в первый год. это абсолютная победа, куча наград и выгода, которая Тодду позволяет вообще ничем не заниматься остаток жизни. а зачем? новые игроки этим заниматься не будут. взаимный онанизм старожилов - это уже их дело и их право. до сих пор выпускаются карты на самый первый дум. до сих пор пилятся уровни на старый марио под нес. это не значит, что игры живут и пахнут. они стали феноменом со своей фан базой, которая мало куда девается, но и куда (имею ввиду именно старые игры) приток людей минимальный. уже не интересно. расценивать игру с точки зрения продаж это удел всей команды разработки (привет конкорд и художники которых отправили на мороз) и игроков в том числе. нет продаж, нет игр, нет студии. цепочка очень простая. а для меня, как игрока, это перспектива продолжений, развитие франшизы, желание увидеть франшизу под другим углом (сериалы, книги, полный метр) даже в ущерб модам (вообще пофиг). и тут возникает вопрос, который я задаю каждый раз, когда вижу обсуждения новостей по продолжениям или ремейкам, если кто-то говорит что это не надо, без составной х игры не будет и т.д. не надо кому? не будет для кого? я в комьюнити с 2007 года почти без перерыва, начиная с сайта мтес. следовательно, мое отношение к свиткам, думаю, можно назвать достаточно теплым. и мне честно без эмоций на модификации. я поигрался в них уже. в железные мечи на 100К полигонов, в 5 размер в бронелифчиках, в паровозики тедди вместо драконов и т.д. мне нужно не это, а геймплейно динамичная визуально красивая игра. прелесть модов в том, что да, ты прав. ты можешь зайти и сделать предысторию обливиона и т.д. вернее, у тебя есть возможность. но не всегда есть руки, чтобы это сделать. а что-то в игре без качества и проработки оригинала (как минимум) не особо любопытно. и есть уже как минимум 2 мнения. разница в том, что второе не принижает возможность выхода продолжений и ремейков, как и существование модов и оригиналов игр (тупо никому не мешает), а у первого философия "если мне не нравится то всё говно". наличие ремейка, ремастера, хд издания и какого-нибудь издание Sexy boobs edition как минимум никому не мешает. фанатам модификаций (не игры) всегда остается игра 2002/2006/2011 года. фанатам игры (не модификаций) - приходит что-то новое. целиком и полностью согласен. мое мнение - профи никогда не променяет работу в индустрии на обучение. интереса в разы меньше. ты удален он реального движа. даже оплаты в разы меньше. это возможно только если ты себе места в индустрии не нашел. курсы и тд - ты можешь получить там азы профессии (и моделирования в том числе, но не больше - люди приходящие после курсов это полный звездец в том же 3д) а дальше зависит уже от тебя самого. я к тому, что инструментов в любом случае стало кратно больше но я не хочу фанаский бред в своей любимой вселенной. я хочу, чтобы вернулся Дрю Капришин, уволил всех этих "тожеравныеправа" и реализовал изначальную концепцию. мне НЕ интересно видеть в игре творчество людей, не приобщенных к этой игре. почему например мне не нравится андромеда - она не плоха. она просто не МЕ. более того, я считаю, что нельзя спрашивать мнение фанатов о том, какой должна быть игра. стоит прислушиваться. но не удовлетворять хотелки. фанаты не разработчики. и если реализовывать их желание получится черти что, так как часто они сами не знают чего хотят, или как это в итоге получится. эээ... я так и делаю)) я устанавливал только моды на сиськи, луки (ну люблю я луки) и ретекстуры. мне важно погружение в историю. погружение с немыми диалогами такое себе. что-то откровенно не лорное такое себе. лорное вроде как но с пониманием, что делал человек, который нифига не понимает в левел арте - тоже самое. я могу по пальцам правой руки плохого токаря перечислить проекты, которые бы я реально хотел установить и перепройти. и вообще иметь в моей сборке. Эндерал, Aho да и в принципе всё (ну и сексвинд) -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsCelman Ctraik, номинально. если ты не играл в морру, то это не помешает тебе играть в облу. если ты не играл в МЕ1, то определенный тупняк в стиле - че это - будет. я имел ввиду прямую связь. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPepel12, любая игра в принципе умирает. в свитки нельзя зайти как в МЕ и пройти от арены до скайрима. поэтому ни 1 игра не связана друг с другом сюжетно. в лучшем случае - сквозные персонажи. Более того, ни 1 игру и не делают, чтобы она вечно игралась. а с точки зрения моддинга игра это не моддинг. это очень крутое дополнение, которое позволяет игру продавать 7 раз подряд. но не краеугольный камень. выпустите тес 6, сделав его без моддинга, но с нормальным геймплеем, без косяков визуальных (привет тени и лицевая анимация) с сюжетом, который писали не ламантины - и он продастся. при этом да, через 20 лет в него играть явно не будут. точка 1 - первый месяц продаж. точка 2 - первый год. точка 3 - следующие года 2. остальное уже не интересно, ценник падает, игра появляется на распродажах и те кому интересно купили её уже к этому моменту. далее уже мое имхо - моддинг был хорош раньше. когда разработка была чем-то этаким. сейчас, начиная от упрощения ряда отраслей в разработке, заканчивая миллионом курсов, попытаться сделать что-то свое можно на самостоятельном движке. больше вариаций, меньше уникальности. тес 3 и особенно 4 - это нонсенс. в хорошем смысле. это движок, который разжег интерес к разработке у тысяч людей, которые там учились, развивались, знакомились и определили для себя свое будущее. Такой экспириенс уже не повторить. времена другие. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPadenie_elfov, коммент был к этому "Будет как с TES:Online. Он вроде есть, а вроде его и нет." -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsPepel12, Прикольно выдавать желаемое за действительное " В The Elder Scrolls Online играют более 20 миллионов человек. Это одна из самых кассовых игр Bethesda The Elder Scrolls Online — один из самых прибыльных проектов Bethesda, с более чем 20 миллионами игроков. Игра зарабатывает $15 миллионов ежемесячно с общими расходами игроков на сумму более $2 миллиардов." если ремейк будет хотя бы на 10 часть таким же мертворожденным, то он отобьет расходы на этапе предзаказа. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsShadowlorD, Дум, вампирский маскарад, мафия, гоуст оф йотей, лайк э драгонс, МГС - смотря кто что хочет видеть. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsMeridiano, озвучку в любом случае прикрутят, если будет возможность. есть ии, есть рип из оригинала. проблема, если покупать на пс. если на пк - то вполне ок -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Truewolf прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsВыглядит прикольно. если не фейк (судя по превью) то оформлю, как заанонсят. упд. судя по спригганам, делали и правда азиаты. боюсь (хочу) увидеть золотых святых и соблазнителей. -
WULDJOTNah, зачем нужны технологии и визуал в технологичной и визуальной индустрии? даже не знаю, что ответить. и кто сказал про скайрим? его ремейк то чай никто не делает. но выбирая между техническим ремейком старой облы и облой на скайриме я выберу первый вариант. и опять же, я говорю о том, что спрос на ремейк облы на движке скайрима был тогда, когда не планировался официальный ремейк. Ну, переносить фан проект на UE5 это самоубийство. из коробки там не сделать ничего. только средней паршивости рендеры (дикий пересвет и глубокие тени отдельный бич проектов на анриле). нанимать программистов, которые напишут игру долго и дорого. если прогер может написать игру масштаба обливы, он будет делать это платно. и имхо, но я не люблю UE. кривой движок, где часть функций подвязаны на тех же нанитах, которые полноценно использовать до 8К гейминга не получится. но оправдывать "кей фичу" движка как то надо, так что имеем что имеем. насчет релизов скай бливиона, скайвинда и тд - а ты уверен, что это когда-нибудь произойдет? разрабы заняты другим - они пилят портфолио и уходят работать в студии. Про популярность - Отчасти согласен (ну а фигли соглашаться, популярность скайрима будет отрицать только слепой) но не соглашусь в причинах. Достаточно посмотреть на тот же релиз абобы. убийцей скайрима это окрестили не разработчики. мне не нравятся обсидиан и их поделки, но дураками они не являются, чтобы противопоставлять себе беседке даже в идентичных проектах. окрестили таковым эпитетом их фанаты. то есть запрос то на убийцу скайрима есть. проблема в том, что замены нет. успешных экшен-рпг за последние 10 лет пересчитать можно по пальцам. бестселлеров - по пальцам одной руки плохого токаря. ну и опять же, повторюсь. очень мало игр, которые поддерживают такой же гибкий моддинг, как скайрим. а это еще 1 важный момент для появления нового "короля". ты это называешь популярностью. я - дефицитом проектов.
-
XxfwerxX, warhammer.com/en-US/shop/lieutenant-demetrius-titus ну как сказать. свято место пустым не бывает настолько по Титьке кстати тоже есть уже.
-
WULDJOTNah, упд. и нет, скайрим бессмертным не станет. для достаточно крупных проектов скайрим - это хороший вариант для буста портфолио. многие разработчики крупных проектов от Андорана до Эндерала работаю в геймдев. и чем больше будет появляться альтернатив для моддинга, которые предоставят возможность для портфолио левел художникам, 3д, концептерам, нарративщикам и т.д. тем меньше скайрим будет в фаворе. пример - тот же балдурс гейтс 3.