Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Росту. реклама гугла выдает мне не магазины женского нижнего белья и секс шопы, а продукты автодек и адоб :D
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      ты слишком стар для всего этого дерьма?
    3. Hangman

      Hangman

      Truewolf, как-то так, да.
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      А у меня нет рекламы)
  2. маэльшторм никогда не лежал в основе механики. до изменений легиона это по сути просто возможность кинуть молнию без каста. филлер. или хильнуться в пвп. для "тех же" энхов в основе, как и не для тех же и вообще шаманов в целом, лежали тотемы. маэльшторм сейчас же это вообще дубль энергии. хотя. вернее даже ярости, а не энергии.  ипричем тут топ 10 гильдии мира? я то тонко и незаметно намекаю на твои профанские знания игры и механик классов. основанные на нулевом опыте. а не про омг скилл, связанный с моим рейдингом.
  3. дк никак не отличаются. дх да. чтото новое.
  4. на первое есть предпосылки по 1 простой причине. большинство анимешной именно ереси сделаны банально херново. открываем мечи. видим вырвиглазную дрянь, где автор не удосужился даже проработать дизайн, а вкинул просто как скриншот из игры без детализации (а в аниме детализация оружия того же зачастую весьма слабая). то есть это напрямую влияет на качество. если брать любую анимешную дрянь, то нужно делать реворк. будь то доспех оружие или персонажи. а это уже сделать с 1 стороны из аниме, а с другой с учетом стилистики скайрима/фолла не такая большая проблема. так что... я достаточно (для себя) аргументированно считаю что этого не будет. а приветствовать - зачем? это же не босс с палкой - делай так. это всё тот же контент. и главное у него это качество. так что должны всё пропускать. тут уже вопрос к автору. как я например вижу. я могу сделать набор оружия и всунуть его в игру. поставить например 100 рублей цену и продавать. кто-то купит кто-то нет. а могу потратить пол часа на то, чтобы придумать небольшой сюжет, вынести мозг какому-нибудь белорусу, чтобы он научил меня азам конструктора. и вуаля. презентабельность выше. цена выше. покупок больше. это потребовало от меня несколько дней обучения (для первого раза). тут уж невидимая рука рынка всё расставит по местам. что будет более эффективно. 
  5. угу. 1 включает другое. ну если смотреть класс по гайдам и проверять его в лфр, то ни 1 на механику не влияет. если играть этим классом, то видишь, что лежит в основе механики.
  6. их будет большая часть это итак понятно.  а что с ними сделается? точно так же кв моды и расширения. правда тут возможны конфликты с другими модами НО. бесезда и позиционирует клуб как способ эти конфликты нивелировать 
  7. механика вокруг которой строится геймплей спека. например. тотемы шамана. до панд вся игра строилась вокруг своевременного использования тотемов. аое тотем. таргет тотем. тотем на хасту. диспел. подхил и т.д. с панд механика энх шамана строилась на аскендансе. трини, проки, препоты и другие бурсты (тот же элем, на которого брался символ на меньшее время юза и меньшее кд) вертелись вокруг него. даже подхил. на галакрасе в хм мы ходили без хила ибо бегал я. на башне аскенданс и целительный прилив. всё. вся пати на фул. на любом бурстовом дамаге, когда я мог бить так же. у меня нет кд на эту абилку - я поднимаю все 10 тел. в легионе аскенданс кинули в таланты. во первых он не был сильным до апа вообще. после апа его берут, но основное значение он потерял. это просто бурст. вокруг него не крутится механика. он не используется в синергии с чем либо. это как хоты у рестор друля. основной элемент геймплея. что будет если хоты закинуть в таланты? он станет холи пристом, только хилящий не светом а природой. блиды армс вара. кроме самого урона от блидов вокруг них была завязана механика. при использовании абилки когда у цели кровотечение доп эффект и т.д. мгновенные касты фаер мага с проками от крит попаданий. болячки дк. ты либо их поддерживаешь. это твоя основная задача. или не дамажишь. максимум распространение было в пандах у анхолика. когда идеал для него это под проками кинуть болячки и настакать их так чтобы они не спадали. яды роги. вокруг которых идет отравление рваная рана и т.д. резюмирую еще раз - то, что лежит в основе геймплея класса.
  8. близзарды обмолвились как то что была идея сделать подрасы. например у дренеев сломленных. у троллей амани гурубаши и т.д. вот это было бы круто.  + классовые отличия идея здравая но сложно выполнимая. хотя опять же. в лк у БЭ и хуманов паладинов была печать правды. у хуманов. у БЭ по моему мщения или как то так. механика 1 - анимация разная. чем не отличия? но врятли это будет. ибо они делают всё более аналогичным. вырез классоквестов. на маунта баблодина. на коня скверны лока. анзу и флай форма друлей. стойки варов. тотемы шаманов. мощная кв цепочка на анафему или лук хантов. расы тоже. вместо отдельных фишек. 1% хита от дренея, снятие блидов дворфов, урон по бистам и берса у троллей и т.д. вводят по сути идентичные бафы. % мейн стата у трети классов. еще какая то фигня у другой.  конечно механика классики типа - звездопад был только у приста найт эльфа это перебор (хотя и крутецки - вот это различие рас и классов вплоть до их совмещения) но система бк лк то
  9. я говорю не про дерьмо типа огнетотема и т.д. я говорю про тотем диспела. тотем огненного и земного элементалей (бурст урон и таунт который спасал в некоторых челенджах) хасто тотем. спелл рефлекта. это просто палки? рейдовый тотем. название забыл уже. урон от огня по моему атакам давал. распространялся на весь рейд.  нет, это серьезная механика, которая добавляла шаману свою особенность. шаман. призывает духов природы при помощи тотемов, которые посвящены этим духам. при этом я не добавлял еще тотемы типа целительного прилива. окей, его отдали ресторам под эгидой нефра гибридов. вопросов нет. окей. смотрим 2 другие спеки. уникальная механика остается только у холика. там окей, действительно уникальный. по сути мили хил. который вваливает неплохой урон, и вообще стоит в мили из за особенностей геймплея. протопал? та же жопа только в профиль что и пвар.  при этом у них тенденция такая началась с дренора. когда механику обсорба начали медленно но верно нерфить. получая вместо достаточно интересного танка протовара без крит блоков. упд. ага, часть удаленных абилок было засунуто в таланты, что уже механико-образующую суть этих абилок рушит.  и причем тут проорать? я тебе раскинул как миниму 2 в свое время классообразущих элемента. финишер комбо поинт. сейчас эта механика есть у трети классов. рога. кот (который окей был раньше, спору нет) шп. пал. монк. и это лишь так, грубый пример весьма. если посмотреть на классы вообще, то они копируют друг друга. в большей или меньшей степени.
  10. я не о том... я представляю нынешнюю ротацию.
  11. ну пал не лучший пример всё же... эти печати были весьма номинальны. всё равно всё бегали в... как её? которая стакалась 5 раз на цели и дамажила. соло печать. у альянса вроде правды или как то так. праведность ан юзлесс.  только во время кача. в рейдах она не применялась. правда опять же - танкам единственная печать. единственно где был толк от другой печати так это пвп. печать которая срезала скорость передвижения. но опять же, не всегда. у паладинов с правосудием фишек больше было. так же вроде абилка называется? правосудие мудрости и чето то там еще. 3 штуки. красный желтый и синий молотки. вот они были разноплановые ви в зависимости от ситуации могли применяться. + вроде бы они как раз от печатей. или не от печатей, а от чего то другого зависели? не помню уже. сейчас паладин это рога с двуручкой. комбо поинты? есть. только холи поинтами называются. финишеры? есть. вердикт и буря.
  12. даже Коммод говорит - казнь. ты не будешь же спорить с чуваком, который переименовал Рим в "город Коммода"? и вообще, в таком возрасте нельзя быть таким наивным
  13. причем тут отыгрыш? я говорю не про ролеплей. я говорю про стилистику класса. классы не должны быть похожими друг на друга. сейчас же именно это и присходит. поскольку убираются классовые механики. и причем тут успокойтесь? разговор то не об этом. разговор про развитие игры.  внезапно, есть мнения, которые отличаются от - жрите что дают.
  14. о. еще 1 лега упала. внезапно. итого осталось 5 штук. 4 шикарные, 2 из них имбовые 1 дрянь
  15. ну ты читай что выше то было ну =/ там парень предполагал что круто было бы тот же самый мод авторам ставить что на плат. и тогда юзеры поулчали бы совместимость чек бесезды и т.д. И одновременно бесплатно на нексус. 
  16. у покупных петов и маунтов нет аналогов. нет в игре другого рагнароши. нет в игре другого пандарена монаха. или нет в игре другого сердца аспектов. а если бы у тебя был выбор купить конкретно рагнарошу в магазине или у вендора за 5 серебра?
  17. бм ханты смотрят на тебя с недоумением. да. давал прибавку этот баф 5%. я и сказал. 75% 100% 125% и 150% в зависимости от сытости. но покажите мне того идиота, который игнорил бы 5% + к дамагу? даже 0.5% никогда не игнорится, если ты не лфрный полудурок, для которого нет разницы между 1 и последней строчкой в эффективности. петы тоже не просили кормежки во время боя. бафнул и всё.   они отслеживали показатель маны. когда слить стаки на 4 стаках. когда дожать до 6. когда прожать возврат. чтобы втопить на фул мана столб и затем его же фул и реснуть. это же так неудобно!  так что чушь собачья.  есть нерф геймплея в угоду удобства. убрать реги на баф. структурировать яды. вырезать или объединить часть абилок (забыл название но тем не менее - у кота был 1 удар из инвиза на начало боя и 1 удар филлер. в пандах их просто объединили в 1 абилку) которые используются или или. это делает геймплей более удобным. другая же часть - вырезать тотемы шаманов. убрать кормежку пета и нерфануть его ветку талов. убрать стойки у дк и варов. которые юзались в игре. особенно в пвп. это лускильное рачье только висело в 1 фрост стойке или фури. при игре на рейте отличном от нуля нужно было кидаться из каждой. по сути это то же что и сокращение числа абилок. когда вместо 6-7 кнопок остается 3 и те загораются, когда жать.
  18. это игра. и она...необычна. а ты что выбрал бы, будь у тебя "деньги" (в кавычках потому что все траты такие это = 1 кофе) скачать какой-нибудь красивый меч или сет брони за бесплатно? или отдав, например, 50 рублей? 40? 30? 20? конечно бесплатно.
  19. с таким же успехом можно просто на каждую страницу мода ссыль на патреон. а то получается - кто захотел скачал. кто захотел заплатить просто так, когда есть официально и бесплатно (дураков хватает?) тот купил. всё не напиратишь. к тому же не факт что получится. посмотрим сколько тем на тесале с тегом спаситепомогите. а теперь представь - ни 1 ресурс уважающий себя не будет связываться с пираткой. у нас например после вопроса в стиле - у меня на пиратке не работает - отправляют на торренты спрашивать. при пиратсве модов со всми вопросами будут отправлять туда же. хотя...это тоже плюс. мб грамотность населения хотя бы на уровне прочтения ридми повысится.
  20. кем проверена? в мире вообще всё платно и всё имеет цену. не вижу зияющей черной дыры из окна. платный вов с нами 12 лет. любые окупающиеся ААА проекты. любая игрокомпания, которая требует денег. с кикстартера инвесторов не суть важно. вообще всё.
  21. не согласен. это уже механика. иначе - убрать ману хорошо. ведь это рутина. весь бой отслеживать манареген аркан мага (в пандах с искусностью), при том что это всего лишь поддерживало его функциональность как дамагера. пет не переставал быть недееспособным. он просто слабее дамажил. 75% 100% 125% и по моему 150% если спец еду крафтишь. отыгрыша в тех же свечках не особо. это просто трата времени. когда как геймплейные элементы как раз позволяли в том числе и ощущать класс. да и вов про рейды - именно что должно быть различие класса. я играю хантом. а не рдд рогой. который паладин с ядами. который дк, только со светом. а дк в свою очередь вар, но с болячками вместо блидов. каждый класс должен ощущаться. другое дело он ощущается не от реагентов покупных. при этом опять же. рога ощущался в классике. когда тебе надо было обз качать травника чтоб крафтить яды. такие реагенты - уже другой разговор. это усложнение. серьезное усложнение. но это атмосфера класса. и это часть геймплея.
  22. если "жив" не будет то никаких действий не будет вообще. а если жив, то поддержка продукта так или иначе будет. из любых вариантов
  23. у игр так же есть срок годности, который получается из времени службы программного обеспечения. операционка + доп элементы типа той же инет активации и подобного. эту проблему можно решить иначе. при отключении серверов. недоступности активации и т.д. заменить её на другую. но не вырубать вообще.
  24. без игр можно остаться и более радикально. например когда часть игр не поддерживают новые операционки или вообще писались под дос. первый варкрафт. первые балдуры. которые запустить на 7 уже было проблемой. арена. аналогично. это же не означает что разработчики в данном случае чтото должны. это не безобразие, а время. если ты купил булочку и решил отложить её до голодомора, это не значит что она до него долежит. а если долежит - что её можно будет есть.
  25. ну не надо так утрировать всё же. по сути жрачка для петов это вторая фласка для ханта. норм хант просто загодя несколько стаков брал с собой и всё. хотя конечно это тоже весьма так себе. ибо требовало больше время или голдо затрат на подготовку к рейду.
×
×
  • Создать...