Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. будешь. если я туда пройду, то договорюсь с админами и под угрозой бана заставлю покупать своё :D надо же пользоваться служебным положением в личных целях? а то че я как лох
  2. скрин дай. а то это очень... конкретное описание
  3. более того, даже без клуба права на мод находятся у беседки, так как ты используешь их движок, скрипты (зачастую модели) и т.д. твое это только твое. модель текстура озвучка текст. но вкупе собранное воедино - бесезды. малая популярность. стримы тех же модов (да и скайрима вообще) имеют достаточно низкую популярность. это не зрелищно. а переводы скорее всего будут отдельными файлами. пример такого - клуб переводвсем. они переводят зарубежные книги видео уроки и т.д. оригинал качайте с торрентов или покупайте. ссылок не даем. только на официальную страницу товара. перевод берите у нас. в случае с переводами то имхо проблем вообще никаких нет.
  4. это противоречит основному посылу всей идеи. а именно - технической экспертизе модов.
  5. не трожь дренеев. у нас острые зубы, так что загрызу =/ упд. НЭ синие. шах и мат.
  6. а тут вполне себе синий
  7. ааа. синий иисус? ну...сине-фиолетовый. хотя как посмотреть
  8. какой синий? где?
  9. и всё же. возможно Шен не хочет спойлерить. да и Рихард грустит когда ему спойлеры дают. хотя хз почему. когда он докачается до легиона у него уже старчекий маразм начнется и он всё забудет. :pardon:
  10. ты тише будь. на нуб клабе хотя бы пишут - спойлер-алерт. исправься и напиши че-нить.
  11. а это врятли. сомневаюсь что будет вмешивание в творческий процесс. тобишь если будет проверка то только техническая. а не на содержание. и тем более не на лорность
  12. еще раз. Тралл персонаж метцена. таким он стал исключительно благодаря этому. и метцен тралла собственно и развивал. сейчас метцена нет. нет и тралла. и это не отошел от дел а просто забили на перса. на него. на Аггру. на Дурака (извините, дОрака в русском переводе)
  13. ну после стольких свершенийпора бы. если бы персонаж оставался ноунеймом это было бы странно сюжетно а Тралл любимый перс Метцена. нет Метцена нет Тралла. сольют через аддон другой
  14. я не говорю про основной урон. основной урон всегда был 3-4 абилки. причем у всех. я говорю про механику. так же как у ханта пет (не у бм) неносил примерно 10% дамаги. но это не умаляло тот факт, что механика ханта строилась на петоводстве. у шамана же урон от фаер тотема был в районе 10 тех е процентов. с учетом что за бой узалось только 2 - ожог и огненного элементаля. + мощный сапорт в виде земного элементаля - тотем. + до выпила этого баф всему рейду в виде атак спид от тотема. 20%  только идиот будет спорить, что тотемы не являются основополагающей механикой. не давай мне повода в тебе разочароваться. вернее не являлись. сейчас такой механики вообще нет. ибо механика энха сейчас это то, что мы уже видели у всех мили спеков. поддерживаемый баф на себя. набор раги 1 абилкой. слив раги на 2 абилки. ой, извините, маэльшторм а не рага. кровожад кстати получился то-самое-место-разрывающим. хотя опять же это не ад адский, а просто ворота. наподобие говнила. упд. и да, у ресторов основное исцеление шло от того же чайника и т.д. но опять же были 1 из сильнейших рейд сейвов - перераспределение и целительный поток. и неплохой филлер, который при взятом символе еще и давал 10% обсорба после хила. совсем незаметная механика, которая естественно ни в коем разе не базовая для класса. вокруг которого строился дизайн этого самого класса (о чем я и говорю изначально) еще более тупо и упрощенно - паладины - воены света. дизайн класса строится вокруг механики паладина - урон светом. вообще взаимодействие с этим светом. это если совсем уж обобщенно. что сделается с паладином, если они будут использовать не свет, а кровотоки (физика) или долбить огнем? это не будет паладин. в первом случае это будет армс вар. во втором случае это будет мили фмаг. поскольку основополагающую механику класса убрали. убрав тем самым его отличительную особенность
  15. Росту. реклама гугла выдает мне не магазины женского нижнего белья и секс шопы, а продукты автодек и адоб :D
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      ты слишком стар для всего этого дерьма?
    3. Hangman

      Hangman

      Truewolf, как-то так, да.
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      А у меня нет рекламы)
  16. маэльшторм никогда не лежал в основе механики. до изменений легиона это по сути просто возможность кинуть молнию без каста. филлер. или хильнуться в пвп. для "тех же" энхов в основе, как и не для тех же и вообще шаманов в целом, лежали тотемы. маэльшторм сейчас же это вообще дубль энергии. хотя. вернее даже ярости, а не энергии.  ипричем тут топ 10 гильдии мира? я то тонко и незаметно намекаю на твои профанские знания игры и механик классов. основанные на нулевом опыте. а не про омг скилл, связанный с моим рейдингом.
  17. дк никак не отличаются. дх да. чтото новое.
  18. на первое есть предпосылки по 1 простой причине. большинство анимешной именно ереси сделаны банально херново. открываем мечи. видим вырвиглазную дрянь, где автор не удосужился даже проработать дизайн, а вкинул просто как скриншот из игры без детализации (а в аниме детализация оружия того же зачастую весьма слабая). то есть это напрямую влияет на качество. если брать любую анимешную дрянь, то нужно делать реворк. будь то доспех оружие или персонажи. а это уже сделать с 1 стороны из аниме, а с другой с учетом стилистики скайрима/фолла не такая большая проблема. так что... я достаточно (для себя) аргументированно считаю что этого не будет. а приветствовать - зачем? это же не босс с палкой - делай так. это всё тот же контент. и главное у него это качество. так что должны всё пропускать. тут уже вопрос к автору. как я например вижу. я могу сделать набор оружия и всунуть его в игру. поставить например 100 рублей цену и продавать. кто-то купит кто-то нет. а могу потратить пол часа на то, чтобы придумать небольшой сюжет, вынести мозг какому-нибудь белорусу, чтобы он научил меня азам конструктора. и вуаля. презентабельность выше. цена выше. покупок больше. это потребовало от меня несколько дней обучения (для первого раза). тут уж невидимая рука рынка всё расставит по местам. что будет более эффективно. 
  19. угу. 1 включает другое. ну если смотреть класс по гайдам и проверять его в лфр, то ни 1 на механику не влияет. если играть этим классом, то видишь, что лежит в основе механики.
  20. их будет большая часть это итак понятно.  а что с ними сделается? точно так же кв моды и расширения. правда тут возможны конфликты с другими модами НО. бесезда и позиционирует клуб как способ эти конфликты нивелировать 
  21. механика вокруг которой строится геймплей спека. например. тотемы шамана. до панд вся игра строилась вокруг своевременного использования тотемов. аое тотем. таргет тотем. тотем на хасту. диспел. подхил и т.д. с панд механика энх шамана строилась на аскендансе. трини, проки, препоты и другие бурсты (тот же элем, на которого брался символ на меньшее время юза и меньшее кд) вертелись вокруг него. даже подхил. на галакрасе в хм мы ходили без хила ибо бегал я. на башне аскенданс и целительный прилив. всё. вся пати на фул. на любом бурстовом дамаге, когда я мог бить так же. у меня нет кд на эту абилку - я поднимаю все 10 тел. в легионе аскенданс кинули в таланты. во первых он не был сильным до апа вообще. после апа его берут, но основное значение он потерял. это просто бурст. вокруг него не крутится механика. он не используется в синергии с чем либо. это как хоты у рестор друля. основной элемент геймплея. что будет если хоты закинуть в таланты? он станет холи пристом, только хилящий не светом а природой. блиды армс вара. кроме самого урона от блидов вокруг них была завязана механика. при использовании абилки когда у цели кровотечение доп эффект и т.д. мгновенные касты фаер мага с проками от крит попаданий. болячки дк. ты либо их поддерживаешь. это твоя основная задача. или не дамажишь. максимум распространение было в пандах у анхолика. когда идеал для него это под проками кинуть болячки и настакать их так чтобы они не спадали. яды роги. вокруг которых идет отравление рваная рана и т.д. резюмирую еще раз - то, что лежит в основе геймплея класса.
  22. близзарды обмолвились как то что была идея сделать подрасы. например у дренеев сломленных. у троллей амани гурубаши и т.д. вот это было бы круто.  + классовые отличия идея здравая но сложно выполнимая. хотя опять же. в лк у БЭ и хуманов паладинов была печать правды. у хуманов. у БЭ по моему мщения или как то так. механика 1 - анимация разная. чем не отличия? но врятли это будет. ибо они делают всё более аналогичным. вырез классоквестов. на маунта баблодина. на коня скверны лока. анзу и флай форма друлей. стойки варов. тотемы шаманов. мощная кв цепочка на анафему или лук хантов. расы тоже. вместо отдельных фишек. 1% хита от дренея, снятие блидов дворфов, урон по бистам и берса у троллей и т.д. вводят по сути идентичные бафы. % мейн стата у трети классов. еще какая то фигня у другой.  конечно механика классики типа - звездопад был только у приста найт эльфа это перебор (хотя и крутецки - вот это различие рас и классов вплоть до их совмещения) но система бк лк то
  23. я говорю не про дерьмо типа огнетотема и т.д. я говорю про тотем диспела. тотем огненного и земного элементалей (бурст урон и таунт который спасал в некоторых челенджах) хасто тотем. спелл рефлекта. это просто палки? рейдовый тотем. название забыл уже. урон от огня по моему атакам давал. распространялся на весь рейд.  нет, это серьезная механика, которая добавляла шаману свою особенность. шаман. призывает духов природы при помощи тотемов, которые посвящены этим духам. при этом я не добавлял еще тотемы типа целительного прилива. окей, его отдали ресторам под эгидой нефра гибридов. вопросов нет. окей. смотрим 2 другие спеки. уникальная механика остается только у холика. там окей, действительно уникальный. по сути мили хил. который вваливает неплохой урон, и вообще стоит в мили из за особенностей геймплея. протопал? та же жопа только в профиль что и пвар.  при этом у них тенденция такая началась с дренора. когда механику обсорба начали медленно но верно нерфить. получая вместо достаточно интересного танка протовара без крит блоков. упд. ага, часть удаленных абилок было засунуто в таланты, что уже механико-образующую суть этих абилок рушит.  и причем тут проорать? я тебе раскинул как миниму 2 в свое время классообразущих элемента. финишер комбо поинт. сейчас эта механика есть у трети классов. рога. кот (который окей был раньше, спору нет) шп. пал. монк. и это лишь так, грубый пример весьма. если посмотреть на классы вообще, то они копируют друг друга. в большей или меньшей степени.
  24. я не о том... я представляю нынешнюю ротацию.
×
×
  • Создать...