я говорю не про дерьмо типа огнетотема и т.д.
я говорю про тотем диспела. тотем огненного и земного элементалей (бурст урон и таунт который спасал в некоторых челенджах) хасто тотем. спелл рефлекта. это просто палки? рейдовый тотем. название забыл уже. урон от огня по моему атакам давал. распространялся на весь рейд.
нет, это серьезная механика, которая добавляла шаману свою особенность. шаман. призывает духов природы при помощи тотемов, которые посвящены этим духам. при этом я не добавлял еще тотемы типа целительного прилива. окей, его отдали ресторам под эгидой нефра гибридов. вопросов нет.
окей. смотрим 2 другие спеки. уникальная механика остается только у холика. там окей, действительно уникальный. по сути мили хил. который вваливает неплохой урон, и вообще стоит в мили из за особенностей геймплея. протопал? та же жопа только в профиль что и пвар. при этом у них тенденция такая началась с дренора. когда механику обсорба начали медленно но верно нерфить. получая вместо достаточно интересного танка протовара без крит блоков.
упд. ага, часть удаленных абилок было засунуто в таланты, что уже механико-образующую суть этих абилок рушит.
и причем тут проорать? я тебе раскинул как миниму 2 в свое время классообразущих элемента. финишер комбо поинт. сейчас эта механика есть у трети классов. рога. кот (который окей был раньше, спору нет) шп. пал. монк.
и это лишь так, грубый пример весьма. если посмотреть на классы вообще, то они копируют друг друга. в большей или меньшей степени.