Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    и почему хобби не может перерасти в работу? и что преступного в желании получать с хобби доход?
  2. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    ни слова не говорю против. я имею ввиду то, что якобы отсутствие затрат в CG это даже не заблуждение, а бред. положенный в основу логикой - ну у тебя все равно комп же есть для игр, делай за ним. точно так же как художнику нужны кисти краски бумага/холст остальные материалы, в зависимости от того, чем рисует. так и тому кто работает в CG необходимо всё точно так же. 
  3. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    к отсутствию затрат денег на работу в CG https://www.eldorado.ru/cat/detail/71091483 https://www.eldorado.ru/cat/detail/71290807 когда недавно считал себе сборку, вышло на 350К рублей. с учетом 2 мониторов (Которые для CG никакая не роскошь). обожаю когда профаны начинают рассуждать о том, чего не понимают. Завистливые вы бездельники (3)
  4. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    DEL. я лучше ничего не буду писать. а то сначала настрочил на пару месяцев бана. в общем - М.У.
  5. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    эти перепалки заканчиваются просмотром софта топов CG. где и что они делают. получим по восстребованности MAX, Zbrush. и на 2 месте блендер и синема. потом уже специфика всякая. риноцеросы и т.д.
  6. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    тут не привычки. функционала. блендер как раз в плане привычки дружелюбней. 
  7. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    бляндер это всё по немногу. и скульпт и рисовалка и хард сурф. и ничего из этого не превосходит конкурентов, браш, майка, макс.
  8. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    с этим не заморачиваются даже сами автодеки. взлом макса сейчас (а это 2018 версия) аналогичен взлому 4.0 (а это 2002 год). про слитый за неделю до официального выхода полный дистрибутив 2016 макса (который скорее всего сами автодеки и слили) я молчу. в этом есть свой резон и своя некислая выгода. так что тут точно не будет никто париться даже. лучше руку отрезать, чем работать в этой шняге.
  9. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    к сожалению вряд ли. с максом всё просто до отупения. ибо по файлу нельзя узнать сделан он в ломанной или не ломанной проге. да и никто не запаривается на этот счет. тулкит завезут вряд ли. что жаль. значит о той же системе частиц и её экспорте можно забыть.  тут вопрос в другом. в рф и беларуси есть закон о предпринимательской деятельности. будут ли бесезды являться налоговым агентом или нет? если нет, то законно получать оплату можно только через ИП. а если да, то это возможно только через официальное трудоустройство. или аналог договора гпх для сша.  а на последнее они едва ли пойдут. так что тут вопросов больше чисто юридических. а не демагогий на тему - нас завалят сиськами. а бронелифчики это тема. это красиво. это классно. сиськи все любят. это окупаемо. 
  10. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    на скайрим клуба еще нет в принципе. его НЕ запустили. откуда ты линкаешь клуб и скайримо моды в нем?  пока что есть только старт на ф4. которому пару дней. и официальное описание всё остальное домыслы. Если я стану творцом, то что я могу создавать, и как устроен процесс разработки? Творцы должны подавать заявки, и каждая заявка будет рассмотрена. Весь контент должен быть новым и уникальным. Если концепция одобрена, создается план разработки, в котором указаны этапы “альфа”, “бета” и “релиз”. Создаваемый контент проходит через весь наш производственный цикл, и его творцы принимают непосредственное участие. Разработчики Bethesda Game Studios работают вместе с творцами, чтобы отполировать их проект и помочь ему пройти полный цикл контроля качества. Контент полностью локализуется. Это обеспечивает совместимость с базовой версией игры, официальными дополнениями и достижениями. Получают ли творцы плату за свою работу? Да. Творцы, как и наши собственные разработчики, получают плату за работу. Оплата начинается с момента одобрения заявки и продолжается, когда проект проходит основные этапы разработки. Клуб творчества - это платные модификации? Нет. Модификации остаются бесплатной и открытой системой. Каждый может создать модификацию и поделиться ею с другими. Кроме того, мы не позволим включать в “Клуб творчества” уже существующие модификации. В него должны входить только новые материалы. Большая часть контента “Клуба творчества” создается внутри компании, часть – сторонними партнерами, которые уже работали над нашими играми, а часть – независимыми творцами. Все материалы проходят процесс утверждения и полный внутренний цикл разработки, в том числе локализацию, “полировку” и тестирование. Это позволяет добиться совместимости всего контента. Мы рассмотрели много вариантов того, как сделать модификации платными, и в каждом случае проблем больше, чем пользы. Со многими из этих проблем мы уже сталкивались. Однако наши фанаты постоянно требуют нового и качественного официального контента, и, хотя мы можем создавать его в значительном количестве, нам кажется, что в сообществе много достаточно талантливых людей, которые могли бы работать напрямую с нами и создавать удивительный новый контент.   вот та информация, которая есть. другое это - глухой услышал, как немой сказал, что слепой видел, как хромой ходил по воде.
  11. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    Бронелифчикам быть.
  12. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    да. но в таком случае такое не будут качать/покупать и всё. проблема опять же решена. если я трачу свое время, создавая мод чисто на продажу, я, например (как и все), задумаюсь над тем, чтобы его купили. а не просто засунуть время и силы в никуда.  поэтому возвращаююсь к своему основному тезису  - покупают, значит устраивает. это же не целая игра определенного жанра. которую, хоть и уг, народ купит, ибо выбора немного, а играть, допустим хочется. это опциональный мод, без которого можно пережить.
  13. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    возможно. но вселенная тес достаточно податливая и вписать в неё можно если не всё, то почти всё. именно объяснить законами вселенной, сделать соответствие атмосфере (не лору) и ясное дело не забыть про баланс. если брать в пример несчастный бронелифчик. с точки зрения законов вселенной может ли он существовать? как реальный объект. может. я, в принципе, могу отправиться с утра к знакомому кузнецу и изваять это. могу я, значит может персонаж ТЕС тем более. может ли он не нарушать баланс игры? это уже зависит от автора. и баланс настраивается 3 кликами. будет ли он атмосферный? а как может быть не атмосферным то, что гипотетически реально создать? никто же не говорит что оно создается для боевых условий. для красоты или стенки. для наложниц. а то что игроки украшают этим не дом, а бегают на своих персонажах - уже их дело. и это значит, что они никоим образом не видят ущемления своего чувства прекрасного/реализма и т.д. посему полностью согласен с твоим утверждением, но, увы, оно не снимает вопрос про неадекватность  оценки.
  14. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    а тут вопрос не в вине. поскольку её ни 1 здравомыслящий человек не будет ощущать. человек умеет что либо делать.  он хочет это продать. покупать, а значит стимулировать его на дальнейшую работу в этом направлении - дело покупающих. и причем тут отмазка. это мы. мы сделали, мы заработали, мы молодцы и пошли делать дальше. 
  15. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    хм. 
  16. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    в разных отделах.
  17. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    кстати за порнухи омг платят. в районе 150 вечно живых  Вашингтонов за день работы. в смысле 3д
  18. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    если это будет востребовано, то почему нет?)  всё решается ведь очень просто. открываешь макс, делаешь меч, закидываешь в файловый архив. получается +1 к лорным мечам и процентное соотношение - режики/лифчики ползет в сторону первого. сделай себя сам, ты сам кузнец своей судьбы и всё такое.
  19. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    а мне нужен свой офис в Анахейме, пост лида в близзард, секретарь Сэм Дидье и гарем француженок. поможем друг другу? Бинго! ну вообще именно так. пока бесплатно исключительно для себя. 
  20. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    так ты не показываешь. хотя до Батьки и его вотчины тебе далеко.
  21. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    кто о чем, а белорус о телеге.
  22. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    для любой работы нужна база, на которую можно опереться. для доступа к ресурсу нужно портфолио модов. и например конкретно этот ресурс пойдет и сделает пяток модов чисто для портфолио и восторженного писка. и будет время от времени выкладывать так же на любом ресурсе. просто чтобы расшевелить аудиторию в том числе и новую, которая ранее, возможно, не заходила в клуб. пример - я сделал модельку, выложил её бесплатно и внизу сделал подпись - а еще я такой классный и у меня есть другие работы, которые вы можете увидеть тут. заходите обращайтесь, приобретайте.  так что ни по кому это не ударит. и естественно будут люди, которые не захотят просто связываться с клубом.  сделай. или закажи. ну... тут есть 2 чсв. одно - я хочу получать деньги за свою работу и буду всеми силами этого добиваться. и второе чсв - я ХОЧУ видеть именно это в игре. метнулись и сделали мне. а не всякое уг в виде бронелифчиков. предпочитаю быть чсвшной сволочью первого типа :D которая возомнила, что может свою работу продать и хочет это сделать ты мою позицию по этому вопросу знаешь. так что эти многие мало кого волнуют. хотя нет. а то и это заскринят и будут под всеми моими работами постить :D я этого не говорил :nea: в таком случае тебе уже процитировали правила. только конструктив. критика в виде лапша длинная а я хочу короткую увы. 
  23. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    да. но все равно это будет на бытовом уровне. мне не нравится. критика это - картина выполнена плохо. причины сего суждения - нарушенная перспектива, пустое пятно в центре, неудачная компоновка и главное в композиции почему-то находится в третьем секторе снизу, а не в центральной части. в основе любой критики лежит знание предмета и стремление к объективной оценке. критик - это труд и работа. и зачастую критики являются профессионалами в этой области. театральный критик просмотрел не 1 сотню постановок разных уровней от бродвея до местного театра, причем не с позиции потребителя, а с позиции въедливого оценщика. 
  24. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    :(  но ты не картину оцениваешь! ты пишешь - как же задолбали пейзажи, я хочу портрет. пейзажисты выплевывают низкосортный продукт.
  25. Truewolf

    Bethesda Softworks — Запуск Creation Club

    пример. я не занимаюсь сейчас модами. потому что за это не платят. и ищу заказы в принципе по 3д. выйдет клуб для скайрима я опробую его. и знаешь что я сделаю первым делом? одежку Алекстразы, Изеры и Сильваны из вов. знаешь что у них за одежка? :D и знаешь почему? хотя в той же вов множество классных других доспехов, которые отвечают понятиям лора. потому что это будет востребовано. в скайрим играет много любителей вов. много дам (и мужиков) которые скачают это. и купят. скайрим это отыгрыш, в том числе и в голове. я сделал доспех алекстразы. кто-то сделал спел, чтобы превращаться в дракона. третий сделал спеллов, подвязанных на огне. 4й купил это всё и вуаля - Алекстраза, хранительница жизни, королева красных драконов. если бы это было не востребовано в игре (и не визуально цепляло для портфолио) я бы делал ассеты для фолаута и скидывал их в игру. наборы мебели, элементы декора, обустройство поселений и т.д. я обычный участник рыночных отношений как и пользователь. и я следую за ними. а не создаю их. так что да. маст хев. не были бы маст хев их бы не было. вот и всё. кому лучше? вот к этому изначально и зацепились. потому что было не ИМХО мне не нравится. а это уг потому что. все пользователи должны продираться. говори за себя. не за всех. либо. открой галерею (самый надежный потребитель файлового архива) и увидь одежку на персонажах. да и не тебе говорить модостроителям что они должны делать. ну хотят они. значит будут. не ты делаешь. ты качаешь. вот если ты 1 вывозишь весь раздел квестовых модов своими поделками, то позиция - жалкие бронелифчико-крафтеры снова заполонили весь архив - вполне обоснована. потому что ты судишь со стороны разработчика и можешь этим козырять. ну вообще ты сам об этом говоришь. ибо излишнее изобилие идет исключительно от спроса пользователей. никто не будет делать в стол. если слишком много. значит виноваты пользователи. тебе не нравится и считаешь это уг? неполноценные пользователи создают целевую аудиторию для такого уг
×
×
  • Создать...