Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. http://render.ru/books/show_book.php?book_id=733 управление в 3ds max, быстрый доступ к командам и т.д.
  2. а с кольчугой ты не прав. смотри. воротник. это не койф же. это загривок кольчуги. просто так кольчужный шарфик не делает никто. так же под плечами проглядывается кольчуга. ближе к локтю. + пояс. следовательно 100% это кольчужная рубаха затем.  кольчуга не висит свободна на локте. тогда можно было бы предположить что она до логтя идет. значит она идет дальше и её фиксируют ремни налокотника. следовательно она оканчивается где-то на запястье. и поверх неё идет гербовая накидка.
  3. штаны и рубаха подразумевается что это кольчуга? или под ними она. иначе врятли. ибо латы на ткань не носятся. кольчуга это вещьь весьма веселая. и несмотря на влажные мечты наших "творцов" из галереи кольчуга не облегает соски, кубики пресса и прочий анатомический рельеф. к чему это я - неестественно (имхо) смотрится на груди и лучезапястных мышцах. анатомия там будет просматриваться очень условно. банально под своим весом кольчуга будет свисать сразу же с самой высокой части груди прямо вниз. + крупные складки  из за пояса. + она будет примерно ровной. поскольку металл имеет свойство НЕ расширяться, как свитер, приталенной кольчуга не будет. с зауженными манжетами. как уже сказал, она может быть стянута поверх наручной пластиной или поясом. + сверху накидка, как на арте даст более мелкие складки. а так красиво.  стальные элементы классно получились. гравировка классно. сапоги не могу понять сверху что. как жеванный метал. если это мех то он будет к центру расширен наоборот. если кожа, то она будет завернута. ассоциация на данный момент - шерстяные носки. + я бы предложил помять метал кистями полиш или трим динамик. чтобы сложилось впечатление что это кованный металл с вмятинами. 
  4. или бан.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      новая форма мазохизма, забань себя сам
    3. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Забанизм.
    4. Truewolf

      Truewolf

      дааа) развлекаемся как можем
  5. этот сладкий момент озвучивания фразы "япредупреждал".
  6. запости то, на что не будет насрать. новости то чай открытые.
  7. убитое освещение. ни 1 проект не разрабатывают и не ставят источники света спецом под енб. ибо тогда может быть ад и израиль при отсутствии енб. как и наоборот. производительность. костыли, которые бьют по производительности? как уже сказал, если позволяет система, то лучше спешл эдишен. настройки. его нужно настраивать, что опять же для костылей такое себе. игра это запустил и играй. а не возись с енб. ну если заниматься гейством в галерее, только для скриншотов, то возможно. там любое вырвиглазное освещение покатит с енб. лучше поставить реплейсеры, что тел что ванильных доспехов одежки (это всё есть) что если позволяет железо ретекстуры объектов. опять же их уйма. начиная от крышек люков в солитьюде и заканчивая мебелью.
  8. постороннее нагромождение, у которого достаточно и минусов, кроме плюсов.
  9. стоит задать вопрос - какой скайрим? легендари или спешел в спешеле вкрутили много фишек типа того же волюм лайта.  енб это прежде всего костыли. вот и задайся вопросом - нужны тебе костыли или нет.
  10. будешь. если я туда пройду, то договорюсь с админами и под угрозой бана заставлю покупать своё :D надо же пользоваться служебным положением в личных целях? а то че я как лох
  11. скрин дай. а то это очень... конкретное описание
  12. более того, даже без клуба права на мод находятся у беседки, так как ты используешь их движок, скрипты (зачастую модели) и т.д. твое это только твое. модель текстура озвучка текст. но вкупе собранное воедино - бесезды. малая популярность. стримы тех же модов (да и скайрима вообще) имеют достаточно низкую популярность. это не зрелищно. а переводы скорее всего будут отдельными файлами. пример такого - клуб переводвсем. они переводят зарубежные книги видео уроки и т.д. оригинал качайте с торрентов или покупайте. ссылок не даем. только на официальную страницу товара. перевод берите у нас. в случае с переводами то имхо проблем вообще никаких нет.
  13. это противоречит основному посылу всей идеи. а именно - технической экспертизе модов.
  14. не трожь дренеев. у нас острые зубы, так что загрызу =/ упд. НЭ синие. шах и мат.
  15. а тут вполне себе синий
  16. ааа. синий иисус? ну...сине-фиолетовый. хотя как посмотреть
  17. какой синий? где?
  18. и всё же. возможно Шен не хочет спойлерить. да и Рихард грустит когда ему спойлеры дают. хотя хз почему. когда он докачается до легиона у него уже старчекий маразм начнется и он всё забудет. :pardon:
  19. ты тише будь. на нуб клабе хотя бы пишут - спойлер-алерт. исправься и напиши че-нить.
  20. а это врятли. сомневаюсь что будет вмешивание в творческий процесс. тобишь если будет проверка то только техническая. а не на содержание. и тем более не на лорность
  21. еще раз. Тралл персонаж метцена. таким он стал исключительно благодаря этому. и метцен тралла собственно и развивал. сейчас метцена нет. нет и тралла. и это не отошел от дел а просто забили на перса. на него. на Аггру. на Дурака (извините, дОрака в русском переводе)
  22. ну после стольких свершенийпора бы. если бы персонаж оставался ноунеймом это было бы странно сюжетно а Тралл любимый перс Метцена. нет Метцена нет Тралла. сольют через аддон другой
  23. я не говорю про основной урон. основной урон всегда был 3-4 абилки. причем у всех. я говорю про механику. так же как у ханта пет (не у бм) неносил примерно 10% дамаги. но это не умаляло тот факт, что механика ханта строилась на петоводстве. у шамана же урон от фаер тотема был в районе 10 тех е процентов. с учетом что за бой узалось только 2 - ожог и огненного элементаля. + мощный сапорт в виде земного элементаля - тотем. + до выпила этого баф всему рейду в виде атак спид от тотема. 20%  только идиот будет спорить, что тотемы не являются основополагающей механикой. не давай мне повода в тебе разочароваться. вернее не являлись. сейчас такой механики вообще нет. ибо механика энха сейчас это то, что мы уже видели у всех мили спеков. поддерживаемый баф на себя. набор раги 1 абилкой. слив раги на 2 абилки. ой, извините, маэльшторм а не рага. кровожад кстати получился то-самое-место-разрывающим. хотя опять же это не ад адский, а просто ворота. наподобие говнила. упд. и да, у ресторов основное исцеление шло от того же чайника и т.д. но опять же были 1 из сильнейших рейд сейвов - перераспределение и целительный поток. и неплохой филлер, который при взятом символе еще и давал 10% обсорба после хила. совсем незаметная механика, которая естественно ни в коем разе не базовая для класса. вокруг которого строился дизайн этого самого класса (о чем я и говорю изначально) еще более тупо и упрощенно - паладины - воены света. дизайн класса строится вокруг механики паладина - урон светом. вообще взаимодействие с этим светом. это если совсем уж обобщенно. что сделается с паладином, если они будут использовать не свет, а кровотоки (физика) или долбить огнем? это не будет паладин. в первом случае это будет армс вар. во втором случае это будет мили фмаг. поскольку основополагающую механику класса убрали. убрав тем самым его отличительную особенность
×
×
  • Создать...