Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. ELEX, чтобы посмотреть на то, как когда то любимые Пираньи опускаются на дно  и копируют сами себя да поплакать над коробочками г1+г2. как ни странно, сейчас почти не играю и новые анонсы мало интересны. в основном интерес представляет собой реакция игроков. ну или если выходят игры от когда то любимых разработчиков или продолжение серии. больше жду 3ds max 2018 (не лицензионный, да - поэтому и жду). в принципе, чтобы тоже только побугуртить, что 99% изменений затрагивают интерфейс а не функционал. и новый номер в линейке ничего не значит
  2. и тем не менее из этих 2х игр именно обливион практически никак не оптимизировался под ПК. об этом писали об этом знали. да и управление мышкой там весьма условно. единственно что можно сказать - оно есть. еще бы его не было. но дальше - всё, включая удаление предмета из инвентаря. совершенно консольное. да и перемотка окон контроллером просто подразумевается.
  3. скайрим в этом плане более чем лояльный. лично я никаких неудобств не испытывал. идеальный пример это обливион. и его интерфейс, абсолютно не приспособленный для ПК
  4. вы утомляете. это не тема про обсуждения какая тес круче а о....а о чем эта тема, кстати?
  5. https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра
  6. то есть про морру это было сказано просто так? ладно, нет проблем. я просто уточнил  :pardon:
  7. а если я данмер и не имею ничего против зомби? вполне себе положительный а обла или скайрим дают? в обле вообще всё статично. выбора только 2- можешь копать. можешь не копать. в скайриме гг влияет на что-то только в гражданской войне. и то вместе с влиянием добавляется уйма багов. и то это влияние больше выражено в смене цветов.  опять же. дает возможность, но уже мод. возвращаемся с чего начали :D
  8. ну мб он имел ввиду безальтернативную концовку? я например не хочу убивать Дагота, который из всей гоп-компании был единственным, кто не травил, не резал и не убивал другими способами Неревара. да и вообще положительный такой парень, который хотел восстановить свой дом и вернуть величие Морровинду
  9. ну мы говорим про тес и фолаут...ну...вроде бы? она в принципе доступна. более того - легкодоступна. и креатив каждый может создавать на различном уровне. от реплейсеров швов на женском белье и до континентов. ну про сюжеты в скрин-арте молчу. то есть огромный потенциал для творчества. что, собственно, и обеспечивает игре долголетие. бесезда это прекрасно понимает. и кормит пользователей этим. а толк? я называл игры ответил 1 человек. я называл направления аддонов ты сказал что всё это не правда. теюе приводили аргументы ты говорил что что все это бред. я потрачу пол часа времени, налинкаю сюжетные реворки и ты скажешь - мне нинравица, аригиналучше. с тобой спорить как с пятилетней девочкой о вреде шоколада. бессмысленно и бесполезно. хотя бы для себя выдели принципы годности. не мне нравится/не нравится. а определение качества контента. иначе так любой пример можно отметать на дебильном имхе.
  10. разговор же шел не про достоинства и недостатки. а про важность модов как таковых в серии тес и фолаут от бесезды. или я немного отстал от темы? и сколь бы то ни было грамотных аргументов (хотя бы просто аргументов) так никто и не дождался. кроме "мне не нравится этот мод". когда в ответ были предложены что геймплейные что сюжетные изменения, нововведения, а главное дополнения.
  11. вангую ответ Хенга.
  12. ага. поэтому сравнивать как бы есть с чем. есть 3 ОЧЕНЬ странные игры кстати. которые как раз дают что передвижение что исследование и т.д. но я честно не решаюсь их добавить сюда. ибо они...странные. в том числе и в плохом смысле - не проработанные. Бельтион свод равновесия (это самый большой маразм, который я видел после гульмана, с интересной концепцией тем не менее), сердце вечности и я совсем забыл название третьей. она во вселенной дракенсанг. только с уклоном в экшен-рпг. а еще там есть пауки. это если брать то что лично я играл. а я играю эдак...запускаю что-то новое для себя раз в год-два. мне 24 года. представь СКОЛЬКО нового я знаю :D и представь сколько мной банально упущено. 
  13. да не, ты прав. тут это я лиху дал, что ДС внес) как и фублю. во второй чисто коридоры. а вот насчет венетики правда не помню, там открытый мир, локации или коридоры. но не суть. как видишь даже если мои огрехи убрать, игр получается прилично. и это только из того что я играл.
  14. дарк соулс  :haha: но это в виде стеба. в ДС нет открытого мира. о! кингдомс ом амалур фейбл. нет, не опен ворлд, не подойдет. венетика в общем было бы желание. а этот список можно обновлять так же долго, как и Aeltorken будет нести бред.
  15. ведьмак 3, готика 1-2,  аркс фаталис, дивинити 2, данжен лордс. если исследование, то ДС, лол.  финалка. добрая треть жрпг. ризен 1-2. в прицнипе, если не ограничивать временем то примеров можно привести уйму. если ограничивать то пожалуйста. игры после 2000 годов, которые и сейчас более чем заходят. и где в избытке этих самых достоинств. при этом нет такого фактора, как моды, которые бы как то влияли на игру (окей, за исключением готик, но я просто ни в 1 мод не играл, поэтому и привожу примеры)
  16. на самом деле тут в корне не соглашусь. свитки с осадками спасает коммерческая жила Тодда. и его поистине гениальные решения. ну серьезно. он сделал то, что продается 15 лет подряд. он сумел впарить 1,2,3,4,5,6... как минимум 6 раз 1 и ту же игру. скайрим, давнгвард, драгонпорн, СЕ, СЕ на нинтендо и скайрим ВР. и опять же он создал в свое время именно прорывную игру морровинд, которая вытащила серию из стагнации и возвела её на пьедестал. + эти самые моды. их поддержку. как то так  :laugh:
  17. при этом очень часто обжигаются и фейлят. собственно, рекорд бесезды не повторил никто. при этом другие, видя чужие фейлы и их количество, все равно пытаются. видимо им просто делать нечего. и деньги девать тоже. хочу заметить что модостроение это -а давайте выдадим фанатам наш тулкит? модостроение это написание отдельного програмного обеспечения для пользования фанатами, которое учитывает множество факторов.
  18. редактор для модификаций сам по себе большая работа. и многие банально не хотят в это вкладываться. в ДАО он был. толку было с него чуть. распространение не получил. к ведьмаку он был. Джинни.  интерес был достаточно локальным, ибо редактор был слишком сложный. при этом он был сильным. имхо, сильнее скайримского. но там уровень владения должен быть на голову выше КС или КК а причем тут это? я разложил тебе составные элементы и мы видим что все это затрагивают моды.  дворняга стоит 100К долларов. при этом на ней золотой ошейник, который инкрустирован рубинами. вопрос. что будет составлять 90% стоимости? дворняга? или всё же нет? ошейник "рулит" дворнягой количество модов способно залатать дыры. что делает игру лучше. а главное - реиграбельней. я прошел ведьмака 3 и удалил его. зачем он мне? излазил весь мир. я прошел скайрим и удалили его. а через пол года поставил снова, поскольку вышел интересный квестовый мод, в который мне захотелось побегать. увеличение реиграбельности делает игру лучше?
  19. тот же морровинд продается рублей по 400 за диск сейчас. сейчас. с момента релиза прошло 15 лет. что говорить про скайрим? + фанбаза. ибо игра не прошел и забыл. а прошел и она осталась на диске на пару тройку лет. и потом по несколько раз устанавливаешь. выходит новая игра - фанбаза вся готовая, подогретая, пыль с них сдувать не надо.  не исправят что? баги? неофициальные патчи. недостаток контента? квесты, оружие, броня, компаньоны, локации - чего желаете? геймплей? да даже графику. не будет. поэтому игры от бесезды это мод-площадка. уже потом - игра. при этом я не скажу что игра омг качества и шедевральности
  20. :facepalm
  21. Truewolf

    Sex&Fire

    НИМИТАЛ!!!11
  22. Truewolf

    Sex&Fire

    он не крутой( только харлей. только хардкор! Time to burn You losers better learn No one controls our goddamn life And we'll do just what we feel Riding horses made of steel We're here to burn up the night \m/
  23. и реальный. мы играем не за спасителя. мы играем за человека. со своей историей. которая движет его вперед. и как раз если бы он отдал её после потери своей собственной дочери - вот это был бы фейл. спорность концовки в плане моральных качеств не делает её плохой. никто и не говорил что поступок гг высокоморален и благоприятен для человечества. нет, это мелочный эгоистичный поступок ради удовлетворения собственных потребностей, сделанный человеком с определенным сломом психики после определенных событий в жизни. это и делает его живым по-моему. я о другом немного. особенного в плане геймплея. что бы выделяло - вот это консоль. скажем так - такая игра смотрелась бы органично на ПК (при условии переписывания управления под ПК) коммерческие интересы издателя это уже другое. я как раз говорил не только на эти (пусть и классные, но не выделяющиеся в плане уникальности и новаторства, игры, которые бы качественно отличали консоле рынок) но есть другие проекты вотчина нинтендо это азия. изначально. очень сильно распространена в америка. неплохо так в европе (но уступает ясное дело тем же пс и гробам) и нулевая в СНГ. я имел ввиду много именно в целом по мировому рынку. СНГ даже на самых распространенных платформах (пк, как ни крути) занимает далеко не самое первое (только если с конца...) место
×
×
  • Создать...