-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
золотце мое, после твоих комментариев я хочу взять тебя за плечи, повернуть головой вниз и трясти, пока мои бесцельно потраченные секунды на попытку воззвать к твоему разуму и логике не выпадут из твоей головы назад. если что-то гипотетически сделать можно это не значит, что это будет сделано. гипотетически человек может летать. спрыгнув без парашюта. на протяжении минут 3х. практически не значит что это будет применимо. гипотетически можно отключить маркеры. практически игра не дает им альтернативу. если вместо этого включались бы доп диалоги, которые без маркеров объясняли расположение цели, то да. это было бы корректно. я могу сделать проще. послушать диалоги поделать квестики и идти до цели напрямки по маркеру. а могу их выключить, искать ориентиры, о которых говорится в тексте задания и всё. если игра не представляет альтернативы то это пустая возможность. поскольку я не представляю глупость таких размеров, я сочту, что это просто очень толстый тролль. в таком амплуа парень весьма успешен. линейность квестов подразумевает вариативность это пример. праздник так же как и призыв привязан ко времени. и это время указывается в том числе в книгах скайрима. при этом в игре никакой привязки нет. призывай когда угодно. что собственно ролевую составляющую (а именно исследование и взаимодействие с миром) ущемляет. у праздника ситуация та же. это не ты готовишься к красному дню календаря. это календарь подстроится под тебя, когда ТЫ будешь готов. а хорошо? то что как рпг свитки деградируют не заметит только слепой или идиот. причем если смотреть в вакууме это не хорошо и не плохо. экшен точно такой же жанр и просто процент переходит в него. и в целом что лучше что хуже ужеб олее сложный вопрос. но к чему спорить что как рпг скайрим впереди планеты всей. и отказываться от критики в адрес конкретного ослабления рпг элементов? собственно целиком согласен со Скрабом и его картинкой.
-
я пытался что-то написать. сначала аргументировать и воззвать к гипотетическому разуму. потом много как еще. но я иссяк. думаю, мой черный слуга скажет лучше. Боб, что ты думаешь по этому поводу? жизнь боль. все тщетно. >Маркеры отключаются вручную. Аргумент не принят. Единственно что можно принять в качестве упрека - в том что игра не всегда предоставляют альтернативу маркеру в виде текстового указания пути. нет, ну вы только вчитайтесь!
-
ТЕСО разрабатывает НЕ эта компания. НЕ ЭТА.
-
Каля. пользуясь случаем. к тебе за консультацией можно будет обратиться по СК? если Димы мне мало будет.
-
а толк от скурим 2? 1 и та же стилистика 2 раза подряд не проканает. благо в тамриэле уйма интересных стилей. от мезоамерики и до португалии.
-
в таком случае другую сторону сделают не каноничной. что не зергут. нужно как то увязать оба исхода событий. либо ввести перенос сейвов или ключевых решений. но это сильно скажется на мире и придется кардинально его менять. что тоже не тру. да и недалекое будущее вряд ли возьмут
-
ну хз... очередная деформация запада будет смотреться малость криво. все же в скайриме расстановка сил после ГВ слишком отличается. фактическая независимость с поползновениями на войну с талмором или возвращение под управление империей.
-
эт все обсуждалось 20 раз. и всё сс 1 и тем же результатом. мой пример был наглядный. люди, не способные, к критическому мышлению, не способны и терпеть любую критику в адрес... Хэнг, как ты говоришь? своей святыньки? и тут все же обсуждение отказа разрабатывать тес 6. и лично я скайрим упоминал как аргумент того, что игры серии теряют много положительных фишек и ослабляют общую концепцию. что весьма сложно. учитывая диаметрально противоположные результаты ГВ ты немного потерял
-
я привел сравнение геймплейных элементов. дальше что?
-
мокрица, пожирающая язык. хоп - и на ближайшие годы отвращение к морепродуктам.
-
ну окей, копченое мясо, колбасный продукт и то самое =/ не будь таким занудой.
-
шорли, колокольчик и стаканчик ослиной мочи. магнат, пломбир за 15 рублей и стаканчик... бутерброд с подкопченой на смородиновых ветках семгой, бутерброд с колбасой и сэндвич из южного парка. было бы желание =/
-
ну хоть замени на газировку или мороженное. или бутерброд. там тоже могут быть разные ингредиенты :(
-
вдохновляют. но я очень посредственно пишу. недавно была идея 1 проекта. не такого большого. ну как недавно... с год назад? в итоге все завалилось на написании сценария.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Хэнг, смени фразу. она приелась =/ - вырезание системы кармы, которая влияла на различные вещи - от доступных квестов и отношения к тебе неписей (парагон начинал знакомство с заведомо большим уровнем приязни, ренегату везло не так). - замена части контента радиант квестами. - начинающееся с морры снижение количества эквипа. против мечей всех типов + двуручников + дального боя типа сюрикенов (или что там было?) 3 типов доспеха и большого количества его слотов (в морре это было перебором не спорю) мы имели снижение в обливоне. еще большее уменьшение (не было коротких клинков, например) в скайриме. + из слотов экипировки остались сапоги, доспех, перчатки и шлем. обла - шлем, поножи, нагрудник, перчатки, сапоги. морра.... опять же некоторое упрощение в этом плане я понимаю. морра была слишком нагромождена. при этом давала большую возможность кастомизации. - отсутствие с морры классовых особенностей. но это можно расценить как наследие обливиона. напомню - зверорасы не могли носить закрытые шлема и сапоги, что делало геймплей за них несколько иным (Учитывая некоторые интересные артефактные сапоги). - уменьшение количества артефактов, к слову. а ведь арт это не просто шмотка с зачарованием. это уникальное зачарование, которое меняет геймплей. в большей или меньшей степени. - волшебные маркеры. я не против них, правда. и считаю отсутствие их в морре просто напросто неудобным. но маркер, указывающий точное местоположение цели внутри заброшенного каверна, в который не вступала нога человека несколько сотен лет? маркер над пропавшим артефактом? и прочее. да и даже если так. понятно. но это можно было обставить и аргументировать. пример несколько другого плана, но тоже волшебства. в вов до катаклизма была простая система - взял квест сделал сдал. некоторые квесты сейчас появляются сами собой. зашел в какую-то зону сразу всплыло автопринятие кв. не все конечно. но некоторые. при этом аргументированно - ну, ты увидел вдалеке босс маячит. сам и стал инициатором такого квеста. или сдача квеста квест гиверу не доходя к нему. но перед этим в тексте кв есть упоминание - мол я наложил на тебя спец заклинание и смогу видеть и слышать все то же что и ты. то есть ты с ним удаленно общаешься мол. в чем была сложность обставить маркеры в форме заклинания типа компас или поиск пути? ну и не лепить эти маркеры везде. - обрезание возможности исследования. нет необходимости самому искать путь (дойди до большого камня на юге, сверни на восток к лесу, иди пока не пересечешь ручей, иди по нему и выйдешь к пещере) - ну и - очевидный злодей. андуин. почему его надо бить? потому что он злой! окей... дагот ур - почему его надо бить? потому что он злой! - а если честно? - ну, потому что он остался единственным, кто не предавал Неревара, но на почве ненависти к альмсиви и попытке возродить свой дом немного поехал и стал творить фигню, которая, несмотря на преданность тебе, не совсем классная. и которую уже не изменить. так что альмсиви это дерьмо, которое и так поплатилось или смертью или потерей влияния, но дагот ур к сожалению уже не лучше. как минимум вот. часть позиций можно списать на имхо. часть - банальное сравнение. и вопрос не в раньше было лучше. у морры есть косяки. мне она например во многом не нравится и я в неё так и не поиграл нормально исключительно из за них. но они другие. использовать подход в обсуждении что скайрима, что новых свитков (качество которых можно предугадать, достаточно посмотреть тенденцию что конкретно серии что игростроя в целом) в виде - морра не лучше больше напоминает старую утку "а у вас негров линчуют". собственно из за чего этот виток обсуждения и появился - внезапно вдруг откуда не возьмись появился коммент про морру и моррофагов. от следующих частей ожидается, что они сделают геймплей более удобным. а не более детским. где по сути не нужно задумываться ни о чем, кроме маркера на квесте.
- 388 ответов
-
- 10
-
-
так случайно выходит. я там, где кипишь. да я всем вышел! вообще изначально true значило правдивый. после засилия беовульфов намек мол только этот настоящий :D а вообще. ну вроде, в 3д неплохо так работаю. а еще у меня прекрасное (для меня качество) пинать балду и, не делая ничего для этого, оказываться примером. сижу на работе не делаю ничего жду когда починят бук, чтобы принести его и моделить, а меня даже хвалят по работе. на данный момент это геймдев ибо я ей богу не знаю как к нему подступиться. а вообще...в детстве я хотел открыть свой преступный синдикат, который подмял бы под себя все криминальные группировки европы. такие дела. опять же геймдев :D ибо по сравнению с моей программой-максимум из детства это более реально. неа. не люблю собак. сложно. если в вакууме, то море. если на деле...море нет, ибо тьма народу. река нет, ибо чертовы мошки и комары. на деле получается развалиться в горячей ванной :D последний раз пил из алкогольного что-то кроме кваса и кефира 5 лет назад. так что мороженное) хотя его тоже ел последний раз год назад. ну тут Фолс где-то рядом бегал...че бы и нет, если да?
- 21 ответ
-
- 5
-
-
зато HL3 все любят и ждут. и разработчики не могут его испортить по умолчанию.
-
вполне может если не перегнать, то сравниться. они могут тут выполнить роль первооткрывателей. сделать определенную фишку. и, как говорил мой препод по истории, стать хищниками первоначального капитала. будем посмотреть. пока что они кормятся за счет старых игр. не так много времени прошло. со старта скайрима 6 лет. ф4 - 2. тот же морровинд кормил бесезду если не весь обливион (совру) то первые года 2 точно. а тут переиздания и новые рынки. + разработка двух новых проектов. если они считают, что те выстрелят, то почему бы и нет? отодвинуть флагман в сторону, дать зеленый свет новым IP, сорвать кассу, а потом на волне хайпа к студии анонсировать новые свитки. вполне себе годный ход. тес 6 все равно купят. а вот новые, не распробованные проекты, если вместе с ними идет флагман - не факт. да и пускай даже любую разработку свернут - пусть сделают качественную площадку для модостроения. опробуют её на фолах тесах. дадут перекур серии. и выпустят уже с новыми силами, идеями и возможностями.
-
да, однозначно. ребята занимаются тем, что им нравится. + это отличный способ набить руку, работая в команде с различными людьми. художники, сценаристы, дизайнеры. я с радостью бы пошел туда, но английский я знаю на уровне твоя моя банан. раньше положительное. во первых мое первое осознанное дело в тес сообществе, кроме флуда на мтесах, это работа над проектом Черный Океан. к сожалению, релиз увидела только 1 глава. глобальный проект. во вторых в идеале проекты интересны даже если они остаются на бумагах. интересные идеи. интересные предложения. в третьих это творчество. кто во что горазд. все чтото делают. собираются люди. интересные люди. ты с ними взаимодействуешь увы. сейчас или жесткая политика таких типа меня тому виной. или народ и правда измельчал. но в последнее время никто не в состоянии даже анонс красивый сделать. что уж говорить про начало работы. а раньше действительно было интересно читать это все. только в самых общих чертах. готика для меня это ммм...основа основ. наравне с георями 2 и 3. сначала первая часть, потом вторая часть. моя первая игра на МОЕМ компьютере. которая поглотила меня с головой. а не поигрульки в вайс сити илиред алерт на компе соседа. настолько ламповая игра, что я не хочу там видеть никакие сторонние разработки. но тем не менее играл. голден мод на готику 1. но это не совсем модификация. а скорее восстановление вырезанного контента. и диккурик (боже, дай мне это развидеть). к готике 2 глядел возвращение и еще что-то. но не играл. интерес же к разработке был мимолетный. мне как-то предлагали поработать над модом к готике. но тогда я не умел текстурить и моделил следующим образом - делал болванку и адово смуфтил её. такие непотребство не подходило ни в какую игру, тем более в готику. поэтому отказался. всё. больше к этой теме не возвращался. Калигула. только за одну ситуацию. посреди ночи он отправил солдат к нескольким сенаторам и из приволокли ему на поклон. зная о особой любви к казням, сенаторы не на шутку перепугались (еще бы). их завели в залу и оставили ждать. те помолились уже всем богам простились с жизнь и тут внезапно выбегает Калигула в женском платье, станцевал перед одуревшими сенаторами под аккомпанемент флейт и тут же ретировался. всю ту бурю эмоций несчастных сенаторов не могу даже представить. христианство это религия, которая получила распространение исключительно из за политического контекста. если смотреть на язычество (и давайте честными, отсталым оно не было, как любят видеть его в своих влажных мечтах религиозники) то там позиция была проста - власть силы, власть авторитета. по умолчанию любой мог быть кем угодно. во славу Одина, конечно же. и в принципе власть конунга, вождя мог оспорить любой. христианство подразумевало подобострастное служение. верховный лидер - помазанник божий. претендовать на его место - страшный грех. да и вообще живи кротко получи жизнь вечную. традиция оспаривания авторитета вождя лишилась религиозной поддержки. + взаимодействие с западной империей, что давало свои преимущества. у славян - с восточной. и у них ситуация была вообще гениальная. вопреки недавно вышедшему фильму, Владимир был жестокий, расчетливый и дальновидный правитель. и принятием христианства не только укрепил свою власть, но и связал себя династическим браком с 1 из древнейших и некогда могучих империй, став по факту её правопреемником. первое место это подвал в соседнем доме где я забыл хз что уже и волею случая просидел там, запертый, 10 часов, лол. было дело в 4 года. я...удивлялся адской вони. второе место это практика на 1 курсе. в последнее мгновение променял археологическую на этнографическую. в итоге вместо 3х недель компания в грязи я получил неделю отдыха на природе. волейбол, отменная еда на костре, фейлы - во первых, я ехал туда из за однокурсницы, с которой мне увы, так и не довелось. во вторых, у нас было задание - проанкетировать жителей соседней деревни. мы пошли вдвоем. свернули...не туда. и вместо 1 км до деревни чесали 4, пока не уперлись в трассу. и по ней еще 4 чтобы дойти до деревни. как оказалось, не той. и потом, уже напрямик, еще 4, чтобы вернуться к лагерю. нам наказали купить еды. но мы все слопали пока развлекались ориентированием на местности. третье место это питер. к сожалению. я был...удивлен. причем неприятно. питер из культурной столицы для меня предстал в виде разлагающегося трупа. жители с напускной интеллигенцией, которые не в состоянии следовать правилу - держись правой стороны. и при этом которые очень "иронично" реагировали на возмущение, например, по поводу неработающего банкомата. удивлялся работе банка, когда он нам вместо аккредитованного риелтора подсунул какого то гомика, который занимался вообще новостройками и тот выдал - я вам найду, но заключать договор будем через маму (гениально!) и удивлялся населению в общем. когда я, как историк, ходил и узнавал места. вот тут было то-то. вот тут происходило такое событие. вот на этом месте был застрелен бедолага Милорадович двумя питерскими идиотами. а сейчас тут киоск с блинами. спасибо. в результате этой поездки у меня сложилось впечатление, что не декабристы принесли развитие в сибирь, а сибирь сделала из декабристов людей. поезд. но только в отдельном купе. ехал с питера в поезд сели контрактники, которые ехали после сборов и которые, как будто, первый раз дорвались до алкоголя. хладные истории про то как круто в армии меня основательно подзадрали, знаешь ли. ну и такси. я просто люблю ездить на машине. с чувством, с толком. и не люблю толкучку. потому мне в том же питере было несколько неуютно в метро. тьма народу. все толкутся. ненависть? на самом деле нет, редко её испытываю. обычно это так, вспышки. я вспыльчивый. и точно так же отходчивый. я могу сказать, что ненавижу тебя, например. а через пол часа не вспомню за что. но есть несколько вещей, которые я не перевариваю по умолчанию. во первых, это бросание пыли в глаза с какими либо меньшинствами. феминистки. лгбт активисты. нац. меньшинства. религиозники. оппоцуны. борцуны за права животных. и все считают, что именно их идеи самые важные, они единственно правые, а остальные или их разделяют или они быдло. гаже, чем шовинизм. назови себя представителем 1 из подобных лагерей и мы с этим человеком друзьями не будем это точно. и второе, это когда человек говорит о том, чего не знает. ненависть это вообще самое чистое чувство. ибо его нельзя ни подделать ни купить. поэтому настоящую ненависть можно испытывать оооочень редко)
- 21 ответ
-
- 7
-
-
неделю подряд, все 168 часов? :D думаю это было бы не особо хорошо моддер ресурсы. реплейсер слишком халтурно. для реплейсера можно взять ванильную модель, над ней чутка поработать и получить большую детализацию. это мб даже даст мне определенные навыки, но не будет пополнением портфолио. а я, из за собственного скудоумия, начал наполнять его по сути год назад. и это нужно в первую голову. реплейс - это неплохо, когда ты работаешь чисто над текстурами. но пока мне нужен упор на моделях.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Таких 2. Manowar Return of the warlords и песня из мультика металапокалипсис Awaken \m/ ну я же true wolf, например. не. выпускай. TES VI. желательно лет 10. вообще я планирую все свои долги выдать в отпуске. который будет 24 июля. чесна ^_^. ну, Старому выдам раньше, ибо там меньше. а дальше наверное не буду встревать никуда, пока не выбью доспех, который мне самому вкатит. после этого продолжу. этот аватар у меня с...2010 года? как-то не хочется) а если честно... я потерял исходник и лень искать снова( и лень писать там ченить( надо бы Рихарду сбагрить... однозначно ты. коробит выканье. что при общении на равных. что даже... например ко мне одна студентка обращается только на вы. я выпускался с магистратуры она была на 3 курсе. то есть всего 3-4 года разница. и по долгу работы иногда с ней контактирую, если нужно студентов привлечь на мероприятие. просил - обращайся на ты. нет, блин. всё время вы, все время передергиваюсь. осознание того, что все люди разные. и мерить по клише - род занятий, пол, национальность, вероисповедание, принадлежность к политике - в высшей степени не верно. ну и стремление к самореализации. пока человек к этому стремится - он живой. нет - труп. увы, большую часть жизни я пробродил живым трупом) но ничего, все взрослеют, все меняются а зачем ставить что-то на первое место? и то и другое может существовать на равных началах. и к слову, самоотверженное служение обществу это суть личность. так что без первого второго не может существовать. поэтому задача второго максимально способствовать развитию первого :) не знаю, я все время хочу его попробовать, но так ни разу руки не дошли. до недавнего времени - ни для какой. если делать, то лучше или заканчивать модель в рендерах (вирей мармосет максвел и т.д.), получая хорошую картинку и + в портфолио. либо юзать юнити/анрил. ибо там ты минимально ограничен возможностью той крохи движка, которую дает моддинг. сейчас наверное тес/фол. поживем увидим, что будет новой попыткой реализовать монетизацию модостроения. если успешно - то это будет актуально и я, собственно, этим и буду заниматься. отличная возможность заработать себе имя. ну и получить копеечку. рыбачить не люблю. охотиться не охотился - не настолько обширны финансы, чтобы себе это позволить. настольные игры, если честно, не понимаю. книжка в руках до недавнего времени была интересней. но последнее время мало читаю - начитался за 6 лет истфака. что хотел перечитал. а из современного выходит треш. стык возрождение-просвещение. скорее даже второе. и там всё. от музыки, живописи и скульптуры до архитектуры и кораблестроения. позитивно-настороженное. с одной стороны любое движение это развитие. да и я все же визуал (род занятий тонко намекает) поэтому развитие визуальной составляющей не может не радовать. с другой стороны наблюдаются кризисные проявления. и тут этот кризис может быть полезен. но он ударит по всему. и по моему стремлению найти работу в том числе) прокачал себе скиллы. от 3д лепки и анимации до традиционного рисунка и скульптуры. и то и то. традиции не следует воспринимать как канон. традиции это опыт. оптным путем найденные оптимальные решения. при этом зацикливаться только на них - это стагнация (чем занимаются бимдоги и обсидианы например) но неограниченный прогресс без опоры на прошлый опыт это такой же бред (МЕА, которая отбросила все наработки предыдущих игр и начала творить херню наглядный пример) потому что я классный, конечно же ^_^ в вопросе ответ. да. есть кинжал, меч, булава, заготовка лука и секира. но когда я поутру проснулся я понял, что текстуры это кусок дерьма, сетку нельзя показывать людям и вообще дизайн половины вещей хромает и надо делать с 0. не хочу поставлять халтуру. хотя в большей части этим и занимаюсь... мой бюст в профиль, не? извините :( лень было думать. изначально было truewulf. по аналогии. просто Беовульфы были ВЕЗДЕ где бы я не регался. мне это надоело. придумал так. таким и был...минут 15. пока Рих не сказал что это непереводимое нечто и я не сменил U на O. оказывается, truewolf ничуть не меньше... горьковатая, если заваривать. и ничего так, если курить. но ройбуш лучше. а вот гибискус дрянь. привкус неделю стоял.
- 21 ответ
-
- 10
-
-
м. выглядит интересно. анонс вкусный. визуалка приятная. будем посмотреть.
-
слава богу.
-
бугагашеньки
- Показать предыдущие комментарии 1 ещё
-
а я не помню из за чего написал это... вроде чето обсуждал с кем-то из тесальских тем и меня разнесло... -
-