Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. 33 градуса. че за укня?
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Marilyn Monroe

      Marilyn Monroe

      Ну это ужас.. я не переношу такую жару. Спасает только кондер, выйти на улицу - нереально.
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Лера, ну у нас и морозы за -40 бывают) Хотя лично я морозы переношу куда лучше чем жару) Особенно если в жару приходится много времени находится под палящим солнцем. Это вообще кошмар.
    4. Truewolf

      Truewolf

      выйти на улицу невозможно. а мне работать завтра с утра до вечера без кондера -_-
  2. deleted ай, к черту. даже с военом продуктивней разговаривать. удаляюсь.  нет смысла объяснять, что гейм дизайн это обязанность при создании игры, которая претендует на ААА, когда человек считает что это вариативность. ты можешь проработать этот элемент. а можешь положить на него болт. "это не баг, это фича" (с)
  3. к слову да. отсутствие акцента. даже у хаджитов, которые должны говорить иначе. ничего кроме построения фраз не меняется. ну почему, мутсера?!
  4. Бульба для лузеров.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      сам такой
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ох, нефига себе!
    4. Truewolf

      Truewolf

      да вообще. меня все третируют :(
  5. я не хочу работать. заберите меня отсюда :(
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      не хочу черешню :( хочу домой :(
    3. Truewolf

      Truewolf

      хочу за 3д максик( сделаю бук и принесу его на работу. и накачаю туда. 3д макс и порно. порно и 3д макс. дааа...
    4. ferretcha

      ferretcha

      порно? - а tae kwon do в 3D ?
  6. я убью тебя, лодочник, если кто-то из бесезды услышит это и прислушается! скайрим тащат моды. не только их прохождение. но и создание. поэтому он и нужен в достаточно стабильной форме. и из за возможностей для творчества (от модов до галереи) и играют. ну как играют...именно твАрят что-то.
  7. а теперь сравниваем аналогичное в готике 1 например (где не читая диалоги вообще можно тупо потеряться, хотя мир в десятки раз меньше). назови хоть 1 школу в скайриме кроме детского приюта (допустим бабку ненавидели именно за то что она обучала детей языку Шекспира и Чосера)  хоть 1 университет? кроме коллегии где про банальную грамотность ни слова. хоть что-то. библиотеку? а вот в городах с повальной грамотой это было и вошло в историю. во вторых если вспоминать ВН, то там в любом случае был по крайней мере слог....средневековый? и я даже не про стилистику. а про просторечные выражения. тут крестьянин общается на чистом литературном русском (английском). у него будут слова паразиты и просторечья. да и 100% грамотности там собственно и не было. ибо большая часть задокументированных источников это деловая переписка. кто что купил и сколько кому должен. банальные нужды города. грамоты мальчика же свидетельствуют не о грамотности населения (он был всего 1) а о существовании системы образования. чего в скайриме что? нет. а в чем оно выражено?  лично для меня оно выражено в отсутствии научно-технического прогресса. но никак не в других нравах или еще чем. так речь и не идет про мат ради мата. и можно обойтись не прямым матом. а просто стилистикой и формой подачи. неудачное ты выбираешь время, чтобы заблудиться, дружище!гоп-стоп! мы подошли из за угла! и главное генерация всегда остается генерацией. экономия времени. пример - убей бандита х в зоне у. в обливионе - убей бандита уже не х в зоне уже не у, проходя квест Мазоги (вроде так звали?). и хоп - квест на убийство главаря бандитов двигает какой то сюжет. филлер же остается филлером. пустым наполнителем. и в той же обле как-то в квестах гильдий обходились без этого. вместо этого гильдия магов отправляла собирать в каждом городе рекомендации. и в зависимости от школы в каждой была специфика своя. относилось ли это к сюжетке - война с королем червей? едва ли. но это было в канве сюжета
  8. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    я же не против :D просто читаю и внезапно аналогия пришла в голову)
  9. тотальная грамотность. образованность. сложные обороты. самое грубое высказывание от бандитов (по умолчанию личности не самого большого ума и грамотности) про ДУРАЦКИХ пчел и ДУРАЦКИЙ мед. вспоминаем реплики бандитов из ведьмака 1. про чешется, охота, баб и прочее. кому больше веришь и понимаешь, что перед тобой быдлоган-бандит а не как минимум аристократ, играющий в спектакле (или водевиле) под названием Скайрим. кстати тоже. система радиант кв1 время позиционировалась даже как ФИШКА скайрима. а тут на тебе. радиант в морре и обливе.
  10. это не хамство. это неприкрытое глумление. и повод для маневра. я же признаю что ты можешь быть троллем, который решил всех постебать, ибо в такую глупость никто не поверит. пользуйся. напиши - азаза, я вас затраллил и гордо удались. эффект будет более чем. ты не отличаешь возможность играть без маркеров и возможность отключить отслеживание текущего квеста. сказать что это не верх гениальности, не сказать ничего. еще раз для альтернативно одаренных. практически это - игра предоставляет альтернативу. я отключил и мне дали что-то другое. не маркеры, а описания мест. как добраться. на что похоже. куда идти. отключил маркеры и рыскаешь по скайриму наобум - это не альтернатива. и это - не отключение. еще пример. то, что у тебя открывается окно в комнате не значит,  что это возможность выйти вон. через него. при этом окно открывается. и ты в него пролезешь. не гипотетически. а весьма практически. вот и маркеры. ты их можешь отключить. но это не альтернатива. и игрой это не предусмотрено. отключение служит для другой цели - чтобы GUI не захламлялся лишними значками. и чтобы они не путали игрока. следовательно ты можешь поставить в отслеживаемые тот квест, который выполняешь в данный момент. то что т придаешь этому сакральный смысл и возможность играть пахарткору не значит, что эта возможность предусмотрена. на этот раз я популярно объяснил? или порция глупости будет еще? ты подумай. ведь место на мониторе, где расположен компас, можно и изолентой заклеить. то есть в игре, которая повествует о средневековье с жесткими нравами и где есть расчлененка (головы рубят, руки отрубают, кровь на пол экрана) не должно быть  совершенно очевидных вещей? я не говорю про сиськи и жопы на пол экрана. не говорю даже о сценах секса как в ведьмаке. я говорю что в такое средневековье не особо веришь. где нет ни слова мата. даже в подходящих случаях. где нет ни намека на отношения 12+
  11. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    иногда посты Хенга напоминают гениальный маркетинг нескольких игровых сайтов. "итак, чтобы выполнить квест, вы должны отмычкой взломать замок на двери в подвал и проникнуть внутрь. Кстати, у наших  партнеров (ссылка) прекрасный выбор замков, ключей и отмычек. любой материал, гибкая система скидок."
  12. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    что после фейла с МЕА они заменили персонажей и под шумок сменили название. буду ли играть? кого я обманываю, я в гульмана играл. после этого я в состоянии пройти любую игру на ПК. а если она хотя бы визуально будет нормальной...
  13. тут на сайте кто-нибудь в вартандер играет?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      а так же через пару мес я сделаю 3д модель т-26. классную, как я. поиграть не поиграешь но посмотреть полайкать и повосторгаться можно.
    3. Kurasagi

      Kurasagi

      О ну если есть жуковский то давай код.
    4. Truewolf

      Truewolf

      окей через часок кину
  14. золотце мое, после твоих комментариев я хочу взять тебя за плечи, повернуть головой вниз и трясти, пока мои бесцельно потраченные секунды на попытку воззвать к твоему разуму и логике не выпадут из твоей головы назад. если что-то гипотетически сделать можно это не значит, что это будет сделано. гипотетически человек может летать. спрыгнув без парашюта. на протяжении минут 3х. практически не значит что это будет применимо. гипотетически можно отключить маркеры. практически игра не дает им альтернативу. если вместо этого включались бы доп диалоги, которые без маркеров объясняли расположение цели, то да. это было бы корректно. я могу сделать проще. послушать диалоги поделать квестики и идти до цели напрямки по маркеру. а могу их выключить, искать ориентиры, о которых говорится в тексте задания и всё. если игра не представляет альтернативы то это пустая возможность. поскольку я не представляю глупость таких размеров, я сочту, что это просто очень толстый тролль. в таком амплуа парень весьма успешен. линейность квестов подразумевает вариативность это пример. праздник так же как и призыв привязан ко времени. и это время указывается в том числе в книгах скайрима. при этом в игре никакой привязки нет. призывай когда угодно. что собственно ролевую составляющую (а именно исследование и взаимодействие с миром) ущемляет. у праздника ситуация та же. это не ты готовишься к красному дню календаря. это календарь подстроится под тебя, когда ТЫ будешь готов. а хорошо?  то что как рпг свитки деградируют не заметит только слепой или идиот. причем если смотреть в вакууме это не хорошо и не плохо. экшен точно такой же жанр и просто процент переходит в него. и в целом что лучше что хуже ужеб олее сложный вопрос. но к чему спорить что как рпг скайрим впереди планеты всей. и отказываться от критики в адрес конкретного ослабления рпг элементов? собственно целиком согласен со Скрабом и его картинкой.
  15. я пытался что-то написать. сначала аргументировать и воззвать к гипотетическому разуму. потом много как еще. но я иссяк. думаю, мой черный слуга скажет лучше. Боб, что ты думаешь по этому поводу? жизнь боль. все тщетно. >Маркеры отключаются вручную. Аргумент не принят. Единственно что можно принять в качестве упрека - в том что игра не всегда предоставляют альтернативу маркеру в виде текстового указания пути. нет, ну вы только вчитайтесь!
  16. ТЕСО разрабатывает НЕ эта компания. НЕ ЭТА.
  17. Каля. пользуясь случаем. к тебе за консультацией можно будет обратиться по СК? если Димы мне мало будет.
  18. а толк от скурим 2? 1 и та же стилистика 2 раза подряд не проканает. благо в тамриэле уйма интересных стилей. от мезоамерики и до португалии.
  19. в таком случае другую сторону сделают не каноничной. что не зергут. нужно как то увязать оба исхода событий. либо ввести перенос сейвов или ключевых решений. но это сильно скажется на мире и придется кардинально его менять. что тоже не тру. да и недалекое будущее вряд ли возьмут
  20. ну хз... очередная деформация запада будет смотреться малость криво. все же в скайриме расстановка сил после ГВ слишком отличается. фактическая независимость с поползновениями на войну с талмором или возвращение под управление империей.
  21. эт все обсуждалось 20 раз. и всё сс 1 и тем же результатом. мой пример был наглядный. люди, не способные, к критическому мышлению, не способны и терпеть любую критику в адрес... Хэнг, как ты говоришь? своей святыньки? и тут все же обсуждение отказа разрабатывать тес 6. и лично я скайрим упоминал как аргумент того, что игры серии теряют много положительных фишек и ослабляют общую концепцию. что весьма сложно. учитывая диаметрально противоположные результаты ГВ ты немного потерял
  22. я привел сравнение геймплейных элементов. дальше что?
×
×
  • Создать...