-
Постов
3 701 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Arteia
-
Просто для хохмы, ну и подискутировать) Skyrim, дополнение dawnguard. Вингальмо говорит, что лишь те, кто принадлежит к роду Харкона могут в полной мере воспринять дар вампира-лорда. Означает ли, что среди предков Довакина затесался волкихарец или что игроки, использующие мод marriable serana женятся на собственной пра...бабушке? ХD Да, я понимаю, что при любом раскладе совместной крови всего-ничего, но если вдуматься) Хех, может потому беседка и не ввела такую возможность?
- Показать предыдущие комментарии 11 ещё
-
Простой укус, да. Если обращает Харкон в форме лорда, то ты вырубаешься "привыкая", если Серана и Харкон в человеческой форме- то просто укус и все, так что ритуал не подразумевается -
да всему дополнению нужен апгрейд... И не ему одному. Очень ограничен отыгрышь ролипеределка Волкихара- хорошая идея... И, кстати, есть Volkihar rebuilt. Но его я пока не устанавливала, так что хз насколько он хорош. -
Если который лежит на сайте, - Castle Volkihar Rebuilt, - то терпимо. Он вроде как чистит и меняет локации, но до полноценной настройки под обитель боброносца ему далеко. Максимум - брезгливый вампир, не желающий нюхать гниль и тлен. Хотелось бы что то в духе Отстройки Хелгена, когда все этапы очистки продуманы, можно настроить все вплоть до стражи замка. Возможно какие то квесты попутно.
-
- 1 192 комментария
-
Лето идет и модмейкеры трудятся над тем, чтобы тоже получить свой заслуженный кусочек пляжа у моря, пусть даже в Fallout 4. В разработке, как это вам уже известно, находится новая территория — Майами. Мы писали подробно об этой модификации весной. Fallout: Miami добавляет в игру квесты, новые виды оружия, транспорт, новых интересных компаньонов, а также местные радиостанции. Сам мир, частично отстроенный местными жителями, населен, разумеется, не только людьми, частично разбившимися на несколько фракций, но и монстрами. Подробности по ссылке выше. В трейлере нам показывают готовые локации и суровые будни постапокалиптического отдыхающего, а также приоткрывают завесу тайны над квестовой составляющей. О дате выхода информации все еще нет, но в блоге разработчиков можно наблюдать за прогрессом. Вы уже начали копить рад-Х и антирадин? Согласны делить пляж с гулями и андроидами?
-
- 1 192 комментария
-
Модмейкеры проекта Beyond Skyrim продолжают работу над Сиродилом и совсем недавно представили тизер очередного города: Кватча, разрушенного во время Кризиса Обливиона, но отстроенного вновь. Дата релиза пока не была объявлена, зато пока у вас есть время посетить воссозданную командой Beyond Skyrim Бруму, если вы этого еще не сделали. Как вы думаете, что нас может ждать в возрожденном Кватче? Полноценная охота на ведьм? Думали ли вы когда-нибудь о том, как город мог бы жить после кризиса? Кто занял графский престол? Опознали ли Джиуба? Модмейкеры уже пытались дать ответы на эти вопросы. Но как бы поступили с городом вы?
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Arteia прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 3
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 1 192 комментария
-
Vampire: the Masquerade - Bloodlines – продолжение следует?
Arteia прокомментировалBerserk1989 новость в ПрочееКоротко "Мы знаем, как НЕ надо делать. Мы знаем, что нужно сохранить дух оригинала и дать возможность моддинга. Но до конкретики нам грести и грести" А вообще, жду! Жаль, что онлайн так и не выпустили в свое время -
Смотрите на что я наткнулась! Простите, english only. Суть в том, что делается новый мод, пока называется "Одиссея драконорожденного". Еще в процессе, так что, по сути, тут вся информация
-
- 100 комментариев
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
Реалистично- да. Неудобно- тоже да. Вот потому конкретно я и играю с видом от третьего, не тратя время на то, чтобы найти камерой гада, который решил начать моего персонажа лупить по спине ХDD Но ничего не имею против первого лица
-
На E3 2018 был масштабно представлен долгострой Cyberpunk 2077, включая первое демо. Чего нам ждать от грядущей игры? Мы собрали самые интересные факты. Место действия - Night City (Найт Сити, Ночной Город или Город Ночи), выдуманный город между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, год 2077. Игра во многом основывается на настольных играх Cyberpunk 2020. И сразу ответ на животрепещущий вопрос: что касается «популярных» в игровом сообществе микротранзакций, то, как ответили CD Project Red в своем твиттере: «Мы оставляем жадность другим» . Что мы знаем... О себе. А точнее, о главном герое с коротким именем V. В отличие от Witcher 3, в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа. Игрокам будут доступны широкие возможности кастомизации от пола до выбора татуировок. Так же вам будет доступен выбор "Жизненного пути", который, как и пол, будет влиять на весь игровой опыт. Однако, профессия на начало игры у нас фиксированная: наемник, берущий опасные заказы. Будет доступна система распределения характеристик, таких, как интеллект, сила, комплекция и рефлексы. Немалую роль будет играть куртка V. Она будет определять ряд статов и помогать разблокировать сюжетные линии, которые окажутся вам доступны (или нет) во время прохождения. Игру предстоит проходить в режиме от первого лица, что расстроило многих игроков. На сайте CD Projekt Red даже открыли голосование, призывающее поделиться своим мнением, и на момент написания статьивариант "От третьего лица" лидирует с отрывом чуть больше сотни проголосовавших . При этом согласно информации с pcgamer режим от третьего лица будет доступен во время вождения. Будет реализована стрельба в процессе езды, не говоря уже о беге по стенам. V будут доступны не только автомобили, но и мотоциклы. Протагонист сможет обследовать объекты, чтобы получать дополнительную информацию и принимать стимулирующие вещества в случае необходимости. О боевой системе. Классы персонажа предусмотрены, но жестких рамок не будет, игрока никто не ограничивает в создании собственного стиля в течение игры. На выбор доступны: 1) Solo (Боевой персонаж. Патрик Миллс, дизайнер квестов CD Project, упоминает, что solo бывает разных типов, так, например, показанный в демо V - «ловкий» solo, Джекки (наш партнер) относится к типу «сильных") 2) Techie (Класс, сосредоточенный на гаджетах и машинах) 3) Netrunner (Взаимодействующий с сетью) Так же герою будет доступна модернизация при помощи ripper doctors (докторов-пильщиков- п.п.) — вы сможете купить и установить себе кибер-импланты. В демо был показан только один представитель данной профессии, знакомый V Доктор Виктор. П.М.— Мы не делаем ничего на уровне супергероев, но кибернетика даст вам сверхчеловеческие возможности. Вы видели лишь некоторые. Их будет куда больше. Оружие так же можно будет модифицировать. В игре будет предусмотрена система прицела с учетом рикошета: ваша пуля может отразиться от стены и попасть во врага. Игроку будет доступен робот-паук, контролируемый через оптический имплант. Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью. При желании, врагов можно будет хакнуть и «заразить» шпионским компьютерным вирусом, нарушить связь между ними и их вооружением, лишая их возможности выстрелить, а скрывающихся от вас вычислить сканером. Дуалы в руках из самого первого трейлера так же будут присутствовать в игре. Квесты и игровой мир Cyberpunk 2077 предоставит игроку возможность проходить квесты вариативно и осуществлять выбор реплик в диалогах. «Мы хотим устроить это как в Witcher 3, где всегда был выбор и его последствия». Одно из первых заданий в демо заключалось в добыче робота. Игрок может убить всех в здании, а может договориться. На вопрос, как еще игрок сможет повлиять на историю, Патрик Миллс ответил «Есть еще несколько вариантов, но их мы хотим приберечь, я не стану про них рассказывать, но они будут в игре». Игрок сможет обратиться к НПС за помощью, например, узнать где купить те или иные припасы, будет предусмотрена возможность романов. Не все потенциальные партнеры будут доступны обоим полам и никто не заставляет игрока делать эти отношения продолжительными. Они могут быть краткими вплоть до того, что протагонист просто таким образом нашел место для ночлега. Помимо этого, на время квестов у нас будут появляться временные напарники. На момент начала игры у V будет собственная квартира в небоскребе, являющемся этаким микрокосмом Найт Сити. Но игроку представится возможность приобрести еще несколько баз, которые можно использовать, как дома. Что касается размеров мира: Найт Сити поделен на шесть уникальных районов и, создавая город, разработчики ставили перед собой цель обойтись без загрузочных экранов. В демо был продемонстрирован только Уотсон, бывший корпоративный гигант. П.М.— У нас также есть трущобы. У нас есть область с богатыми особняками. Каждый район будет индивидуален. Некоторые из них могут казаться спокойнее остальных. Это не так. Эти места такие же опасные, как и остальные в Night City, но по разным причинам. Но при этом назвать точные размеры мира или сравнить, например, с «Ведьмак 3», затруднительно: П.М.— [...] Witcher 3 был плоским, а наша игра очень вертикальна. У вас были дороги в Witcher 3 и на этом все. Но наша игра идет все вверх и вверх и верх. Так что мы много чем можем ее заполнить. И она будет очень насыщенной. На какое количество пользователей рассчитана игра Многопользовательского режима не будет... Пока. В релизе он не будет предусмотрен, но создатели не отвергают такую возможность в дальнейшем. П.М.— Что касается мультиплеера, то в первую очередь мы хотим создать огромную ролевую игру, где главной движущей вилой будет повествование, как это было с The Witcher 3. Что до грядущих [дополнений], я бы не хотел давать комментарии. Я не стану утверждать, что это не тот случай, потому что мы уже говорили, что нам нравится идея игр с онлайн-компонентами. Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не определена. Начинаем ждать очередного шедевра от CD Projekt?
-
Давайте не кормить тролля... :ermm: Про реал мы и сами все знаем, у нас тут вопрос об играх :laugh:
-
http://tesall.ru/files/file/8126-zabytyy-gorod/ (на случай, если не увидели ссылку выше в комментариях)
-
Мод был шикарен (хотя и не без багов), эдакий аналог мафии... Где от каждого твоего чиха город мрет, кхм "хD Боялась лишнюю фразу ляпнуть, ибо рассчитывала на бескровное прохождение (кто проходил мод уже знает, как это реализовано...) Надеюсь, мой компьютер потянет игру!
-
2.05- очень хорошо видно руку и, как мне кажется, это цельный кусок металла, просто выплавленный в форме рукообразного крюка (не считая креплений). Подставка для ружья, если угодно. Но может я просто не заметила, как она двигается, хз P.S. Вот конструкция выше локтя уже вызывает сомнения... По крайней мере, ее крепление к плащу. Но пока предполагаю, что это просто сложная конструкция из металлических "браслетов", призванная удерживать всю махину на культе, заканчивающейся немного ниже локтя. Опять-таки, субъективничаю и не претендую на полную истинность
-
Ну а почему герой обязан быть избранным и особенным? Нет, конечно, это увлекательно, но Чемпион Сиродила и даже Вечный Чемпион (но поправьте меня, если я путаю) были обычными людьми, которых просто занесло куда не надо (точнее, куда надо для спасения мировой шкурки) и их имена не стерлись из истории и игра не была хуже (хотя уникальные фичи- это прикольно. Если бы еще у Ульфрика крик был нормально реализован)
-
Незаменимая программа! Не знаю, пользуюсь ли я той-же версией, что выложена здесь (честно не помню откуда скачала и номер(( ), но в ней очень удобный интерфейс, манипуляции осуществляются вплоть до кодировки. База данных позволяет не мучиться с многократным переводом всяких горноцветов и чашек, идентичные переведенные записи заполняются автоматически. Единственный минус- любовь зашивать перевод в разные файлы (то есть, сохранили вы файл перевода в предыдущую сессию, снова открываете мод и подгружаете его... Вам все-равно предлагают сохраниться в новый), но это мелочи
- 127 комментариев
-
- 2
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
От редактора: Перед тем, как мы окончательно погрузимся в водоворот событий E3, предлагаем вам традиционное обсуждение выходного дня. Развлекайтесь. Не секрет, что женские персонажи частенько становятся головной болью разработчиков из-за претензий пользователей. Вышел трейлер Battlefield V: «Что делает женщина на передовой Второй Мировой?», Mass Effect Andromeda: «Почему все женщины такие неженственные?», Tomb Raider: «Почему она такая сексуальная?» Чего же мы хотим от игр и почему «Разработчик сотворил мужчину и отдыхал, а сотворил женщину — и все потеряли покой»? Ответ на эти вопросы постараются дать журналисты Tesall Arteia и Berserk1989 в формате небольшой беседы. Когда Electronic Arts представила трейлер Battlefield V, часть аудитории получила негативные впечатления настолько сильные, что запустила в Твиттере хэштег #NotMyBattlefield (НеМойBattlefield), чтобы достучаться до EA и Dice. Одной из самых часто встречающихся претензий стало то, что в игре присутствуют женщины. Арт на коробке стандартного издания изображает женскую героиню, а трейлер продемонстрировал героиню с протезированной рукой. <br>https://youtu.be/fb1MR85XFOc<br> Генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон ответил на жалобы в Твиттере, решив не уступать тем, кого злит присутствие женских персонажей. «В первую очередь, давайте проясним одну вещь. Игрок сам делает выбор и возможность выбрать персонажей-женщин остается»,- говорит Габриэльсон в серии твитов. — «Мы хотим, чтобы в Battlefield V были представлены все те, кто был участниками величайшей драмы в истории человечества и даем игрокам возможность выбрать и создать персонажа, которым они будут играть». «Наша цель, как студии, делать все возможное, чтобы создавать всеобъемлющие и разнообразные игры. Мы стараемся раздвигать границы и оставлять неожиданные впечатления. Но прежде всего, наши игры должны быть веселыми! „Песочница“ Battlefield всегда была сосредоточена на возможности сыграть так, как ты того хочешь. К примеру, попытаться поместить трех игроков, вооруженных огнеметами, на скачущую галопом лошадь. С Battlefield V у вас появляется еще и возможность играть тем, кем захотите. Это #everyonesbattlefield (battlefieldдлявсех)». Несмотря на ярые протесты, женские игровые персонажи не являются чем-то принципиально новым для серии Battlefield. В Battlefield I 2016-го года в одной из одиночных кампаний «Военных историй» и ввели женских персонажей в мультиплеер впервые в истории серии. Одна из протагонистов Battlefield 1- Зара В чем же дело, в сеттинге, приверженности истории или некоторых пробелах в познаниях? И неужели образ женщины в играх — настолько острая проблема? A. - Если говорить конкретно о Battlefield V и Второй Мировой, то никто не отменял вклад таких героинь, как Людмила Павличенко или Сьюзан Трэверс (англичанка, единственная женщина, когда-либо официально служившая во Французском Иностранном легионе), зенитчиц или девушек, принимаемых на должности в добровольческих отрядах вне линии фронта, но в массе своей женщины в военные годы играли роли медсестер или работниц тыла. Да, это не самая типичная картина, но примеры есть, так что женщина-протагонист не ломает сеттинг, логика разработчиков понятна: женской аудитории с ней будет легче себя ассоциировать. Но шумиха вокруг такого введения заставляет задаться вопросом: дело в игре или именно в информационной среде вокруг игр? Журналисты и игроки в последние годы вынуждены с подозрением относиться к дамам: «Этот персонаж стал так выглядеть или появился в рядах протагонистов не только ли потому, что на разработчиков обрушилась критика?» (так Эмили Колдуин стала играбельным персонажем в Dishonored 2, согласно признанию Харви Смита, гейм-дизайнера Arkane Studios). Корво Атано и Эмили Колдуин. Официальный арт Dishonored 2 A. - Большое внимание привлекает критика со стороны феминисток, особенно радикальных. Этой категории пользователей трудно угодить: слишком красивый или сексуализированный персонаж может вызвать резко негативную реакцию, ведь с их точки зрения игры, за которыми мы проводим достаточно немалую часть своего досуга, частично формируют наше восприятие мира и стандартов в нем. B. - С другой стороны, у обычного игрока появляется резонный вопрос: «Почему я должен смотреть на персонажей, чья внешность была продиктована группой людей, которая к игроделу вообще не имеет никакого отношения?». модель, с которой писалась Сара Райдер по-умолчанию и итоговый персонаж B. - Оденешь героиню в закрытый латный доспех — появляется тонна аргументированной и не слишком критики, которая сводится к тому, что «снимите с бедной девочки эту груду железа — это неэстетично и некрасиво!»; а стоит ей появится в открытом соблазнительном полудоспехе (получившем в народе прозвище «бронелифчик»), так обязательно найдутся те, кто обвинит создателей в несоблюдении логики и аутентичности («Что этот доспех вообще сможет защитить? Он же ничего не прикрывает!»), а также в чрезмерном и ненужном подчеркивании сексуальности. Самое удивительное в этой ситуации то, что по характеру женских персонажей нареканий почти нет — в этой сфере всегда было разнообразие, которое удовлетворяло всех игроков: сильные и слабые, хитрые и наивные, умные и глупые, смелые и осторожные. И разве поднимался когда-либо скандал из-за того, что Лара Крофт слишком безрассудна, а Кассандра из Dragon Age: Inquisition излишне смела? Нет, все претензии исключительно из-за внешности — то героиня слишком сексуальна, то, наоборот, недостаточно сексуальна, то её ставят откровенно в невыносимые условия, а то её холят, лелеют и всячески оберегают от реальной и мнимой опасности. Кассандра DA 2 Кассандра DA:I Любопытный нюанс — персонажи мужского пола практически не подвергаются подобной критике. За исключением той же «Инквизиции», я ни в одной новости к игре не видел бурного обсуждения на тему «герой слишком смазлив\слишком брутален». Конечно, я не говорю, что выбранная разработчиками внешность протагонистов всех устраивает — недовольные всегда найдутся. Но это лишь частные мнения, которые теряются на фоне других аспектов персонажа. Единственный аспект внешнего вида героя, который активно обсуждается игровым комьюнити, это его расовая принадлежность (как было в случае с Watch Dogs 2 и Mafia 3). Но в данном случае, мы её не рассматриваем, поскольку наша цель совсем иная. A. - Получается, что разработчики оказываются между молотом и наковальней: угодишь одним — у других в опале. B. - Не угодишь игрокам — подвергнешься мощной, острой, а зачастую и откровенно оскорбительной критике, а то и рискуешь потерять часть потенциальных покупателей. Не угодишь феминистским организациям — получишь у части аудитории клеймо «шовинист» (что может стать сильным ударом для бизнесмена). пример негативной реакции в меме A. - Понятно, что игры — продукт и мы, потребители, хотим, чтобы этот продукт нам нравился. Чем в большем числе параметров, тем лучше. Именно поэтому выходит множество модов (начиная с геймплейных, заканчивая внешними, такими как ретекстуры или реплейсеры). Но с играми, которые не предоставляют такую возможность, в итоге аудитория делает то, в чем обвиняет «радфемок» — стремится подчинить себе разработчика, только уже по другой причине- он «обязан». Возникает резонный вопрос: где здесь место для творчества? Дэвид Гейдер (до 2016 года ведущий писатель студии Bioware и автор Dragon age I и II) в своем блоге писал: «Наша команда из кожи вон лезет, чтобы внешность могла рассказать историю персонажа. […] Поэтому Изабела выглядит так, как она выглядит, потому что она такая, какая есть». Внешность персонажа возможно рассматривать с множества точек зрения, включая даже политическую, но слово «искусство» словно отошло на второй план. Лично мне кажется удивительным и почти забавным, что все эти проблемы становятся заметнее всего в тот момент, когда у героиНИ появляется свое лицо. И субъективно я согласна с Гейдером. Если бы вдруг разработчики резко посчитали меня авторитетом, я бы сказала «Делайте какую угодно внешность, только не противоречьте логике и сделайте так, чтобы она играла с характером». B. - Искусство — искусством, но компьютерные игры это также и товар, который нужно продать. А для этого учитывается множество факторов: репутация разработчика, качество продукта, его цена, соотношение этой цены и этого качества. И, конечно же, один из основных, по моему мнению, факторов — размер целевой аудитории, для которой этот продукт и создавался, поэтому полностью отказываться от мнения игроков тоже нельзя. Желание разработчика угодить максимальному числу людей вполне понятно. Другой вопрос — реализация данного желания. Возвращаясь к Battlefield V, которая и стала исходной точкой нашего исследования, нельзя не упомянуть ставший знаменитым пост девушки под ником sculderfbi, который был опубликован на сайте reddit: «Как девушка, я могу сказать, что трейлер Battlefield V вызывает у меня отвращение. Я не могу говорить за людей с ограниченными возможностями или другим цветом кожи, но могу с уверенностью сказать, что чрезмерное внимание к женщинам в трейлере Battlefield V увековечивает миф, переписывающий историю и стирающий реальные факты. Если вы хотите показать женщин, не пренебрегайте реальными фактами и вкладами, которые они сделали. […] Если вы нацелились показать женщин, дайте нам реальные военные истории. Покажите мне британок, столкнувшихся с сексизмом во время выполнения своих обязанностей. Покажите мне русских женщин-снайперов. Расскажите про Нэнси Уэйк, Элси Оттс, Сьюзан Трэверс.[…] Вместо того, чтобы показать реальные проблемы, вызванные сексизмом, DICE предпочла преуменьшить и забыть о реальных заслугах женщин.» Получается, что разработчики, желая угодить феминисткам, перестарались — вместо того, чтобы показать реальный героизм женщин во время Второй Мировой Войны, они представили героизм в духе небезызвестного Джона Рэмбо. Только в женском обличии. Возможно, вместо того, чтобы метаться между «теми» и «этими», имеет смысл создать комиссию или фокус-группу, куда будут входить представители всех слоёв и групп населения, которая коллективно будет решать, что в игре стоит оставить, а что нужно убрать. Я понимаю, что это попахивает утопией, но в таком случае все решения разработчиков будут в той или иной степени удовлетворять требованиям аудитории. Действительно ли игры стали очередным инструментом и заложником паутины социальных факторов? В таких условиях возможна ли золотая середина и какая она? Хотели бы вы, чтобы ваше мнение было услышано, и как можно этого добиться? Или вы считаете, что пользователи заелись и обратная связь должна быть менее влияющей?
-
- 14 комментариев
-
- skyrim
- слова силы
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте! Хотела бы попробоваться в журналистские ряды, есть некоторый опыт, английский intermediate... Переводом модов тоже немного занимаюсь, по базе видно :laugh:
-
- 14 комментариев
-
- skyrim
- слова силы
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Новости по дымку-целителю: я использую мод, добавляющий новых магов, и игра, похоже, распределила одному в заклинания дымка. Так вот- дымок не охраняет его, а идет за мной))) И могу я предложить перк в школу восстановления или изменения? Повышение магии на х единиц, под эгидой связи с Этериусом, например. Или, как награду за прохождение лабиринта Шалидора Кстати... Про эффект накопления теней- возможно сделать так, чтобы черная дымка появлялась только в тени и данжах?
- 1 192 комментария