Перейти к содержанию

Gorv

Друзья сайта
  • Постов

    3 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorv

  1. Не актуален для тебя или вообще?
  2. Ну, все доступные для 7-го ранга Гильдии бойцов я вкачал, ГМ не использую. Неустрашимых пока ранг недостаточен, но в перспективе Mettle будет полезен, если два "вкусовых" слота занять один тряпкой, один медиумом.
  3. Все про них забыли давно и criminal scum'ы свободно разгуливают нынче по новостному разделу.
  4. Вашему вниманию представляется танковый билд для низкочемпионских персонажей, не обремененных деньгами, одиннадцатью твинками и особыми навыками в танковании. Билд рассчитан на прохождение ветеранских групповых подземелий, кроме Dragonstar Arena и подземелий из DLC. Танкуй с нами, танкуй, как мы, танкуй лучше нас!   Walking Fortress — Рыцарь дракона, щит-меч на обе панели Первая цель, которая ставится перед любым танком в игре - выжить при условии, что боссы и мелочь бьют по большей части его. Мертвый танк - самый бесполезный танк. Билд просчитан с учетом особенностей отсутствия большого количества чемпионских очков, наличия недооткрытых пассивок и недокачанных веток, малодоступности дроповых сетов и тому подобного. Кроме того, билд позволяет наиболее полно ощутить возможности класса, понять баланс ресурсов и прочие прелести местной механики. Раса и параметры: В плане расового выбора вариантов достаточно много, я бы даже сказал, что танковать можно любой расой, при условии, что ресурсный баланс будет грамотно выровнен. Выбор расы в большей степени повлияет на то что еще вы сможете потом сделать с этим персонажем. Тем не менее, я рекомендую заиметь бонус к здоровью (орки, норды или имперцы). Атрибуты разбрасываем поровну. По двадцать очков в каждый ресурс. Не пытайтесь разогнать здоровье до 40 или более тысяч, в этом нет никакого смысла. Сразу дам ориентировочные числа: 30k HP, 15k Magicka, 16k Stamina. Это ваши плюс-минус нужные планки для каждого из ресурсов. Постарайтесь в них попасть. Разгонять ресурсы выше можно, ниже - не рекомендуется. Важным моментом является то, что стамины должно быть хоть чуть-чуть, но больше, чем манны, чтобы синергии поддержки восстанавливали именно зеленый ресурс. Способности вампиров или вервольфов не используются, так что можете болеть, чем хотите. Только держите фазу вампиризма под контролем.   Экипировка:     Итак, что мы имеем. Для начала, 7 частей тяжелой брони в силу пассивки Constitution, которая ослабла с последним патчем, но все еще является одной из составляющих танкового сустейна на текущий момент времени. Тем более, если у вас еще не раскачана ветка гильдии Undaunted, то смешивать разные типы брони особого смысла нет. Теперь давайте разберемся с сетами. Билд полностью использует крафтовые варианты в комбинации 5+4, поэтому выбор у нас не особо богатый, но, по большому счету, достаточный. Whitestrake's Retribution: Вайтстрейк - он как нежные руки матери, готовые поймать вас, когда вы начнете падать. На мой взгляд, самый лучший сет для начинающего танка ибо он прощает вам многие ошибки. Ловите тяжелые атаки лбом? Любите постоять в войдах? Это сет для вас. Но, учтите, и великий Пелинал Вайтстрейк не всесилен. Hist Bark: Когда первый этап пройден, место Вайтстрейка занимает вот этот сет. Старая-добрая Кора Хиста даст вам дополнительную физическую сопротивляемость и додж-шанс, выливающийся не только в снижение входящего в вас урона, но и в экономии стамины, ибо уклониться можно бесплатно, а вот заблокировать - нет. Alessia's Bulwark: Этот сет последний перед тем, как окунаться во взрослый мир жестокого фарма. С ним вы получите разогнанный почти до упора физ. резист + он снизит урон входящий не только в вас, но и в вашу группу, если речь идет о боссах, использующих конусные атаки оружием или что-то на них похожее. Впрочем, этот сет достаточно опционален и, если ваш Хист вас устраивает, пользуйтесь им на здоровье. Tava's Favor: Единственный сет из DLC, который используется в этом билде и которым комплектуется каждый из вышеупомянутых на каждом из этапов. Нас интересуют именно первые его три эффекта (четвертый - тема отдельного разговора), которые призваны поддерживать ваши ресурсы на должном уровне даже в достаточно долгом бою. Перейдем к выбранным трейтам. Поскольку чемпионскими очками мы распоряжаемся достаточно несвободно, то заливать все, что есть в понижение стоимости блока довольно неразумно. Зато есть возможность компенсировать ее малыми вещами с трейтом Sturdy. Плечо в таблице оставлено в Divines с целью показать, что это также трейт стоящий рассмотрения на малых частях брони. Соотношение полностью на вашей совести. Большие части оккупирует трейт Reinforced, а на первом мече Defending, чтобы в очередной раз приподнять резисты. Второй меч Infused, чтобы улучшить работу зачарования на нем. Тут скажу пару слов о бижутерии. Она может быть не сетовая, но постарайтесь найти что-нибудь с трейтом Healthy. Если же нет - выровняйте с помощью атрибутов в район цифр, приведенных в начале. Зачарования продолжают гибридную философию с упором в здоровье. Можете поиграться с малыми, но особого выигрыша от этого все равно не случится. Важными пунктами являются зачарования на бижутерии, так как сниженная цена блока опять-таки очень и очень вам поможет, а также энчанты оружия. Crusher, пропущенный через Infused трейт, снизит сопротивляемости босса, следовательно, урон группы возрастет, а абсорбирующее зачарование, разумеется, ставится в угоду ресурсам. Знак рождения: Вариантов несколько: Tower для максимальной стамины, Atronach для регена манны или, Lord для максимального здоровья. Играть можно с любым на ваш вкус и личные ощущения. Чемпион-поинты (в порядке приоритета и весьма условно): Warrior: Hardy (Lady); Elemental Defender (Lady); Thick Skinned (Lady); Ironclad (Steed) Quick Recovery (Lord); Thief: Shadow Ward (Shadow); Mooncalf (Lover); Arcanist (Lover); Tenacity (Lover); Mage: Blessed (Apprentice); Elfborn (Apprentice); Thaumaturge (Ritual). Умения и способности     Первая панель: меч и щит Hardened Armor (Spiked Armor) - не самый бесполезный щит + повышение резистов, возвращение урона в ближнем бою, классика; Pierce Armor (Puncture) - таунт и дырявенье брони противника, есть более эгоистичный морф, но по статистике этот оказывается полезным чаще; Heroic Slash (Low Slash) - генерация очков ульты и снижение исходящего урона противника; Absorb Magic (Defensive Posture) - пассивно понижает стоимость блока и увеличивает его эффективность; Green Dragon Blood (Dragon Blood) - отхил в критических ситуациях и крайне полезный бафф Minor Vitality на +8% к входящему лечению; Magma Shell (Magma Armor) - убойная защита для себя и товарищей. Вторая панель: меч и щит Cinder Storm (Ash Cloud) - АоЕ, чтобы забрать на себя как можно больше мелочи, замедляя ее при этом; Unrelenting Grip (Fiery Grip) - для подтягивания мелких врагов к группе; Choking Talons (Dark Talons) - массовый контроль пачек монстров с дополнительной достаточно больно бьющей синергией и морфом на снижение урона от них; Igneous Weapons (Molten Weapons) - дает 20% дополнительных Spell и Weapon Damage союзникам, дабы освободить им лишнее место на панели; Ingeous Shield (Obsidian Shield) - прикрываем себя и друзей, а также повышаем собственные способности к лечению, благодаря морфу; Standart of Might (Dragonknight Standart) - АоЕ урон + синергия, а также защита для себя в виде 20% снижения входящего урона; Пассивные навыки: Все, что сможете прокачать относительно класса, расы, тяжелой брони и меча и щита.   Еда: Фиолетовая на ваш уровень, повышающая все статы.   Заметка по тактике: На пачках влезайте в самую гущу, скидывайте Cinder Storm и Choking Talons. Подтягивайте, что сможете, цепочкой. Можно повторить когти. Остальное ваши компаньоны сделают сами. На боссе главное следить за аптаймом баффов и дебаффов: держите включенными в обязательном порядке Green Dragon Blood, Hardened Armor и Igneous Weapons. Регулярно обновляйте Pierce Armor и Heroic Slash. Cinder Storm также можно поставить,чтобы урон понемногу тикал. Берегите ульту на момент, когда начнете проседать по ресурсам или умирать от иных причин. Не возите босса туда-сюда, урон в статическую цель выше, чем в движущуюся. Не блокируйте все время. Блок стоит держать только на тяжелых атаках, конусах или паршивых механиках, ваншоты не берутся из ниоткуда. Смотрите за телеграфами и красными зонами. Тренируйтесь и дерзайте.   Билд обновлен для патча Morrowind 25.06.2017.
  5. Да бичарство это, а не чат.
  6. Gorv

    Интервью с Miracle of Sound

    Достойный человек и достойное интервью.
  7. Итак, предоставляю на всеобщее обозрение мой нынешний план по сбору войск для GRAND FINALE. Разбиение по фракциям:200 человек Элиты (+20 Безликих)900 стражников ИГ100 морпехов50 егерей50 разведчиков110 боевых магов Легиона (полностью завершившие обучение- только полсотни, из них старшин, реально опасных противников, чуть более десятка)200 солдат Львиной стражи300 скайримских пехотинцев1400 местных легионеров (включая офицеров и резервистов)Разбиение по роду войск:130 всадников700 лучников140 арбалетчиков370 копейщиков1550 мечников50 инженеров130 маговОбщая численность: чуть менее 3300 человек.
  8. Gorv

    Дальние берега

    По-моему, там изначально не забиндено. Копни в настройках. У меня на звездочке.
  9. Да. А то потом переставляешь-переставляешь, а оно все равно оранжевое и не запускается ничерта.
  10. Я вот, кстати, так и не понял. Если у меня активна подписка, то я получу ИГ, но лишь до тех пор, пока она остается таковой, верно? А то, что город повернулся против часовой и впрямь смешно. А еще я тут добежал до Бравила и то, что я увидел, меня расстроило.
  11. Я, кстати, простужен, ага) Мой скайп в профиле.
  12. Да, Скайп там кое-как тянет. Пишите, если чего.
  13. Едет в Империал сити.   Круто.   Есть лишь одна проблема. Я опять еду на дачу. Выход в Интернет раз в день. Для диалогов это очень плохо.
  14. Значит не замечал просто.   А я не ваш нес, а Доминионский. А ваш (гнартоковкий) тащил товарищ мой. Мы до Алессии вместе шли, всей ватагой, как положено. А потом разделиться решили. Мне не так много оставалось, а ему еще далеко на север бежать надо было. Ну и были мы, вроде как, уже в глубине своей территории, а потому с ним почти все пошли, а мне оставили троих ребят для проформу. Тут-то мы на засаду и нарвались. Ну да ничего, потом всяко вернулись и таки донесли. Так что сегодня все 6 у нас были, хоть и недолго.
  15. Беги Форест, беги! (с) Тащу Свиток Мнема. Добежать, увы, не удалось. Завалили на перегоне между Эшем и Гладемистом. Кстати, видел сегодня парня в призванной броне. Теперь она выглядит, как Ксивинкская.
  16. Фух, закончил сюжетку наконец. Сейчас, наверное, закрою еще Гильдию магов и пойду отдохну...
  17. Главное, почему я отказался от хряпа. Серьезно. Разрыв же, о котором я толкую, и который и становится причиной нытья относится к ПвП и, в особенности, к вервольфам. По задумке разработчиков, он должен гаситься скиллами Гильдии бойцов, но ведь их никто не юзает. А насчет вампиров: регенерация здоровья и уязвимость к огню твоего врага не имеют значения, если он тебя сносит в полторы секунды. Да и стадии же разные есть, нужно лишь найти баланс для себя.
  18. Ну, оно, в принципе, так же и есть. Даже сейчас ощущается превосходство "больных", а так разрыв еще увеличится.
  19. А с новым патчем еще сядет. Хотят сделать 25 вместо 40%. Причем, для вервольфов тоже.   Да что там. Таунтишь и молишься, чтобы хилер вытащил. И сам хилишься, если умеешь.
  20. Gorv

    Чучундер

    Не вопрос, оформим.
  21. Gorv

    Человек

    [quote name="Teinaava" timestamp="1437543657"]Переиграл в Обливион?) Люди - это люди, а имперцы - это инопланетяне, гуманоидная раса, с вымышленной планеты Нирн.[/quote]http://tesall.ru/tutorials/article/1232-rasy-ludi/
  22. Сейдро подготовлен к транспортировке в столицу. Готовлю описание стягивания сил. Тыщи три, думаю, соберу. Буратино, давай закрывать Копье и Скинград, чуть осталось.
  23. Да, я обещал сыграть в эту мафию. Но эта мафия не та, что планировалась. Так что прости, Безликий, в другой... жизни.
  24. Хм, да, пожалуй. Но, видимо, реально больших героев в ней не будет.
×
×
  • Создать...