-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Arkanion Eternal
-
Версия 1.0
73 раза скачали
От автора: Много лет назад мы с Марком шутили о том, что Фаргот становится криминальным авторитетом и говорит игроку убивать людей фразой «Фаргот передает привет», и теперь вы, наконец, можете это сделать, хотя бы немного. Совсем недавно я заметил, что некоторые люди хотели бы иметь возможность наказать Хрисскара за то, что он придурок. Этот мод добавляет два квеста: «Фаргот говорит привет» — который Фаргот дает вам, если вы поможете Хрисскару найти тайник Фаргота. Фаргот навсегда — который дает вам Фаргот, если вы откажетесь от Хрисскара. Уже существует как минимум два мода, позволяющих помочь Фарготу, так что попробуйте и их. -
Версия 1.0
19 раз скачали
Из « Надежды Редоран »: «Много-много лет назад в Доме Редоран родился мальчик». Мальчика назвали Андас. «Его злейшим врагом был его двоюродный брат Атин, который перенес много оскорблений со стороны Андаса». «Атин был отправлен в Рихад, чтобы завершить свое образование» Когда Атин вернулся из Хаммерфелла , это произошло из-за смерти его отца, который также был советником Дома. Атин был достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете. « Атин воспользовался своим правом бороться со своим кузеном за место» «Атин и его друзья угрюмо обсуждали дуэль, когда в зал вошла одна из его старых учителей, воин по имени Шарди». --- Судя по всему, в книге делается вывод, что редгард по имени Шарди была опытным бойцом и учителем до того, как Атин Сарети стал достаточно взрослым, чтобы занять свое место в Совете Дома Редоран. Я не знаю точно, сколько лет достаточно для того, чтобы занять место в Совете, если кто-нибудь знает, пожалуйста, дайте мне знать, но мне кажется, что Атин был относительно молодым человеком во время событий этой книги. Насколько я знаю, продолжительность человеческой жизни у редгардов примерно такая же, как в реальной жизни, тогда как данмеры живут гораздо дольше . В игре Шарди появляется как молодая женщина, а Атин - как очень старый мужчина, мне это кажется маловероятным, поэтому этот мод меняет их лица, чтобы лучше соответствовать знаниям персонажей, Атин теперь выглядит моложе, а Шарди - старой. -
-
Iziis, у меня парочка квестов вообще не заработала(к примеру, нельзя было пройти квест с топором и вдовой у Легиона, самый первый квест), часть квестов сломалась "в середине"(Маленькая История про Теплую Баню в красных оттенках), а некоторые только с консольными командами(квест Шарн про череп, по основному сюжету). Некоторые вещи могут уже не напрямую с ним быть связанными, вроде отказа в прокачке или мелких багов, но хуже всего именно с квестами. Та же ситуация с модом Антареса на Приказы, но там багов было меньше.
-
-
Iziis, главный минус - баги. Тонна багов. Многие квесты стали невыполнимы(даже в OpenMW). Если кто-то сделает глобальный фикс и выложит его(а не как ТТГ), этот человек - герой. А иначе, этот мод - реликт сколь величественный, столь и чудовищный. И это печалит, ибо квесты здесь ощущались как часть того-самого Морровинда, даже без кривовых ДЛС(Трибунал и ныне самый нелюбимый крупный мод на Морровинд).
-
Saul_G, ну так костюм с лором имеет общего меньше. "Реальные" мананавты есть в TAMRIEL_DATA, даже квест хотели с ними сделать. Однако то ли фанаты бурчали, то ли ещё что, так что квеста мы не увидели, а полный комплект в Дате остался. Этот вариант более... красивый. Если бы концепция мананавтов была придумана для C0DA, так бы он и выглядел, наверное. Учитывая всё, что в C0DA творится.
-
Версия 1.0
119 раз скачали
Автору пришла идея записать в ИИ "космического чародея". Затем Midjourney создаёт текстуры для одежды, а AFFA, он же Дуглас Гудолл, который был одним из первых авторов квестов для Морровинда, пришел к такой идее: «Королевский императорский мананавт Альбериус прибыл из внешнего царства по поручению Кур-ин-Имне, чтобы схватить/наказать некоего Ягрума за то, что он ходил по воде и отказался носить левую перчатку, которая отмечает гостей. Его штраф определен в размере семидесяти лет, четырех небесных детей, или двух щепоток субкреации». Автор спросил его, может ли тот написать полноценный квест про этого мананавта, а через время получил первый вариант квеста. Так что, можете воспринимать этот мод как кусок расширенного лора, ведь руку к нему приложил тот, кто написал квесты для оригинального Морровинда. Также AFFA написал ещё один мод, но я не уверен, буду ли его переводить. -
Даже в 2024 это один из самых нужных модов на броню. Даже леггинсы для зверорас есть ! Если б не один минус - многая броня НЕ должна появится у торгашей. К примеру, доспехи Стражи Герцога. Хотя учитывая, что я видел их у Мелдора, то можно придумать историю о том, как Дом Хлаалу в наглую продает даже столь ценные предметы. Тогда всё логично.
-
Версия 3.2 Red
41 раз скачали
Однажды в 2003 году: Клавиус создал модресурс. Брисс Феникс с помощью Флиггерти спрятал яйца по всему Вварденфелу. ВдохновлённыйДракмор создал ретекстур и иконки для всех яиц. Далее в 2013: Денина объеденяет мод и добавляет версию для Mines and Caverns. В 2022: Данае дает подсказку - сообщение, что где-то в подземелье ЕСТЬ яичко. И вот 2024: Один усталый дракон переводит реликт на русский язык. Вас ждет более 150 яиц. Они сокрыты по всему Вварденфеллу - и не только в пещерах. Для многих нужна смекалка, Ночной Глаз и левитация. --- Bryss Phoenix — идея мода, размещение яиц, названия яиц Fliggerty — скрипты для яиц Clavis — ресурс яиц (модели и текстуры). Раздел драгоценных камней на eBay с изображениями, на которых были основаны текстуры. Drakolous — иконки для всех 165 яиц Kittybrod — помощь с именами и скриптами Drakkmore : ретекстуры яиц Denina : сортировщик и отображение своими руками, а также версия, совместимая с выше упомянутым модом. Kiteflyer61 и Spirithawke : помощь в написании скриптов (сортировщик и отображение) Danae : сообщение в подземельях и книга подсказок (переведу позже), показ у Тераны, скриншоты Ваш покорный слуга: Перевод и переупаковка. --- В архиве есть 3 папки. Original - оригинальные, неизменные яйца. Retextured - с ретекстуром. В папке Optional лежит переведённая версия для мода Шахт и Пещер(НЕ сам мод). --- Насчет esp. UCEH Messege - сообщения о том, есть ли яйца UCEH Therana - собранные яйца появятся у Тераны UCEH Vanilla OG - Собственно, мод для оригинальной игры. --- Причина, почему я не перевел книгу проста. Её надо переписать чуть ли не с нуля. Как только переведу, эта сноска будет стерта, а версия обновлена до REDv2 -
Версия 1.04 Red
161 раз скачали
Мод был навеян праздниками в TES 2 Daggerfall и тем, что Morrowind лишился этой части лора. Теперь во многих домах и святилищах будут различные иконы и статуэтки данмерских святых и Трибунала. Также появится книга, добавляющая глубины культуре данмеров. В архиве 3 версии мода: Сторонний LowerPrice снижает цены предметам мода. Автор явно небыл знаком с балансом. HAT - Vvardenfell - оригинал мода HAT - Vvardenfell - RR Holamayan - версия для тех, у кого установлено изменение Холамаяна за авторством Colt17 aka Siberian Crab. Устанавливать лишь один ESP P. S. Скриншоты не хотят добавляться. Помещены в опциональный архив. -
Версия 1.0
50 раз скачали
Мои шарики! Кажется, я потерял свои шарики. Каким-то образом они были разбросаны по всей земле и потеряны в контейнерах. Найди их! Найдите их и соберите все 102 уникальных варианта. После нескольких лет запуска и остановки, а также необходимости полностью перезапускать игру с нуля, автор наконец закончил свой мраморный мод. Это не особенно сложный мод, он просто добавляет в игру 102 уникальных шарика, спрятанных по всему миру в 20 сундуках. Если вы хотите получить настоящий опыт охоты за мрамором с этими шариками, вы можете найти его в моде Hla Odai. На самом деле, что они слишком малы, чтобы их можно было найти в таком большом масштабе, поэтому на данный момент придется использовать сундуки. Кроме того, ни один из шариков в этом безумии не используется здесь, поэтому их сбор только пополнит вашу коллекцию. Всего существует девять вариантов шариков. Обычные, которые по сути бесполезны, но у вас также есть шанс найти их где-нибудь еще. Тогда следующие шесть вариантов станут более ценными, но каждого дизайна будет меньше. Эти шарики вы сможете найти только один уникальный шарик в одном из сундуков, помещенных вручную. Редкость обусловлена рисунком, нанесенным на мрамор. Последний и самый дорогой набор включает в себя всего два уникальных шарика: космический шарик и лавовый шарик. Поэтому обратите на них особое внимание. -
Версия 1.7 Red
137 раз скачали
Это компиляция модов Ivolga - Armored Robes: Original Armored Robes + Бронированные мантии: Мабригаши + Бронированные мантии Индорила. Он добавляет новую броню многим (но не слишком многим) NPC в игре, добавляет некоторые мантии в инвентарь торговцев и в уровневые списки (так что не забудьте использовать утилиту для объединения уровневых списков!) Никогда не выпускавшийся мод Ordinators Diversified — также включено. В лоре сказано, что существует 4 Ордена Ординаторов Храма - Орден Дозора, Орден Инквизиции, Орден Войны и Орден Доктрины и Посвящения. Однако в игре мы фактически не видим этого различия. Теперь большинство Ординаторов по-прежнему носят стандартную броню, поскольку принадлежат Ордену Дозора. Ординаторы Министерства Правды (Орден Инквизиции) носят разные доспехи, основанные на Храмовой Бронированной Мантии из мода Бронированные Мантии. Ординаторы, сражающиеся с монстрами и еретиками в дебрях (Орден Войны), носят Индорильскую Бронированную Мантию из одноименного мода. Ординаторы в Библиотеке Вивека (Орден Доктрины) носят новую броню, основанную на Бронированной мантии Индорила. Предыдущие моды из серии Armored Robes (Armored Robes, Indoril Armored Robe и Mabrigash Armored Robes) больше не нужны. В дальнейшем их поддерживать не будут: все обновления и исправления будут здесь. Одеяния Мабригаша не добавляются торговцам, но в игре много враждебных ведьм, поэтому получить броню несложно. Что касается Индорильской Бронированной мантии, которую носит Орден Войны: ее можно найти на мертвых ординаторах или случайно на различных трупах. Теперь скрипты удалены, поэтому теперь она не считается униформой ординатора и ее можно безопасно носить в Вивеке. Все остальные мантии добавляются торговцам: - "западные" мантии (Имперский боевой маг, Боевой маг Легиона, Боевой Маг, Имперский агент) продаются в Форте Легиона Бабочки, Форте Морозной Бабочки, Гарнизоне Бражника в Эбонхарте, Форте Лунной Бабочки - "восточные" мантии (Ночной Клинок, Дрес, Индорил, Телванни, Редоран, Храм, Хлаалу) продаются в Альд-Руне у Тувесо Белеф, в Призрачных Вратах, Молаг Маре, у уличного ростовщика на Большом базаре Морнхолда, у Мелдора в Балморе и у уличного кузнеца-босмера в Садрит Море . добавляются к торговцам через уровневые списки, поэтому, если вы не нашли нужную одежду, вам следует подождать 72 часа, а затем снова проверить их инвентарь или обратиться к другому торговцу. ВНИМАНИЕ: если вы уже видели NPC во время текущего прохождения, игра «запоминает» его одежду и броню, поэтому при модификации модом изменится только его прическа и лицо. Чтобы увидеть изменения в экипировке NPC, вам следует либо удалить информацию об определенных NPC из файла сохранения (с помощью TESAME, Enchanted Editor или другой подобной утилиты), либо начать новое прохождение. Все здесь можно использовать как ресурс, не нужно спрашивать специального разрешения Ivolga. (И если кто-то из команды Tamriel Rebuilt это заметит и решит использовать в ТР — Ivolga будет очень рад(а)!) Бонус - Перевод Concept Art Ordinator(копья) в версии мода Иволги. -
Версия 2.0 Red
145 раз скачали
От Автора: Предположим, вы были караванщиком и проводили весь день в страйдерпорте в Альд'руне. Вы бы просто стояли там, высоко, отражая пепловые бури лицом? Я бы не стал. Я бы надел пепельную маску и халат! Или, скажем, вы были работорговцем на Аскадианских островах и весь день выполняли тяжелую работу по порке хаджитов, пока солнце светит вам на голову. Не могли бы вы надеть какую-нибудь шляпу? Короче говоря, здесь используется ванильная одежда и некоторые ресурсы, созданные сообществом, чтобы предоставить некоторым NPC более подходящую одежду. Я не хотел заходить слишком далеко, поэтому отредактировано лишь несколько NPC. Те, кто обеспокоен тем, что дополнения могут нарушить лор, не волнуйтесь! Большинство использованных здесь моделей были вдохновлены концепт-артом. Взгляните на официальный буклет с концепт-артами, и вы найдете там вещи, очень близкие к моделям, которые я использовал. -
Версия 1.1 Red
76 раз скачали
Автору всегда казалось, что храмы Трибунала кажутся немного стерильными и лишенными атмосферы. Они были просто еще одним местом, где можно было купить зелья и заклинания. Он хотел, чтобы храмы больше напоминали места поклонения и чтобы там происходило что-то духовное. Итак, теперь в храмах и часовнях Вварденфелла есть Горловые певцы, которые исполняют атмосферные религиозные песни, обладающие еще и целебными свойствами. Теперь, когда вы войдете в Храм Трибунала, он будет звучать и ощущаться как священное место. Если вы находитесь достаточно близко к Горловому певцу, звуковые вибрации его песни со временем исцелят вас. Храмовые мантии и капюшоны можно купить у храмовых чародеев в Балморе, Альд'руне, Призрачных Вратах, Садрит Море и Вивеке. Доступны зачарованная и незачарованная версии. Фарас Тирано в Башне Рассвета, Призрачные Врата — единственный чародей, который продает мантии и капюшоны горлового певца. Если вы носите мантию или капюшон горлового певца и находитесь ниже ранга викария(куратора) в храме Трибунала, то ординаторы нападут на вас за ношение священных одежд. К сожалению, аргониане или каджиты не могут носить капюшоны, поскольку они просто не сочетаются со всей их пушистой/чешуйчатой красотой. Звуковые частоты песни не только лечат, но и мешают магии телепортации, поэтому, если вы хотите телепортироваться, просто отойдите немного дальше от горлового певца. Обе мантии представляют собой перетекстурированные версии нескольких мантий Bethesda и поэтому имеют ту же мешанину, что и оригиналы. -
- 31 комментарий
-
- Две Лампы
- Twin lamps
- (и ещё 3 )
-
-
Elke, я через ESM ESP Trnstr работаю. По неизвестной причине он ломает к ксуту мои старания. Был бы нормальный(имеющий 3д ускоритель) ноутбук, я бы вручную переводил все топики - мне не сложно делать лапками фиксы названий. Из-за этого в полу-рабочем состоянии(вероятно нерабочем, но не знаю) висит(уже в моей морровиндопапке, давно) Лицо Хортатора. Если не получится перевесети в полностью рабочем варианте, я выброшу его в долгий ящик. Я хз, беда в ESP ESM(но я такой один Избранный) или в моем горе-ноутбуке, но я больше не берусь за крупные переводы. Интереса ради попробую сделать перевод Джиггаллага(новый плагин), но если он также навернётся, просто сделаю сохранение перевода и перенесу на лучшее время. А CEL - ячейки. Не Регионы(Аскандийских Островов, Эшленд), а ячейки локаций(Адамассартус, Пунаби и тд). Их ещё в .cel заливают, чтобы багов небыло. Сейчас потихоньку работаю над переводом совершенно личного плагина, который делаю для близкого мне человека. Он публиковатся не будет нигде. А остальные свои работы я планирую вырвать из телеграма(где они сейчас), но вечно нет желания. Желаю удачи на пути модопереводов !)
- 31 комментарий
-
- Две Лампы
- Twin lamps
- (и ещё 3 )
-
Elke, Хлаалу Грандмастер: nexusmods.com/morrowind/mods/43032 Один вариант Камонны(это два разных мода с разным подходом): nexusmods.com/morrowind/mods/44214 Второй (требует OMW / MWSE): nexusmods.com/morrowind/mods/50740 Ну и один ещё мод, который в узких(или не очень) кругах легендарен: Наследие Увирит(а) (На Nexus не нашел, только dropbox и личный блог автора) dropbox.com/s/sqxbej0nef7bg9e/Uviriths_Legacy_3.53.7z?dl=0 Ссылка с OpenMW сайта. Вряд-ли они что-то меняли ради этого, но мод полностью работает на OMW. Насколько лично я знаю, Наследие Увирита и уже переведённый на Тессале Rise of House Telvanni не просто "совместимы", а прекрасно сочетаются, хотя и с патчами совместимости. P. S. Я пытался переводить их. Но у меня стабильно летят переводы топиков(и не только. что угодно, если совпадает название) на cel. Ничто не помогло это исправить. Так что, я не перевожу крупные моды, пока не найду нормальный ноутбук или пк, чтобы он хотя бы CS запустил и я мог вручную испралять такие ужасающие ляпы, да делать нормальную оптимизацию пространства. Тот же Квест Периайта (Что-То В Воде) просто ужасен. Автор явно не в курсе, что такое ОПТИМИЗАЦИЯ и левел-дизайн.
- 31 комментарий
-
- 1
-
-
- Две Лампы
- Twin lamps
- (и ещё 3 )
-
- 31 комментарий
-
- 1
-
-
- Две Лампы
- Twin lamps
- (и ещё 3 )
-
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тут такое дело. И уже давно. При переводе какой-нибудь строки и её совпадении с CEL, переводит не только эту строку(к примеру, она INFO(топик), но и совпадающий с ней, к примеру, CEL. Стоит ли говорить, что это ломает скрипты ? И если в каких-то мелких модах я могу переписать скрипт и надеятся, что это сработает, то когда затрагивается "ванильный" cel вроде Холамаяна или хуже - Пещеры Воплощения, уже ничего не попишешь. Так вопрос, можно ли как-то убрать автоставку "подобных" строк ? Т. К. Даже если я ввожу CEL строчки красным(не включать в мод), не включает он в мод и топики(обычно именно топики). Вариант с Констр. Сетом отпадает.
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 127 комментариев
-
- 1
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
DoctorChort, хотелось бы такой проработки, но увы. Мод простой - убирает "зверорасу". Альтернатива - Slof Civ Beast. Но 1, CivBeast не делает ничего иного, чем этот. Только хвосты добавляет. Морды тоже оригинальные. 2. Он зависит от ретекстура Слофа. Иначе ромбики. Лично я могу посоветовать его включать когда надо надеть сапоги или закрытый шлем. И выключать после этого. Такой вот костыль, который на MWSE давно сделан скриптами(насколько красиво смотрится торчащая из закрытого шлема рожа ящера, промолчим).