Перейти к содержанию

Arkanion Eternal

Переводчик
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arkanion Eternal

  1. Версия 1.3.1

    73 раза скачали

    Данный мод изменяет вид жемчужин из оригинальной игры, OAAB и TR новыми, красивыми. Также мод добавляет разные виды жемчужин - они будут отличатся и по цвету, и по цене. Второй ESP добавляет случайный лут в виде разных безделушек, которые вы можете найти у утонувших и в ящиках, а также особую Жемчужину, квест и меч. Подсказка для квеста: Близ Сейда Нин, под водой, большая раковина в гроте. Известная ошибка: Из-за шейдеров, текстуры будут наложены криво. С этим столкнулся лично я, играю на телефонной OMW. Полу-решение: поставить оригинальное освещение. Все жемчужины будут однотипны. Папка 00 Core - обязательно. Папка 01 Pearl Trinkets - случайный "жемчужный" лут + квест и уникальный меч Папка 02 Dynamic Object Replacer - MWSE модуль, заменяющий имеющийся в мире жемчуг на тот, что в моде(НЕ РАБОТАЕТ НА OPENMW) 03 Tamriel_Data Pearl Replacer - Ретекстур жемчуга из TR
  2. Nevemor94, на 4pda тогда.
  3. Версия 1.3

    34 раза скачали

    Забытые щиты - Артефакты v1.3 -------------------------------------- Что он делает? ------------------ - Заменяет/изменяет сетки, текстуры и чары для 10 артефактных/уникальных/редких щитов: - Щит Ауриэля (Морровинд: местоположение не изменено, добавлены чары на основе щита Даггерфолла) - Слуга Азуры (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность) - Щит Кровавого Пира (Морровинд: локация не изменена, слегка изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность, имя исправлено) - Щит Темного Солнца (Морровинд: локация, статистика и чары остались без изменений) - Щит Дургока (Трибунал: локация не изменилась, изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность, исправлено имя) - Символ Элейдона (Морровинд: локация, статистика и зачарование не изменилось) - Щит Святого (Морровинд и Кровавая Луна: локация не изменена, добавлена ​​скриптовая способность) - Теневой Щит (Морровинд, основной квест: локация не изменена, немного изменены характеристики и добавлена ​​скриптовая способность) - Разрушитель Заклинаний (Морровинд: местоположение, статистика и чары не изменены) - Опека Акаыира (официальный плагин Morrowind, Siege at Firemoth: местоположение и статистика не изменены, чары изменены) - Добавляет 3 новых щита (включая оригинальные сетки, текстуры и чары), на основе по лору Elder Scrolls: - Ужас (Даэдрическое святилище Уларрадаллаку, раён Красной Горы: найдите дверь в пещеру, населенную особенным существом) - Щит Снежного принца (Солстхейм, Погребальная пещера Снежного принца) - Щит Велота (Гробница Велотов) , добавлен новый зверь) — добавляет 1 бонусный кинжал в качестве предварительного просмотра предстоящего плагина оружия, использующего ту же технику, что и на щитах. - ВСЕ щиты имеют карты Отражения и Bump, а также оригинальные сетки (кроме Разрушителя Заклинаний) и текстуры высокого разрешения, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор справится с этой задачей! Где именно я могу получить материал? ---------------------------------- - Локации/NPC для большинства щитов такие же, как и в оригинале. : Опека Акавира является частью официального плагина Bethesda «Siege at Firemoth», поэтому вам понадобится вышеупомянутый плагин. ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ! ------------------ - Существует 2 версии (2 Esp файла) мода (установите соответственно): 1. для шейдера зачарования в ванильном стиле, используя стоковый зачарования (кроме Щита Ауриэля, который теперь может похвастаться зачарованием, основанным на версии Даггерфолла, но сбалансированным для Морровинда): TheForgottenShields - Artifacts_VN. 2. для людей, использующих моды NOGLOW (которые удаляют ванильный шейдер чар), используйте скриптовые чары, максимально приближенные к оригиналу, когда это возможно; когда нет, на основе версии Oblivion, как в ситуации с Разрушителем Заклинаний, или моей(автора) собственной версии (используемой в моей(автора) версии Oblivion мода Forgotten Shields), для Опеки Элейдона и Хватки Ужаса: TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp - ОЧЕНЬ ВАЖНО: добавление чар на любом щите из версии NOGLOW отменит эффект карты отражения/бампа (кроме того, это чит, добавляя чары 2 раза к одному предмету), поэтому, пожалуйста, оставьте их незачарованными! УСТАНОВКА: ------------------- Поместите следующие элементы в указанные ниже места: «TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp», а также «сетки», «текстуры» и «звук». все папки находятся в следующем месте: «Каталог установки\Morrowind\Data Files», если вы НЕ используете мод NoGlow. «TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp», а также папки «mesh», «textures» и «sound» находятся в следующем месте: «Install Directory\Morrowind\Data Files», если вы используете мод NoGlow. Вас спросят, хотите ли вы перезаписать пару раз, выберите «да» для каждого раза или «да для всех», чтобы сэкономить пару кликов. После этого перед запуском игры обязательно установите флажок активации для файла theforgottenshields.esp. P. S. Лично у меня работает и без Осады Мотылька. Ждём TR перевод, чтобы узнать меняет ли Опеку Акавира, которую сделали для TR.
  4. Nevemor94, напиши(те) мне в личку.
  5. Arkanion Eternal

    House of Spears

    Krunnyx, технически, могу. Если небольшие.
  6. Чувствую себя причиной расформирования ТэТэГэ.
  7. Нуль-Суммируюсь по понедельникам.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Завтра воскресенье. Начинай подготовку.
  8. Arkanion Eternal

    House of Spears

    Версия 1.1

    61 раз скачали

    Этот плагин добавляет в игру много новых копьев и связанного с ними оружия. Сюда входят новые копья, алебарды и косы с новыми текстурами и новыми моделями. Метание копий, использующих навык стрелка, и одноручных копий, которые имитируют использование вашего навыка владения копьем с помощью скриптов. Также включает два новых магазина, где можно купить много нового оружия. Мод затрагивает уровневые списки. Обязательно их объедените. --- От переводчика: Работать над переводом было очень утомительно, пусть мод и не большой. На OpenMW он работает прекрасно, но не могу гарантировать это для оригинальной игры. Если возникнут какие-то проблемы по моей вине, пишите - я их исправлю как можно быстрее. Мод затрагивает ячейки Сурана, Гнаар Мока и Солтсхейма. С Rebirth, как пишет автор, совместим только с tcl.
  9. Версия 1.0

    82 раза скачали

    Вам надоело, что играя за каджита или аргонианина, вы ограничены в одежде ? Этот мод решает вашу проблему, делая из зверорас гуманойдов. Работает на OpenMW
  10. Lord RZ, зайду в Морровинд, сделаю.
  11. Версия 1.0 Red

    71 раз скачали

    Оригинальный мод не имел мантий и шарфов, лишённых волос. К тому же, его TR компонент устарел. Данный мод за авторством RandomPal добавляет некоторым аристократам красивые мантии и шарфы, а также, добавляет всё это и в случайный лут - у вас будет возможность получить шарф или мантию без убийства аристократа. Второй ESP добавляет причёски некоторым аристократам и несколько мантий.
  12. Версия 1.3

    70 раз скачали

    Данный мод является пересмотренной версией более старого, добавляющего алкоголь. Автор удалил спорные напитки, по типу "Колы". В результате общее число напитков упало до 60. После - напитки были рассортированы по регионам. Опциональная версия TR предложит напитки на основе флоры Тамриэля. Опционально - мод имеет MWSE функции, но НЕ требует его для работы.
  13. Версия 1.01

    68 раз скачали

    Данный ретекстур меняет общий вид зелий на новый, алебастровый. Как говорит автор, данный мод он делал для своей жены, но выложил в общий доступ с её согласия. Мод без ESP файла.
  14. Версия 1.0

    70 раз скачали

    Мод превращает алхимический магазин Сурана в место, где переплелись алхимия и природа. Шагните в мир, наполненный цветами и погрузитесь в пленительную красоту райского сада, которым стал магазинчик алхимика. Лучше всего использовать мод вместе с Висячими Садами того же автора. Как говорит автор, мод полностью совместим практически с любыми другими.
  15. Версия 1.2

    60 раз скачали

    Цель данного мода - оживить Суран, сделав его более похожим на оазис в центре пустыни. Как заявляет автор, мод практически полностью совместим с любыми ретекстрами и модами, затрагивающими Суран - т.к. практически ничего не затрагивает. В архиве есть 3 версии: 00 - Core: Версия оригинальная, с папкой meshes. 01 - Патч совместимости для Красивых Городов Морровинда. Если вы используете BCoM, замените ESP из Core. Не забудьте папку meshes. 02 - Патч совместимости с "Суран: Жемчужина Аскандийских Островов". Не забудьте папку meshes.
  16. Версия 1.25.Red

    192 раза скачали

    Изначально мод был создан для Зимнего Модджема. Данный плагин добавляет магистрам Телванни уникальные робы(мантии). Уникальные робы получит и Баладас, и Увирит. Самый простой способ получить робу - убить магистра(вспоминаем квест Требониуса), однако не единственный - вторую робу магистры тоже хранят, однако её нужно найти. И знайте - Телванни не любят воров. Если с воришкой что-то случится, это никак не испортит сон владельца мантии. Готрен- исключение. Он слишком горд, чтобы иметь "запаску" и свою единственную робу носит сам. Как пишет автор, у мода есть одна большая зависимость - LeFemme официальный плагин. И если в англоязычной среде большая часть сборок основаны на GOTY, то у нас официальные плагины не такое частое явление. Если мантии внезапно потеряют текстуры (станут фиолетовыми), то причина в этом. Опять же, мод позицинионируется как модресурс - с упоминанием благодарности автору.
  17. Версия ---

    285 раз скачали

    Мод первый: Дейдрические шлемы. Свою работу автор позиционирует как модресурс, однако все три дейдрических шлема находятся в дейдрических святилищах: Assarnatamat, Tusenend, Addadshashanammu. Второй мод(от того же автора) добавит в мир данмерские шлемы с концепт-артов. Найти их можно в случайных контейнерах. Каждый шлем переведён на данмерисе - во имя коллекции.
  18. Версия 1.1.2

    468 раз скачали

    Автору показалось скучным, что единственная добыча из родовых урн - мука. Он предположил, что некоторые умершие хотят быть захороненными с чем-то, что имели при жизни. После некоторой работы над этой идеей, появился мод. Лут рандомизирован - в среднем, одна из шести урн будет иметь новый предмет. Однако не весь лут стал случайным - вы можете найти более 120 уникальных реликвий. В конце каждой гробницы будет крупная урна, а в ней - сокровище рода. Это может быть как меч, так и уникальная броня, мантия или алкоголь. К сожалению (или счастью) мод не добавляет уникальных текстур(либо я их не заметил) и все уникальные предметы будут иметь "ванильный" вид.
  19. Выглядит неплохо, жаль, иконка ванильная.
  20. gkalian, заявку отправил. Чуть позже соберу ссылки в в кучку и кину.
  21. Muxaul.uz.Uhkbuzuquu, ну во первых, я мужского пола. Во вторых, я не подколол. Я пошутил. Нравится мне авторское видение "Архангел Габриэл_А" среди "Драмов Отренов" и "Сорциусов Энранов" - не важно. Дело десятое. К тому же, у меня стоит мод Хеллувы, где половина режиков выглядит как мечта школотрона(но при этом, сей мод слишком ностальгичен, чтобы я его откинул). А писать тонну копрографии, когда всё можно было уложить в "Для подобного доспеха по нынешним меркам, пришлось бы на каждое крылышко делать 5 отдельных моделек, а затем еще и сшивать все это, сохраняя промежутки раз 30" - считаю излишним. Но решать не мне. Желаю удачи на пути модостроя, ваш Сэр Акатош. P. S. Для моей "похвалы" и "глубокого уважения" хватит перевести такие моды, как: Кучка модов, переносящих в игру шлемы и маски с концептов МК; Копья Ординаторов; Защитные Мантии(доспешные); Мантии(и одежда) Данмерских Аристократов; Певчие Храма. Если бы я увидел переводы этих модов, высказал бы огромное драконье спасибо. Если желание появится, могу связатся в дискорде и дать ссылки на файлы.
  22. Добро пожаловать в 2007, Луна-и-Звезда. Я приготовил мод для тебя.
  23. Ох. Сколько я ждал этот мод. Огромное спасибо.
  24. Arkanion Eternal

    Stronghold Dagger

    Vladii, вот вот. Идея - прелесть. Но реализация не очень. Хоть ремастер делай)
  25. ulmeto, drive.google.com/file/d/16bBqhEecvoAMHVjZHgRYE049r1cVFOer/view?usp=drivesdk Вроде оно
×
×
  • Создать...