Перейти к содержанию

Mr.None

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr.None

  1. По твоим словам, если МТ - динам. генерация и убийцы появляются в зависимости от действий персонажа, то на момент старта их вообще нет на карте? Нет даже лагерей, стоянок? Я считал, что убийцы МТ спавнятся изначально, наряду с фракциями, а далее просто варьируется их число и встречаются они в любом случае (реже или чаще).   Ну, это я лишь, как вариант предложил, если идея заинтересует - можно, наверно, и по-другому обыграть.   -- Хех)) До чего ж опасные эти новые фазаны, хотел было с одного такого перьев надрать, так он, зараза, шибко больно дерется - еле ноги унес)))
  2. Насколько я понял, возможности примкнуть к Мораг Тонг нет. Хотя, само по себе, это было бы очень даже неплохо) Особенно, как альтернатива ТБ... пусть бы и без линейки квестов. Дополнительное предложение, ввести возможность ликвидации всех ассасинов ТБ в их логове, без вступления в ТБ. Например: во время визита Лашанса - игрок его убивает (мб автоматически принят в Мораг Тонг или повышен в звании, как вариант), находит на теле записку с паролем к двери, затем прибывает в Чейдинхолл... ну и т.д. :Connie_threaten: Если МТ - фракция, то повышение в ранге могло бы происходить за счет убиения "хороших" нпс (тех же авантюристов), а также ассасинов ТБ (сразу 1500 пунктов  расположения за тушку).   P.S. Забыл добавить, вступление в МТ, по идее, актуально только для персонажей-данмеров. Тем не менее, ликвидация ТБ может подойти любому, просто исходя из морально-этических соображений))
  3. Действительно отличные модели, не только в плане качества, но и от оригинала) Причем отличаются от оригинала настолько, что старые иконки уже не соответствуют, нужны новые. Может порадуете в след. версии?)
  4. Спс) заодно, еще по мелочи, предложи ему внести пару строчек для изменения нулевого веса рюкзаков и переносных светильников. Обратил внимание, для рюкзаков в 4.9 появилась возможность устанавливать стоимость (set MOO.ini_gold_backpack_...), вот раздолье то для любителей халявы)  
  5. Небольшое замечание насчет компаньонов. Про всех не скажу, но вот низкоуровневые (до 8-9 уровня) очень уж трусоваты: сбегают при виде практически любого врага, начиная от придорожных бандитов и заканчивая пауками. Даже если выбрать позицию Fight aggresively в диалоге. Причем сбежать пытаются в скрытом положении, на кортах. Возможно, их храбрость и желание биться зависит от уровня ГГ (мой перс был лишь 2 ур.).   Да, кстати, у меня и раньше то не было особого желания в имп.легион вступать, а после такого зрелища, вообще всякую охоту отбило. Ну его, от греха))
  6. Я, походу, тоже.. хоть и не наблюдал. Доставил :D:   Интересно, как теперь себя ведут прирученные "дикие твари из дикого леса"?) Все как то обделял вниманием эту фичу. ИИ прекрасен :crazy:
  7. Товарищи, может сохранились у кого-нибудь в закромах Improved Tools and Clutter и Vurt's Flora & Landscape Retexture? Довольно старые моды, отовсюду их убрали(
  8. Давненько уже интересует эта тема, но модов исправляющих положение оружия или добавляющих крепежи - фактически нет. Большая просьба, поделись своим творением... руки то хоть и прямые, но насчет моддинга, видно растут не оттуда  :D:
  9. Спасибо за новость! А это не тот ли самый лаг, который у меня наблюдался уже в 4.8.2, но только в рус. версии (пост #218)?
  10. Отличное дополнение к OBSE, большое спасибо за перевод!) А если еще встроить его в эту сборку http://tesall.ru/files/file/3306-obse-all-plugins/ - получился бы более чем универсальный набор))
  11. Было бы здорово)) Сам все никак до Облы не доберусь)   Если осилишь - будет полноценный, всеобъемлющий перевод :D: Твои объявления сохраняют стиль оригинала (только заголовки подкорректировать) и, на мой взгляд, лучше вписываются, нежели аналогичные из ОА. 
  12. Чем могу...  :) На первый взгляд, там цвет фона (слоя?) под буквами заголовка не соответствует цвету основы. Хех)) Сказал бы точно, если б шарил в Фотошопе или ГИМПе :crazy:
  13. Была ошибка в названии подкаталога textures\moo\clutter\quest, нужно quests :) Теперь все на русском http://jpegshare.net/ac/3a/ac3aa1fc5047af201acab9d4acb78e72.jpg.html К сожалению, дефекты заголовков в режиме чтения остались.
  14. Вот оно как. Тогда отдельное спасибо за внимание к деталям, мб все таки получится :) ...ну, а нет - так нет.   Заодно уж напишу тут замечания/предложения насчет рюкзаков и плащей. Мб, ты как-нибудь донесешь их до Маскара вместе со своими предложениями, на удобочитаемом англ.языке=)) 1. Идея ношения рюкзаков хорошая, но вот реализация (пока что) так себе - сквозь модели рюкзаков торчат луки, колчаны стрел, двуручники :ermm: К тому же «раздутые» рюкзаки выглядят скорее комично, чем реалистично. Т.к. они всего лишь для вида (симуляция роли походника), достаточно стандартной формы небольших размеров. Как вариант, можно было бы интегрировать в МОО этот мод, добавляющий несколько вариаций небольших рюкзаков с корректным размещением колчанов и прочего. 2. Рюкзаки стоят дорого, но при желании их можно получить из городской бочки, ящика :blink: Хорошо бы урезать такую халяву. 3. Нулевой вес рюкзаков тоже не добавляет реализма, хотя бы 1-2 ед. веса (игровых фунтов). 4. Плащи можно легко найти в городах, но НИПы их не носят, что не логично (за исключением представителей новых фракций). Неплохо бы добавить их в инвентарь хотя бы некоторым горожанам. Возможно, например, чтобы НИПы одевали бы плащи с капюшонами во время дождя (по аналогии с тем, как они используют факелы в темных местах).
  15. C OBMM без изменений, я даже решил удалить (для пробы) все карты _n - не помогло.   Есть немного, в книжке рецептов названия разделов на англ. яз: http://jpegshare.net/63/2b/632b460829652d177b896d59746f3042.jpg.html http://jpegshare.net/c5/8c/c58c780392851e055d78c11ad2658258.jpg.html и т.д.   Еще варианты на замену по мелочи: - Проныра из Эльвейра  -> ... из Эльсвейра - Укротитель из Чернотопья  -> Ловчий из Чернотопья
  16. А вот есть такое, причем именно с лок. есп. Не получается не обращать внимание, т.к. часто открываешь инвентарь и проч.   Уже подумывал об этом, но пока еще не вскрывал Voices1(2).bsa, надо понимать рус. реплики там.
  17. Поиграл некоторое время с рус. версией мода, впечатление, в целом, положительное, но есть ряд недочетов. Во-первых, с лок. есп наблюдается замедленная анимация окон, т.е. все меню, инвентарь и т.д. открываются небольшим подтормаживаем (без мода или с оригинальным есп окна открываются мгновенно). Во-вторых, смущает англ. речь (отдельные реплики) нововведенных нпс, вроде путешественников и др. В-третьих, безусловно, приятно видеть множество названий на родном языке, но некоторые, ИМХО, не совсем удачные (предлагаю варианты на замену): - Инструмент жестянщика – лучше все таки «Инструменты (или Набор) ремесленника»; - Покоцанные ножницы – мб просто «Старые ножницы»; - Леденящая душу ловушка – меняется смысл, лучше «Сковывающая льдом ловушка» и просто «Замораживающая ловушка» - Хаммерфелльский певчий мечами – более лорное «Певец Меча из Хаммерфелла» - Мастер-меченосец из Морровинда – «Мастер-мечник… » - Эльсвейрский ворюга – прикольно, конечно, но мб просто «… вор», как класс. - Разбойник-заводила – «Разбойник-вожак» - Воевода из Орсиниума – «Глава клана из Орсиниума» - Главарь из Морровинда – «Предводитель из…» - Лютна – т.е. «Лютня»   Кстати, странное дело с досками объявлений, при просмотре текстур - убеждаешься, что они все русифицированы, но, тем не менее, в игре это выглядит так: http://jpegshare.net/50/13/50131a77fcaf0bb4123c055a9bf629af.jpg.html Надписи на русском только в режиме чтения (заголовки с деффектом): http://jpegshare.net/15/74/15740e1edcefeafe39619245a6da3d6f.jpg.html http://jpegshare.net/36/5d/365d400fa8dcf43b1f338c2e735778f2.jpg.html Установка и валидация с помощью WB.
  18. Симпатичные штуковины :good: Спасибо, что сделали альтернативный есп-плагин для этого замечательного "ресурса") К слову, может быть добавить предметы и в другие руины (скажем, в самые отдаленные руины, у границ карты)? Также по 2-3 штуковины было бы логично найти в доме у Умбакано, Герминии Цинны, в лагере Карандиала (около Бравила).
  19. Если еще актуально - с нексуса, офф. страницы МОО http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780/? оригинал + перевод (MOO 4_8_2 Russian).   У самого, наконец то, дошли руки опробовать новую версию, да еще и на русском. Большое спасибо тебе, Nealus, за проделанную работу :good:
  20. Mr.None

    Подземелья Тамриэля

    Отличный мод для любителей подземелий вроде меня :-D Обновите, пжл, автор добавил Bravil Dungeon и, буквально на днях, выложил новую версию Chorrol Dungeon (v1.0.8) http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37272/?
  21. Главное все-таки хвост и он на месте :-D Как и все остальное, в новой исправленной версии. Спасибо!
  22. Опробовал сие новое творение=)) И могу сказать, что мод всем хорош, но присутствует один косячок: одев дреморскую робу, персонаж "лишается" кистей рук, они просто перестают отображаться :crazy: Поправь это дело, по возможности, и станет совсем замечательно.
  23. Ну тогда большого "запаса сил" тебе и свободного времени для реализации всего задуманного=)) Ждем-с! ;)
  24. Существуют моды, в том числе и глобальные, типа МОО, которые или всячески фиксят возможность появления НПС в даэдрике (бандитов точно), или определяют категории НПС (высокоур. НПС, боссы), которые могут носить высококачественные доспехи (тот же даэдрик или стекло). Такая корректировка выглядит более логичной, нежели совсем "убрать даэдрические доспехи и оружие из левел-листов НПС, оставив их только в л-л контейнеров". Ведь потом окажется, что только один ГГ такой умный - догадался взять и экипироваться даэдриком :)
  25. Mr.None

    Арена - перезагрузка

    Раз уж он в единственном числе надоел, то что же будет, если поклонников станет больше? :-D А если надоел его видок, то для разнообразия можно поставить Dunmer Adoring Fan Alternative http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46758/? Как следует из названия, мод изменяет расу фаната... также, якобы, "улучшается" одежка :)
×
×
  • Создать...