-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mr.None
-
По твоим словам, если МТ - динам. генерация и убийцы появляются в зависимости от действий персонажа, то на момент старта их вообще нет на карте? Нет даже лагерей, стоянок? Я считал, что убийцы МТ спавнятся изначально, наряду с фракциями, а далее просто варьируется их число и встречаются они в любом случае (реже или чаще). Ну, это я лишь, как вариант предложил, если идея заинтересует - можно, наверно, и по-другому обыграть. -- Хех)) До чего ж опасные эти новые фазаны, хотел было с одного такого перьев надрать, так он, зараза, шибко больно дерется - еле ноги унес)))
-
Насколько я понял, возможности примкнуть к Мораг Тонг нет. Хотя, само по себе, это было бы очень даже неплохо) Особенно, как альтернатива ТБ... пусть бы и без линейки квестов. Дополнительное предложение, ввести возможность ликвидации всех ассасинов ТБ в их логове, без вступления в ТБ. Например: во время визита Лашанса - игрок его убивает (мб автоматически принят в Мораг Тонг или повышен в звании, как вариант), находит на теле записку с паролем к двери, затем прибывает в Чейдинхолл... ну и т.д. :Connie_threaten: Если МТ - фракция, то повышение в ранге могло бы происходить за счет убиения "хороших" нпс (тех же авантюристов), а также ассасинов ТБ (сразу 1500 пунктов расположения за тушку). P.S. Забыл добавить, вступление в МТ, по идее, актуально только для персонажей-данмеров. Тем не менее, ликвидация ТБ может подойти любому, просто исходя из морально-этических соображений))
-
-
Спс) заодно, еще по мелочи, предложи ему внести пару строчек для изменения нулевого веса рюкзаков и переносных светильников. Обратил внимание, для рюкзаков в 4.9 появилась возможность устанавливать стоимость (set MOO.ini_gold_backpack_...), вот раздолье то для любителей халявы)
-
Небольшое замечание насчет компаньонов. Про всех не скажу, но вот низкоуровневые (до 8-9 уровня) очень уж трусоваты: сбегают при виде практически любого врага, начиная от придорожных бандитов и заканчивая пауками. Даже если выбрать позицию Fight aggresively в диалоге. Причем сбежать пытаются в скрытом положении, на кортах. Возможно, их храбрость и желание биться зависит от уровня ГГ (мой перс был лишь 2 ур.). Да, кстати, у меня и раньше то не было особого желания в имп.легион вступать, а после такого зрелища, вообще всякую охоту отбило. Ну его, от греха))
-
Я, походу, тоже.. хоть и не наблюдал. Доставил :D: Интересно, как теперь себя ведут прирученные "дикие твари из дикого леса"?) Все как то обделял вниманием эту фичу. ИИ прекрасен :crazy:
-
Товарищи, может сохранились у кого-нибудь в закромах Improved Tools and Clutter и Vurt's Flora & Landscape Retexture? Довольно старые моды, отовсюду их убрали(
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Давненько уже интересует эта тема, но модов исправляющих положение оружия или добавляющих крепежи - фактически нет. Большая просьба, поделись своим творением... руки то хоть и прямые, но насчет моддинга, видно растут не оттуда :D:
- 6 740 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Спасибо за новость! А это не тот ли самый лаг, который у меня наблюдался уже в 4.8.2, но только в рус. версии (пост #218)?
-
-
Было бы здорово)) Сам все никак до Облы не доберусь) Если осилишь - будет полноценный, всеобъемлющий перевод :D: Твои объявления сохраняют стиль оригинала (только заголовки подкорректировать) и, на мой взгляд, лучше вписываются, нежели аналогичные из ОА.
-
Чем могу... :) На первый взгляд, там цвет фона (слоя?) под буквами заголовка не соответствует цвету основы. Хех)) Сказал бы точно, если б шарил в Фотошопе или ГИМПе :crazy:
-
Была ошибка в названии подкаталога textures\moo\clutter\quest, нужно quests :) Теперь все на русском http://jpegshare.net/ac/3a/ac3aa1fc5047af201acab9d4acb78e72.jpg.html К сожалению, дефекты заголовков в режиме чтения остались.
-
Вот оно как. Тогда отдельное спасибо за внимание к деталям, мб все таки получится :) ...ну, а нет - так нет. Заодно уж напишу тут замечания/предложения насчет рюкзаков и плащей. Мб, ты как-нибудь донесешь их до Маскара вместе со своими предложениями, на удобочитаемом англ.языке=)) 1. Идея ношения рюкзаков хорошая, но вот реализация (пока что) так себе - сквозь модели рюкзаков торчат луки, колчаны стрел, двуручники :ermm: К тому же «раздутые» рюкзаки выглядят скорее комично, чем реалистично. Т.к. они всего лишь для вида (симуляция роли походника), достаточно стандартной формы небольших размеров. Как вариант, можно было бы интегрировать в МОО этот мод, добавляющий несколько вариаций небольших рюкзаков с корректным размещением колчанов и прочего. 2. Рюкзаки стоят дорого, но при желании их можно получить из городской бочки, ящика :blink: Хорошо бы урезать такую халяву. 3. Нулевой вес рюкзаков тоже не добавляет реализма, хотя бы 1-2 ед. веса (игровых фунтов). 4. Плащи можно легко найти в городах, но НИПы их не носят, что не логично (за исключением представителей новых фракций). Неплохо бы добавить их в инвентарь хотя бы некоторым горожанам. Возможно, например, чтобы НИПы одевали бы плащи с капюшонами во время дождя (по аналогии с тем, как они используют факелы в темных местах).
-
C OBMM без изменений, я даже решил удалить (для пробы) все карты _n - не помогло. Есть немного, в книжке рецептов названия разделов на англ. яз: http://jpegshare.net/63/2b/632b460829652d177b896d59746f3042.jpg.html http://jpegshare.net/c5/8c/c58c780392851e055d78c11ad2658258.jpg.html и т.д. Еще варианты на замену по мелочи: - Проныра из Эльвейра -> ... из Эльсвейра - Укротитель из Чернотопья -> Ловчий из Чернотопья
-
А вот есть такое, причем именно с лок. есп. Не получается не обращать внимание, т.к. часто открываешь инвентарь и проч. Уже подумывал об этом, но пока еще не вскрывал Voices1(2).bsa, надо понимать рус. реплики там.
-
Поиграл некоторое время с рус. версией мода, впечатление, в целом, положительное, но есть ряд недочетов. Во-первых, с лок. есп наблюдается замедленная анимация окон, т.е. все меню, инвентарь и т.д. открываются небольшим подтормаживаем (без мода или с оригинальным есп окна открываются мгновенно). Во-вторых, смущает англ. речь (отдельные реплики) нововведенных нпс, вроде путешественников и др. В-третьих, безусловно, приятно видеть множество названий на родном языке, но некоторые, ИМХО, не совсем удачные (предлагаю варианты на замену): - Инструмент жестянщика – лучше все таки «Инструменты (или Набор) ремесленника»; - Покоцанные ножницы – мб просто «Старые ножницы»; - Леденящая душу ловушка – меняется смысл, лучше «Сковывающая льдом ловушка» и просто «Замораживающая ловушка» - Хаммерфелльский певчий мечами – более лорное «Певец Меча из Хаммерфелла» - Мастер-меченосец из Морровинда – «Мастер-мечник… » - Эльсвейрский ворюга – прикольно, конечно, но мб просто «… вор», как класс. - Разбойник-заводила – «Разбойник-вожак» - Воевода из Орсиниума – «Глава клана из Орсиниума» - Главарь из Морровинда – «Предводитель из…» - Лютна – т.е. «Лютня» Кстати, странное дело с досками объявлений, при просмотре текстур - убеждаешься, что они все русифицированы, но, тем не менее, в игре это выглядит так: http://jpegshare.net/50/13/50131a77fcaf0bb4123c055a9bf629af.jpg.html Надписи на русском только в режиме чтения (заголовки с деффектом): http://jpegshare.net/15/74/15740e1edcefeafe39619245a6da3d6f.jpg.html http://jpegshare.net/36/5d/365d400fa8dcf43b1f338c2e735778f2.jpg.html Установка и валидация с помощью WB.
-
Симпатичные штуковины :good: Спасибо, что сделали альтернативный есп-плагин для этого замечательного "ресурса") К слову, может быть добавить предметы и в другие руины (скажем, в самые отдаленные руины, у границ карты)? Также по 2-3 штуковины было бы логично найти в доме у Умбакано, Герминии Цинны, в лагере Карандиала (около Бравила).
-
Если еще актуально - с нексуса, офф. страницы МОО http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780/? оригинал + перевод (MOO 4_8_2 Russian). У самого, наконец то, дошли руки опробовать новую версию, да еще и на русском. Большое спасибо тебе, Nealus, за проделанную работу :good:
-
-
Ну тогда большого "запаса сил" тебе и свободного времени для реализации всего задуманного=)) Ждем-с! ;)
-
Существуют моды, в том числе и глобальные, типа МОО, которые или всячески фиксят возможность появления НПС в даэдрике (бандитов точно), или определяют категории НПС (высокоур. НПС, боссы), которые могут носить высококачественные доспехи (тот же даэдрик или стекло). Такая корректировка выглядит более логичной, нежели совсем "убрать даэдрические доспехи и оружие из левел-листов НПС, оставив их только в л-л контейнеров". Ведь потом окажется, что только один ГГ такой умный - догадался взять и экипироваться даэдриком :)
-
Раз уж он в единственном числе надоел, то что же будет, если поклонников станет больше? :-D А если надоел его видок, то для разнообразия можно поставить Dunmer Adoring Fan Alternative http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46758/? Как следует из названия, мод изменяет расу фаната... также, якобы, "улучшается" одежка :)
- 48 комментариев
-
- 1
-