Перейти к содержанию

Komkozavr

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Komkozavr

  1. Еще бы узнать как сделать, чтобы фпс не падал до 20 в этих регионах на мощном ПК, который тянет на ультрах такие игры как Stalker 2 или TESO)
  2. Нашел несколько багов и отсутствие баланса. Баг с одноручным и двуручным оружием. Баг состоит в том, что у оружия ОООООЧЕНЬ маленький урон не смотря на то, что навык прокачан на 100 и нужная ветка прокачана полностью. Например, одноручный драконий меч наносит урон в 64 единицы, при этом, разбойники, громилы и головорезы с 4-5 ударов выносят ГГ со здоровьем в 300 единиц и полном драконьем доспехе. Второй баг с оружием, нельзя надевать всё, что увеличивает урон от оружия во время увеличения урона от оружия за счет навыков, ибо когда снимаешь амулет или кольцо, к примеру, то снимается и увеличение от навыка без возвращения. Это я заметил тогда, когда у меня меч наносил 47 урон, вместо 64. У ГГ кинжал не наносит толком урона, а у противника наносит урон, причем большой, ибо старуха в форте Греймур убила ГГ в стальном полном доспехе, с 150 единиц здоровья за 4 удара ЖЕЛЕЗНЫМ КИНЖАЛОМ. Усиления магии не работают от слова совсем. Да, они там что-то делают, но это как слону дробина. Ледяной вихрь с уроном в 84 не может убить громилу со здоровьем в 238 единиц, обычного громилу темного эльфа, при этом ГГ спокойно убивают обычным обморожением за пару секунд. Баланса в моде нет от слова совсем, например: лучник громила сносит ГГ за 2 выстрела обычным охотничьим луком, при этом ГГ при прокачке навыка стрельбы в 80, уроном от лука в 58 единиц, убивает его только с 10 стрелы. Где баланс? Нет баланса. Баланс - это когда ГГ становится сильнее с повышением уровня, а не слабее, как в оригинале. Тут же с каждым уровнем ГГ только слабее и слабее, а противники сильнее и сильнее. Магия не работает, оружие не работает, при этом ГГ убивают обычным железным оружием и охотничьим луком за два три удара
  3. Komkozavr

    NifSkope

    Не экспортирует нормально, не делит на группы, как это в самом редакторе, а получается сплошная модель
  4. У меня проблема с текстурами, если провести валидацию текстур, то у зверорас фиолетовые руки и стопы, у женщин аналогично, когда надеваешь на персонажа перчатки или сапоги - пропадают стопы и кисти, плюс у мокасин охотника пропадает небольшой кусок текстуры. Я не помню как это исправлять, кроме как закинуть ретекстур, буду благодарен за подсказку Upd: в папке отсутствуют модели перчаток и ботинок железных доспехов, я не знаю как криворукий автор это делал, но факт остается фактом. Там только поножи и кираса
  5. Roden, атмосфера - это не время действия, это прежде всего погружение в игру. Хорошая передача атмосферы на базе любой игры, на любом движке. Здесь вообще не передана атмосфера Морровинда. Плюс полное отсутствие соблюдения лора, если взрывная волна, огромные цунами разрушили поселения на прибережных территориях материковой части, то здесь мы видим целые двемерские развалины, которые должны были рухнуть от землетрясений, цунами и взрывной волны, ведь район Шигорад находится чрезмерно близко к Красной Горе. Целые растения, ведь даже в Dragonborn показано, что деревья так и не восстановились толком после разрушительных последствий Красной Горы, а ведь остров Солстхейм даже не находится в области разрушений, а район Шигорад находится в области разрушений, но там все прекрасно и все целое, что является бредом.
  6. Komkozavr

    High rock-s Sorcerers [RELEASE]

    О, вот их я и качал в бородатые годы, когда мод был залит на Tesall. Сейчас невозможно найти, к сожалению
  7. Liby005, поставить мод, повышающий шанс попадания, вот тебе и нормальная боёвка
  8. Авторы определенно поленились над анимациями для гуарчиков и ходячих трупов. Теперь понятно, откуда взялся ездовой гуар с кривыми анимациями. Чисто в графическом плане - да, красиво, но во всем остальном - не атмосферно, криво, косо. Чувствуется Скайрим, не другая провинция, как в том же Bruma, а прям Скайрим. Разработчики Skyrim: Home Of The Nords и то лучше передали атмосферу Скайрима, чем разработчики Beyond Skyrim передали атмосферу Морровинда. Красиво? Да, но играть бы я в такое не стал
  9. Играл в эту игру(модом это сложно назвать), наскучила довольно быстро, плюс нет поддержки MGE XE и ряда других модов, типо Better Bodies
  10. Эм, я покупал TESO еще в 2018 году и в комплекте уже шло DLC Морровинд
  11. Всем привет. Не так давно столкнулся с такой проблемой: я загружаю сохранение, всё идет хорошо и плавно, как обычно, через минут пять игры начинаются заметные пролаги, будто картинка идёт рывками. Система при этом вообще толком не нагружается, следовательно проблема в игре. Какие бы я настройки не ставил, какие бы моды не отключал - все равно пролаги.    Список модов прилагаю. Выше только DLC:   P.s: до этого прекрасно летал с еще большим количеством модов без пролагов
  12. Komkozavr

    Броня Назгулов

    Шлем на 6 скриншоте похож на шлем Агандаура
  13. Komkozavr

    Реликвии Предела

    damirchikkk, Дак, в чем проблема назвать «Хайрокская Броня», «Реликвии Хай-Рока». К слову: Предел — это область между Скайримом и Хай-Роком. Просто ты, как видимо и автор, не особо знаете лор) Без обид
  14. Komkozavr

    Реликвии Предела

    damirchikkk, бретонцев нет в Пределе)
  15. Komkozavr

    Реликвии Предела

    damirchikkk, Предел — это отдельная область с кучей мелких королевств ричменов/изгоев/предельцев, называй как угодно, которые иногда объединялись в одно большое, а иногда их завоевывали. Предел, как и сами предельцы, никогда не принадлежали Хай-Року или Скайриму, за исключением некоторых отбитых территорий, таких как Маркарт, который был заселён ричменами сразу после исчезновения двемеров. И да, предельцы были дикарями, но при этом, были могущественными магами и отличными охотниками. Большинство ричменов поклоняются Хирсину, когда только некоторые кланы предпочитают других даэдра, таких как: Молаг Бал, Мерунес Дагон, Вермина. Ни бретонцы, ни норды там никогда не жили, их или убивали, или выгоняли.
  16. Komkozavr

    Реликвии Предела

    Предельцы, или ричмены — не носили латные доспехи. Они были дикарями, которые поклонялись даэдрическим принцам. Поэтому — не лорно
  17. Komkozavr

    Снежные эльфы - Фалмеры

    С Dizona будет работать?
  18. Хаю. Я хотел бы отыграть некроманта, но ванильные заклинания слишком скудны и не позволяют в полной мере отыграть некроманта. Пошарив на популярных сайтах с модами, я ничего не нашел нормального. Обычно это: или тупо куча заклинаний, отчасти на призыв всякой нечисти. Или тупо какие-то больные фантазии с расчлененкой и хардкором по поводу даэдрических артефактов. Либо же тупо куча бесполезного хлама или перекрашенных, ванильных, заклинаний. Вопрос такой: существуют ли моды, чтобы сделать из некромантов — настоящих некромантов с возможностью нормального отыгрыша, по типу способностей некроманта из Teso? Так же, хотелось бы найти нормальные анимации для передвижения с луком/одноручным оружием, кто может помочь с этим? Без оружия я нашел, более адекватные, теперь персонаж не ходит будто только что победил в турнире по бодибилдингу, и не тянет носок порт беге как балерина. Стандартные анимации убогие и кривые, поэтому большое желание их заменить, но поиск затруднён из-за кучи убогих и скользящих анимаций из всякого шлака по типу аниме иди Дарк Соулс.
  19. Не могу ковать шузейские доспехи, хотя все квесты выполнил, в том числе и «Генеральная уборка». В продаже есть, но только доспех P.s.: обновите мод, там добавили доспехи Шестого Дома
  20. Komkozavr

    Dizona Body

    Еще бы добавить поддержку всех ползунков в RaceMenu
  21. Meridiano, Я уже проверил, они добавляются через пару минут. Когда зашел в игру, мне добавили 6 очков за 50-й и 75-й уровни навыков)
  22. Я забыл подключить доп.очки за 50/70/100 уровень навыка, будут ли доступны доп.очки, если подключить после того, как у персонажа прокачался навык до 50/70/100 уровня?
  23. Способности очень похожи на способности Хранителя из ТЕСО
  24. Кривое дерьмище, а не мог. Из-за этого куска шлака теперь придется по новой ставить игру и все моды, потому что даже после сноса мода стоят эти желтые ромбы. Когда мод стоит — все тупо прозрачные или с ромбами я даже после валидации. Шлак
  25. Aeltorken, если вникнуть в лор, то Мистериум Заркса был написан задолго до Мифического Рассвета Мерхуном Дагоном. Помимо этого, сам культ существовал еще во времена Тайбера Септима, хотя точная дата создания неизвестна, но известно одно — культ поклоняется Мерхуну Дагону. Если же брать в расчет Манкара Каморана, мы не знаем точной даты его рождения и сколько раз он погибал возрождаясь в "Раю", либо просто не стареет. Помимо этого, возможно Манкар самозванец, либо он не стареет находясь в раю, как я и описал выше, об этом говорила Тар-Мина в четвертой части серии. Комментарии к Мистериуму были написаны еще во времена правления Тайбера Септима. Так же, есть вероятность что Манкар айлейд, поскольку он может надеть Амулет Королей созданный айлейдами. Если брать игровые условности во внимание, то Манкар Каморан должен быть айлейдом, но в игре айлейды являются существом, а не НПС, поэтому ему изначально дали расу близких родственников айлейдов — альтмеров, если смотреть на внешние признаки и магические способности, ибо айлейды выглядели как современные альтмеры, только их кожа была еще более золотистая
×
×
  • Создать...