Перейти к содержанию

аноним101

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент аноним101

  1. аноним101

    Плащ Геральта

    Ставил я этот мод. Атмосферно конечно, но слишком уж он забагован. Поначалу даже вроде работал, но однажды плащ и капюшон просто перестали одеваться/сниматься, волосы Геральта пропали... В общем, удалил.
  2. Перепробовал все возможные фиксы. Специальные квесты не запускаются. Идея хорошая - реализация паршивая. Удаляю мод.
  3. аноним101

    SKSE-плагины от meh321

    Bug Fixes заберу, но остальное как-то слишком читерно. Но всё равно спасибо.
  4. Я один при виде этих очаровашек подумал о скальных наездниках?
  5. Всё это конечно здорово, но с моей проблемой не прокатит. Дело в том, что я просто не могу писать в Скайриме кириллицей, ни при создании персонажа, ни при зачаровании вещей. Может дело в том, что в системе по-умолчанию стоит английский?
  6. Устал работать...
    1. Kristabella
    2. Ewlar

      Ewlar

      Аналогично.
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      А я устал...просто устал....надеюсь в новый год хоть отдохну
  7. аноним101

    Редгардские щиты

    Как я понимаю, эти щиты тяжелые? Предпочитаю лёгкую броню, и уже давно хочу под неё хороший лёгкий щит. Может кто-нибудь знает какой-нибудь подходящий мод?
  8. Сдаётся мне, что в переводе ошибка. Раньше использовал английскую версию мода, и там всё было в норме, а в переводе "Слышащий" Тёмного Братства почему-то стал "Послушник".
  9. Ну и намучался я с этим модом... Решил воспользоваться им, поскольку на высоких уровнях форма оборотня становится откровенно слабее человеческой. Столкнулся с рядом проблем. Сначала нивкакую не хотело работать меню, где можно включить ночное зрение, сменить крик и т.д. Эту проблему решил распаковкой BSA-архива, спасибо Andre_013 за подсказку. Какое-то время всё работало нормально, способности качались , а потом в один "прекрасный" момент превращение перестало работать вообще. При нажатии кнопки превращения не происходит ничего, при этом блокируется инвентарь, карта, меню персонажа, магии, в общем всё! Как ни старался, победить эту проблему не смог. Решил удалить мод, и опять столкнулся с проблемой. После удаления по инструкции, проблема неработающего превращения никуда не далась. Видимо проблема в скриптах, а они уже наложили отпечаток на сейвы. Только после загрузки сохранений до использования Werewolf Mastery, превращение заработало. Оказалось потеряно около 5 часов игры. В итоге я оказался в том же положении, что и в начале. Вервольф слаб! Вышел из положения комбинированием модов Bloodmoon Rising и Werewolf Revert Form. 2 часа, полёт нормальный...
  10. У меня стоит мод "Улучшенный Туум", который изменяет урон, кулдаун, длительность и прочие параметры эффектов ванильных криков, но не затрагивает звуки. Не будет ли конфликтов при совместном использовании модов?
  11. Да потому, что ты используешь опцию автосбора и даже не знаешь где и что подбираешь. Я же автосбор не использую вообще, только при активации контейнера. А как раз поддержки этой опции для Dragonborn нет, или как написано на нексусе "DLC Dragonborn (auto-harvest feature only)". Такие вот дела. Впрочем, это не помешает мне пользоваться этим модом. Экономия времени при обыске сундуков и трупов - моя главная цель, а посохи можно и вручную пособирать.
  12. Я уже писал что "пробовал играться с числами, результат тот же" . Включая "1" и дошел до "1000" с шагом в 10. Во всех категориях. Весь вечер на это убил. Не помогло. Решил, что дело в других модах. Всё переотключал. Без толку. Автосбор работает, а при активации нет. Нашёл в чем проблема, когда прочитал описание на нексусе. В DLC Dragonborn поддерживается только опция автосбора. Видимо дело в том, что была добавлена возможность зачарования посохов. Поэтому сбор любых посохов при активации контейнера просто не мог сработать. Неплохо было бы добавить этот пункт в описание. В общем, вечер потрачен впустую. Но спасибо за совет.
  13. Пункт "Зачарованное оружие" выставлен на 500 монет (пробовал играться с числами, результат тот же). Автосбор только при активации контейнера, для того, чтобы не пропустить квестовые предметы. Все остальные предметы настроены точно так же (за исключением камней душ и всякой мелочевки), но только посохи не подбираются. Впринципе, это некритично, т.к. контейнеты я в любом случае осматриваю, но глаз режет. А мод здорово помогает экономить время. Раньше пользовался другим http://tesall.ru/files/file/4629-kace-auotoloot/ , но сегодня решил попробовать этот, т.к. этот имеет настройку по цене, и столкнулся с указанной проблемой. Решения, к сожалению, не нашёл.
  14. Не подбираются посохи. Настроил всё так, чтобы подбирались при активации контейнера/трупа: все камни душ, драгоценности, зелья, золото, ключи, оружие и броня (стоящие дороже 500 золота). А вот посохи, какие бы они дорогие не были, не подбираются.
  15. Посмотрел я видео, глянул скриншоты и пришёл к выводу, что эти заклинания хоть и довольно интересны, но непрактичны на высоких уровнях сложности. Сам играю на "Легендарном" и могу сказать с уверенностью, что магия боевая магия стала бесполезна, учитывая "толстокожесть" противников. Только зачарование и алхимия немного выручают. Вот мне интересно, вообще существуют моды, способные эту ситуацию исправить?
  16. Ёшки-матрёшки... Вчера вечером проглядывал любимые сайты и наткнулся на обновление 2.0.0. По инструкции удалил старую версию, поставил новую. Оказалось, что достижения засчитались некорректно, бонусы от старой версии не пропали. А я иногда бываю очень дотошный. "Непорядок", подумал я. И начал новую игру, чтобы не было непонятно откуда взявшихся бонусов, чтобы достижения правильно засчитывались, и т.д. И что я вижу сегодня, едва вернувшись с работы? Правильно - обновление 2.1.1. Так вот я к чему: Надеюсь при обновлении с 2.0.0 до 2.1.1 не будет проблем?
  17. А как насчет совместимости с "Автосбором"? Там золото автоматически передавалось к игроку после убиения противника. Будут ли передаваться новые монеты? Или они приравнены к слиткам, так как их можно переплавить?
  18. Отчасти согласен. Музыка из Морровинда до сих пор выжимает ностальгическую слезу. Но вот музыка из Облы как-то не особенно впечатляет. Скайримский саундтрек содержит переработанные композиции из обеих. Так вот, если бы существовал мод, убирающий все композиции, кроме Морровиндовских, то я бы выбрал его.
  19. Шикарно! Просто шикарно! Вот чего мне не хватало, чтобы снова взяться за Скайрим!
  20. аноним101

    Грибной круг

    Можно узнать, что за мод на расскрашенные иконки использован на втором скриншоте? Я разные перепробовал, но они либо дико глючили, либо были черезчур яркими, а этот в самый раз.
  21. Хм... Интересно сколько мне такой заряд снесёт ХП при 80% резисте...
  22. аноним101

    RuSort - Inventory Items

    Кофликтует с Artifact Disenchanting. В частносли, не даёт снять зачарования с масок драконьих жрецов. Лечится изменением порядка загрузки модов, правда при этом маски будут иметь дефолтные названия.
  23. Хорошо, если так. Значит кофликты были только в старых версиях. Насколько я помню, невозможно было либо построить, либо улучшить  дома, при включенном Unique Region Names. Поэтому я перестал им пользоваться. А раз конфликтов больше нет, то начну использовать его снова. Спасибо за ответ.
  24. А как насчет совместимости мода с HearthFires? Вроде бы раньше конфликты были, вплоть до полной неработоспособности последнего.
×
×
  • Создать...