EvgeniiAndrianov
Пользователь-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент EvgeniiAndrianov
-
Вначале небольшое вступление. Несмотря на весьма экстравагантный посыл нижеописанного материала, во внутриигровой фактологии я придерживался "официальных источников" - канонической официальной хронологии ТЕС и текстам из "36 проповедей Вивека". Писать я буду на манер внутриигровой книги. В остальном, это смелая теория. _____________________________________________________________ Глава 1 Рождение Что мы знаем о нем? То, что он рассказал о себе. Намного важнее то, что было сказано, но не было услышано. Во всем Аурбисе нет трикстера, подобного Вивеку и сам Шеогорат пленник его обмана. Обмана не во лжи, а в недосказанности. Вивек - каймер ли? Данмер ли? Не то, и не другое. Все, что он сказал о себе, правда, независящая от веры в нее. В далекие времена, на заре становления каймерской цивилизации, Альмалексия, глава малозначимого клана меров, путешествуя по тропе свершений, столкнулась с ЭтАда, который открыл ей ее будущее - божественность и силу. Грезы власти и могущества опьянили уязвимый разум. Пророчество стало путем. А власть - целью. Этот путь привел Альмалексию на просторы велотийской долины в семью аргониана-заводчика нетчей. Причины неясны, а цели еще неизвестным. Но путь ясен. Альмалексия похитила жену нетчимена, непорочно зачавшую дитя от ЭтАда и отнесла ее в море к дреугам Дреуги охраняли и берегли мать с будущим ребенком. И пока они неустанно заботились, дитя в яйце жило своей божественной жизнью вне времени и пространства. Все грядущее для него было давно прошедшим, а прошлое лишь предстояло прожить. Многие духи и даэдра являлись, чтобы одарить яйцо новым знанием, и оно, не покидая лона матери, путешествовало во времени к началу времён и вступало в философские диспуты с разными сущностями. Альмалексия уходит в тень, начиная свой путь предназначения. Ей еще надо было подготовиться к встрече с Вивеком. А дитя продолжало следовать плану. Двемерский король Думак узнал о пророчестве, в котором говорилось про рождении живого бога. Не бывает случайностей там, где божественная воля. Думак услышал то, что ему надо услышать. Он вожжелал, что будущий живой бог родился мером и служил эльфам. А живой бог желал, чтобы Думак сыграл свою роль. Двемеры похитили аргонианскую деву и вырезали ее плод из чрева, поместив в механическую машину, подобную им. Благодаря этой машине плод мог путешествовать и общаться с тем, с кем заблагорассудит. Все идет согласно плану. Есть силы, которые его реализуют. А есть, которые мешают. Природным врагом Вивека, исконным противником, был Дагон. Прознав о пророчестве, он решает сорвать его, уничтожив будущего чемпиона Вивека - каймера из дома Сота. Полчища даэдра напали на Альд Соту и истребили весь дом Сота. Кроме одного ребенка, который был спасен нерожденным Вивеком - Сота Сила. Так Сота Сил узрел правду о жестокой сути старых богов и был отравлен лестным ядом Вивека о новых богах, которые придут им на смену. Сота Сил продолжил свой путь, ведомый новой миссией, пока не встретил Альмалексию. И стали они дожидаться воплощения Вивека, а Вивек начал искать своего третьего чемпиона. Лорд Мерунес Дагон не относился к числу даэдра, которые легко сдаются. Да и был ли у него такой выбор? Прознав о двемерской машине и яйце, скрывающем живого Бога, он разослал весть своим адептам по просторам Велоти. Но воля Мерунеса Дагона привела к воплощению замысла Вивека. Караван знатного торговца заметил у дороги сломанный двемерский автомат с яйцом. Сомнений не оставалось, что это именно то, что искал его господин. Замысле Вивека реализовался, так как среди охраны торговца был тот, кто должен стать третьим чемпионом, кого ждут все - каймерский охранник из дома Мора Нереварин. Нереварин увидел ведения будушего, которые ему показал нерожденный Вивек - завоевания, величие, власть, объединение каймеров в империю. Более не сомневался Нереварин. Его меч беспощадно обрушился на старого господина и его свиту, а силы и воля Вивека опекали и направляли свое новое оружие. Путь Вивека направил Нереварина к прочим чемпионам - Альмалексии и Сота Силу, которые, ведомые воле нерожденного живого бога, уже ждали. И Вивек, в присутствии всей троицы, воплотился в облике каймера, вылупился из яйца и поглотил двемерский механизм. Так Вивек из аргонианина стал мером
-
Тот случай, когда интересная и очень перспективная задумка была испорчена очень плохой реализацией. Я скачал версию 1.7 с нексуса и перевод с этого сайта. Перевод автоматический машинный. Да и для машинного перевода качество отвратительное. И потом, автор локализации все гауно вывалил и даже не думал предварительно пройтись по тексту и сделать его читаемым. Диалоги нечитаемые просто, с кучей реплик, вроде "подписывайся на меня", вместо пойдем за мной. Графон... Это даже не альфа-версия. Текстуры настолько убогие, что Фальскар кажется шикарным модом в сравнении с этим. Огромные плоские пустые пространства без деревьев, скалы и камни, берега островов сделаны так, как будто-то игра вышла в 1995, а не 2014. Даже в Даггерфоле мир выглядит красивее и разнообразнее. Со зданиями такая же история. Пустые и убогие внутри. Убогие снаружи. Интересный момент! Не верьте скриншотам с нексуса. LOD-ы (дальняя прорисовка объектов) не соответствует реальным объектам. Издали может быть дворец, а при приближении будет хижина деревенская. Сюжет... По крайней мере он есть, но очень примитивный и бедный. Ну очень. Поэтому я не советую тратить время на прохождение данной модификации. Вот есть такие моды, где нет сюжета, но интересно сделан мир. Например, это Shadow of Morrowind. Осталось взять готовые локации, расставить там NPC и раздать им квесты. Или же мод "Путешествие на остров рождения снов". Прекрасные локации, но сюжет откровенно слабый и малоинтересный. Есть такие моды, как Клык Вирма (змеиный зуб) и Воминхейм. После их прохождения понимаешь, что надо было взять сюжет от змеиного зуба и припилить его на старательно сделанный Воминхейм. И было бы полноценное DLC на уровне Солстхейма. Но имеет то, что имеем. А в случае этого мода, то тут даже уцепиться не за что, чтобы похвалить.
-
-
-
-
Jziro, заходят как-то в бар Шеогорат, Сангвин и Херма Мора. Пьют, пьют. Становится им скучно. И Херма Мора говорит: а давайте мы Довакина отправим в неведомые ебеня Обливиона. Пусть выберется оттуда. Но эти ебеня будут не простые. Они этот мир прямо на коленке создадут. А создадут они его на основе литературных произведений одного малоизвестного писателя, который ошивается по Сиродилу и пишет страшные рассказы в дешевые журналы. И вот, допустим, кто-то из них притворяется человеком. Допустим, Шеогорат. И нанимает Довакина для поиска этого писателя. А писатель этот проклят самим даэдра (допустим, Херма Мора купил душу этого писателя в обмен на то, что его произведения станут известными. Но не уточнил, в каком мире). Да и сам Довакин тоже будет проклят, пока не найдет писателя. Только он не уточняет, что человек этот не в Тамриэле, и вообще не в Нирне. И тут на помощь Довакину приходит Сангвин, в форме местного пьянчуги-алхимика, который предлагает ему "помощь". Прямой билет в нужный мир.Допустим, квест от Шеогорота - первый акт, пока Довакин не поймет, что писатель в другом мире. А поиск блиета в этот мир - квест от Сангвина - второй акт. И так далее, пока Довакин в новом, выдуманном мире не освободит душу писателя из лап Хермы Моры, который притворится местным монстром-экстерминатусом. А в конце Шео, Сангвин и Хемар придут к Довакину и скажут, что это был розыгрыш
-
-
Jziro, конечно, попытка объединить две лора выглядит как натягивание совы на глобус для тех, кто хорошо знаком с миров ТЕС. Я бы лучше сделал какую-нибудь мультивселенную безумия Шеогората с попаданием Довакина в альтернативные реальности. Или попадание альтернативных реальностей в мир Довакина. Тем более, что по сюжету, существует куча кальп, время нелинейно (прорывы дракона и т.п.), а число планов Обливиона бесконечно и можно придумать любой. Вплоть до мира Лавкрафта или Сверхъестественного
-
Хочу поблагодарить за перевод. Мод вовсе не плох. Мне, как фанату творчества Говарда Лавкрафта, понравилось. Атмосферно. Конечно, он основан на лоре произведений Лавкрафта. Но авторы попытались как-то соединить его с миром древних свитков. Получилось вполне нормально, на мой взгляд. Если бы я совсем ничего не знал о мифологии ТЕС, то подвоха и не заметил бы. На DLC не тянет, но серия квестов достаточно большая. По продолжительности примерно как колеса затишься. Для того, чтобы спокойно играть, желательно убить Алдуина и Мирака, а также пройти первую часть мода. Устанавливать вторую часть поверх нее. Сюжетных дыр нет. Сам сюжет насыщенный и атмосферный. Есть две концовки - за злодеев и за героев. Из плюшек: прикольная механика использования гигантских пауков вместо лошадей. Странно, что никто не додумался до этого раньше. По крайней мере, была бы решена проблема лошадей-скалолазов. есть интересные и полезные шмотки. Особенно, если играете за мага перевод хороший. Да и автор мода достаточно точно передал сюжеты из рассказов Г.Ф. Лавркафта все квесты, даже побочные, сюжетные. Никто не будет вас просить собирать желе пепельного прыгуна, чтобы дать 100 золотых в описании указано, что мод для SE. Но так как это перевод, то он отлично устанавливается и на LE-версию этого мода, которая также есть на нексусе Из недостатков: бывали вылеты и просадка ФПС на новых локациях. Сами новые локации не поразят вас. Хотя там есть неплохие побочные сюжетные квеста (не из разряда подай-принеси) если вы сторонник того, что все моды должны быть по канону, то вам может не понравится, что в игру добавили чужой лор если вы никогда не читали никакие произведения Лавкрафта, либо они вам категорически не нравятся, то и мод вам может не понравиться "здесь водятся монстры" - это та модификация, от которой не стоит ожидать чего-то невероятного. Но тем не менее, конкретно эта часть интереснее первой и получилась очень даже неплохо (по меркам того, что обычно делают) прохождение максимально линейной. Как-то особо много бегать, разгадывать головоломки не придется. Не знаю, плюс это или минус
-
Jziro, ты слишком строг к модам. Мод - это обычное дополнение. Он делается любителями и не должен/не может заменять игру. Одни выходят лучше, другие хуже. Если брать Акавир и его концовку, то это как раз лучший мод, чтобы завершить игру. Продолжать и незачем. Да и хорошая/плохая концовка - это просто условность. Даже если будет плохая концовка, на то она в дальнейшем повлияет? Ни на что. Поэтому можно себе что угодно придумать, любой сюжетный поворот заложить, сколько фантазии хватит и играть спокойно после плохой концовки
-
Jziro, а нужны ли они? Вот если посчитать большие сюжетные моды: "Акавир.Проклятие бессмертных," "Ригмор из Брумы/Сиродила", "Дозорный/Гленморил/Унслаад", "За Пределом", Ендерал. Не переведено на русский почти все семейство модов "Здесь водятся монстры". И это все на считая официальных дополнений + приевшихся всем Фальскара, Клыка Вирма, Эльсвейра и т.п. Есть еще чудесный мод с огромным нереализованным потенциалом "Вампиры: Маскарад". Не доделаны служанки и Ригмор из Сиродила. Мне кажется, что уже хватит пинать старика. Единственное, чем я расстроен, что мод "Мир Рудры" там и помер недоделанным. И никто его уже не будет доделывать.
-
- 3 комментария
-
- Skyrim
- Hearthfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дозорный - настоящий алмаз среди модов. По сути полноценное DLC. Сейчас идет работа над новым Унсладом, который по размером станет не меньше Дозорного и звершит трилогию дозорный-гленморил-унслаад
-
Вот как выглядят Планы Обливиона Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина в Apotheosis
EvgeniiAndrianov прокомментировал
Kheruk новость в МодыSt. Eugene, мне кажется, что либо авторы моды просто хайпятся на теме, ничего в итоге не собираясь выпускать (как это делается с бейонд скайрим), либо беседка выкупила этот мод, чтобы он никогда не вышел. Потому что еще в 2020 году писали, что мод почти готов и остались только геймплейные доработки. А так, уже конец июня 2023, а дата релиза мода все неизвестна -
-
DmutroK, дальше спойлеры жесткие Лами - первый вампир. Причем, вампиризм в ТЕС передается двумя путями. Первый - через сангвинис вампирус - инфекцию. Ей может заразить другой вампир. И второй путь - непосрдественно дар даэдра - молага бала. Молаг Бал придумал это, потому что не любил аркея и хотел рузрушить его цикл жизни и смерти, поэтому создал вампиров - бессмертных созданий. Вот ЛАми - недская девушка. Молаг Бал ее изнасиловал и сделал вампиром. племя Недов ее приютило, уже умирающую. А потом Лами воскресла в виде вампира и всех съели. Выжил только Лаза. Потом всю жизнь он пытался отомстить Лами и даже заключил сделку с Черным филином. Но схлопотал только проклятье. Вампиризм Лами отличается от того вампиризма, что дает сангивнус вампирис/или дара дочерям хладной гавани. Пораженный проклятьем Лами становится безумным и крошит все и всех подряд, теряя рассудок. Муж Алессии - минотавр Морихаус. От их брака родился император сиродила-минотавр - Белхарза. История Дозорного достаточно простая. План Молага Бала атакует Шеогорат (вернее, его альтер-эго Джигалаг). План Молага Бала умирает, вместе с планом прикажет долго жить сам Молаг Бал, поэтому он решил проникнуть в Нирн. Протогонист весь мод пытается этого не допустить. В конце, если концовка хорошая, мы снимаем с Лами проклятье и она может упокоиться. Мы побеждаем Молага Бала и не даем ему проникнуть в Нирн. И еще узнаем, что молаг Бал раньше был человеком. В Глемориле сюжет мне менее понятен, но вращается вокруг девы Кин древней жрицы богини Кин. Она предала свою богиню и была опорочена неким, кто в моде фигурирует как Повешенный (потом в моде мы его встречаем). Я еще предполагаю, что это Лаза заделал ребенка деве Кин. Но это неточно. Но этот ребенок не совсем ребенок, а какое-то проклятие. И герой должен его снять.
-
Jziro, я прошел мод и концовка сюжета меня несколько разочаровала. СПОЙЛЕР СЮЖЕТА! В первом случае Довакина убивает Боска. во втором случае Матари вселяется в тело Довакина. Но квест "Одиссея" очень длинный. Я смотрел через консоль. И так и не понял, как получить хорошую концовку. Грубо говоря, я остановился на этапе 600 А после там еще много этапов и если прыгать через консоль, можно увидеть сюжет битва с девами, со взрывом острова и какими-то разговорами с Матари (этап 700). А после 700 идет еще много этапов
-
Возникла проблема. Не могу найти 9 и 31 фрагмент книги НОД. Может кто-нибудь может подсказать, где ее искать.