Перейти к содержанию

EvgeniiAndrianov

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EvgeniiAndrianov

  1. Вначале небольшое вступление. Несмотря на весьма экстравагантный посыл нижеописанного материала, во внутриигровой фактологии я придерживался "официальных источников" - канонической официальной хронологии ТЕС и текстам из "36 проповедей Вивека".  Писать я буду на манер внутриигровой книги. В остальном, это смелая теория.   _____________________________________________________________   Глава 1 Рождение    Что мы знаем о нем? То, что он рассказал о себе. Намного важнее то, что было сказано, но не было услышано. Во всем Аурбисе нет трикстера, подобного Вивеку и сам Шеогорат пленник его обмана. Обмана не во лжи, а в недосказанности.   Вивек - каймер ли? Данмер ли? Не то, и не другое. Все, что он сказал о себе, правда, независящая от веры в нее. В далекие времена, на заре становления каймерской цивилизации, Альмалексия, глава малозначимого клана меров, путешествуя по тропе свершений, столкнулась с ЭтАда, который открыл ей ее будущее - божественность и силу. Грезы власти и могущества опьянили уязвимый разум. Пророчество стало путем. А власть - целью. Этот путь привел Альмалексию на просторы велотийской долины в семью аргониана-заводчика нетчей. Причины неясны, а цели еще неизвестным. Но путь ясен. Альмалексия похитила жену нетчимена, непорочно зачавшую дитя от ЭтАда и отнесла ее в море к дреугам          Дреуги охраняли и берегли мать с будущим ребенком. И пока они неустанно заботились, дитя в яйце жило своей божественной жизнью вне времени и пространства. Все грядущее для него было давно прошедшим, а прошлое лишь предстояло прожить. Многие духи и даэдра являлись, чтобы одарить яйцо новым знанием, и оно, не покидая лона матери, путешествовало во времени к началу времён и вступало в философские диспуты с разными сущностями.   Альмалексия уходит в тень, начиная свой путь предназначения. Ей еще надо было подготовиться к встрече с Вивеком. А дитя  продолжало следовать плану. Двемерский король Думак узнал о пророчестве, в котором говорилось про рождении живого бога. Не бывает случайностей там, где божественная воля. Думак услышал то, что ему надо услышать. Он вожжелал, что будущий живой бог родился мером и служил эльфам. А живой бог желал, чтобы Думак сыграл свою роль. Двемеры похитили аргонианскую деву и вырезали ее плод из чрева, поместив в механическую машину, подобную им. Благодаря этой машине плод мог путешествовать и общаться с тем, с кем заблагорассудит.     Все идет согласно плану. Есть силы, которые его реализуют. А есть, которые мешают. Природным врагом Вивека, исконным противником, был Дагон. Прознав о пророчестве, он решает сорвать его, уничтожив будущего чемпиона Вивека - каймера из дома Сота. Полчища даэдра напали на Альд Соту и истребили весь дом Сота. Кроме одного ребенка, который был спасен нерожденным Вивеком - Сота Сила. Так Сота Сил узрел правду о жестокой сути старых богов и был отравлен лестным ядом Вивека о новых богах, которые придут им на смену. Сота Сил продолжил свой путь, ведомый новой миссией, пока не встретил Альмалексию. И стали они дожидаться воплощения Вивека, а Вивек начал искать своего третьего чемпиона.    Лорд Мерунес Дагон не относился к числу даэдра, которые легко сдаются. Да и был ли у него такой выбор? Прознав о двемерской машине и яйце, скрывающем живого Бога, он разослал весть своим адептам по просторам Велоти. Но воля Мерунеса Дагона привела к воплощению замысла Вивека. Караван знатного торговца заметил у дороги сломанный двемерский автомат с яйцом. Сомнений не оставалось, что это именно то, что искал его господин. Замысле Вивека реализовался, так как среди охраны торговца был тот, кто должен стать третьим чемпионом, кого ждут все - каймерский охранник из дома Мора Нереварин. Нереварин увидел ведения будушего, которые ему показал нерожденный Вивек - завоевания, величие, власть, объединение каймеров в империю. Более не сомневался Нереварин. Его меч беспощадно обрушился на старого господина и его свиту, а силы и воля Вивека опекали и направляли свое новое оружие.    Путь Вивека направил Нереварина к прочим чемпионам - Альмалексии и Сота Силу, которые, ведомые воле нерожденного живого бога, уже ждали. И Вивек, в присутствии всей троицы, воплотился в облике каймера, вылупился из яйца и поглотил двемерский механизм. Так Вивек из аргонианина стал мером 
  2. EvgeniiAndrianov

    Artaeum от ANDARIEL

    Тот случай, когда интересная и очень перспективная задумка была испорчена очень плохой реализацией. Я скачал версию 1.7 с нексуса и перевод с этого сайта. Перевод автоматический машинный. Да и для машинного перевода качество отвратительное. И потом, автор локализации все гауно вывалил и даже не думал предварительно пройтись по тексту и сделать его читаемым. Диалоги нечитаемые просто, с кучей реплик, вроде "подписывайся на меня", вместо пойдем за мной. Графон... Это даже не альфа-версия. Текстуры настолько убогие, что Фальскар кажется шикарным модом в сравнении с этим. Огромные плоские пустые пространства без деревьев, скалы и камни, берега островов сделаны так, как будто-то игра вышла в 1995, а не 2014. Даже в Даггерфоле мир выглядит красивее и разнообразнее. Со зданиями такая же история. Пустые и убогие внутри. Убогие снаружи. Интересный момент! Не верьте скриншотам с нексуса. LOD-ы (дальняя прорисовка объектов) не соответствует реальным объектам. Издали может быть дворец, а при приближении будет хижина деревенская. Сюжет... По крайней мере он есть, но очень примитивный и бедный. Ну очень. Поэтому я не советую тратить время на прохождение данной модификации. Вот есть такие моды, где нет сюжета, но интересно сделан мир. Например, это Shadow of Morrowind. Осталось взять готовые локации, расставить там NPC и раздать им квесты. Или же мод "Путешествие на остров рождения снов". Прекрасные локации, но сюжет откровенно слабый и малоинтересный. Есть такие моды, как Клык Вирма (змеиный зуб) и Воминхейм. После их прохождения понимаешь, что надо было взять сюжет от змеиного зуба и припилить его на старательно сделанный Воминхейм. И было бы полноценное DLC на уровне Солстхейма. Но имеет то, что имеем. А в случае этого мода, то тут даже уцепиться не за что, чтобы похвалить.
  3. damirchikkk, на Хладной Гавани есть переведенная четвертая часть франшизы, в которой надо охотиться на троллей. Правда, я в нее не не играл. А вторая часть... исходя из того, что пишут на Нексусе, она не оптимизирована и прохождение местами станет практически невозможным
  4. Padenie_elfov, спасибо
  5. Jziro, кстати, я Дозорного прошел до установки этого мода. Кольца работают. Надо будет сходить в Хладную Гавань и посмотреть.
  6. Jziro, заходят как-то в бар Шеогорат, Сангвин и Херма Мора. Пьют, пьют. Становится им скучно. И Херма Мора говорит: а давайте мы Довакина отправим в неведомые ебеня Обливиона. Пусть выберется оттуда. Но эти ебеня будут не простые. Они этот мир прямо на коленке создадут. А создадут они его на основе литературных произведений одного малоизвестного писателя, который ошивается по Сиродилу и пишет страшные рассказы в дешевые журналы. И вот, допустим, кто-то из них притворяется человеком. Допустим, Шеогорат. И нанимает Довакина для поиска этого писателя. А писатель этот проклят самим даэдра (допустим, Херма Мора купил душу этого писателя в обмен на то, что его произведения станут известными. Но не уточнил, в каком мире). Да и сам Довакин тоже будет проклят, пока не найдет писателя. Только он не уточняет, что человек этот не в Тамриэле, и вообще не в Нирне. И тут на помощь Довакину приходит Сангвин, в форме местного пьянчуги-алхимика, который предлагает ему "помощь". Прямой билет в нужный мир.Допустим, квест от Шеогорота - первый акт, пока Довакин не поймет, что писатель в другом мире. А поиск блиета в этот мир - квест от Сангвина - второй акт. И так далее, пока Довакин в новом, выдуманном мире не освободит душу писателя из лап Хермы Моры, который притворится местным монстром-экстерминатусом. А в конце Шео, Сангвин и Хемар придут к Довакину и скажут, что это был розыгрыш
  7. damirchikkk, насколько я знаю из комментариев на нексусе, эта часть неиграбельна
  8. Jziro, конечно, попытка объединить две лора выглядит как натягивание совы на глобус для тех, кто хорошо знаком с миров ТЕС. Я бы лучше сделал какую-нибудь мультивселенную безумия Шеогората с попаданием Довакина в альтернативные реальности. Или попадание альтернативных реальностей в мир Довакина. Тем более, что по сюжету, существует куча кальп, время нелинейно (прорывы дракона и т.п.), а число планов Обливиона бесконечно и можно придумать любой. Вплоть до мира Лавкрафта или Сверхъестественного
  9. Хочу поблагодарить за перевод. Мод вовсе не плох. Мне, как фанату творчества Говарда Лавкрафта, понравилось. Атмосферно. Конечно, он основан на лоре произведений Лавкрафта. Но авторы попытались как-то соединить его с миром древних свитков. Получилось вполне нормально, на мой взгляд. Если бы я совсем ничего не знал о мифологии ТЕС, то подвоха и не заметил бы. На DLC не тянет, но серия квестов достаточно большая. По продолжительности примерно как колеса затишься. Для того, чтобы спокойно играть, желательно убить Алдуина и Мирака, а также пройти первую часть мода. Устанавливать вторую часть поверх нее. Сюжетных дыр нет. Сам сюжет насыщенный и атмосферный. Есть две концовки - за злодеев и за героев. Из плюшек: прикольная механика использования гигантских пауков вместо лошадей. Странно, что никто не додумался до этого раньше. По крайней мере, была бы решена проблема лошадей-скалолазов. есть интересные и полезные шмотки. Особенно, если играете за мага перевод хороший. Да и автор мода достаточно точно передал сюжеты из рассказов Г.Ф. Лавркафта все квесты, даже побочные, сюжетные. Никто не будет вас просить собирать желе пепельного прыгуна, чтобы дать 100 золотых в описании указано, что мод для SE. Но так как это перевод, то он отлично устанавливается и на LE-версию этого мода, которая также есть на нексусе Из недостатков: бывали вылеты и просадка ФПС на новых локациях. Сами новые локации не поразят вас. Хотя там есть неплохие побочные сюжетные квеста (не из разряда подай-принеси) если вы сторонник того, что все моды должны быть по канону, то вам может не понравится, что в игру добавили чужой лор если вы никогда не читали никакие произведения Лавкрафта, либо они вам категорически не нравятся, то и мод вам может не понравиться "здесь водятся монстры" - это та модификация, от которой не стоит ожидать чего-то невероятного. Но тем не менее, конкретно эта часть интереснее первой и получилась очень даже неплохо (по меркам того, что обычно делают) прохождение максимально линейной. Как-то особо много бегать, разгадывать головоломки не придется. Не знаю, плюс это или минус
  10. Друзья, есть ли где-нибудь перевод второй части этого мода? Хочется пройти его с русскими субтитрами
  11. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Jziro, кстати, если поделишься переводлм монстров: первая часть и про ктулху, буду очень признателен
  12. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Jziro, ты слишком строг к модам. Мод - это обычное дополнение. Он делается любителями и не должен/не может заменять игру. Одни выходят лучше, другие хуже. Если брать Акавир и его концовку, то это как раз лучший мод, чтобы завершить игру. Продолжать и незачем. Да и хорошая/плохая концовка - это просто условность. Даже если будет плохая концовка, на то она в дальнейшем повлияет? Ни на что. Поэтому можно себе что угодно придумать, любой сюжетный поворот заложить, сколько фантазии хватит и играть спокойно после плохой концовки
  13. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Jziro, а нужны ли они? Вот если посчитать большие сюжетные моды: "Акавир.Проклятие бессмертных," "Ригмор из Брумы/Сиродила", "Дозорный/Гленморил/Унслаад", "За Пределом", Ендерал. Не переведено на русский почти все семейство модов "Здесь водятся монстры". И это все на считая официальных дополнений + приевшихся всем Фальскара, Клыка Вирма, Эльсвейра и т.п. Есть еще чудесный мод с огромным нереализованным потенциалом "Вампиры: Маскарад". Не доделаны служанки и Ригмор из Сиродила. Мне кажется, что уже хватит пинать старика. Единственное, чем я расстроен, что мод "Мир Рудры" там и помер недоделанным. И никто его уже не будет доделывать.
  14. Еще бы неписей добавить
  15. EvgeniiAndrianov

    Гленморил

    damirchikkk, naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com это ссылка на блог разработчика. Там он публикует отчеты о прогрессе
  16. Дозорный - настоящий алмаз среди модов. По сути полноценное DLC. Сейчас идет работа над новым Унсладом, который по размером станет не меньше Дозорного и звершит трилогию дозорный-гленморил-унслаад 
  17. St. Eugene, мне кажется, что либо авторы моды просто хайпятся на теме, ничего в итоге не собираясь выпускать (как это делается с бейонд скайрим), либо беседка выкупила этот мод, чтобы он никогда не вышел. Потому что еще в 2020 году писали, что мод почти готов и остались только геймплейные доработки. А так, уже конец июня 2023, а дата релиза мода все неизвестна
  18. Максимиллиан, к сожалению, не работает на le. Текстуры перчатки не прогружаются нормально, вылетает игра
  19. Vitalyudin, друже, ты переводил эти моды, либо они только на инглише?
  20. EvgeniiAndrianov

    Гленморил

    DmutroK, дальше спойлеры жесткие Лами - первый вампир. Причем, вампиризм в ТЕС передается двумя путями. Первый - через сангвинис вампирус - инфекцию. Ей может заразить другой вампир. И второй путь - непосрдественно дар даэдра - молага бала. Молаг Бал придумал это, потому что не любил аркея и хотел рузрушить его цикл жизни и смерти, поэтому создал вампиров - бессмертных созданий. Вот ЛАми - недская девушка. Молаг Бал ее изнасиловал и сделал вампиром. племя Недов ее приютило, уже умирающую. А потом Лами воскресла в виде вампира и всех съели. Выжил только Лаза. Потом всю жизнь он пытался отомстить Лами и даже заключил сделку с Черным филином. Но схлопотал только проклятье. Вампиризм Лами отличается от того вампиризма, что дает сангивнус вампирис/или дара дочерям хладной гавани. Пораженный проклятьем Лами становится безумным и крошит все и всех подряд, теряя рассудок. Муж Алессии - минотавр Морихаус. От их брака родился император сиродила-минотавр - Белхарза. История Дозорного достаточно простая. План Молага Бала атакует Шеогорат (вернее, его альтер-эго Джигалаг). План Молага Бала умирает, вместе с планом прикажет долго жить сам Молаг Бал, поэтому он решил проникнуть в Нирн. Протогонист весь мод пытается этого не допустить. В конце, если концовка хорошая, мы снимаем с Лами проклятье и она может упокоиться. Мы побеждаем Молага Бала и не даем ему проникнуть в Нирн. И еще узнаем, что молаг Бал раньше был человеком. В Глемориле сюжет мне менее понятен, но вращается вокруг девы Кин древней жрицы богини Кин. Она предала свою богиню и была опорочена неким, кто в моде фигурирует как Повешенный (потом в моде мы его встречаем). Я еще предполагаю, что это Лаза заделал ребенка деве Кин. Но это неточно. Но этот ребенок не совсем ребенок, а какое-то проклятие. И герой должен его снять.
  21. Jziro, я прошел мод и концовка сюжета меня несколько разочаровала. СПОЙЛЕР СЮЖЕТА! В первом случае Довакина убивает Боска. во втором случае Матари вселяется в тело Довакина. Но квест "Одиссея" очень длинный. Я смотрел через консоль. И так и не понял, как получить хорошую концовку. Грубо говоря, я остановился на этапе 600 А после там еще много этапов и если прыгать через консоль, можно увидеть сюжет битва с девами, со взрывом острова и какими-то разговорами с Матари (этап 700). А после 700 идет еще много этапов
  22. EvgeniiAndrianov

    Гленморил

    Valestra, если пройти Унслаада и потом не проспать один сюжетный момент в Гленмориле, то сразу становится понятно, кто такой Серый Филин. Черный Ворон, вероятно, это Хермеус Мора. А вот кто белый - загадка для меня. Кстати, Серый Филин под именем Джунала был библиотечным червем в Дозорном
  23. Возникла проблема. Не могу найти 9 и 31 фрагмент книги НОД. Может кто-нибудь может подсказать, где ее искать. 
  24. витор, книга нод - больное место. Я несколько раз проходил этот мод и никогда ее не собирал до конца
×
×
  • Создать...