Перейти к содержанию

EvgeniiAndrianov

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EvgeniiAndrianov

  1. А не конфликтует ли он с плантацией золотых холмы, которая по умолчанию идет в AE?
  2. ArcLis, аналогично. Только я открыл дверь Хьерима читом, миновав этап общения с Товой. Я дополню, что у меня скрипт со смертью Сусанны срабатывал в тот момент, когда я открывал на карте конюшни на мосту у ворот Виндхельма (а не просто заходил в город). Поэтому чтобы Сусанна осталась жива надо попасть к воротам Виндхельма так, чтобы конюшни остались не открытыми на карте
  3. EvgeniiAndrianov

    Хранитель берега

    У меня из-за этого мода сломались все сохранения в игре
  4. EvgeniiAndrianov

    Хранитель берега

    также, если кто-то любит ролеплейный отыграш, этот мод ложится в одну сюжетную линию с другим фанатским DLC - акавир.проклятие бессмертных - потому что акавирский Лулванг является аналогом тамриэльского Мерунеса Дагона, о чем прямо в диалоге и говорится. получается, ГГ остановил приход Лулванга-Мерунеса Дагона в Акавир, и поэтому Дагон решил захватить его душу, заманив на свой остров
  5. EvgeniiAndrianov

    Хранитель берега

    EvgeniiAndrianov, дополню, что для того, чтобы выйти на лучшую концовку, мне понадобилась помощь гугла и 4 попытки, но я смог. Минус, что выход на лучшую концовку весьма неочевиден и автору мода на будущее надо подробнее описывать задание в журнале. В остальном все отлично. Мод не глючит, интересная история у каждого компаньона. Было бы хорошо, если к каждой деревне тоже свою историю сделали. Отличная битва в финале. Одно из лучших сражений в скайриме (особенно, если построить все укрепления и собрать максимум крестьян). И совсем не лагает
  6. EvgeniiAndrianov

    Хранитель берега

    Великолепный мод! Доказательство того, что для создания потрясающей истории не надо в очередной раз спасать весь Тамриэль. Яркие и разносторонние компаньоны, у каждого из них своя история. Очень драматичное и насыщенное повествование с множеством выборов, которые влияют на концовку.
  7. Добрый день! Если у кого-нибудь есть ID квеста "записка аризу - око дракона", очень прошу мне его сообщить. Этот квест то ли сломался, то ли завис. Не могу найти ожерелье в пещере, хотя мертвого императора уже убил. Так как у квеста не отмечена цель, то через консоль его ID узнать не получается. По самой модификации. Появилась тайная концовка, в которой можно прочесть свитое и не умирать. Чтобы ее получить, надо найти кольцо. Пока что это похоже на временный костыль, нежели чем на концовку игры. Каких-то новых интересных квестов и локации, в сравнении с версией 1.3, я так и не нашел. Но проделала заметная работа на графикой. В городе Микои ужасная оптимизация и зависания
  8. 680922SB, есть порт для LE nexusmods.com/skyrim/mods/117328
  9. uriahheep, на нексусе есть версия 2.0.8.7 для LE и 2К текстуры. nexusmods.com/skyrim/mods/117328?tab=files&file_id=1000370145
  10. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Valestra, вот блог разработки Викна naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com там можно смотреть инфу. Как я понимаю, все ресурсы сделаны и сейчас идет работа над созданием квестов
  11. Lilu45, нет, такое может быть. Я думаю, что это какой-то баг или несовместимость с другим модом. Потому что я тоже убил трех монстров и мне игра предложила сразу идти за посохом Форкиса и говорить с Тиамат
  12. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Valestra, ну, еще есть важный нюанс, в этой серии модов рассматриваются достаточно сложные с точки зрения игрового лора моменты. И если дозорный еще более или менее понятный, то уже в гленмориле достаточно сложно понимать и вникать. Унслаад изначально вообще не был никак связан с дозорным и гленморилом. Это была просто отдельная история. Уже позже ее решили интегрировать в серию модов, как я понимаю, добавив новый контент. И в итоге вышло так, что две части истории оказались друг с другом не связаны
  13. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Valestra, нет, это не трилогия. Викн в данный момент завершает работу над модом-прологом Дакодой. Затем он, скорее всего, добавит какой-то контент в дозорного и выпустит гленморил. А дальше, я предполагаю, что может и унслаад доработает
  14. EvgeniiAndrianov

    Гленморил

    Алисаова44, его никак не найти, потому что мод не закончен и никакого лазы в нем нет
  15. EvgeniiAndrianov

    УНСЛААД

    Valestra, сейчас автор делает два мода - гленморил и дакода. Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно
  16. Концептуально, это один из лучших модов. В нем явно есть стиль и смысловая нагрузка. Не просто сходи-убей-найди-принеси, а интересная история. Жаль, что автор этой модификации не попытался раскрыть других монстров таким образом. Еще жирный лайк, что у этой модификации есть русская озвучка
  17. EvgeniiAndrianov

    Остров Нирива

    Поиграл в мод. Самое главное - это не финальная версия мода, а альфа-версия для тестирования. Возможно в будущем, когда-нибудь, автор доделает квесты и визуал и выйдет хорошая модификация. Чувствуется потенциал. Но пока локации и квесты прописаны схематично, для вида. Но насколько я понимаю, работа над ним была прекращена и в данный момент не ведется. Даже немного обидно, так как все равно работа была проделана большая
  18. igormaniac, спасибо!
  19. Прощу немного заспойлерить мне сюжет модификации. Мод сводится к тому, что Онмунд просто будет ходить за мной на протяжении ванильных квестов мода, либо же будут какие-то новые локации, квесты? Они того стоят, чтобы устанавливать мод?
  20. EvgeniiAndrianov, я бы еще добавил, что игра за асамитов не вызывает никакой эмоциональной вовлеченности, как и сам клан
  21. Мне этот мод очень нравится, пусть он не совсем лорный. И я считаю, что у него есть огромный потенциал. Чего мне не хватило, отыгрыша за пути развития - человечность, кровь и зверь. Да, герой получает эту ачивку и как-то поднимает lvl, но это ни на что не влияет и возникает вопрос в целесообразности выбора пути. Зачем выбирать, если это ни на что не влияет? Не хватило радиан-квестов за каждый клан, чтобы после прохождения основного сюжета можно было еще погонять Хотелось бы более глубокую историю про Геенну и древних. Кощей и Яга - главные антагонисты. Но они не прописаны, не прорисованы. Из-за того, что слабые антагонисты, и сюжет очень сильно теряет. Может быть, если работа над этим модом когда-нибудь продолжится, презентовать Каина как подобие даэдра и сделать небольшой план Обливиона Все кланы в игре белые и пушистые. Если играешь за асамитов и надо убивать примогенов, прямо сердце кровью обливается. Особенно когда после смерти Авраама приходит письмо с наследством от него. Чувствуешься себя мразью и вообще ситуация вызывает диссонанс. В оригинальном дополнении Стражи Рассвета клан Волкихар показаны злыми и их не жалко убивать. Может это тоже надо как-то обдумать
  22. Заметки. Ану и Падомай в космологии ТЕС.   Я пришел к выводу, что называть Пустоту миром Ситиса неверно. В игровом лоре прямо говорится, что Ситис, как и Падомай, как и Ану – это не личности, а космологические принципы, типа гравитации или законов термодинамики. Кстати, самая простая и интуитивно понятная аналогия Ану и Падомая – это материя и антиматерия в нашем родной Вселенной. Две зеркальные частицы, внешне идентичные, но прямо противоположные друг другу по свойствам,  взрывающимся при взаимодействии. Они обе одинаково нужны для существования нашей Вселенной. Но в разных соотношениях. Дальше я не рискну углубляться в физику, потому что для меня это слишком сложно. Но предполагаю, что свойство Ану и Падомая могут быть аналогичны свойствам материи и антиматерии. Звучит, по крайней мере, логично. В Мундусе и Обливионе больше материи, в Пустоте больше антиматерии. Вот и вся разница. При этом странно, что никто не обратил внимание на то, что возникновение ЭтАда в результате столкновения Ану и Падомая, это буквально “большой взрыв”, возникший, допустим, в результате столкновения материи и антиматерии. Аналог теории большого взрыва. Заметки. Материя и энергия в космологии.   Изучая полуофициальный лор, я встретил теорию, что Вселенная ТЕС на элементарном уровне состоит из даэдронов - аналога атомов/материи и аэдронов - энергии (или наоборот). Я даже скрин прикреплю из Морровинда. Он сам по себе непонятен, но факт, что эта хрень реально упоминается в игре Формирование материи в мире ТЕС происходит вокруг некой обладающей сознанием и памятью энергетической сущности. Как пример, смерть даэдра. Когда любой даэдра умирает, его физическое тело уничтожается, а душа (а что по сути душа – это энергия) возвращается в родной план, где вокруг нее формируется новое физическое тело, т.е. происходит налипание элементарных частиц материи на душу даэдра. В одной из внутриигровых книг это описывается как налипание плазмы, которая может принимать любую форму. Например, слизь. При этом, энергия в нашей физической Вселенной – понятие условное. То есть это не нечто реально существующее, а количественная мера движения и взаимодействия материи. Иначе говоря, материя порождает энергию. В космологии ТЕС энергия может существовать независимо от материи. Я выделил для себя, что: - энергия во Вселенной ТЕС обладает таким свойством, как сознание и интеллект, а также свободой воли – тот же Авгур Данлейнский как разумная энергия. - энергетическим ядром живого существа является душа, которая может существовать независимо от физического тела (например, в камне душ или каирне душ). В теории, душа может попасть в план Обливиона и собрать себе там новое тело из местной материи.  - разные сущности, представленные в игре в энергетической форме существования, отличаются друг от друга по свойствам. Например, Авгур способен сколько угодно долго сохранять свое сознание и разум, а души простых обитателей Нирна в Каирне Душ со временем утрачивают память и сознание. Есть черные, т.е. разумные души, обладающие самосознанием. И белые, неразумные души животных.  - энергия также может деградировать, либо наоборот, эволюционировать. Фалмеры потеряли свои черные души и стали животно-подобными сознаниями с белой душой. Вместе с потерей черной души они  физически и умственно деградировали. Значит, деградация энергетической сущности приводит к деградации физической оболочки и наоборот. - в мире ТЕС энергия может быть носителем информации – телепатическое общение Псиджиков с протагонистом в Скайриме или святой Джиуб в каирне душ. Но из-за отсутствия физического носителя, такая информация имеет свойств рассеиваться. Интересно порассуждать, как информация запечатлевается на таком носителе, как энергия. Как происходит процесс шифровки и дешифровки такой информации органами чувств. Нетелесная душа, кстати, совершенно точно обладает способностью к восприятию. - душа, как энергия, является видом топлива во вселенной ТЕС. Поэтому ее хотят заполучить все, от некромантов и принцов даэдра до любителей зачаровывать оружие. - материя (человек, эльф и т.п.) может производить энергию сознательно и  управлять ей (магия в мире ТЕС), придавая энергии материальную форму с помощью той же магии изменения или разрушения - с помощью энергии можно менять атомную структуру материальных объектов (магия изменения и трансмутация, восстановление, иллюзия) - энергия может воздействовать не только на материю, но и на другую энергию (некромантия, захват душ в камень душ, поглощение души дракона). Но это считается чем-то безусловно плохим. - для наличия высшей психической деятельности нужны какие-то органы. Но не обязательно речь идет о нервной системе (хотя она есть у всех материальных обитателей мира ТЕС). Вероятно, разумная энергия во Вселенной ТЕС может существовать в виде больцмановского мозга и произвольно создавать себе материальное тело. Такая концепция бессмертия в мире ТЕС, ведь энергию нельзя уничтожить. А материя нарастет как-нибудь.
  23. Глава 4    Дагот Ур в недрах Красной Горы набирал свои силы. Вивек знал, что это означает. Время близится. Пользуясь связью Барензии и Императора, Трибунал обращается за помощью к императору Уриэлю Септиму с просьбой найти и доставить в Морровинд героя, подходящего под описание пророчества о Нереварина – легендарного героя из пророчества Азуры, способного победить воскресшего Дагот Ура. Задание по поручению Императора выполняют имперские Клинки, доставляя подходящего заключенного в Морровинд.    Вивек подстраивает заражение будущего Нереварина чумой корпруса, а Девайт Фир, ученик Сота Сила, исцеляет его. Зачем все это? Ради бессмертия. Как побочный эффект исцеления, Нереварин получает бессмертие. Получая в пещере Воплощения личное кольцо Неревара -  «Луна и Звезда», он признается данмерами истинным Нереварином. Доказательством избранности является то, что все пытавшиеся ранее надеть кольцо погибали. Но они все были смертными. В отличии от нового героя. Еще одна уловка, еще один обман живого бога. Далее новоиспеченного Нереварина официально признает и призывает сам Вивек — бог-король Морровинда, и поручает уничтожить Сердце Лорхана и убить Дагот Ура. В итоге Нереварин убивает воскресшего Дагот Ура и разбивает сердце лорхана в 3Э 427 год.   Зачем Вивеку было подговаривать Нереварина уничтожить Сердце Лорхана, питающего его же силой? Вивек получил божественность, но был вынужден разделить ее с двумя своими помощниками – Сота Силом и Альмалексией. Набрав достаточно сил за счет поклонения ему данмеров, он со временем осознал, что более Трибунал ему не нужен. Вивек неким скрытым образом убеждает Альмалексию, что из-за того, что Нереварин разрушил Сердце Лорхана она теряет силы и приводит к мысли, что она должна убить Сота Сила, Вивека и Нереварина. И Альмалексия убивает Сота Сила. Но так как Вивек знает прошлое и будущее, он также знает, что Нереварин убьет Альмалексию. Поэтому он также провоцирует их встречу, во время которой Альмалексия и погибает. С этой целью Вивеком и было создано пророчество о Нереварине, согласно которому Нереварин отомстит Трибуналу за убийство Неревара. Альмалексия, желая остановить это пророчество, попытается убить Нереварина и погибает от его руки.    Объединив в себе божественные силы Лорхана от Сота Сила и Альмалексии, Вивек обретает ЧИМ и становится богом всего Аурбиса. Используя ЧИМ, Вивек возвращается себя в прошлое и рождает себя заново уже в качестве рожденного Бога. Образуется временная петля. Происходит непорочное зачатие аргонианки и Вивек запускает все ранее описанные события. Чтобы обезопасить себя от потери божественности вследствие изменения прошлого, и освободиться из созданной им петли времени без потери божественного статуса, Вивек должен был позволить событиям временной петли повториться с тем же итогом.   После завершения временной петли Данмеры стали не нужны Вивеку, поэтому он сбрасывает на них луну Баар-дау, начиная Красный Год. Происхождение луны Баар-дау спорный вопрос. Существует множество версий. Но ни один даэдра не берет на себя ответственность. Баар-Дау появился над Вивеком не ранее VII–VIII веков Первой эры. Примерно в это же время происходит «взрыв Солнца» и битва под Красной Горой. Значит Вивек уже обрел божественность от сердца и гипотетически мог сделать что-то подобное, взяв на всякий случай данмеров в заложники. Это объясняет, почему он далее никаким образом не пытался избавиться от опасного объекта.   Вместе с исчезновением Вивека приходит конец и государству данмеров, которое разоряют аргониане. Легенда о Нереварине же оказалось ложной, так как «герой из пророчества», подобно Неревару, так и не смог сплотить данмеров, исчезнув в песках времени  
  24. Глава 3 Ожидание    Вивек получил часть силы сердца. Все эти события уже происходили в прошлом, но им также было суждено еще раз повториться в будущем, чтобы замкнуть временную петлю. Вивек стал живым богом после соприкосновения с сердцем лорхана. Но ему также хотело родиться живым богом до соприкосновения с сердцем лорхана, поэтому он и создал временную петлю, вернувшись в прошлое и повторяя все его события, уже будучи богом. Завершив круг, он смог бы освободиться из него в статусе рожденного бога. А пока он копил силы. Культ поклонения Трибуналу укреплял его мощь, а Вивек познавал себя и обретал ЧИМ. Требовалось лишь время, которое он должен был выиграть в битве с Мерунесом Дагоном    В тот момент, когда в Битве на Красной Горе, Вивек разделил одну реальность на две, чтобы избавиться от двемеров, он также создал два Сердца Лорхана, две Красные Горы, два Вивека и две лорда Дагона. Всего стало по два. Могучий даэдра, живущий вне рамок времени, не мог это не ощущать, поэтому с самого начала знал, что ему надо победить Вивека. С этой целью он разрушил Альд Соту и стремился убить всех членов дома Сота. Ведь именно один из них в будущем научиться использовать тональные инструменты Кагренака. С этой целью он пытался завладеть яйцом с нерожденным Вивеком. С этой целью Дагон истребил отца и всю семью Вивека. Только лиль вмешательство Альмалексии и спасение матери Вивека на морском дне спасло его. В случае же, если Дагон не сможет уничтожить Вивека, он должен был уничтожить все миры созданной Вивеком реальности, чтобы восстановить баланс Вселенной.    Вивек подговорил Молага Бала вначале сохранить жизнь его матери, а затем уже позднее, убедил лодра даэдра исполнить просьбу короля Сентинеля и уничтожить город Гил-Вар-Дель. Это событие окончательно убедило Сота Сила в правильности слов Вивека и необходимости новых, лучших богов для этого мира. А сам Сота Сил отправился на заранее совет даэдра в Хладную Гавань. Лишь Молаг Бал знал о истинной цели этого совета, так как был в сговоре с Вивеком. Прочие даэдра слепо следовали пути, проложенному живым богом вивеком и не осознавали себя инструментом его влияния. Как итог, был заключен "Пакт Хладной Гавани", а лорд Дагон лишился возможности проникать в Нирн. Последняя, отчаянная попытка была им предпринята в 1Э 2920 года. Будучи призванным данмерской ведьмой Туралой Скеффингтон он пытается уничтожить Сота Сила и Альмалексию в Морнхольде, но терпит поражение.   А Вивек продолжает ждать, укрепляя свое могущество. Заранее зная о воскрешении Ворина Дагота, Вивек создает и вкладывает в уста Азуре пророчество о Нереварине. Также у этого пророчества будет и другая миссия, о которой читатель узнает несколько позднее. Вивек также укрепляет положение Морровинда в Империи, избегая больших войн. В 2Э 584 год ночные клинки убивают Кулекайна и для завершения войны с Империей, Вивек заключает сделку с Тайбером Септимом, передав ему остатки Нимидиума. В обмен Вивек получает завершение войны и значительные уступки в сфере самоуправления, сохранения традиций Домов и религиозных обрядов в Морровинде. А также признание власти Трибунала.   Много позднее, император Сиродила Уриэль Септим 7, начавший править в 3Э 368 года имел несчастливый брак с Каула Вориа. Все было известно Вивеку с самого начала. На все был план. Частью этого плана стала дочь герцога Морнхольда Барензия. Между ней и императором произошла любовная связь, итогом которой стала потеря дитя. Но потеряв ребенка, Барензия обрела власть над всем Морровиндом и расположением императора. Это происходит в промежуток между 3Э 368 и 376 годами. Морровинд под управлением дома Хлаалу получает статус оплота имперской культуры и союзника Империи. Зачатие Барензией ребенка было подстроено Вивеком, желавшим упрочить позиции Трибунала в империи и обезопасить себя для борьбы с Дагот Уром.   В 3Э 376 году имперский маг Джагар Тарн похищает Посох Хаоса (Балак-Турум) из Морнхольда, получив информацию о его местонахождении от королевы Барензии. Следствие обмана ли это, либо намеренное решение Барензии, мы не знаем. В чем мы уверены, так это то, что 3Э 389 год Джагар Тарн заключает императора Уриэля Септима 7 в Обливион, а сам принимает его обличие и начинает править Сиродилом. Его правление закончилось в 3Э 399. Герою, позже получившему известность как Вечный Чемпион, и леди Барензии удалось собрать скрытые части Посоха Хаоса. Во время финальной битвы в глубине подземелья Имперского дворца Джагар Тарн погиб, а Уриэль Септим VII был спасён. Это упрочило связь Сиродила и Морровинда.
  25. Глава 2. Орудие в руках    Альмалексия, Сота Сил и Неревар начали  путь, проложенный и предопределенный Вивеком. Великие подвига не более чем заранее прописанный план того, кто стоял за спинами героев. Неревар объединил племена каймеров и эшлендов, а также вступил в союз с двемерским королем Думаком. Неревар - великий герой, которого вели за руку втайне от него самого. Неревар был слишком опьянен успехом, чтобы замечать очевидного. Победа над старой империей нордов и создание Первого Совета стали апогеем его силы. Но задумайтесь, кем был Неревар? Простым охранником каравана, которого Вивек привел за руку к Сота Силу и Альмалексии. А кем был Вивек? Тем, кого двемеры тайно доставали с морского дна. И тем, для кого была создана механическая машина, способная выносить яйцо. Думак знал, кто такой Неревар. И он знал, кто такой Вивек. Поэтому Думак желал выступать на стороне живого бога, а не сражаться с его чемпионами.    Вивек знал, кто такой Думак. И какую роль ему предстоит сыграть в обретении Вивеком божественности. Стать Богом можно соприкоснувшись с Сердцем Бога. Именно такое сердце ждало Вивека в недрах Красной Горы. Когда подошло время и Вивек был уверен, что двемерский мастер Кагренак обладает инструментами, необходимыми для извлечения божественной силы, Вивек, манипулируя стремлениями и принципами даэдра, развязал войну Первого Совета. Также Вивек, еще будучи в яйце, рассказал двемерам о силе Сердца Лорхана. Соблазнил их силой, и властью, и могуществом. Именно это было причиной, почему двемеры выкрали яйцо из морских недр и создали по просьбе Вивека механизм-мать.    Вивек заранее знал, что Неревар сблизится с Азурой, а его ближайшими союзниками станут Ворин Дагот и Аландра Сул. Поэтому семя жады власти было посеяно в душе Альмалексии. Семя ненависти к старым богам и ложной надежды на новых было посеяно в Сота Силе. Но вначале надо было избавиться от двемеров. Вивек, будучи живым богом, мог все. Но он одновременно не мог ничего, так опасался своим вмешательством изменить будущее. Поэтому обычно он действовал чужими руками. Но не в этот раз. Вивек не мог изменить реальность, но он мог создать. И в момент битвы у Красной Горы Вивек воспользовался божественностью, разделив одну реальность на две. В первой из них остались двемеры. Во второй реальности, где был Вивек, двемеры исчезли.    Затем Вивек убедил Сота Сила и Альмалексию, не уговорами, а соблазнами и грезами, убить Неревара. Что и видел Аландра Сул. Вивек принял обличие Неревара и просил Ворина Дагота отдать ему инструменты тонального архитектора Кагренака. Ворин Дагот почувствовал подвох и отказался это сделать, за что и был убить будущим Трибуналом. Альмалексией, Сота Силом и Вивеком в обличии Неревара. Так и Ворин Дагот был предан. Сота Силу понадобился еще год, чтобы научиться пользоваться тональными инструментами. К концу этого года Вивек, Сота Сил и Альмалексия получили силу сердца Лорхана
×
×
  • Создать...