-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
-
Версия 1.1.1
397 раз скачали
Модификация позволяет ловить рыбу, подобно тому, как это было представлено в Minecraft. Забросьте удочку и смотрите, как поплавок ложится на водную гладь, остается только дождаться "всплеска" и начать подсекать. Помимо рыбы, есть очень небольшой шанс выловить почти любой предмет в игре, в том числе из модов, при каждой ловле никогда не знаешь, что попадется в следующий раз; Все это дело покупается у Мэнлорна в Полном кубке(порт Анвила) -Мод можно настроить с помощью .ini файла -Озвучка новых реплик у нпс с помощью xVASynth -В продаже у Мэнлорна так же есть книга, где перечислены статы удочек, стоимость и вес рыб, их редкость и прочее Мод не имеет известных конфликтов или несовместимостей. Имеется совместимость с Maskar's Oblivion Overhaul. -
-
Версия last
146 раз скачали
Рыцари Девяти добавляют повторяющееся паломничество к дорожным святилищам, которое по завершении очищает вашу дурную славу. Скорее всего это сделано разработчиками для возможности брать игроку броню Крестоносца. Паломничество стирает вашу накопленную дурную славу, являющейся записью ваших злых поступков в квестах. По сути, даже Слушатель Темного Братства может быть белым и пушистым. В результате вышеизложенного даже злые персонажи могут легко получить доступ к восстановлению от алтарей часовен. В поздней игре ваша добрая слава, скорее всего, будет максимальной, так что достаточно одного сброса дурной славы, и вы можете спокойно всю игру посещать воскресную службу. Это нарушает баланс бонусов славы/дурной славы в вопросе расположения к вам НПС. Вы можете получить бонус расположению до +20 за добрую славу и -20 за дурную, но ведь тогда они компенсируют друг друга. Но, как и в предыдущем случае, один сброс дурной славы означает, что даже злые персонажи получат те самые +20 к отношениям со всеми, поскольку любой персонаж будет получать добрую славу за выполнение квестов и закрытие врат Обливиона. Это одна из причин, почему все в Сиродиле обожают персонажей поздней игры. В ванили придется специально избегать злых действий, чтобы получить такой бонус. Сброс так же вредит и по отношению к Святилище Ситиса в DLC Vile Lair. То святилище требует, чтобы у вас было больше дурной славы, чем доброй (Святилище Ситиса выступает как противоположность алтарям часовни). Следовательно, при высокой доброй славе один сброс дурной славы затруднит использование алтаря, даже для злого персонажа. Придется много убивать... Мод действует таким образом, чтобы ваша дурная репутация не сбрасывалась после завершения паломничества, но, что более важно, мод сохраняет все функции, связанные с ванильной дурной славой, как для основной игры, так и для DLC, включая доспехи Крестоносца, алтари, благословение после паломничества(Благодать пилигрима) и так далее. Как это работает Завершение паломничества сохраняет вашу текущую дурную славу. Все ваши дурные поступки имели место, и никуда не денуться. Имея например 32 очка дурной славы и завершив паломничество, вы можете использовать алтари, доспехи крестоносца и дорожные святилища до тех пор, пока ваша дурная слава не превысит 32 очков. Как только это произойдет, вам нужно будет совершить еще одно паломничество, чтобы снова получить доступ к благам. Вы также можете получить силу Благодать пилигрима, как и раньше, если совершите два(!) паломничества подряд. Раздражающие диалоговые приветствия были сведены и будут произноситься только в том случае, если вы заработали дополнительную дурную славу после того, как были помилованы после паломничества. -
Версия 1.0.3
256 раз скачали
Различные преступники Сиродила это личности не из лучших, что очевидно. А вот что не очевидно, так это то, почему они не пытаются скрывать свою личность от длинной длани закона? Исправим это. Бандиты, разбойники, мародеры и вампиры теперь имеют шанс появится в капюшоне, скрывающем их, пока они совершают свои подлые делишки (включая, помимо прочего, нападение на все живое, что попадается на глаза... по какой-то причине). У бандитов, разбойников и мародеров теперь есть шанс заспавниться с капюшоном, но более низкого класса (которые в остальном невероятно редки в ванильной игре), у мародеров этот шанс будет еще меньше. Вампиры обычно носят черные капюшоны, а бандиты черного лука всегда будут носить черные капюшоны, как явное отличие от заурядных головорезов. Это не только имеет за собой смысл и добавляет в игру больше визуального разнообразия, но и помогает скрыть тот факт, что для каждого типа нпс существует лишь небольшой набор лиц. Опционально есть второй файл, который добавляет шанс на появление капюшонов у колдунов и некромантов. Однако этот файл совсем необязателен, поскольку в ванильной игре капюшоны используются для обозначения персонажей-боссов этих "фракций" (Колдуны/некроманты-адепты). -
Версия 1.01
167 раз скачали
Худшая часть игры у персонажа-алхимика, это постоянная необходимость осматриваться в поисках ингредиентов. Этот мод добавляет плавную и лорную альтернативу другим модам автоматического сбора ингредиентов. При установке мода, встаньте там, где могут быть ингредиенты, если в вашем инвентаре будет коса или серп, тогда автоматически соберутся все ингредиенты в ближайшем радиусе. Радиус равняется примерно 30 метрам. Шанс сбора каждого ингредиента учитывается, как если бы вы собирали его вручную. Действует в интерьерах и подземельях. Складывается впечатление, что, пока вы ждете, за кадром ваш персонаж спокойно собирает цветы, срывает бутоны и травки. Корни Нирна не будут собираться автоматически, чтобы не рушить интерес прохождения этого квеста. -
Версия 1.2.0
213 раз скачали
Добавляет настраиваемую затратность использования ванильного быстрого путешествия - как имитацию затрат на дорогу, таверны, провизию и т.д - во время вашего путешествия. Модификация добавляет настраиваемую стоимость использования быстрого перемещения, зависящую от времени, которое заняло ваше путешествие. Основан мод на том, что вашему персонажу во время пути нужно будет оплатить сборы, дорожные расходы, такие как проживание в постоялых дворах или тавернах, провизию, а сама идея добавления мода, сделать этакий "налог" на использование функции быстрого путешествия, затраты будут пытаться отговорить вас от ее использования. Мод можно использовать в качестве альтернативы прочим модам, изменяющим или добавляющим новые методы быстрых путешествий, как например Teleportation Services, ну или вместе с ними, для получения сбалансированного доступа в отдаленные места, такие как дома из DLC. Мод работает так же и на Дрожащих островах. Любой путь продолжительностью менее 1 часа будет "бесплатным". Например, путешествие по Имперскому острову, с самого имперского острова, например, посещение городского замка из города или конюшню, вам ничего не будет стоить такой путь. Но вот за любое путешествие продолжительностью 1 час и более с вас будет взиматься почасовая оплата. Всякий раз, когда состоялось путешествие, в верхнем углу будет отображаться сообщение, уведомляющее, как долго длилось ваше путешествие и сколько золота оно стоило. Отсутствие золота в вашем инвентаре приведет к отключению возможности быстрого перемещения. Важная деталь мода, езда верхом на лошади во время быстрого путешествия примерно вдвое сократит время, необходимое на путь. Таким образом, покупка лошади станет хорошим способом сократить ваши путевые расходы. Только учтите, нужно именно быть верхом при быстром перемещении, бонус активируется только в таком случае. Добавлены также два новых загрузочных экрана, уведомляющих о новых функциях. По умолчанию каждый час путешествия будет стоить 15 золотых. Это можно настроить, используя следующую консольную команду> set afFastTravelCostMult to [Любое число - за час пути] Максимальное время любого пути составляет 15 часов(это такой лимит) -
Версия 1.0.0
62 раза скачали
Этот мод переименовывает все железные и стальные луки на тисовые и ясеневые, так как для игры это будет выглядеть более логично: Железный лук -> Тисовый лук Хороший железный лук -> Хороший тисовый лук Ржавый железный лук -> Потертый тисовый лук Прочный железный лук -> Прочный тисовый лук Стальной лук -> Ясеневый лук Хороший стальной лук -> Хороший ясеневый лук Прочный стальной лук -> Прочный ясеневый лук -
Версия 1.0.1
916 раз скачали
Этот мод позволяет, если нажать клавишу сложения оружия, снять с тетивы лука стрелу, прямо как в Skyrim. Есть и много других подобных модов, но этот отличается оптимизированным скриптом, который никак не может навредить вашей игры или ее производительности. Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - DenockArrowToo (Отмена выстрела) -
Версия 1.01
388 раз скачали
Это комплексное исправление ошибки, связанной с вероятностью появления существ. Обходной путь ошибки движка, из-за которой все случайные спавны существ в ячейке интерьера(подземелья, форты) исходят от одного и того же значения, делая таким образом шанс спавна всего, или вообще ничего. Этот мод реализует обходной путь для вышеуказанной проблемы. Теперь все точки спавна существ будут "рандомизироваться" независимо друг от друга, как и должно быть. Фиксится как сама игра, так и Shivering Isles; Ниже приведен пример ошибки и ее исправления, если описание не имеет особого смысла. В ячейке какого-либо места существует три существа с вероятностью спавна 75%, т.е. они имеют 25%-ую вероятность НЕ заспавниться. Когда вы заходите в данж: игра запускает рандом один раз, и этот рандом начинается от 1 до 100, как рулетка, и вот этот рандом дает результат в 85. Все спавны существ будут отталкиваться от этих 85. С этим модом, как вы войдете в условное подземелье: игра "рандомится" три результата, по одному на каждый из трех спавнов. И результатом будет 85, 17 и 54, поэтому одно существо может не заспавниться, но заспавняться два других. -
Версия 3.0.0
250 раз скачали
Этот мод добавляет логику в Сиродил - право собственности на случайные предметы, контейнеры и посевы-урожай по всему Сиродилу и Дрожащим островам. Это означает, что, возьмите вы эти предметы, поройтесь в бочке, вас сочтут преступником, вором, что усложняет игру, поскольку теперь халявы станет еще меньше. Исключением будут контейнеры в Университете волшебства и арене Имперского города, если вы станете членом данных фракций. -
Версия 1.0.6
734 раза скачали
Довольно крупная проблема Обливиона заключается в том, что большое количество уникальных наград за квесты имеют привязку к уровню, на каком уровне вы получите предмет, таким он и будет оставаться. Приходится откладывать некоторые квесты на потом, чтобы затем получить лучшую по статам награду. Существует несколько модов, решающих эту проблему, но ни один из них не имеет того уровня баланса, который хотел бы видеть автор, так и появился данный мод. Этот мод отвязывает от уровневой системы все уровневые предметы и заклинания, фиксируя их характеристики и зачарования на одном уровне. Интересность заключается в том, что мод не фиксирует все предметы на их максимальных уровнях, некоторые предметы фиксируются на более низких уровнях, соответствующих их внешнему виду, тому, насколько легко их получить, и с учетом их баланса по сравнению с другими предметами, найденными в луте, сундуках. Таким образом, уровневые артефакты Обливиона будут схожи с Скайримскими. Мод полностью охватывает ВСЕ уровневые предметы из базовой игры и всех DLC. Работает на сохранениях. Новая игра не требуется. Уровневые заклинания В игре существует четыре уровневых заклинания: Палец горы Ярость волшебника Вытягивание сущности (от Шлема Червя) И еще одно из DLC Fighter's Stronghold Они подверглись иному изменению. Теперь заклинания будут повышаться вместе с игроком, т.е. заклинание более низкого уровня будет удалено и заменено более высоким уровнем, когда будет достигнуто уровневое требования. Если заклинание даруется каким-либо предметов, нужно будет снять такой предмет, и затем облачиться в него обратно. Сигильские камни изменениям не подверглись. -
Версия 2.00
1 166 раз скачали
Модификация добавляет сбалансированные ограничения-пороги уровней для всех НПС в ванильной игре, Shivering Isles и (опционально) во всех других DLC. Существует такой-же мод на балансировку уровней существ. Для тех, кто не знает, у большинства НПС в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением. Цель добавления порога уровня заключалась в том, чтобы все локации и типы врагов обеспечивали игроку действительную интересную игру, а не погоню за контролированием повышения собственного уровня. Из-за левеленг-системы, игра лишает игрока разнообразия и прогресса. Что еще хуже, если вы качались "неправильно", враги в конечном итоге начинают опережать игрока по уровню силы или по другим навыкам. Мод устанавливает порог уровня для всех НПС, эквивалентно к уровню игрока. От игрока уровня 30(текст далее будет отталкиваться именно от этой цифры), уровень бандитов будет плавать между -4 до +0 к уровню игрока, поэтому их максимальные уровни будут варьироваться от 26 до 30. Как правило игры, максимальный уровень НПС разнится между 20 до 50. Азани Черное Сердце теперь имеет звание НПС с самым высоким уровнем в игре, с максимальным значением 55 и смещением этого уровня до +25. Это логичное изменение, так как это финальный босс квестовой линии гильдии бойцов. По какой-то причине Вилена Донтон имеет ОГРОМНОЕ смещение на +40 от уровня игрока в ванильной игре, что делало ее самой сильной НПС игры. Сейчас же ее уровень равен 50, что ставит ее чуть ниже Азани. Дремора-валкиназ имеет смещение до +0, что означает, что они будут ограничены 30-м уровнем, в ванильной игре; однако автор ограничил их до 40, так как они по идее должны представлять большую опасность игроку, учитывая, что они самые сильные дреморы. Так же мод охватывает все DLC - Есть дополнительный патч. -
Версия 2.0
156 раз скачали
Переведено по просьбе пользователя Хома Этот маленький мод добавляет спутника - гремучую змею, которая ожидает в гильдии бойцов Анвила, она приползла туда в поисках друга, с которым сможет путешествовать по пустошам Сиродила! Змея невосприимчива к ядам и болезням, умеет плавать и обладает долгодействующим, смертельно ядовитым ядом, который она вводит своей жертве при укусе, хотя организму змеи потребуется какое-то время, чтобы восполнить свой яд. Для установки также доступны разнообразные цвета змеи, вы найдете их в папке 02 Color Options. Там-же, есть папка 01 Speed Increase, это вариант мода, который увеличивает скорость передвижения змеи, если вам покажется, что она медленно ползает. Он имеет стандартные функции компаньона, может стоять и ждать вас, если он потеряется, его можно вызвать заклинанием "Вызов Гремучего хвоста" Удачи в похождениях! -
-
Версия 1.1a
3 895 раз скачали
Интеграция: Затерянный Свет добавляет в игру более 80 квестов, в которых особое внимание уделяется мышлению, взаимодействию между персонажами, выбору, последствиям и общему лору вселенной. Модификация плавно интегрирована с Сиродилом и Дрожащими островами, добавлены новые расы. Одноименная новая гильдия, к которой можно присоединиться, играет главную роль во многих квестах, весьма отличающихся от ванильных. Огромный квестовый мод для сюжетной линии игры, который начинается с поиска нового дома для святого и превращается в грандиозное приключение. Кроме того, карта усеяна множеством скрытых побочных квестов, но и они смогут в дальнейшем развитии сыграть большое значение, поэтому пренебрегать ими не стоит, а лучше проходить по мере возможности.(c) tlgames ру Рекомендовано для начала новой игры. Чего вы можете ожидать, начиная играть в Интеграция: Затерянный Свет? Самая важная цель этого мода - привнести новые (можно сказать "пропущенные") виды квестов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Квесты с множеством решений, проверками навыков в диалогах, загадками и прочее, где игрок сможет размышлять над выполнением. Множество вещей будут добавлены в игру, которые лучше не упоминать ради интереса. Хотя, если вам действительно так уж нужно знать... (Не рекомендуется читать) ************** - новая гильдия, в которую можно вступить, ее так же можно будет развить до больших масштабов. Зримое воздействие на их штаб. - помните систему путешествий Morrowind "Проводники гильдии"? Такую службу можно будет создать в Сиродиле своими руками, хотя это и будет непросто! - незабываемые испытания и награды, благодаря использованию ресурсов и скриптов из мода LAME. - живые, уникальные НПС. Ваши действия даже могут изменить их жизни! - много диалогов, часто с учетом ваших поступков, навыков и другого Их около тринадцати тысяч, часто НПС имеют реакцию на случившиеся в мире событие, это так же открывает новые пути в прохождении квестов, вы можете стать правителем Мании или Деменции, стать Шеогоратом и НПС обязательно отреагируют на это, закончите сюжет игры, или нет, и об этом будут упоминания, строчки зависят и от вашей расы, НПС могут шутить или насмехаться над каджитами, пока их нет рядом. Но вот если перед ними стоит каджит - вы такую издевку от них уже не увидите - как и Проводники гильдии, существуют и другие возможности, обогащающие мир, например, штаб новой гильдии также можно использовать в качестве нового дома. Доступна новая курьерская служба, новые выпуски, газеты, где будут писать о ваших действиях, сделайте что-то значимое и об этом обязательно напишут! - и, конечно, это всего лишь малая часть добавленного контента. Хватит спойлеров. За несколько лет до смерти Уриэля Септима, Талос явился перед Нереварином, предсказав, что Империи вот-вот придет конец. Более того, пришло время для перемен - но вот вопрос, какую форму могут принять эти перемены. "Но, может быть, молодежи вроде тебя, стоит поискать новые идеи. Я не знаю. Все может запутаться. Но перемены никогда не бывают приятными." После смерти Уриэля Септима Сиродил пребывает в смятении. Целый город был разрушен, гильдии ведут открытые и тайные войны с соперниками и старыми врагами. Многие "всё знают" или думают, что знают. Ходят весьма странные слухи. Вороной курьер всегда следит за последними "новостями". И где-то там, за спинами всего этого, пока что отрешенно, стоит нечто большее, восходящий свет, переплетенный с тенями. Ветер перемен несется по Сиродилу. Поднимаются новые силы. Старые возвращаются. Некоторые исчезают в безвестности. Старые правила все еще держатся, скрывая то, что пока не должно показываться на глаза. Тем не менее, не все следуют им, ведь правила часто пересекаются с интересами. Прочие правила исчезли, сметены - Меррунз не единственный даэдра, заинтересованный в Мундусе, хотя намерения и действия заинтересованных различаются. Существуют вопросы столь очевидные, что никто никогда не задавался ими. * Десятилетия назад, во времена Имперского Симулякра, в Сиродиле можно было встретить разные породы зверолюдов Эльсвейра. Но теперь все, кроме одного вида исчезли, что сделало сутай-рат чем-то диковинным. Почему так случилось, кто виновен? И можно ли это обратить вспять? * Большинство эльфийских рас были ассимилированы в Империю, но не все. Что случилось с остальными? Столетия назад произошла война между альтмерами и четвертой эльфийской расой, которая, как известно, существует до сегодняшнего дня. Только странный шторм, вызванный псиджиками, вытолкнул захватчиков из тамриэльских морей. Но действительно ли они ушли? * Тысячелетие назад явился другой принц, он есть часть Шеогората, Безумного бога, он никогда не имел успеха и потерпел, или потерпит, неудачу. И вот, он снова клубится бледным дымом Порядка на горизонте внешних миров, по мере его приближения владения Шеогората переменяются - событие, которое всегда влияло и на Мундус. Теперь, когда он снова восстает, как это отразится на Мундусе? * Во второй эре умер Тьюрхейн Фирр - последний известный айлейд в Сиродиле. Был ли он действительно последним? * С незапамятных времен скума просачивается из Эльсвейра, как сладостный яд, в остальную часть Империи. Удастся ли Ренриджра Крин в последние годы третьей эры преуспеть? Изменить облик Сиродила - звучит просто - достаточно взглянуть на тлеющие руины Кватча. Как насчет того, чтобы хоть раз изменить мир к лучшему? Каждая организация начинается с малого, с небольшого штаба где-нибудь. Хотя, если вам удастся помочь новой гильдии вырасти, привлечь новых членов, кто знает, во что это выльется. Может, аванпост здесь и там? Но что, если гильдия станет чем-то поистине большим? На карте Сиродила достаточно пустующих земель для экспериментов! -Более 80 квестов с множеством решений, выборами и последствиями, проверками навыков/событиями, скриптовыми боями(бои по сценарию) и многим другим! -Более 24 часов диалогов для знакомства с огромным количеством проработанных и интересных НПС. -2 полноценные гильдии и 3 гильдии в стиле фракций*, к каждой из которых вы можете присоединиться и подняться по рангу! -Добавляет 8 новых рас с учетом лора, они вдохнут новую жизнь в население Сиродила. -Заскриптованные боевые ситуации, которые предлагают множество тактик и стратегий. -Эпический, захватывающий роман, в котором строчки диалогов будут меняться в зависимости от вашей расы, будет наблюдаться рост и развитие вашего партнера как личности!** -Наводящие на размышления загадки и квесты, в которых придется думать, анализировать сказанное вам, читать книги и внимательно ориентироваться. Пустите в ход свои навыки, ранги во фракциях, деяния в мире - что-то прошли, украли свиток, закрыли n- ое количество врат Обливиона - ваш инвентарь, положения, артефакты, вообще все что у вас есть, пройдите квест своим путем а не волшебным компасом-подсказчиком! -Сюжет мода и его квесты займут около ста часов прохождения!!! -Принимайте и наблюдайте настоящие последствия ваших выборов в квестах. -Есть возможность идти тёмным путём, отыграть неоднозначного персонажа, применяя при этом в диалогах дурную славу! А так же: Новая броня Новое оружие Куча возможных домов для главного героя Новые заклинания Новые игровые области * У них нет больших холлов гильдии, будет контакт только с несколькими лицами из гильдии. ** Партнер(тот, кого будем романсить) будет обращаться к вам в соответствии с полом/расой и даже комментарии от нее отличаются в зависимости от выполненных деяний. Кроме того, это не "обмен сообщениями", глубокая и значимая бессмертная любовь с первого взгляда или роман, который просто случайно решает поженить вас просто потому что. Установка: Она происходит либо через Wrye Bash, либо вручную. В архиве с модом есть довольно простая структура папок. 1. Все содержимое папки "01 - Resources" копируйте в папку Oblivion\Data. 2. Выберите что-то одно: "02 - Enhanced Gameplay" или "02 - No Gameplay Changes". Скопируйте .esp выбранной версии в папку Oblivion\Data. - описание версий есть в readme, в архиве. 3. Если вы используете какой-либо мод на женские тела, выберите соответствующую папку "03-" и скопируйте все содержимое папки в папку Oblivion\Data. Например. если вы используете тело HGEC, выберите "03 — Exnem и HGEC". 4. Если вы используете мод на мужские тела Robert's, скопируйте все содержимое папки "04 - Robert's Male Bod mod" в папку Oblivion\Data. 5. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи дэйдра-соблазнители были с крыльями, скопируйте все содержимое папки "05 - Daedra Seducer Wings" в папку Oblivion\Data. Затем активируйте .esp плагин в лаунчере/менеджере модов и готово! Однако обратите внимание, что если вы используете одну из рас, входящих в RBP, некоторые из ваших текстур могут быть перезаписаны. Если это так, сделайте резервную копию папки Oblivion\Data\textures\Character\ на всякий случай. С порядком загрузки все довольно просто: если вы выбрали "No Gameplay Changes", .esp файл мода должен стоять как можно выше в порядке загрузки. Если вы выбрали версию "Gameplay Enhanced", .esp файл мода должен стоять в порядке загрузки как можно ниже. Вам следует понимать, что версия “No Gameplay Changes” изначально не планировалась, и была создана в связи с просьбами игроков и большим “спросом”. Она может вызвать некоторые нелепицы во время игры а так же чуть усложнит прохождение некоторых квестов. Модули для модификации: Поисковик квестов Русские текстуры - Перевод вывесок, знаков, иконки и рисунки в книгах, и прочее и прочее Английская озвучка - В файлах мода Тема на форуме, где будут подсказки по прохождению квестов, если не можете пройти какой-либо квест, можете написать в эту тему. ?.04.2022 - 30.11.2022 -
Версия 1.0.2
910 раз скачали
При попытке сбора ингредиента автоматически соберутся сразу все растения одного типа в небольшом радиусе. Учитываются и шансы на сбор. По сути, мод делает сбор ингредиентов(любых, и в DLC тоже) одного и того же растения менее трудоемким, особенно если вы используете мод, который снижает вероятность удачного сбора. В сообщении, которое отображается при сборе ингредиента, теперь также будет указано количество собранных ингредиентов, например "Вы успешно собрали 5 шляпок мухомора". -
Версия v1.0
371 раз скачали
========== "Сердце Лорхана невероятно мощный артефакт...; Оно обладало силой создавать и изменять реальности... Я не уничтожил двемерскую расу в тот день, когда ударил по сердцу... ...Я спас ее......" ========== Спустя некоторое время после событий, произошедших в гномьей шахте, королевстве гномов, вы наконец-то можете отдохнуть; опрокинувшись на свою кровать, вы сразу проваливаетесь в глубокий сон. Сон тот оказался ужасным, а в голове засела только одна мысль... Он вернулся... Снова герой наступает на свои любимые грабли, находит себе приключение, вам встречается Зола, очень умный атронах, которая жила в гномьих шахтах до их обрушения, ее поработил странствующий торговец, но это ненадолго; Соглашаясь на ее просьбу найти себе подобных, вы приходите к стенам странного города под названием Спектрум, о существовании которого, как ни странно, вы даже не подозревали. Раскройте секреты этого загадочного места и его жителей, пытаясь при этом выяснить, где сейчас Геомант, и раз и навсегда остановить его в стремлении уничтожить все и вся... Подробнее: 9 основных и 9 побочных квестов Новый город с магазинами, торговцем лошадьми Несколько битв с главными злодеями Новая броня и оружие Новый спутник и ее улучшение, возможность призывать ее, если та потеряется Загадки Новые ингредиенты Начало квеста: Поспите в кровати от 4 часов. ВАЖНО - Не активируйте этот мод, пока не пройдете первую часть, иначе могут быть баги и ошибки. Держите первую часть активированной в лаунчере. -
Версия 1.0.1
405 раз скачали
Этот мод добавляет очень простую систему потребностей, игра будет "вознаграждать" игрока за регулярное употребление пищи, питья, а так же отдыха. В отличие от подобных модов, этот мод не имеет дебафов(негативных эффектов) если вы перестанете принимать пищу и спать. Пища: Потребление пищи в определенном количестве насытит вашего персонажа, что даст медленную регенерацию здоровья вне боя. Сон: Сон в кровати даст эффект Хороший отдых, который увеличивает вашу выносливость на 50 единиц в течении длительного времени. Сон в безопасном месте дает бонус на 12 часов, а в любом другом месте на 6. Будет особенно полезно, если установлен мод-ребаланс, усложняющий игру. -
Версия 1.0.4
372 раза скачали
Мод добавляет бонус к навыкам при ношении набора легкой или тяжелой брони. Намерение автора заключается в поддержке отыгрыша игрока, когда игрок носит определенный набор однородной брони, а не сборку из разных артефактов. В отличие от аналогичных модов, этот мод также поддерживает зачарованные и добавленные модами предметы. Чтобы получить бонусы от ношения комплекта, вы должны быть экипированы как минимум в три предмета из одного набора доспехов, при этом не должны быть экипированы в броню из другого набора. Щиты и предметы одежды игнорируются и не воспрепятствуют получению бонуса, так что вы можете свободно дополнить свой образ. Бонусные способности: Легкие доспехи — "Извивающийся змей" +10 к навыку Легкие доспехи, +8 к навыку Атлетика, +8 к навыку Акробатика Тяжелые доспехи — "Бегущая крепость" +10 к навыку Тяжелые доспехи, +8 к навыку Атлетика, +8 к навыку Акробатика Повышение навыка Тяжелые/Легкие доспехи должно дать небольшой бонус к рейтингу брони и способствовать более раннему получению перков от навыков. Сами эффекты предназначены для имитации ношения доспехов, которые лучше защищают и в которых легче двигаться, когда части брони подходят друг к другу. -
Версия 1.2.1
239 раз скачали
Правит волосы нпс, чтобы они соответствовали бородам, добавленным модом Beards In Tamriel. Затронуты следующие нпс(Не считая затронутых оригинальным модом, на который делался этот Update, затронутых нпс намного больше): - Бурд - Гоблин Джим - Капитан Имперского легиона - Джануариус Орунсейя - Кастав Квинчал - Норд-охотник Курдана - Рудокоп в Запущенной шахте - Рис Фралмотон (появляется при установке Oblivion Uncut) Обратите внимание, что если у вас есть мод, заменяющий волосы нпс, цвета волос могут не совпадать. По просьбе пользователя Harppi. -
Версия 1.3
1 607 раз скачали
Мод переделывает многие форты в Oblivion, чтобы сделать их уникальными и более интересными, иногда добавляя к ним новые небольшие квесты. Форты Форт Дирих, Форт Ирония, Форт Красная Вода, Форт Голубой Крови, Форт Черного Сапога, Форт Телеман, Форт Колдкорн, Форт Фасиан, Форт Магиа, Форт Насо, Форт Хастрел, Форт Истирус, Форт Аурус, Форт Робек, Форт Сеянус, Форт Онтус, Форт Каптор и Форт Золотой-Глотки Квесты 1. "Болотные кости", форт Даблкросс 2. "Курьер", форт Дирих. Старт: найти в форте скрытую камеру, где содержится Паллия Лиор 3. "Гнусная формовка", форт Вариела Старт: около форта на маленьком кладбище будет призрак 4. "Барон в нужде", форт Красная Вода. Старт: в Бравиле вы получите письмо 5. "Бравилианцы у ворот", форт Аурус. Старт: как только подойдете к форту 6. "Луны над Истирусом", форт Луны над Истирусом. Старт: вы получите письмо 7. "Отвоевание форта Насо", форт Насо. Старт: вы получите письмо от капитана городской стражи Чейдинхола 8. Сладкая маленькая ложь, форт Каптор. Старт: получите письмо от Фадуса Аксиуса -
Версия 1.8
459 раз скачали
От песчаных пляжей Абесинского моря до заболоченных земель Черного леса, от продуваемых жестоким ветром ледяных скал Снежного пика до кипящих лавовых туннелей Великой шахты — "Легенда о Геоманте" перенесет вас в первую главу захватывающего путешествия, где вы попадаете в общество беспокойного народа, которым правит железным кулаком их Король; он вдруг начал порабощать и даже убивать своих поданных, глубоко в горах Джерол. Судьба взывает вас проникнуть в горное королевство, предстоит обнаружить источник обретенного безумия государя, попутно разгадывая загадки и выполняя разные задания, даже могущественный волшебник не обойдет стороной ваше появление. Сможете ли вы помочь этому архаичному обществу, пока не стало слишком поздно? Для них, или для вас? Чуть подробнее: 15 основных квестов и 3 дополнительных Новый маленький городок под землей, со своими магазинами и жителями Новый дом для игрока Новые напитки Новая броня и оружие Загадки Битва со злодеем в конце со стадиями Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Бруму и загляните в таверну, поспрашивайте у жителей. вторая часть -
Версия 2.0
176 раз скачали
Ищете, что бы еще прочесть? Мод добавляет в игру более 30 новых книг от разных авторов, а также из Imperial Library и Tamriel Rebuilt. Все это находится в одном книжном магазине. Можно побродить по магазину и полистать книжки, но если вы захотите взять интересную с собой, придется ее купить. Список книг: Путеводитель путешественника по Нибенею Путеводитель путешественника по горам Джерол О драконах Нирна, 2-е издание Попытка возрождения иллюзиониста, шесть томов Разумный дремора Проповеди жрецов даэдра Тетрик, две части Механика магии Я видел гризли, Рассказ скумового наркомана Старая песня Скаалов В память о Воланаро, Воскрешающем За маской времени Декларация прав в Империи Коллекция песен со всего Тамриэля Три Десять величайших магов Тамриэля История Сатча Мартин Охота на дракона Божество-Обманщик Абесианская сердечная боль, две части Приключения Родерика: Часть первая Битва Пропорций Отмеченная Суд над Вивеком Комментарии к Возлюбленному-принцу Танета Сам магазин расположен около Кормушки, в торговом районе Имперского города. Возможен конфликт с Better Cities- Market District!