-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
Версия 1.5
155 раз скачали
Мод населит ваш мир жуткими, просто кошмарными монстрами, и это не просто кучка, а целая орда мерзостей всех видов и форм. Модификация приносит в игру множество различных существ, это 200+ новых моделей, вы увидите как обычных животных, птиц и рыб, жуков, так и поистине мерзких тварей, гидр, драконов, двемерских конструкций, извращенных и искаженных существ, зомби, скелетов и прочее, они будут появляться в даэдрических планах, в лесах, а также и на дрожащих островах(Шеогората) Появятся и новые звуки там, где обитает нежить. *Имеется совместимость с TIE/OWC/MOO *Существа появляются на любых уровнях главного героя(хоть 1, хоть 100) *Существа имеют свой лут, хотя и не все. *Обратите внимание, что мод изменяет уровневые списки, вам придется использовать Bashed-patch, чтобы устранить любые несовместимости с уровневыми списками -
Версия 1.04
237 раз скачали
Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг её тайны. Познание свойств материалов, которые используются в рецептах, может быть опасным, но тщательные исследования и тяжёлый труд в конце концов сторицей вознаградят алхимика. Альяндон Матиэрри. Основы алхимии Вступление Это переработка алхимии, частично основанная на старой версии Av Latta Magicka, многое было улучшено и переписано. Это полноценный отдельный от ALM мод, потому как алхимия отличается от прочих "магических" навыков - а в Skyrim она считается навыком, имеющему отношение к "скрытности". Мод добавляет новые вещи в алхимию и изменяет способ расчета эффектов пользовательских зелий. ИНГРЕДИЕНТЫ И СБОР Механика изучения эффектов из Скайрима Если эта опция включена, эффекты ингредиентов изучаются путем их использования или употребления в сыром виде. Любой из 4 эффектов ингредиента станет доступен к изучению независимо от навыка. Наличие более высокого навыка алхимии теперь позволит вам изучить больше эффектов при употреблении ингредиентов за раз. Мод будет отслеживать изученные эффекты независимо от того, включена эта опция или нет. Если вы решите снова включить ее позже, все изученные вами эффекты будут доступны. Сбор зависит от навыка Ваш навык алхимии теперь будет постепенно, при увеличении, влиять на вероятность успешного сбора ингредиента, увеличиваясь вплоть до +33% на при навыке алхимии 100. При расчете также учитывается Удача. Обладая навыком алхимии 50+ (Специалист), вы можете получить дополнительный алхимический ингредиент при сборе. Изменения эффектов ингредиентов Убран эффект Исцеление болезней в качестве первого эффекта для некоторых ингредиентов, поэтому их нельзя больше просто съесть и лечиться. Эффект все еще присутствует в тех же ингредиентах, но не в качестве первого эффекта. Изменены эффекты ингредиентов, которые были единственным источником эффекта и поэтому зелья нельзя было приготовить - это Корень Нирна, Неочищенная зеленая пыльца и Обугленные останки. Корень Нирна теперь имеет те же эффекты, что и Эликсир исследования, поэтому вполне вероятно, что это зелье вправду сварено из него. Заменены некоторые бесполезные эффекты ингредиентов (в основном вариации эффекта Повреждение атрибута). Некоторые ванильные ингредиенты имели 4 одинаковых по сути эффекта, теперь будут разные эффекты. создание зелий Рамки по навыкам и бонусы Вы больше не сможете использовать 4 ингредиента в зельях с самого начала. Начинающий алхимик может варить зелья только из двух ингредиентов. При навыке алхимии 25+ (Ученик) вы можете использовать три ингредиента, а при навыке 50+ (Специалист) - все четыре. При достижении навыка алхимии 75+ (Эксперт) с созданных зелий снимаются все негативные эффекты. Мастер алхимик может создать вдвое больше зелий из одних и тех же ингредиентов. Расчеты силы зелий Все эффекты созданных зелий пересчитываются с использованием улучшенных и исправленных настроек и упрощенных формул - все теперь как и должно быть, эффекты всех алхимических аппаратов суммируются. Изменены и фактические функции аппаратов: Качество ступки и песника влияет на силу зелья в меньшей степени. Кальцинатор увеличивает значение всех эффектов, но не продолжительность. Реторта увеличивает длительность положительных эффектов зелья, но не значение. Перегонный куб влияет только на длительность отрицательных эффектов: он увеличивает длительность действия ядов и уменьшает длительность отрицательных эффектов в зельях. Использование более двух ингредиентов с одинаковым эффектом теперь даст пользу: эффект станет на 25% и 50% сильнее при использовании 3 и 4 ингредиентов соответственно. Длительность более 30 секунд округляется до ближайшей величины к 5. Магический эффект Увеличение навыка алхимии влияет на силу зелий. По умолчанию учитываются только эффекты от зачарованных предметов; это можно настроить, чтобы эффект Увеличение навыка алхимии действовал из любого источника. Стоимость и вес пользовательских зелий В ванильном Обливионе странный способ расчета стоимости пользовательских зелий, где он основан только на навыках игрока и качестве ступки и пестика - фактические эффекты зелья не имеют никакого отношения к его ценности. С этим модом ценность ваших зелий рассчитывается по той же формуле, что и магические предметы, но не слишком дорого. Обратите внимание: наличие негативных эффектов в зелье уменьшит его ценность. Вес всех зелий, созданных игроком, установлен на 0,5 (так же, как и уже существующие). Пакетное создание Появился новый элемент для одновременного создания нескольких зелий при условии, что у вас есть ингредиенты. Дистилляция зелий В Лустраториуме Университета волшебства можно найти новую алхимическую станцию, которая позволяет объединить 3 готовых зелья в более сильную версию. 3 слабых зелья -> 1 обычное 3 обычных зелья -> 1 сильное Функция с дистилляцией доступна только при установленном OCRAFT. Употребление и применение Лимит на использование зелий Максимальное количество зелий, которое игрок может выпить за один раз, теперь рассчитывается по следующей формуле: (Выносливость + Алхимия)/25, округленное в меньшую сторону (но не менее 1). Предметы, относящиеся к еде, не влияют на лимит употребления зелий. Вражеские яды также не учитываются при расчете лимита. Количество активных действий от зелий на данный момент и максимальное количество зелий, которое может употребить игрок, отображается в новом виджете инвентаря, расположенном между рейтингом брони и общим количеством золота. Отравление оружия На уровнях навыка Алхимии 25 и 75 вы получаете по одному доп.удару отравленным оружием (всего получается 3 удара). Для оружия ближнего боя, если только вы ударите по кому-либо, яд будет израсходован, однако для луков достаточно просто выпустить отравленную стрелу в полет. Вы можете отравить несколько разных видов оружия, игра запомнит это, однако, если вы примените яды к нескольким копиям одного и того же оружия (например, к двум стальным мечам), они перепутаются - ограничение на стороне скриптинга. Все это справедливо и для НПЦ, так что остерегайтесь вражеского отравленного оружия. Прочее Возвращены в игру разнообразные модели склянок с зельями, смотря какая школа и ее эффект используются. Это повлияет на все зелья, в ванили и модах, которые используют дефолтную модель баночки зелья, а не свою добавленную. Магический эффект Противоядие теперь может устранять ванильный эффект отравленного яблока, а также Аронии из DLC Vile Lair. совместимость Все изменения, вносимые этим модом, вносятся скриптами, поэтому порядок загрузки не важен и Bashed-патч не требуется. Alchemy Advanced не совместим с этим модом, что должно быть очевидно. Alchemy Advanced является альтернативой. Совместим с популярными модами автоматического сбора, в том числе: Gather Ye Rosebuds, Harvest Nearby Flora, Area Harvest, Harvest Whilst Waiting Этот мод динамически изменяет некоторые элементы пользовательского интерфейса. Интерфейс DarNified полностью совместим с модом. Если вы используете NorthernUI, вам необходимо отключить функцию 'Enhanced Alchemy Menu', и функция пакетного создания(сразу несколько зелий) будет недоступна. Мод, подобный Potion Bottle Variation Restoration теряет актуальность с этим модом, моды, заменяющие склянки зелий, добавляющие свои модели, будет полностью совместимы. Alchemy Apparatus Calibrated совместим, но проблемы, которые он устраняет с ванильными перегонными кубами, не заработают с этим модом. Имеется полная совместимость с Av Latta Magicka -
Версия 1.5.6
403 раза скачали
Предел Вероны: Кровные узы - это обширный квестовый мод, действие которого происходит уже после того, как угроза Мерунеса Дагона миновала и кризис Обливиона был упразднен. Мод вносит в игру ряд дополнений, включая большой город на северо-западной части озера Румаре. Лого by Dаgoth Ur Мод представляет полноценную квестовую линию, в которой ЧЕМПИОНУ предстоит сразиться со зловещим культом и его харизматичным лидером, за что в награду будет получено имение Предел Вероны и Бухта Вероны. Врата Обливиона закрыты, но на израненной земле дым от них все еще отбрасывает длинную тень. На защиту народа восстал Чемпион, но победа досталась ему дорогой ценой. Великий город лежит в руинах, а последний представитель рода Септимов покинул нас. В коридорах имперского дворца Верховный совет должен принять бразды правления и удержать власть. В условиях неопределенности, охватившей опустошенную землю, они должны попытаться вернуть порядок, мир и верховенство закона отчаявшемуся народу. А в глубоких темных уголках земли затаилась злобная сила, которая веками держалась в тени и теперь чует, что время пришло. Их легендарный предводитель призывает их выйти из тени и завладеть всем. Предел Вероны - Кровные узы - это интересная модификация, которая добавляет новый полностью населенный город - Бухту Вероны - в северо-западном краю озера Румаре. В самом центре города находится знаменитый Предел Вероны. Особняк, или же Имение - и его окрестности - были обновлены, расширены и улучшены. Однако когда начнутся приключения, Предел окажется недоступным. Только когда вы разгадаете загадку таинственного пророчества и снова спасете Сиродил, Предел Вероны станет вашим, или нет... ⋨Квесты⋩ ⌊Это значительная квестовая линия из одиннадцати частей, в которой чемпиону предстоит сразиться со злым культом и его могущественным хозяином, а начнется все с попытки попасть в Предел Вероны. Благодаря детальной сюжетной линии с озвученными диалогами вас ждут сражения, кражи, азартные игры, погони на лошадях, битвы, кулачные бои, тайны, головоломки, стелс и компаньоны. Мод включает в себя семь совершенно новых многоуровневых подземелий и кучу персонажей, строений и злодеев. Также есть уникальные доспехи, одежда и оружие. Кровные Узы - это богатая, сложная история, которая предлагает настоящие головоломки, которые вы должны решить, а ответы сложны. Это ролевое приключение, которое наряду с динамичным действием также стремится развить вашего персонажа и бросить вам вызов. ⋨Это еще не все⋩ ⌊Три необязательных дополнительных приключения. Помимо одиннадцати основных квестов, вы можете принять участие и в сторонних.⌋ ⋨Поселение⋩ ⌊Бухта Вероны - это полнофункциональный город, в котором проживает до 40 НПЦ, которые живут, работают и общаются, как и полагается в оживленном поселении. Город, ну или поселок, был переработан и расширен в рамках этого дополнения. В нем появились часовня, кладбище, торговцы, отель и таверна, стражники, горожане, воры, скупщики, убийцы и новая городская площадь. Автор также добавил водопад, чтобы разнообразить атмосферу.⌋ ⋨Предел[дом]⋩ ⌊Это особняк с различными функциями. Функциональная кухня и винный погреб (с сортировщиком напитков и возможность закупки продуктов) Гостевые Библиотека (очень много книг из других частей, и совершенно новые) Двухуровневый главный зал и Витринная комната Вестибюль (с уникальными картинами и гобеленами) Личный кабинет, зал и спальня (включа вход в тренировочную и арсенал). Алхимическая лаборатория (в ней есть сортировка зелий и ингредиентов) Магическое крыло, включающая алтари для зачарования, создания заклинаний и исцеления. Экзотический сад в подвале Конюшня (в ней можно содержать лошадь, принадлежащую игроку) Алхимический сад Оружейная комната Тренировочная комната (можно спавнить тварей и драться) Стрельбище (четыре различных режима тренировки) Дом может похвастаться разнообразными хранилищами, большая часть которых была обновлена, поддерживая предметы из DLC SI(дрожащие острова). В дополнение к ранее выпущенному и очень ценимому алхимическому сортировщику были добавлены новые сортировщики для одежды, брони, оружия, зелий, магических предметов и украшений.⌋ ⋨Персонал⋩ ⌊Предел Вероны место немаленькое, здесь понадобятся работники. Выполнив основной квест, вы сможете нанимать персонал в свой новый дом. Конечно, персонал не будет работать бесплатно, и вам понадобится постоянный доход, чтобы поддерживать такой образ жизни. Все служащие играют определенную роль в приключениях мода и станут вам в итоге старыми друзьями. Каждый из них предложит особые услуги, включая выбор из трех компаньонов. Управляющий: Следит за всеми вашими игровыми обязательствами перед гильдией бойцов, гильдией магов, темным братством и гильдией воров. Кроме того, он будет передавать сообщения от старых друзей и жителей поселения. Сортирует вещи, одежду и драгоценности. Может выдать набор искателя приключений. Учитель: Воспользуйтесь великолепными тренировочными площадками или устройте спарринг один на один. Стражник(охранник): Полноценный компаньон. Оружейник:, Может ремонтировать и сортировать оружие, снаряды и броню. Полноценный компаньон Алхимик: Даст советы по поводу использования ингредиентов. Маг: сортирует магическое снаряжение и является полноценным компаньоном. (мастер школы разрушения) Библиотекарь: консультирует по поводу книг навыков и продает обновления библиотеки. Повар/домработница сортирует вино, делает покупки и предлагает 2 уникальных блюда.⌋ ➫Начало мода: Подождать под открытым небом в любом крупном городе, пока Виченца не посетит вас. Условие - Быть Чемпионом Сиродила -
Версия V3.4
989 раз скачали
============================== OOO Shivering Isles за авторством Kobal, Zamir, и далее и далее ============================== ООО является одной из самых известных модификаций для Обливиона, но мод не затрагивал Дрожащие острова. Этот мод как раз и расширит ООО до Дрожащих островов и добавит много новых вещей. Дрожащие острова это теперь эндгейм-зона(Т.е место, куда вам нужно идти с полной прокачкой или близкими к ней статами) Просто так справиться с силами безумия, и тем более Порядка, уже не получится. Перечисленное ниже это не весь перечень изменений, а лишь некоторая его часть. Несовместимости Очень вероятно, что будут несовместимости с модами, меняющими исходный SI. Сюда входят и некоторые части FCOM. Лучше всего остановится на установке только ООО и/или MOO, а также модов на графику/дома, их ставить можно без опаски. Часть мода Supreme Magicka, относящуюся к SI можно отключить, она имеет конфликты. Really Textured Normal Maps имеет несколько несовместимых файлов (Шлем золотого святого). Niben Bay Camp несовместим, поскольку у OOOSI уже имеется собственный лагерь на острове. ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ Чтобы избежать конфликтов, убедитесь, что мод в порядке загрузки стоит после(ниже): - Oscuro's Oblivion Overhaul - SM plugin refurbish - Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts - Harvest Flora - Shivering Isles Root System - SB Weapon Drop Fix - Oblivion Content Restoration Project удаление Просто отключить плагин не выйдет, вы оставите ошибки и мусорные записи в сохранении. 1. Загрузитесь на сохранение 2. Если вы находитесь в Зедилиане, Бреллаке, Остроконечном утесе или Вайтарне, выйдите из этих локаций. Лучше всего отправиться в Сиродил. 3. После того как вы покинули вышеупомянутые места, введите в консоли setstage OOOSEUninstall 1. Подождите несколько секунд и выполните действия из окна-подсказки. 4. Выполнив действие, дождитесь появления подтверждающего сообщения, а затем сохранитесь. 5. Теперь можно безопасно удалять файлы мода. -
Версия 1.0
71 раз скачали
Сборник работ пользователя Skinwalker21, включающий в себя: Давным-давно, в Эру Рассвета, когда Нирн еще только зарождался, и до появления цивилизации, по континенту бродили древние звери. Они были всевозможных форм и размеров, некоторые были такими же свирепыми, как даэдра, другие намного крупнее драконов. Вот один из видов, это анкилозавр - живые скалы с почти непробиваемой броней, для преодоления которой требуется сила великана, а свои хвосты они используют как оружие против плотоядных видов. Они также являются дальними родственниками вамасу. Они вымерли незадолго до наступления Меретической Эры. Прежде чем создание Мундуса было завершено, Эт'Ада сделала несколько "набросков" вселенной. На самом деле эти наброски представляют собой астральное царство, состоящее из нескольких слоев реальности. Создание Мундуса было основано на самом последнем окончательном варианте, который представляет собой Мундус в его самом первозданном виде без вмешательства гуманоидной цивилизации и со всей первоначальной первобытной жизнью, которая когда-то процветала в Мундусе в Эру Рассвета. Группа друидов (связанных с Изгоями) и несколько ворожей чувствовали присутствие этого царства через сны и видения в течение многих лет и стремились попасть в это место. Они научились, как сигильские камни использовались для создания врата в Обливион, но вместо Обливиона они хотят открыть проход в это царство. Друиды совершили множество человеческих жертвоприношений, а также добыли тысячу сердец спригганов, они поняли, что спригганы каким-то образом напрямую связаны с астральным царством. Когда они справились, они создали врата в царство и вернули многих из этих зверей (таких как анкилозавры) в Мундус с неизвестной целью. Друиды даже создали посохи, которые позволяли им вызывать этих существ из царства, как если бы они были даэдра, используя их как военную силу. на суше в море --- -
-
-
-
-
-
LockHardRock, возможно, уже поздно для ответа, но вдруг кому будет полезно. После восстановления совета нужно дней десять подождать, чтобы дали задание на восстановление Гильдии магов в Бруме. А за даэдрической дверью нет ничего такого - фонтаны для восстановления здоровья и магии и четыре книжки, повышающие магические навыки на единичку (консолью дверь открыл).
-
Версия 1.0
33 раза скачали
Грибные жуки представляют из себя грибоподобных насекомых, возникших на островах Вварденфелла и Меркмайра. Большинство из них погибли во время катастрофического извержения, которые позже все будут знать как "Красный год". Те из этих жучков, уцелевших после ковров пепла, отважились выбраться и совершить переход из Морровинда, в конечном итоге отправившись на запад, в Рифт, но, также и на север, в Солстхейм, цепляясь за корабли и за нетчей. Один из их красивейших видов можно встретить в Черном Пределе, никто точно не знает, как они там оказались. Возможно, подземные системы намного обширнее, чем предполагалось, или, по крайней мере, они были таковыми, простираясь от Черного Предела до множества удивительных мест по всему Тамриэлю, таких как Вварденфелл. В течении некоего времени эти жуки развили в себе биолюминесценцию для комфортного обитания и спаривания. - 4 варианта грибных жуков - 4 спутника грибного жука, трое из них (красный, желтый и синий) можно найти рядом с Ревусом Сарвани, его силт-страйдером на Солстхейме. Еще одного такого грибного жука можно найти в Черном Пределе, в доме смотрителя фермы. - Новый алхимический лут с... "любопытными" визуальными эффектами. (результаты могут различаться в зависимости от погоды/освещения и установленных ENB). - Лапы грибного жука, и еще парочка частей - Можно найти в южном Солстхейме, Рифте и Черном Пределе. Предупреждение: Некоторые из этих алхимических визуальных эффектов могут негативно сказаться на людях, чувствительных к яркому свету и внезапным изменениям цветов. -
Версия 1.0
47 раз скачали
Все мы знаем этих созданий. Подобно паукам и грязевым крабам, они весьма распространены по всему Тамриэлю и могут достигать огромных размеров. Однако большинство из них травоядны и, как правило, миролюбивы, если их не провоцировать. Они поглотят недругов слизью, что сильно замедлит ход врага. Улитки обладают огромными панцирями, которые они используют как домики, и как защиту от непогоды и хищников. Их слизистая оболочка помогает поглощать удары, а выпущенные стрелы либо отскочат от панциря, либо увязнут в слизи. Панцири этих гигантских моллюсков довольно прочны и долговечны и могут использоваться как аналог хитина. Их слизь также обладает алхимическими свойствами. - 30 вариантов гигантских улиток трех разных размеров. - помещены в собственный уровненвый список, включающий: - Обычные улитки появляются на 1 уровне. - Большие улитки появляются на 5 уровне. - Гигантские улитки появляются на 15 уровне. - 1 новый ингредиент: Ведро слизи. - 2 новых продукта питания: мякоть улитки, которую можно приготовить. -
Версия 1.0
15 раз скачали
Наземные ленивцы представляют из себя крупных травоядных животных с когтями, напоминающими кинжалы, ими они орудуют для добычи пищи, рытья и защиты. Их можно встретить в самых разных местах, включая теплые саванны Эльсвайера, густые леса Валенвуда, чуждые пустоши Морровинда и, наконец, на наших родных местах, холодных, но, уютных, просторах Скайрима. Наземные ленивцы, обитающие в Скайриме, по размерам могут соперничать с мамонтами. Однако они, как правило, обитают в лесных и редколесных районах. Они медлительны и кажутся не сильно агрессивными, но, если вы пропустите удар... удар их лапой сопоставим с разрушительной силой рухнувшей глыбы. Очень немногие выживают после сражения с ними, чтобы поведать в таверне историю битвы с таким могучим зверем. - Новое существо: наземные ленивцы. - Новый лут: мясо , когти и шкура наземного ленивца -
Версия 1.3
16 раз скачали
Мод добавляет в вашу игру 5 видов птиц киви. Пять видов; Большой пятнистый киви: Самый крупный вид. Можно найти в восточной части предела. Северный коричневый киви: к северу от предела. Маленький пятнистый киви: самый мелкий из представленных видов. Можно найти возле рек предела. Южный коричневый киви: почти такого же размера, как большой пятнистый киви. Его можно найти к югу от предела и владения Фолкрит. Они походят на северного коричневого киви, только светлее. Коричневый киви: немного меньше, чем северный коричневый киви. Имеет сероватый оттенок и встречается за пределом на востоке, но, не слишком далеко. Прилагается карта мест их обитания. Мод не затрагивает уровневые списки, добавленные существа имеют лут. -
-
Версия 1.0
45 раз скачали
Целаканты это древние рыбы, дожившие до наших дней еще с Эры Рассвета. Большинство ученых, основываясь ранее только на записи и зарисовки окаменелостей, полагали до недавнего времени, что они вымерли. Целаканты в основном глубоководные рыбы, предпочитающие подводные пещеры, расщелины, скальные утесы, крутые скалистые склоны вулканических земель, обитают также и среди водорослевых глубин. Большинство из них обитали в Морровинде и переходили в Солстхейм и северо-восток Скайрима. Как известно многим рыбакам, вкус целаканта ужасен, большинство людей не станут его есть, даже животные, питающиеся рыбой откажутся от такой трапезы. Много жира, мочевины, эфиров воска, слизи и прочей требухи придает рыбыне неприятный вкус и может вызвать тошноту. Никто, кроме народа риклингов, не осмеливается есть их, даже регулярно, при этом не отравляя себя. Может статься, где-то они припрятали у себя рецепт его приготовления. - 2 вариации целаканта двух разных размеров, в Солстхейме плавают более крупные виды. - подправлен ИИ, будут плавать как прочие рыбы. - С них можно собрать части, есть новый рецепт, который научит вас готовить целаканта, его можно найти в деревнях риклингов. Этот и все последующие переводы модов этого автора - По просьбе пользователя Хома. -
-
-
-
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Igormaniac прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Igormaniac прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
ratgunter, а не было, случайно, бага тоже за Дом Хлаалу в квесте, где надо в яичной шахте вылечить матку квама? Дело в том, что матки я там не нашёл, соответственно и квест не выполнить. Тот метод, что вы в прошлый раз написали, не работает, потому что в этом квесте сразу несколько целей (кроме матки висит еще найм шахтеров в Гнисисе и Тель Море).