Перейти к содержанию

sergi111

Модмейкер
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sergi111

  1. Возможно и мог бы, но он этого не сделал. К тому же, не все используют USLEEP, например я сам себе собираю сборку и исправляю вручную то, что меня беспокоит в оригинальном Скайриме, ибо неоф.патч может много с чем конфликтовать и выявить это достаточно сложно, поэтому моя собственная сборка включает в себя персональный неоф.патч от меня же самого :) И не могу с вами не согласится, что автор мог бы сделать гораздо больше опций и патчей, но есть то, что есть. Лично я давно искал подобный мод и все либо не работали, либо создавали какие-то баги, но именно этот мод работает замечательно и подошёл мне лучше прочих. Если произойдут какие-либо изменения на оригинальной странице автора мода, то сразу произведу обновление.
  2. Версия 3.5

    707 раз скачали

    Это относительно старый, очень редкий и на мой взгляд самый лучший мод нацеленный именно на реализм. Создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая". Мод не снижает производительность игры, а для некоторых конфигураций удаления "блума" может значительно улучшить производительность. "На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания. Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай." "Исправления" вносимые модом для экстерьеров: - Более сильный солнечный свет; - Более светлое на закате / восходе солнца небо; - Более светлое облачное небо; - Более темный окружающий цвет; - Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора); - Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности; - Удален блум (свечение из неоткуда); - Удалено принудительное увеличение контрастности. "Исправления" вносимые модом для интерьеров: - Удален фальшивый "отражающий свет" цвет; - Более темные интерьеры; - Очень темные подземелья; - Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме; - Удалено свечение (свечи попрежнему светятся); - Удалено принудительное увеличение контрастности. "Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Мод настраивается вручную через .ini-файл. Для этого: - в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл, - запускаем ява приложение оно создает *.esp патч, - подключаем его в лаучере после основного мода. - в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода - настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму. Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией). – В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус. Совместимость: Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота. Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки. Установка: – Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо). Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод. Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им). – В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет). Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe). Удаление: Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры). Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.
  3. Мод влияет на регенерацию вне зависимости от ваших бафов. Если нужны патчи для конкретных рас или новые интересные опции, то можно обратится к автору на нексус, он написал на своей странице, что готов сделать любой интересный вариант предложенный пользователями.
  4. Версия 1.0

    439 раз скачали

    В ванильной игре здоровье игрока восстанавливается на 30% медленнее во время боя - это связано с оригинальным балансом игры. Данный мод не много поменяет баланс регенерации здоровья в сторону реализма. На данный момент автор создал пять разных вариантов: No Combat Regeneration - Heal Over Time: В этой версии вы будете исцеляться в течении долгого времени вне боя, или при помощи зелий и заклинаний. Естественная регенерация будет замедлена и восстановить её будет возможно во время отдыха. Данная опция внедряет элемент ролевой игры в виде отдыха между рейдами подземелий. Здоровье регенерирует от нуля к полному за четыре часа, и от половинного к полному за два часа. Combat Health Regen - 1x: Эта опция делает вашу регенерацию здоровья в бою таким же, какое оно вне боя, т.е. на 30% быстрее. Combat Health Regen - 1.5x: Эта опция делает регенерацию здоровья на 50% быстрее в бою, чем вне боя. Это можно рассматривать как читерный вариант, но так же как элемент отыгрыша за воина-берсерка, которого питает ярость боя во время схватки, всё зависит от вашего персонажа, на котором вы играете. Combat Health Regen - No Regeneration: В этой версии ваше здоровье не будет восстанавливаться во время боя, потому вам придётся пить зелья или лечится заклинанием, если вы хотите пополнить свой запас здоровья в бою. Этот вариант делает бой более тактичным и реалистичным. Если вас порезали мечом или нанесли травму молотом, ваши раны не начнут заживать через несколько секунд, как это сделано в ванильной версии. No Regeneration: Здоровье не регенерирует вообще - это создает реалистичное и тактическое ощущение, заставляя вас использовать зелья или заклинания, чтобы исцелить себя. Ваши раны не будут волшебным образом исцеляться. Примечание: эта опция редактирует ванильные игровые расы, не включая вампиров. Это не повлияет на остальные расы добавленные другими модами, если Вы не запросите патч совместимости (это к автору).
  5. Поздно заметил твой пост, но если ещё актуально: в Skyrim Immersive Creatures уже встроен данный мод. По сути Skyrim Immersive Creatures - это сборка из 5 (кажется) модов на существ, на офф странице Skyrim Immersive Creatures так и написано.
  6. Факелы прежде всего нужны для лорного ролеплейного прохождения, например: Играя на маге, можно пользоваться огоньком, поскольку - это маг, данное заклинание смотрится сбалансировано и не портит атмосферу отыгрыша. Играя за ассасина (ниндзю, вора и т.д.) - ночного убийцу, можно применять заклинание освещения или талант ночного зрения - вполне логично. Но играя за тяжело-вооружённого воина-берсерка, как-то не логично пользоваться огоньком мага и ночным зрением. Как по мне - настоящий воин, который презирает магию и различные магические уловки и приблуды (в том числе и ночное зрение) должен пользоваться тем, чем дозволено пользоваться подобным воинам - факелами!
  7. Можно поинтересоваться, чем хороша связка XPMSE+DSR в отличие от моей описанной? Ведь чем проще установка, тем стабильнее и без конфликтов она работает (я про отдельный скелет + анимации извлечения). Что бы ходить как Дэдпул с той же ЙотоХанамонба (2шт) за спиной, достаточно скачать один меш (есть на нексусе) и анимацию извлечения этого оружия из ножен, например из мода Pretty Combat Animation. Конечно, если хочется апгрейдить весь Скайрим и всех персонажей в нём, то связка XPMSE+DSR хороша, но если цель апгрейдить лишь своего гг, то она явно излишне, можно сделать такой-же результат с меньшей нагрузкой и конфликтами для других модов.
  8. Ну Dual Sheath Redux какой-то замороченный, пробовал как-то, еле разобрался и в итоге удалил. Предпочитаю всё-же устанавливать просто скелет на позицию оружия и анимацию на извлечение этого оружия, будь то 2hm, 1hm или парные кинжалы, всё что угодно, и ставить Equipping Overhaul на отображение. Если нужно два однотипных оружия на спине, поясе или на бёдрах - скачиваешь меш этого оружия, если пользуешься меч+кинжал или булава+топор, то отображаться будет и без мешей. Собственно больше ничего не надо, конфликтов никаких нет, всё стабильно работает и визуально красиво. В этом плане придётся выбирать.
  9. Я пользуюсь Equipping Overhaul, данный мод не только отображает на персонаже амуницию из избранного, но так же мод имеет интересные настройки факелов. Самые основные - это при броске факела на землю он по прежнему горит и освещает пространство и более того, факел можно бросать на землю горячей клавишей, или при экипировки оружия с горящим факелом в руках, факел автоматически будет выброшен на землю. Если гг совершает движение вперёд и в этот момент нажать горячую клавишу броска факела на землю, то факел полетит вперёд по инерции от движения гг, примерно на 3-5 метров. Если стоять на месте и бросить факел, то факел упадёт под ноги. Мод самый лучший на факелы на мой взгляд. Играю в тёмный, хардкорный Скайрим и в пещерах разбрасываю по 3-5 факелов во время драки с драургами или бандитами, что бы не держать факел в руке (дерусь с двуручником), после битвы подбираю факелы и иду дальше. Иногда делаю тропинку из факелов, когда очень страшно в гробницах и есть предчувствие, что придётся отступать назад по тёмным коридорам во время драки с противником. В общем сам геймплэй с этим модом очень атмосферный - рекомендую.
  10. Имеется такой мод, так же создавал его под свою сборку, только в этом моде всего лишь 5% музыки из кинофильма с Конаном. В Скайриме довольно обширное музыкальное сопровождение, а музыки из фильма про Конана довольно мало и она не вся заходит под тематику тех или иных игровых мест. По мимо фильмов "Конан-Варвар" и "Конан-разрушитель" ещё есть фильм "Рыжая Соня" (где тоже был Конан Варвар), вот можно взять саундтреки и из этого кинофильма. Только всё равно этих трёх сборников будет недостаточно, что бы полностью или хотя бы на половину заменить ванильную музыку Скайрима, к сожалению. Но, если я всё же решу заморочиться, то обязательно выложу для вас :)
  11. Отличный мод, единственным минусом нахожу то, что цены на перевозку остались такими же и патча на увеличение цен путешествий нет. А если увеличение цен ставить отдельным модом, тогда происходят конфликт и цены отображаются не правильно, где-то цена стоит 250-500 за путешествие, а где-то 40-60. Не в обиду локализатору, но я бы посоветовал мод под названием "Better Fast Travel". В нём есть смс меню, в котором тончайше можно настроить цены повозок/лодок, города/поселения откуда вы можете выехать или куда можете приехать, так же отключить опцию быстрого перемещения. В общем в одном моде есть всё то, на что я сейчас потратил около 2+ часов, в поиске повозок+цены повозок+удаления быстрого перемещения... а там всё в одном моде - удивительно. В общем, если не хотите заморачиваться, то ставьте Повозка в каждом городе 1.8, но если вам нужны более тонкие, детальные настройки на путешествия, то выше написал название другого мода, он вам подойдёт.
  12. Версия 1.0

    65 раз скачали

    Решил себе собрать сборку Скайрима в стиле Конана Варвара. Хочу поделится с вами одним из моих личных и простеньких модов, который добавляет в игру саундтреки из кинофильма про Конана 1982г. Саундтреки подбирал из оригинальных альбомов по одноимённым кинофильмам "Конан - Варвар" и "Конан - Разрушитель" со Шварценеггером. В архиве лежит основной файл в .bsa и два варианта .esp, один полностью заменяет боевую музыку на саундтреки из фильма, второй вариант добавляет саундтреки к ванильной музыке Скайрима. В архиве всё подписано, легко установить, легко удалить. В сборке присутствует около 14 треков, заглавный трек кинофильма (самый эпичный) играет немного чаще остальных, для большей красоты и атмосферности.
  13. Отличный мод! Спасибо!!! :)
  14. Опишу своё мнение по поводу данного мода + в конце отвечу на некоторые, часто-задаваемые вопросы: Как понял, за основу данного мода брался всеми-известный мод Wars in SKyrim IV. Из него сюда пришило где-то 80% функционала. Так же, как и в Wars in Skyrim, на просторах игрового мира между собой сражаются разного рода противники, от фракций, до одиноких магов, которые выясняют, что круче: огонь или молния. По моим ощущениям мод не такой хардкорный, как тут описывают. Здесь просто добавлено относительно много врагов в открытый мир, которые респавнятся каждые 100-200 метров от вас и ходят небольшими группками. Если вы привыкли бегать по ванильному Скайриму, то вы обрадуетесь такому обилию противников. Если вы играли в Wars in Skyrim, у вас стоят имрессивные патрули, импрессивные жители, увеличение противников в фортах/лагерях/гробницах/подземельях и т.д., то вы не сильно удивитесь обилию врагов. Противники крайне странные по внешнему виду. Некоторые действительно сделаны превосходно и по лору, а некоторые остались такими-же, как и в MoMod, т.е. "инопланетные чушки из космоса" по больше своей части, особенно не нравятся эти дымящиеся чёрной аурой противники, лучше бы таким врагам добавили текстуры из Armor Skeleton, там нежить и скелеты выполнены 10/10. В целом, я бы назвал этот мод, как и Wars in SKyrim - "Бардак оф зе Скайрим", ибо на просторах мира творится не что иное как - БАРДАК. По моему скромному мнению, бандиты должны сидеть в своих лагерях, фортах и цитаделях, лишь малая их часть должна бродить по миру в поисках добычи. Вампиры должны сидеть в пещерах и ждать ночи, на просторах мира вести себя скрытно. Нежить должна лежать/обитать в гробницах, ожидая незатейливого искателя приключений. Некоторая нежить всё же должна быть в открытом мире, что отлично реализовано в моде Armor Skeleton. Атмосфера мода в целом мне не понравилась, ибо приходится отключать большую часть своих модов, что бы данное творение работало без вылетов и багов. Огромнейший ПЛЮС поставлю дополнительным декорациям в виде дополнительных лагерей братьев бури/легиона и прочих объектов добавленных этим модом в мир. Из всех странствующих фракций понравились лишь Воины Легиона Смерти и Братьев Бури с Командиром, ну и собственно обычные бандиты, которые нападают на вас из-за засад. Не понравились дымящиеся черти, дымящиеся скелеты, дымящиеся гаргульи и прочий шлак, который никак не вписывается в игру (либо дайте мануал с предъисторией их появлений, зачем, для чего и почему данные твари ходят по открытому миру Скайрима). Так же не понравилась фракция оборотней, которые по природе своей - одиночки. Было бы интересно наблюдать битву 1 оборотня против 3 вампиров. А не как реализовано здесь - 5 оборотней против 3 вампиров. Эти 5 оборотней наверное уничтожат любых противников, ибо их скорость бега, скорость атаки, регенерация и статы в целом превосходят все существующие в этом моде фракции. По сколько сложности данный мод особо не добавляет, хоть большинство противников вас и ваншотят и превосходят числом в несколько раз, но без Wild Cat, Vigor, Combat Evolved, Ultimate Combat Hight Level Enemies играть не интересно. В Hight Level Enemies враги реализованы куда круче и сильнее, на высоких уровнях игры бандиты получают перки владения видами оружия, брони, блокирования и т.д., и столкнуться с Главарём Бандитов - это кусок эпичного геймплэя, где не факт, что даже с пятью перезагрузками вам удастся проломить броню Главаря. В целом, мод доработан на 60% - 80%, здесь много того, чего не хотелось бы видеть вообще и мало того, чего хотелось бы видеть побольше. Например: добавить больше патрулей (Странников) в открытый мир, что бы данный мод полноценно заменял Impressive Patrols. Либо вообще удалить этих Странников, идущих по дороге, что бы Imvpressive Patrols работал стабильнее. Уменьшить врагов в открытом мире, либо переместить их по локациям, где конкретные локации будут населены преступниками и бандитами, другие локации будут населены разного рода нечистью и скелетами, а какие-то локации были бы более мирные и спокойные для путешественников. В целом ситуация такая, что кругом бардак, все друг с другом дерутся. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ ОТ МОЕГО ЛИЦА: Начну с того, что госпожа Kris†a™ очень размыто и не точно отвечает на вопросы. Например, совместим ли мод с другими модами на добавление тех-же Импрессивных патрулей? Ответ: "Они вам не помогут!" Что это за ответ? В смысле не помогут? Конфликтовать они будут? Не помогут в бою? Заменят ли импрессивные патрули Странниками из этого мода или нет? Короче не понятно. Спрашивали, добавлены ли в пещеры, подземелья и форты новые враги, ответила Kris†a™ "в некоторые добавлены", а в какие добавлены, название локаций можно? Сколько добавлено, число можно? Это очень размытая информация, которая ничего не даёт, но знать её нужно, что бы переписать lvl листы своих плагинов, для большей совместимости. БАГ С ЧЁРНОЙ ДЫМКОЙ: Данный баг ванильный, но из-за этого мода шанс подцепить эту "болезнь" в десятки раз выше, чем в ванильном Скайриме. Лечится путём консольной команды, смотрите комментарии ниже. Совместим ли мод с Hight Level Enemies, Impressive Patrols, Skyrim Immersive Creatures, MoMOD и добавлением новых врагов: Совместим, но возможны вылеты (делайте патчи WryeBash). Но, ваш скай заполанится многочисленными врагами, что убьёт атмосферность мира, будете на каждом шагу встречать врагов без передышки. Revenge Of the Enemies: совместим. Deadly Dragons: совместим, автор даже советует его установить с этим модом. Falskar: лично не проверял, но судя по комментарием ниже, пишут что не совместим. Requem и SkyRe: лично не проверял, но по информации пользователей пишут, что с Реквием совместим а с SkyRe нет. Можно ли играть без LB: Можно! Багов особо не замечал, пропала лишь анимация рта у женских персонажей, поставил на свою сборку - полёт нормальный.
  15. Отличный мод, давно пользуюсь! Создаёт неповторимую атмосферу игры, особенно, если фанат фильма с Арни 1982г. Квест мега-атмосферный, предметы, такие как: одежда, броня, оружие - всё по лору и канону кинофильма и ни капельки не портит атмосферу самого Скайрима. Очень понравилось как реализовали эффект боевой окраски. Изначально не мог разобраться как и где создавать краску и как правильно её наносить (краску варить в котелке, рецепт найдёте по квесту). После нанесения боевой окраски на кожу эффект постепенно смывается от погодных условий (дождь, снег, ветер) и при плавании (нахождении в воде). Эффект от боевой окраски стирается постепенно, существует 4-ре слоя, стирание каждого слоя как визуально, так и по параметрам уменьшает эффект прибавки к скрытности - это очень круто. Начал пользоваться модом не с ранних версий а уже с финальной и никаких проблем и багов не обнаружил. P.s., прочёл, что некоторым не нравится загрузочные экраны в стиле Конана, но лично мне - наоборот. Не стандартные экраны загрузки в стиле кинофильма - это же просто 10/10. Экраны загрузки создают свою атмосферу, особенно цитаты из кинофильма... - впечатляют. Уверен, автор мог и не делать экраны загрузок, но он потратил время, постарался для всех и не пойму, как - это людям может не нравится :) Я наверное больше фанат фильма со Шварцем, чем лорного Скайрима, поэтому мне так зашло.
  16. Мод отличный! Уже не представляю, как можно исследовать гробницы без данного мода.
  17. Переводчик мода, обрати пожалуйста внимание на один недочёт с твоей стороны. В зачаровании "Последний шанс" ты не перевёл зарядку предмета, которая всплывает в виде окна посреди экрана с надписью "Last Chance is charged!". Данная надпись находится в скрипте мода, возможно из-за этого ты не обратил на это внимание. У меня не работает зачарование: обнаружение жизни в скрытности, обнаружение всего в скрытности и обнаружение всего при надевании предмета. Работает лишь обнаружение жизни при надевании предмета (постоянный эффект). А так хотелось приседать и выслеживать живых существ... жаль, что только не делал со своей сборкой. Даже новую игру начинал с чистым клиентом, пробовал распаковать файл .bsa и добавить все скрипты напрямую в папку scripts, но мне не помогло включить эффект данного зачарования "Обнаружение жизни в скрытности". Автор мода на nexusmod писал, что у него всё работает, так же это писали и остальные пользователи данного мода на nexusmod, но у единиц (таких как я) не работает данное зачарование и на их проблему решение не найдено. Ребятам на заметку: зачарование - Истязание даёт то, что у вас отнимается по 10 (кажется) единиц здоровья в секунду и больше ничего (фановый зачар). В целом мод замечательный, за исключением не работающих очень нужных зачарований. Сам перевёл текст в скриптах и пользуюсь этими зачарованиями на ура, кроме некоторых - они действительно читерны :) Ребята, админы, в целом, кто разбирается помогите. Поглядите файлик мода, что не так со скриптами зачарований "Обнаружение жизни в режиме скрытности". Я уж всё перепробовал, но в скриптах не силён, поэтому кто может - исправьте пожалуйста мод до полного, рабочего состояния.
  18. Мод отличный! Отыгрываю роль берсерка в демонической броне и тяжёлым двуручем. По лору мой NPC должен вгонять страх и ужас в своих врагов, когда те видят, как мой гг разрубает пополам их товарищей. В общем всё работает, настраивается в СМС меню. Был один минус, игра несколько раз вылетала при подходе к огромным фортам, где находились около 15+ NPC бандитов (мод расширенные форты). В чём дело не знаю, или мой клиент игры даёт сбои или всё же скрипты в этом моде очень активно реагируют на живых существ около ГГ и при большой кол-ве действий происходит сбой. Отпишите у кого как.
  19. Классный реплейсер, только два минуса: Кривые и не красивые ноги, пытаешься не обращать внимание, но само бросается в глаза. Происходят вылеты каждые 5-15 минут. Скорее всего из-за больших текстур, что моя видюшка даёт сбой. Автору стоило сделать размер текстур опционально, или я не знаю. Так хотел побегать с этим реплейсером, но увы.
×
×
  • Создать...